Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 15.11.2025 в Сообщения
-
8 балловАга, и нашу современную жизнь, сюжетец должен начинаться как-то так: Наше время. Окрестности пригорода [Данные удалены] Кхм, кхм. Меня слышно? Не уверен как оно тут всё работает, надеюсь что кто-нибудь услышит или прочтёт. Хочется знать... верить что ещё кто-то есть. Где-то. Начну лучше по порядку. Вы помните то самое место в городе? То, мимо которого мама крепче держала за руку, а папа, хмурясь, прибавлял газ. Для нас, пацанов с Ленинского района, это была Запретная Территория — заброшенный заводской квартал, вымерший в лихие 90-е. Ящик без адреса. Все знали что он "Секретный" Ну, был когда-то, там делали не то электронику для ракет, не то военное радио оборудование. Под конец своей жизни исторг из себя какие-то игрушки и дешёвые радиоприемники. Он лежал на окраине нашего детства, как огромный, ржавый кит, выброшенный на берег равнодушной историей. Ржавые корпуса, выбитые окна, граффити девяностых поверх советских мозаик. Воняющий чем-то не то травой, не то безысходностью. Красота. В детстве мы с пацанами играли вокруг него в войнушку. Прятались за бетонными плитами, гоняли на великах по заросшим путям. Но ВНУТРЬ – ни-ни. Там же *те самые* тусовались. То ли наркоманы, то ли сатанисты – взрослые объясняли плохо, отмахиваясь: «Не ходи туда и всё» и продолжали делать вид, что его не существует. Проезжали мимо, отводили глаза. Как от бомжа в переходе или от цыганки с ребёнком на руках – видишь, но не видишь, понимаете? А он стоял. Мы, конечно, боялись. Но дети же, разумеется на спор решили залезть туда, зимней ранней ночью. Перелезли с Серёгой через щель в заборе, до старого корпуса, а там в грязи, среди битого кирпича, лежал нарисованный мелом круг, а в центре... в центре была голова. Козлиная. Мы тогда бежали, не помня себя от страха, и эта картина навсегда врезалась в память, как фотоплёнка. Козлиная голова смотрящая бледными глазами с горизонтальным жутким зрачком. Но детство кончается. Ипотека, кредиты, мечта о своих квадратных метрах. Так что, когда бульдозеры пришли сносить эти ржавые саркофаги советской индустрии, я испытал почти эйфорию. Наконец-то! Прогресс! Цивилизация! Своя квартира, свой балкон, где можно будет курить и смотреть на закат, а не на очередную «девятку» с тонировкой. Да и поближе к старым родителям и родным местах. Я был в первых рядах, продав душу банку на двадцать пять лет. Новый ЖК «Алая Звезда» как насмешка над старым прошлым. Слоган гласил: «Исправляем ошибки прошлого. Строим будущее». 8% годовых (ха-ха, ну да, конечно, с господдержкой, я же молодая семья по бумажкам), 66 тысяч в месяц, срок сдачи – 2022-й год, сквер через два квартала обещают, инфраструктура, детские площадки. Нормально же! Моя зарплата на платёж и жк, её на еду. Ничего, справимся! Квартира на пятом этаже, двушка, окна как раз на ту сторону, где раньше проходная главного корпуса была. Теперь там детская площадка. С качелями. Которые почему-то всегда скрипят одинаково. Даже когда ветра нет. Первую неделю вроде норм. Обычный новострой – "предчистовая отделка", дующие окна, мазки растовора из кривой кладки кирпичей, и такие же кривые стены с перепадом в полтора сантиметра, после однушки в хрущёвке не пугает. Зато соседи ещё не все въехали, тихо. Потом начались звуки из стен. Не из труб – из СТЕН. Такое... жужжание как от старого станка, или лампы накаливания. Ритмичное. По ночам особенно. Как будто кто-то отсчитывает что-то. Потом я заметил, что на детской площадке никогда нет детей. Хотя подъезды уже заселены процентов на шестьдесят, и колясок в холле – дофига. Соседский перфоратор, который включался ровно в 03:00 и замолкал, едва подбегал к двери. Детский смех из пустого лифта. И запах... сладковатый, терпкий, как старая пыль и миндаль, плывущий из вентиляции. Я списывал все на усталость и нервы. Пока однажды, задевая проводку, я не пробил в стене дыру. И оттуда, из бетонной пустоты, на меня посмотрело нечто, знакомое до жути. Нарисованный мелом круг. А рядом, в серой цементной пыли, лежал старый ржавый гвоздь, аккуратно воткнутый в чью-то... куклу? И тут я понял. Они не снесли Запретную Территорию. Они просто построили нам дома прямо на ней. И то, что мы в детстве приняли за сатанистов, было вовсе не ими. Оно было гораздо, гораздо старше. И оно не ушло. Оно стало нашими стенами, нашими перекрытиями, нашим домом. Ипотека на двадцать пять лет... ...Поздравьте меня с новосельем. p.s В силу временного недоступности основного архива, фотки полу случайные, часть сделана сегодня днём во время прогулки.
-
4 баллаОни ищут по заброшенным деревням старые иконы, но нарываются на ходячий труп мстительного старовера, у которого давным-давно палеографы умыкнули древнюю колдовскую книгу. И оставшуюся часть игры братья борются с наколдованными поносом и аллергией на водку. Ваша миссия: выжить и вернуть книгу на могилу вредного старовера.
-
4 баллаИ игра по Сверхьестественному средней полосы.Двое братьев-ипотечников разьезжают по российской глубинке на раздолбанной Ниве,,глуша всякую местную хтонь,пытаясь набрать денег чтобы закрыть досрочно...) Романтика...^^
-
4 балла
-
4 баллаПотому что если его утащат монстры во тьму, ипотеку больше платить не придется.
-
4 баллаТолько вампирам и сподручно брать ипотеку, ибо знаешь наверняка, что не помрешь, пока выплачиваешь.
-
4 баллаНет, я должна сказать, что вот тут уже перебор с жизой для игры. Это вот как раз тот случай, когда давайте мне лучше пожалуйста вампиров и оборотней. )) Про ипотеку слишком страшно.
-
3 баллаОт ипотеки на всю зп на половину жизни? Отнюдь)) От вампиров и всякой хтонической жути может и сгодится, у них градус безысходности пожиже))
-
3 балла
-
3 балла
-
3 баллаХищник: Планета смерти. Как постановщик, Дэн Трахтенберг растет над собой. Теперь ему дали бюджет и широкий прокат. Итог - афигенчик. Вот она - настоящая планета смерти, которая хочет тебя сожрать (Ричард Б. Риддик). Были опасения насчет рожи, детского рейтинга и пролезания сжв-кала. Все мимо. Очень много удачных находок. наконец-то киношники избавились от предубеждения, что нельзя сопереживать нечеловеку, поэтому пихали людей везде, и в Годзиллу и Трансформеров и куда ток можно и нельзя. Ну и Хищник балакает по-своему и не переходит на чертов английский))) эт для американского кина уже достижение)) Что б там не говорили, а Дэн вывел Хищника из комы и вручил плазменную пушку на плечо. Рада за него и фильм) И да
-
2 баллаНо один брат - лудоман вечно пытается заработать на айфон на ставках на спорт и, разумеется, все просирает и ходит с богомерзким самсунгом, а второй - папа-криминал, тратится на бухло и проституток. Так и живут. Чтобы продать.. Любая игра в наших широтах превращается в фильм Звягинцева
-
2 баллаВ целом, если расшифровывать события той веселой ночки на складе по дневнику наблюдений
-
2 балла
-
2 баллаПоиграл чуть-чуть. В принципе... любопытная игра. Сюжет есть, но весьма обрывисто в начале представлен. Можно своего персонажа сделать. Есть каноничный образ главного героя, но потом дают возможность сделать своего. Боёвка напоминает лайт версию смеси Вуконга и Секиро. Есть уклонения, есть парирование, контрудары, лёгкие/тяжёлые удары и особые скиллы. Сама боёвка, как мне показалось в начале, побыстрее, чем в тех же Вуконг и Секиро. Сеттинг в лучших традициях того, что любят китайцы: летающие мечи, все персонажи красотули, максимально изящные действия во всём, даже если просто веером помахать. Выглядит красиво. Есть баг со звуком, как было в Вуконге в начале - отстаёт. Но может это пофиксят или у меня просто шейдеры до сих пор компилируются и игра лагает. При создании персонажа можно даже выбрать реалистичные черты лица или "элегантные" лол: Есть пресеты, которые можно загрузить: Можно каким-то образом записать свой голос, чтобы сгенерировать персонажа O_o но у меня ну получилось, оно либо ошибку выдаёт, либо вечно прогружается. Не работает мб пока. Кстати, можно создать только одного персонажа и переделать его нельзя. Удалить тоже нельзя. Т.е. аккуратно с этим надо, иначе нужен будет новый аккаунт. Сам редактор персонажа довольно детальный, что в принципе ожидаемо от азиатских разрабов. Я же заморачиваться не стал, взял пресет, поменял причёску, костюм, глаза и всё. Пока это напоминает что-то типа геншина, только вот в таком антураже, но тут нет гачи... но есть внутриигровой магазин на скины. Т.е. не надо покупать аналог персонажей из геншина, вроде всё добывается в самой игре и нет энергии для фарма (поиграв подольше, энергия всё ж есть). Это не ммо, но что-то от неё есть. Есть кооп режим, но можно играть в одиночку - от этого хуже/лучше не становится. Получается это лайв-сервис синглплеер рпг с элементами мультиплеера/коопа и магазином на скинчики. Но как я прочитал, здесь есть данжи, рейды и пвп. Последнее опционально, а вот с первыми не понятно - можно ли проходить в одиночку или нет. Учитывая, что игра бесплатная - как-то им деньги зарабатывать всё же надо и не уверен, смогут ли они на одних скинах зарабатывать долго. Есть компендиум на разные вещи в мире, весьма детально сделано. Оружия в начале несколько дают сразу, как минимум: меч, копьё и лук. В игре есть не просто двойной прыжок, а аж тройной. Русского язы нет, а из озвучки только английский и китайский. Управление, на удивление, на клавомыше для такой игры неплохое. На геймпаде, соответственно, тоже хорошее. Есть прокачка, есть эксплоринг. Почему ещё про геншин вспомнил - похожий открытый мир, такая же шкала энергии для уклонения и спринта, а ещё есть девочка, которая болтает нон-стоп аля паймон лол. Хотя не знаю, может она только во вступительной части игры. Я так понимаю контент будет добавляться со временем вместе с новыми зонами. Будет круто, если они умудрятся не скатиться в пей ту вин и оставят только магазин на скины, но... чёт не верится мне. Но пока что можно играть. Игра красивая, сеттинг любопытный, боёвка вполне себе - её настроить ещё можно по-всякому, либо хардкор (настолько, насколько это возможно в такой игре), либо казуал мод, где и тайминги подольше, и подсказки всплывают и т.д. Тоже самое с экплорингом - можно включить отображение всяких ярлыков и меток, а можно вырубить и гулять самостоятельно. Есть паззлы разные. Игра красивая. Кому нравится подобный антураж - тут точно зайдёт. Можно в игре найти метки павших других игроков в разных местах, а так же сообщения на манер дарк соулс, типа посмотри наверх и стрельни туда-то, чтобы получить то-то. Я в общем не следил за игрой и даже представить не мог, что это будет. Удивлён тем, что вышло, но пока любопытно. Буду дальше играть.
-
2 баллаИгра внезапно вышла (на западе). Внезапно она бесплатная, хотя мне кажется, что был ценник, когда закидывал в вишлист. Игра внезапно имеет режимы ммо, а так же кооп до 4 человек (ну или сингл). Маркетинг у этой игры меня что-то совсем запутал и до конца не понятно было, что из себя это будет представлять... но сижу качаю.
-
2 балла
-
2 баллаДа, в Метро и мой город был, но увы, его сделали самой банальной пустыней. Больше от Макса, чем от Каспия. О, классика, и такого рода может хорошо зайти. Что-то в духе Перевала Дятлова, или же даже свести к чему в духе сериала Извне. Но тут триллер, и скорее всего хоррор. Его сложно сделать, в целом, но реально. А у меня есть немного фоток всяких стрёмных заброшек и мест города, тоже можно придумать всякого. )
-
1 балл
-
1 баллТак это начало! ) В Извне герой тоже почти сразу узнают что не могут уехать из городка, и тут монстры, но с этого история стартует. Тут, у меня в голове в целом, даже задумка сюжета нарисовалась на базе метаплота Мира Тьмы. В своей изначальной художественной идее он как раз тоже базируется вот на этой, темной обыденности. Просто этот подтекст нами плохо считывается, а так оно там основной фон по идее. Только все проблемы имеют корни в тех или иных сверхъестественных антагонистов. Оно как слушать иностранные песни, и потом начать понимать о чем там поётся. ) У Винчестеров там подобного не мало. )
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллТам цыплят из-под наседки завезут. Мне еще нравилось кирпичами и оторваными головами в ментов кидать. Правда, это черевато появлением Толли с наточенной осиной в руках. Но весело.
-
1 баллА мне нравится зима в Сиэтле: снег прикрывает огрехи бюджетной графики, елки новогодние, а еще я полюбила играть в снежки: встанешь на крыше и телекинезом скидываешь вниз «голубей» с соседнего карниза на головы прохожим. У меня почти все крыши уже чистые, они потом спавнятся? Один гуля после такого полета однажды выжил (как? зацепился трусами за подоконник?) и потом бежал за мной по улице. Почему-то удар по нему с вампирской вертушки в щи ногой посреди толпы за нарушение маскарада не посчитали.
-
1 баллОни как отдыхающие с танцпола Исабеллы - примерно такие же: работают за выключенными компами, дрыгаются на одном месте) Когда в канале выловили тело без головы и с проткнутой грудью, дали комментарий прессе, что в порту часто происходят несчастные случаи, не гуляйте по краю причала зимой…
-
1 баллУ Толяна уже который шериф и всё невменько. Приходится приспосабливаться.
-
1 балл
-
1 баллПощади хоть его, он и так целыми ночами гоняется за Файр по Сиэтлу с колом наперевес, в надежде вонзить его наконец-то...
-
1 балл
-
1 баллЧто с такой тенденцией безотказности, особенно сюжетно навязанной, в срачельнике Дейла под грязным одеялом гг однажды обнаружит целую тусовку - Софа, Онда, пара бомжей с улицы, Толли…
-
1 баллИграй, играй. Интрига тут таки есть. Я, кстати, этот спойлер тоже ловила. Но всё равно для меня оказалось дальнейшее неожиданным. Общий сценарный замысел тут очень неплох, на мой взгляд.
-
1 балл
-
1 баллВот. Это уже чуть веселее)) Я понимаю, но просто это вот все, что ты описываешь, оно так-то гораздо страшнее чего угодно, что там ждет человека в прорехе реальности. Я об этом. Потому что как бэ.. пусть монстры уж лучше съедят, ей-богу. Кстати, вот. Родился концепт персонажа, который будет рад тому, что что-то в его жызни наконец произошло))
-
1 баллИли если ты их отключаешь, то по дефолту ловишь за них очки, а если играешь с ними и фейлишь - теряешь. Тут на реддите более детальный разбор сделали, но на англицком: https://www.reddit.com/r/DispatchAdHoc/comments/1oxkc76/unraveling_the_hidden_robert_mentor_counter_aka/
-
1 баллочень не нравится эти нахер не нужные в сюжетной одиночной игре ммо-онлайны-коопы. Расскажешь потом подробнее, что эта игра из себя представляет в итоге?
-
1 балля не буду гуглить. поверю на слово. Кстати забавно сифилис завезли из Америки, так что Фаирка в смертной жизни его не застал
-
1 балл
-
1 баллНу это лучше, чем щенячьи глазки при каждом удобном случае) хотя не осуждаю их. Тем временем арты годные попадаются:
-
1 балл
-
1 баллКороче, вы простимулировали мое воображение, и я уже представляю себе, как группа турыстов оказывается в тайге (где-то недалеко от Новосибирска, само собой), куда их забросили на шишиге, но когда пришло время ехать обратно, машина не пришла. Рация работает, но им никто не отвечает. Припасов не так много, а до цивилизации пешком примерно как до луны. Мы не будем слишком жестокими, пусть это будет август, и хотя бы никто из кровососущих не будет жрать наших бедняг. Лучший ориентир - берег Оби, но по пути туда герои находят брошенную шишигу. Колеса пробиты, в кабине следы борьбы и пятна крови, однако тела водителя нигде нет. Пожалуй, стоит подумать, как поступить дальше , но в сумерках путешественникам начинает казаться, что за ними кто-то следит...
-
1 баллГородское фэнтези - мой любимый жанр ваще) тем более на родных просторах.
-
1 баллУ меня была как-то мысль сделать игру по городским легендам Новосибирска... Но это когда вообще были мысли делать игры _._
-
1 балл
-
1 баллСтруктура эпизодов, кроме 1-го и 8-го: (начало эпизода) утро - кинцо - смена с менеджментом (геймплеем) - перерыв на кинцо - смена с менеджментом (геймплеем) - кинцо - вечер (конец эпизода). 1-й эпизод это кинцо с небольшим кусочком геймплея. 8-й эпизод это много-много геймплея, а потом много-много кинца. А еще менеджмент содержит неплохой элемент загадки - вдвоем может быть очень весело посылать героев на задания (и проваливать их), если один из пары не бука.
-
1 баллИнтерактивность можно вырубить во время мультика и просто смотреть. Вроде только выбор реплик остаётся в этом случае, хотя не уверен. Но есть второй геймплей - рассылать героев на разные задания. По идее там сложностей никаких нет и как только нажимаешь на задание, таймер их исчезновения останавливается. Не знаю, как это выглядит на геймпаде, но мне кажется нормально должно быть. У игры всё ж есть поддержка геймпада.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЗа самые лучшие юные годы, проведенные за сериями DA, ME. В общем-то, DAO была моей самой первой игрой в жанре RPG, да ещё и с романами.
-
1 баллМы говорим о вознесенном Астарионе, которые имеет основания считать себя выше других. И насчет усилий - почему же, он аж дьяволу в ношки кланялся и готов влезть в рискованный ритуал, чтобы не вернуться под контроль Касадора. То есть он прикладывает усилия (разной степени продуманности, но тем не менее). А ДУ в его глазах сразу сдался папочке, если не пытается освободиться от контроля. Не согласна. ГГ становится полезным, важным, приятным, но инструментом в его планах. Для меня ключевое в "любить" - это воспринимать партнера как равного и заботиться о его интересах. Вознесенный Астарион не воспринимает свое отродье как равное (что игра усиленно подчеркивает) и заботится об интересах только в понимании "твои интересы - продолжения моих желаний". Это страсть, желание обладать, привязанность как к чему-то полезному и приятному, но не любовь.
-
1 баллPrey — великолепное кино. Трахтенберг в очередной раз затащил, после невероятно крутого Cloverfield 10 и отличной второй серии третьего сезона «Чёрного зеркала». Мне понравилось, что Prey не является в полном смысле слова боевиком. Это приключенческая картина, которая мне напомнила замечательный Ravenous (1999) и «Выжившего». Режиссёр держит плотный контакт зрителя с завораживающей глаз и чувства живой природой Великой Равнины (тут происходит действие картины, если я не ошибаюсь — район современной Небраски). Давно я не видел такой красивой и величественной природы. Смотрел бы и смотрел. Через весь фильм рефреном проходит противостояние «охотник — жертва», взятое в естественной среде. Нам показывают полевую мышь, поедающую паука, гремучую змею, удушающую мелкого мохнатого грызуна, затем волка, охотящегося на кролика, медведя-гризли, в безудержной злобе пытающегося полакомиться человеком, европейские колонизаторы, отстреливающие бизонов, тем самым уничтожающие экономическую базу индейцев… Может показаться, что идея воплощена топорно: ага-ага, мы поняли, что охотник и жертва всегда существуют в одной экосистеме. Но речь тут как раз о другом — это природный «гомеостаз», где все роли давно расписаны, и именно сюда вторгается грозный инопланетный хищник, инструменты охоты которого непонятны, а жажда трофеев — неудержима. Чудо как хороша в роли девушки-чероки Нару Эмбер Мидфандер, запомнившаяся мне ещё по «Легиону». На неё приятно смотреть не только потому, что это миловидная женщина — черты лица которой не затасканы стандартными голливудскими образами — но и из-за гармоничного «вживления» плюс-минус аутентичного персонажа в кадр. Мидфандер — индианка, поэтому за точность портрета коренного жителя Северной Америки XVIII столетия можно особо не переживать: едва ли у кого-либо из дипломированных американских актрис получилось бы лучше справиться с ролью. Пусть и небольшими штрихами, но всё же ярко и добротно показаны быт и культура чероки Великой Равнины: охота, собирательство, обряды, язык — мне очень понравилось. Охотничьи тренировки Нару и её взаимоотношения с милейшей верной собакой Сари — отдельный бриллиант этого киноожерелья. Сильным было решение режиссёра отработать недетский рейтинг R. После дурковатых картин 2010 и 2018 гг. Prey без обиняков, но безо всякой клоунады, показывает сцены жестоких расправ пришельца-яутжа над воинами-чероки и французскими зверобоями. Это жуткий неистовый охотник, расправляющийся со своей добычей в новых, и потому «развлекательных», для него угодьях. Если дотошно разложить плюсы и минусы картины, по десятибалльной шкале я бы смело влепил Prey (2022) крепкие 8 баллов из 10.