Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 14.01.2026 во всех областях

  1. 13 баллов
    ah shit, here we go again Да улыбнутся вам в этом году божынька-покровитель книжных отзывов и святой патрон выхода из читательского застоя!
  2. 6 баллов
    Закончил наконец Экспедицию, впервые. Ранее играл по геймпассу, но решил дождаться момента, когда всё-таки куплю и пройду. Что ж, всё уже было сказано ранее очень многими - заслуженная GOTY 2025. Но при этом во многих вещах игра очень и очень неидеальная, сколь бы хорошей она не была, но я уже давно для себя понял, что игры не обязаны быть шедеврами или быть "10 из 10", чтобы быть достойными звания GOTY или чтобы нравиться лично нам. Как бы это странно не было, но слишком хорошие или вылизанные игры - просто-напросто скучные и сказать о них в сущности нечего. Прежде всего у меня к ней остаются претензии к её механикам, как к "jRPG не от японцев" - их банально мало, очень мало. Поэтому, когда я читаю "вот пускай японцы учатся у этой игры как надо делать jRPG" - мне становится смешно. Не смотря на то, что пиктосов с разными свойствами очень много, прямо очень много, на столько много, что ковыряться в них буквально тошно и неинтересно, так они ещё и рассортированы буквально никак, про интерфейс я вообще молчу, так ещё и суть их в том, что они работать собираются при конкретных условиях, которые в 90% либо вообще не должны наступать в идеале, либо срабатывают хорошо если 1 раз за бой, так как что бы ты там себе не ставил, вся боёвка будет упираться в задрачивание таймингов атаки врагов. Тайминги, конечно, задрочить/выучить можно, но глобально такой упор на парирования связывает по рукам и ногам почти всё, что есть в этих самых пиктосах. В jRPG прежде всего идёт упор на знание механик, правил игры, иногда гринда, но никак не в наращивании механической дрочи, на которую Экспедиция уж очень сильно опирается, обесценивая всё остальное, что она предлагает. Есть, конечно, в коммьюнити люди, кто и без парирований и уворотов как-то умудряется проходить игру, но суть как раз в том, что "как-то", поскольку это уже своеобразный сбор меты, который скорее выглядит как случайность, а не запланированный вариант прохождения. К чести разработчиков, чтобы пройти основной сюжет - требования разработчики не слишком большие предъявляют. Это я уже на эндгейме, когда пылесосил всю остальную карту, накушался вдоволь, потому что всё уже начало упираться в цифры урона и тайминги, а не в грамотный подбор абилок или пиктосов. Ну и реально хочу ударить у них там кого-нибудь палкой за то, что не добавили хоть какую-то мини-карту. Но я помню разработчики говорили, что пошли на это осознанно, чтобы поддерживать дух исследования и заставить игроков быть своеобразными первопроходцами-исследователями. Я хочу им сказать, что они те ещё оптимисты и веры в своих левел-дизайнеров им не занимать, потому что интереса исследовать локации ну вот столько, чтобы найти очередную люмину/хрому/ всратый пикстос со своим "увеличивает пенис на 3 см, если HP врага ниже 10% во время слома". Если по началу ещё можно как-то ориентироваться, пока локации плюс-минус не ветвистые, то вот чем ближе к концу и на эндгейме уже просто душишься, прибегаешь в очередной коридор пытаешься понять, а был ли ты тут. Что весьма странно и преступно для игры с таким мощнейшим артом, как здесь, когда ты не можешь визуально нормально ориентироваться на локации. Из серьёзных претензий, это, наверное, всё. А так, как уже писал, мощнейший арт, один из лучших саундтреков за многие-многие годы. Очень трогательный, чувственный и неоднозначный (в хорошем смысле) сюжет. Классные персонажи с отличными диалогами, в которых хочется верить ( самым любимым персонаж как был, так и остаётся Гюстав. Потом, пожалуй, Версо, которого я по началу не очень взлюбил, но чем дальше развивается сюжет, тем больше эмоций он вызывает). Концовка оставляет то самое чувство "приятной меланхолии". Ну и сколько бы я не ругал геймплей, он всё равно оставляет приятное впечатление своим импактом и визуальным пиршеством. В общем, что он лучшее взял от jRPG - это некоторые свои привычки, некоторую схематичность, но прежде всего подход к сюжету и персонажам, но геймплей нет, явно не образец для подражания, слишком уж много в нём вещей не работает.
  3. 5 баллов
    Что-то отдаленно похожее было во втором Ведьмаке, там было два альтернативных пути: Йорвета и Роше. Емнип, Проджекты что-то по этому поводу комментировали, что типа это жесть как сложно и не оправдывает себя, больше к такому они возвращаться не будут. А про калитку Свен в одном из недавних интервью говорил, что его задумка - создать уникальное приключение для каждого игрока. Т.е. что игрок выберет, то у него и будет. Отсюда и ощущение, как от конструктора - запросто можно "выбросить" то, что тебя не устраивает - спутников, какие-то квесты, персонажей. Убьешь какого-то сюжетного непися - игра не закончится и не софтлокнется, так наоборот, зачастую еще и катсцены на такое решение предложит (как с Изобель). А основной сюжет варьировать - ну сорян, это что-то из области фантастики, я тоже такого не помню. Меня такая вариативность устраивает более чем. Другие и такой не предлагают.
  4. 4 балла
    Прошла дополнение с Кибеллой. Ну, сама Килька с этим своим культом смерти меня особо не впечатлила в повествовательном смысле, а вот всё остальное, то бишь генокрады сделаны на отлично. Хочу ещё контента с тиранидами, а то тень в Варпе есть, а залетевшего на огонёк осколка флота-улья нет. Там же вроде если наблюдается подобное явление то всё, жди гостей, не? Не успела порадоваться тому, что корабельный поп адекватный, думаю ну вот есть же в Экзелиархии нормальные люди, а он оказался Ещё мне понравился наш херургеон, ну типичный же врач из государственной больнички, а его Хорошо что про Монтэга я себе ещё летом всё проспойлерила, поэтому не было так больно. Казалось бы амплуа простого надёжного парня, за которым как за каменной стеной (с) Пичаль. Жаль, что с горячим пожарником романа нет, какой бы был стекольный и гримдарковый вышел финал. Как так вообще?! Эх, совокотики, с рычагами же всё так многообещающе начиналось! Ушел он тоже красиво, я как раз думала кому его отдать: Маражаю или Иокасте, а он взял и сам решил свою судьбу "утёрла скупую слезу". Обещание схизматика высадить недобитых тараканов на необитаемой планетке доставляет своей незамутненностью, но с другой стороны он же не виноват, что кое-кто из Ордо Ксенос не может объяснить ему на пальцах, что Монтэг лукавит (а может и правда в это верит, он же зомбированный таракан, а не человек) и эти недобитки потом родят чистокровного, что превратиться в очередного предка. Чисто ради лулзов выбрала эту опцию, чтобы посмотреть повлияет на финал и будет ли у данного действия продолжение ( а так всегда можно фанонить, что после высадки сирых и убогих Хеня по своим каналам сделал наводку на них для Инквизиции или что РТ поселил их в отсеке Марципана, сразу же две проблемы решаются). Кстати, очень радостно с Моржика, у него много реплик в этом генокрадском угаре четвертого акта, у меня только он происходящее и комментировал. Так его! Мой пездюк друкарь. А апогеем этой вакханалии была схватка с Императором под галлюциногенными грибами. Забористая, конечно, трава у этих ваших культистов.
  5. 3 балла
    я сделал, все читат
  6. 3 балла
    Потому что никто не сделал лучше, и лучше слелать вряд ли технически возможно. Но ведь от разных выборов могут полностью меняться локации. Например, если убить Изобель все в таверне во втором акте попадут под проклятие и нападут на ГГ и ко. Или можно во втором акте выполнять линейку квестов Абсолютистов - отдать культистам Изобель и Песню Ночи и от этого ГГ получит уникальные сцены. Или нужно чтобы полностью весь основной сюжет менялся? Но такого я в играх не видела. Даже в вариативном гневе основной сюжет един для всех. И иначе реализовать вариативность в рамках компьютерной игры невозможно. Особенно когда это не изометрия без кат сцен. Я обычно отыгрываю самого злого из всех возможных ДУржа, и игра не заставляет меня за это чувствовать вину, даже в морализаторство особо не впадает. При выборе вознесенного Аста тоже ничего такого не видела. Наоборот, моя патичка (та часть, которая дожила до этого момента) была за. Тут соглашусь. Плюс им за проработку ДУржа, но минус за спутников.
  7. 3 балла
    Можно примеры более вариативной большой рпг игры с полноценными кат сценами за последние лет десять?
  8. 2 балла
    Этот форум нуждается в приватном чате "Исмир против всех", куда будут приглашать за особые грехи против бирки.
  9. 2 балла
    Луиза, 25 лет Новенькая горничная дома Харстоунов. Сколько хрусталя и серебряных вилок. Все так обычно, все так скучно... Сколько чуланов и глубоких шкафов. Все так интересно!
  10. 2 балла
    Это рпг игра, а не книга. Здесь мы должны отыгрывать роль. Сюжет важен, конечно, но он и не долден быть слишком сложным. А если играть за ДУржа, то мы и есть зло. И сюжет становится совсем другим. И мы можем устроить реальный апокалипсис опционально. Ок, с Кетериком там чисто ролевой момент, ни на что не влияющий. С Орин - мы спасаем похищенного сопартийца, или не спасаем. С Горташем - мы скипаем все разборки с Горташем. Он становится союзником.
  11. 2 балла
    Хм, если уговаривать Кетерика, то скипается одна фаза. Если заключаем союз с Горташем, то так же минус бой с ним, у Орин так же свои темки, особенно за Урджа, ее можно жостко и быстро укатать.
  12. 2 балла
    Я честно обескуражена заявлением, что в БГ3 мало вариативности Оо Там иногда такие варианты получаешь, что даже подумать не мог, что тебя такое ожидает. А по поводу концовок, их более чем достаточно, они разные, интересные, проработанные, в основном. Ещё и для ориджинов свои нюансы есть. Надеюсь вам не нужно же 20 упоротых концовок как в Зайчике? Новелла, но тем не менее... Там хотели удивить разнообразием концовок, но так сильно облажались... Так что всегда лучше меньше, но проработанней, чем много лютого бреда.
  13. 2 балла
    Фламбе лучший, че за вопрос вообще)
  14. 2 балла
  15. 1 балл
    Это сумка Макс из Странной Жизни.
  16. 1 балл
    Это где ему ничего не сделалось в отличии от и даже понравилось? У меня фаворит его шпилька про трон. Да, Моржик, прямо по больному. Каждый встречный ксенос так и норовит осквернить своей жопой мой стул.
  17. 1 балл
  18. 1 балл
    О том и речь. Самый ужасный "шов" пазла вариативности это, конечно, фазовый переход Императора. Но и другие моменты не всегда хорошо ощущаются. Меня больше умиляет речь Свена Винке. Где он разорялся аля мы не идëм на компромиссы. Сама игра сплошной компромисс.
  19. 1 балл
    Вы хороший мальчик или девочка, ждете наступающего Нового года, но злые дяди и тети взяли вашу семью в заложники! BIG MISTAKE! Не в смену Санты Мороза! Старт игры где-нибудь числа 5.
  20. 1 балл
    Люди до сих пор что-то новое в игре находят.
  21. 1 балл
    Для начала хотя бы брехать по ходу игры не надо. Для чего уговоры Кетерика, союз с горташем и уговоры Орин. Действия с нулевым результатом, если не отрицательным. А по сюжету. Он сам по себе слишком прост и неказист. Вот начало: у нас есть зло. Вот конец зло подчинено, убито. Хочется нормального сюжета. Например, как у Терри Пратчета. Вот у кого непредсказуемый сюжет. Феерический коментарий. А платить мне тоже большей частью за игру? На 2/3, например. Я только за.
  22. 1 балл
    Самая нелинейная игра за хз сколько лет, о чем речь вообще. И с юмором и проработкой большей части спутников тоже все в порядке. Узнаю тейки Эри Что ты, третий акт все равно одинаковый, кого бы ты ни выбрал, значит игра линейна!
  23. 1 балл
    Будет сложновато провести мафку на троих хД) так что @Хола @Meshulik @Трод @DiK @ded_s_yrukom @Ширра можно прям до китайского нг праздновать))
  24. 1 балл
    А зачем? У нас конкурс сравнения блохи с тараканом что ли? Вариативность bg3 отчасти мнимая и ни к чему не ведущая. Да есть вилки у спутников. Но с тремя избранными рельсы. И то игра тебя довольно навязчиво осуждает при выборе вознесенного Асториана или Гейла-бога. Какую ты бяку совершил. В игре есть шок контент. Но по мне это не плюс. Лучше бы проработали характеры спутников. Потому что вышел примитив. Примитивный шок контент и тупой юмор, - вот уж чего точно стоит ожидать от ларианов. Поэтому меня и трейлер будущей дивини насторожил, ибо примитивный шок контент имеется, а будет ли глубина я не уверен.
  25. 1 балл
    Я прошла игру так и не научившись парировать, и уворачиваясь через раз. Даже Симона. Все благодаря пиктосам и правильной прокачке. Например, если ходишь первым и сразу выносишь противника - уворачиваться и парировать не придется.
  26. 1 балл
    Не говорите мне о вариативности bg3. Вариативность уровня "встать с кровати с левой ноги или с правой". В конце второго акта я просто полыхал от этой "вариативности". Да и не только там.
  27. 1 балл
    Вся основная компания, нужна лишь как подводка к "Маске" ^ ^
  28. 1 балл
    Люцио нашелся.
  29. 1 балл
    Так если людей не устраивает озвучка гг. То им и выбор диалога не должен нравиться. Далеко не всегда, персонажам прописывают, то что бы игрок хотел сказать или сделать. Предлагаю пойти дальше и убрать текст у ггшек в принципе(либо всех перевести на "симлиш" ) . Пусть молчит и показывает все лицом😃 хотя, честно говоря, гримаски в бг, со временем раздражают. Не. Я все таки считаю, что озвучивать глав перса нужно. А уж лишать голосов ориджинов-верх тупости. Уж готовых болванчиков, игрок на вряд ли ассоциирует с собой. А тут их и голоса лишили, и поступки не по характеру и сценарию от их имени совершают(яб им прикрутила комментарии к игроку, на такие случаи по-приколу, хотя бы текстом). Понятно, что сколько людей столько и мнений. И по факту всем не угодишь. Но я по-прежнему настаиваю на своем😋 Возможно переименуют. Но от такого формата-врядли откажутся. Очень он народу зашел. Он раверно новый прикупил.
  30. 1 балл
    Меня бесконечно раздражала рассказчица. Я за то, чтобы была возможность убрать эту озвучку.
  31. 1 балл
    Дженна Аддамс, 16 лет. Дочь старых друзей Харстоунов, - миллиардеров, разбогатевших на сфере ритуальных услуг. Крестница миссис Харстоун, хоть та была и не в восторге. К Харстоуном ее родители отправили, чтобы не скомпрометировать собственную семью во время званого рождественского ужина, а Харстоуны у них в долгу. Очень плохая девочка. Не слушается маму и папу, и от Санты ничего хорошего не ждет, лучше творить чудеса самой. Или чудить, как пойдет. Чаще выходит последнее. Да и интереснее. Характер замкнутый. Кредо: жизнь - боль, вазелин опционально. Мировоззрение и любимый цвет в одежде – 50 оттенков черного.
  32. 1 балл
    Джулс Томпосн Возраст - 34 годика. Джул - сын известной дизайнерши интерьеров, которая работает с очень богатыми людьми. Но в отличие от другой золотой молодежи, по словам его матери занимается благотворительностью работая в бесплатной клинике обычным врачом. На самом деле его мать хочет, чтобы он стал сенатором штата ибо у него есть деньги, хорошая внешность, и возможно невеста из известной семьи с этой целью она отправила сына на эту вечеринку.
  33. 1 балл
    Диспатч - прямой пример того, когда русская озвучка не нужна по определению.
  34. 1 балл
    Анхелика Дуглас 22 года Анхелика - единственная дочь давних друзей семьи Харстоунов - Виктора и Анны Дуглас. Своевольна и избалована. Подумать только, она набила себе рукав! А волосы! Что эта несносная девчонка сделала со своими волосами? И это единственная наследница Виктора Дугласа, владельца огромной логистической компании! Впрочем, родители уже смирились с ее выходками. И даже нашли им применение, купив Анхелике собственный салон красоты-тату-пирсинга. Анхелика стала хозяйкой и лицом салона. Как ни странно, новый статус богатой наследнице приглянулся, и она с головой ушла в новые обязанности. На Рождество Дугласы были приглашены к Харстоунам на празднование. Анхелика тоже была вынуждена отправиться вместе с родителями - мать и отец лелеяли матримониальные планы в отношении дочери, надеясь, что в обществе своих ровесников из богатых семей она найдет себе достойного жениха, а, выйдя замуж, наконец, образумится и остепенится.
  35. 1 балл
    Я таки не устояла от соблазна поковыряться в файлах игры, в частности, да - бантеры :D (Чем еще заниматься, когда дедлайны во всю горят) Мне были интересны маячные бантеры, потому что уличные, скорее всего, я нашла почти все, если это не роман с Нэв или спасение Минратоса(до этого тоже как-нибудь доберусь), а вот с маячными немного проблемно. И в общем, я обнаружила кое-что чертовски любопытное. Видимо, раньше Ассан и Манфред тоже бродили по Маяку и с ними у сопартов были диалоги. Эх, мы лишились стольких смешных бантеров. В комнате Даврина, с Ассаном и другими их прям куча, видимо он там раньше находился все время, до того, как его во двор вытащили, так же как Манфред был в комнате Эммрика. А еще, похоже, что Даврин мог погибнуть, но Ассан остаться, потому что есть бантеры в комнатах сопартов с Ассаном отдающие грустью. Ну и просто новенькие забавненькие бантеры с Луканисом Ну и на десерт - Варрик. Есть три бантера сопартов с Варриком :D Один из них с Луканисом. Они такие же неопределенные, как и прочие появления Варрика. В игре эти бантеры, кажется, есть, просто без текстов Варрика, по крайней мере про соль у Луканиса кажется мне знакомой.
  36. 0 баллов
    ну вот и всё, прощай Anthem. Ты, в целом, был ни каким, но почему то запомнился.
  37. 0 баллов
    Либо спутники могут посчитать лишним ГГ и избавиться от него
×
×
  • Создать...