Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 15.08.2019 во всех областях

  1. 5 баллов
  2. 5 баллов
  3. 4 балла
    Главный продюсер Anthem покинул Bioware
  4. 4 балла
    Устала, хочется туда, где все выключено
  5. 3 балла
    угадайте, кто спрыгнул с корабля * один из ведущих продюсеров Anthem не особо любимый еще с СВТОР, надо сказать
  6. 3 балла
    Наконец-то досмотрел. Финал просто порвал все мои шаблоны: edit:
  7. 3 балла
    Оо То есть не было бы их прогулки с Рианон? Не было бы ее портрета? И не было бы разговора кошки с трюфелем? Не было бы его решения разграбить недрогнувшей рукой тайного склада? Чего бы еще не было? Насколько раньше вывести? Он задавал кучу вопросов - и себе, и другим. И многие эти вопросы подхватывали другие персонажи. Там было так много Николя, что тогда не вышло бы, наверно, развить персонаж, прописать его законченно. А так, как получилось, он сказал всё (почти ^^, в эпилоге будет всё). И даже его смерть сыграла на сюжет - и на взаимодействие с другими персонажами)). Николя умер не потому, что мне было неинтересно играть. Почему - тут писать не буду. Но умер он очень удачно для его истории. В конце удалось что-то раскрыть, что не удавалось раскрыть без этого. Это была непростая игра. Но искать виноватых бессмысленно. Потому что на самом деле все хотят как лучше и очень стараются. И мастер очень старался, и я тоже очень старалась. Из достоинств можно перечислять очень много. Это и сюжет, и интересная боевая система. На мой вкус, бои проходили слишком долго, но тут каждый же понимает: одного без другого не бывает. Зато много интересных вариаций. Также целый мир - это грандиозно. Но первую игру надо было прочитать. Это так, оглядываясь назад, я понимаю теперь. И сейчас она у меня в очереди. Опять же, достоинство или недостаток - неимоверное количество огромных флешбеков? Вообще, это здорово, спокойно прописывать взаимодействия. Но они лишаются спонтанности в группе. То есть я не могу случайно постучать в дверь персонажей, которые даже договариваются о флешбеке у себя где-то в личке отдельной. Я не в претензии, это все на самом деле моя вина, мне было сложно перестроиться: я очень не люблю договариваться в личке о взамодействии. Мне мастер же даже сказал, что если хочу, Беатрис поговорит с Николя, и... я не смогла выдавить из себя, что хочу))) Ну мне это по ощущениям - как-то неспортивно. Т_т Се ля ви. Но читать эти диалоги - очень интересно. Опять же, такие большие тексты влекут следующую проблему: зачастую не успеть реагировать на всё. А если уж успеваешь, то и сам ваяешь такой текст, который не очень тянет на спонтанный диалог. И повышается доля косвенной речи: то есть что не успел вставить в реакцию, прописать, то "подумал" - мне это отчаянно не нравится, все друг на друга, выходит, косо смотрят, что-то домысливают вместо того, чтобы прямо сказать ли спросить.... Но опять же, это всего лишь стиль этой игры и этого мастера. И он имеет массу плюсов. Так что это не критика отнюдь, а наблюдение. Вообще, мне было очень интересно поучаствовать в игре Шепа, чтобы узнать, как он ведет игру. Так что я в общем-то к шероховатостям или непривычным обычаям относилась академически. Из того, что, как я считаю, надо бы подумать как поменять: почему марионетка действует без ОС артефактора? Ведь это он ее наделяет своей волей... Тут как-то жестко со стороны мастера обрезается возможность применения ОС, хотя я могу сама привести аргументы против ОС в данном случае. И все же, все же... Моя страдало с 4 ОС и мажущей убер-марионеткой))) Поначалу стрелкам в бою было иной раз нечего делать. Ну вот тут я не такой большой специалист в этой системе, охотно допускаю, что надо иметь иначе заточенные мозги, но, оглядываясь назад, я бы взяла милишника =)). Я вообще-то планировала отыгрывать не бойца, так что к этим нюансам вообще относилась спокойно, это мой персонаж переживал, но когда оказалось, что у Николя не сложился тесный круг общения ни с кем, попыталась отрегулировать боевые какие-то навыки... но поздно)) Хотя под конец, кстати, с нормальным оружием и убер-масей^^ он уже был вторым стрелком в отряде. Так что сюжет развития характера тоже вышел неплохой) Я это к тому, что при неоднозначной механике стрелков на старте к финалу все было, на мой взгляд, хорошо. Теперь по персонажам. Коротко, потому что и так уже много написано. У меня есть три любимых персонажа в этой игре - и о них я хотела бы написать вначале. Карла. Эта сложный характер. Упрямо стоящий за свою правду. Цельный. И персонаж, который с самого начала до самого конца притягивает внимание своей необычностью и симпатию своей жизнеспособностью. Куча деталей. Я пропустила пару флешбеков в начале о ней, потому что невозможно читать поверху. Хочется вчитываться в детали. И я определенно влюбилась в этот персонаж. Освальд. Он был таким дельным, милым... история про имбирное печенье стоит отдельной песней в моем списке потрясающих жизненных историй. И он был очень добрым. Мне жаль, что у них не случилось дружбы. Это было по причине метагейминговой: Освальд отчего-то решил, что Николя пытается поймать его в какую-то ловушку. Тот диалог окончился на странной ноте... я сначала боролась с послевкусием, а потом стало уже всем не до того( Вот тут точно нервы подвели меня. Ну я не то чтобы великий игрок, так что уж как вышло. В другой, может, раз выйдет получше)) Мортимер. Джулия, как всегда, недосягаема. Это тот автор, у которого я всегда буду учиться, как писать. И рядом с которым в одной игре мне просто лестно находиться. Чего уж об отыгрыше говорить. Мортимер - невыносим и трагичен. И да, это путь будущего инквизитора. То есть нынешнего, но инсигнию ему дали вроде как авансом, а он в игре вырос в настоящего инквизитора, которого одни проклинают, другие перед ним трепещут, третьи боготворят)) И то, что у меня были три любимых персонажа, вовсе не означает, что трое других нелюбимые. И вот почему. Рафаль. Интересная история, как обычно, огромный бэкграунд - это стиль штормовских персонажей)) Но у этого персонажа, на мой взгляд, как раз было многовато этой вот самой косвенной речи. Я не образец, нет. Я аутичный человек, который жутко стесняется инициировать диалоги, когда ему кажется, что всем не до него. Шторм, это неверно! Пишу это скорее себе. Вообще, всё, что мы говорим о других, мы говорим на самом деле о себе. Так что да. Спасибо тебе за повод озвучить эту мысль, хоть и рискую показаться тривиальной. Зато Рафаль был очень аристократичен. Морин. Она была безумно привлекательной. И вообще, идеал женщины-ведьмы. Я к тому, что ради таких женщин берут Трои или что там еще берут. Да, это был яркий, живой персонаж. И автор, опять же, который у меня стоит на пьедестале. Но она была настолько идеальной, что не стала самым для меня интересным персонажем. Наверно, это вкусовщина, но я пишу о своих впечатлениях. Зато наши немногие диалоги просто за душу брали. Не везет, в общем, моим гетеросексуальным мальчикам, но мы, конечно, не в обиде))) Беатрис. Да, так получилось, что мой персонаж успел приглядеться ко всем девушкам в коллективе, и Беатрис не стала исключением. К сожалению, в те моменты, когда мы с ней беседовали, я ловила себя на мысли, что не понимаю, с кем веду диалог: с персонажем или с мастером? Мне казалось, что Беатрис произносила Николя то, что мастер хотел бы ему сообщить: про то, что дальше будет лучше, что нас ждут мастерские, к примеру. Это сбивало. Но вне взаимодействия с моим персонажем этот характер на самом деле был очень самобытным. Женщина, облеченная властью. Смотрящая на того же Николя как на объект разве что заботы, чистящая свой кольт по вечерам и знающая о себе, что она не совсем человек - то есть существо в каком-то смысле высшее. И... женщина, беззаветно, всем сердцем, очень по-женски любящая своего мужчину. То есть это частенько в жизни да и в литературе заканчивается трагически. Но Шепу удалось нарисовать образ, который к тому же еще и непоколебим. Вдохновляющий образ. И в исполнении этого персонажа сцена, когда у Мортимера заново раскрылись его стигматы, берет за душу больше всего. Получилось очень проникновенно. Остались две участницы, которые отыграли небольшие роли. Шеор. Ну кхм... Николя был в нее влюблен. Я тоже. Увы, Рей пропала. Это здорово повлияло в итоге и на мой отыгрыш, но даже того небольшого промежутка времени, который Рей играла с нами, мне хватило, чтобы остаться благодарной ей за поддержку и отыгрыш. И тут вот возникает еще один небольшой камень преткновения для флешбеков в такой игре: как обыгрывать задним числом личное взаимодействие с суккубой? У моего персонажа сила воли была 62, и я была готова покидать, знаете ли, кубик))) Но всякий раз итог этих встреч был предрешен заранее, потому что это флешбек же(( А жаль. К теме, недавно поднятой в обсуждении игровых систем: вот еще один вид социального взаимодействия :D В общем, Рей была светлым ангелом Николя и останется таковым (впрочем, он же умер <<). Несмотря на черные крылья) Агнесса. Замечательный, милый ангел, с которым, увы, уже не пришлось поиграть. Но там уж и немного оставалось. Читать было очень приятно: образ выдержан, при этом получился живой типаж. Игра длилась 5 месяцев. Это, конечно, повлияло на то, что в ней было, на мой взгляд, многовато метагейминга. Мой первый опыт такой длительности. Думала, что все можно будет прописывать неспеша, развивать, раскрывать персонажа. Но всё не так просто. И всё же я благодарна мастеру за его неравнодушие (и очень сочувствую, правда). За эту игру. И за неимоверное терпение. И конечно, за приглашение. А шероховатости всегда случаются. И творческие муки)).
  8. 2 балла
    От вручения чёрного конверта, до отчёта перед Папой Римским, подошло к концу наше славное небесное путешествие. Путешествие, что не побоюсь слов, стало настоящим, незабываемым ярким приключением, в чём огромная заслуга Шепарда, и всех игроков заслуживающих самых добрых слов и похвалы. Это путешествие подарило мне немало светлых эмоций, ярких, и даже счастливых моментов, было отдушиной в чёрную полосочку жизни, эта подлинная, искренняя, правда. Но правда также и в том, что я соглашусь с Шепардом в том, что эта игра получилась также непростой, для меня же она и вовсе стала тяжёлой, на удивление, наверное, самой тяжёлой на моей памяти, и оставившей очень противоречивые и разнородные чувства, в которых, однако, я могу винить только себя. Пожалуй, это была именно та самая игра, которую я с большим удовольствием читал бы, чем играл, может разве что эпизодическая роль стала бы для меня здесь идеальным вариантом. И тем не менее я всё равно сказать огромное спасибо Шепарду за игру, а также за то что дал мне возможность в ней участвовать, несмотря на все неприятные моменты на старте, за них я ещё раз, отдельно извиняюсь. Как и извиняюсь перед всеми игроками, за все неприятные моменты причиной которых мог послужить. Но не буду больше о грустном и неприятном, отзыв по этой части получился очень длинным, а мне всё же не хотелось бы портить впечатления, если кому будет интересно, напишу всё в личке. Джулия. Ты мой Светоч в игре. ^^ Что бы я без тебя делал в ней? Наверное, одиноко бродил во тьме, предаваясь, грусти, скуке и тоске по тебе. Ибо игра с тобой, настоящее чудо и подарок, которому я обязан большей части приятных воспоминаний об игре. Если Освальда можно назвать в какой-то мере живым и удачным персонажем, то в этом, твоя заслуга, наверное, даже больше чем моя, ибо именно с твоими персонажами он раскрывался как личность. А твои персонажи требуют особого отдельного упоминания! Вести одновременно двух, с разным характером и взглядом на мир, при этом неразрывно связанных узами более крепкими, чем родственные, огромный, титанический труд, который оказался тебе более чем по плечу. Но труд - это несколько грубое слово, подразумевающей нечто... обыденное, штампованное, незатейливое - всё то что к тебе ни в коей мере неприменимо. Это искусство, требующее более тонкого и душевного подхода. И твоим искусством писательского мастерства, я не перестану восхищаться, ему я не перестану немножко завидовать =) Меня безумно радовали эти короткие сценки между Мортимером и Морин где они обсуждали последние события и свои впечатления, их я каждый раз ждал с нетерпением. А твои чудесные метафоры, меткие обороты фразы их было столько, что всех не упомянуть! *** Может, виной всему темная энергия, исходящая от рукописей Клариссы?  *** Ей казалось, что она умрет от невыносимого стыда, если это снова случится. Провалится под землю прямо тут. И пусть ее, земли, в Новом Иерусалиме в помине нет. Уж она-то найдет куда провалиться. *** Это из того что я смог быстро найти по памяти. Поскольку эту игру я точно буду перечитывать (а некоторые моменты я уже перечитывал пару раз) я обязательно соберу всех в один файлик. Вот. ^^ Так что первое, отдельное большое спасибо мне хочется тебе сказать просто за то что ты есть ^^ Мортимер вышел непростым, в хорошем смысле персонажем, за которым было очень интересно наблюдать. Жалею ли я о несколько намеренно спровоцированном конфликте? И да, и нет. Нет, потому что он вышел классным! =Р Очень уж ярким вышел момент их ссоры, а подколки в дальнейшем были бесценны (Хе, хе Освальд-берсерк ^^) И жалею, потому что также жутко интересно, а как всё могло сложится бы иначе?.. Вопрос что не давал мне покоя, в этом отношении, да и во всём другом в этой игре :D Морин, вышла также замечательной, и чудесно милой (особенно когда злилась), даже несмотря на то что порой, Мортимер вгонял её в свою тень, и что иногда мне казалось что ей не хватает некоторой... глубины? Или дело в том что я толкал совместные сценки не в ту сторону, а некоторые и вовсе порушил? Не знаю, но бывало порой это ощущение, или того что я наступаю на пятки, или то что мы с Освальдом не в полной мере её понимаем, или верней, авторского замысла. (Хотя некоторые намёки, сказать честно, были намеренно проигнорированы!) Мне жаль если это действительно так, и я дико извиняюсь. А Освальд в неё действительно влюбился, полностью, искренне и быстро, а от того в чём-то болезненно и неосознанно. Мне хотелось это передать в красках, в столь же ярких как их первые совместные сценки, которые заняли особо место в моём сердце=) Рей. Твоё появление - один из самых радостных и приятных моментов в игре, но твой уход, воистину, самое печальное и грустное событие в ней. Когда ты писала в личке что ты всего лишь нпс с коротенькой ролью, я наивно отказывался в это верить, безумно желая чтобы тебя было побольше, как вкусных лимонных пирожных к чаю, и чтобы ты была с нами подольше, как хочется больше теплых весенних дней.^^ Но мог ли я знать, что твоё участие окажется столь коротким? Столь мимолётным, как падение звезды, яркой вспышкой мечты озарившей небо? Мне до сих пор, до боли невероятно жаль, что ты ушла. Я ждал каждый день, до самого последнего дня игры. Да почему ждал? Я и сейчас жду, что ты вернёшься, и мне очень хотелось просто знать, что у тебя всё в порядке. И тем не менее, твоё короткое присутствие в этой игре, действительно было подобно сиянию упавшей звезды, неожиданным, радостным и волшебным мигом. И Шеор дочь сумрака и рассвета, сама была такой, как и каждое её появление. У меня нет слов, насколько удачным и шикарным получился её образ, и насколько он задел мои собственные струны души =) И говоря об отдельной благодарности, для вас с Джулией, я снова и снова хочу вспоминать их шикарную сценку с Мортимером, я исписал все лички после в похвале и в восторге, готов сделать это снова, подписаться под каждым словом, тогда, сейчас, и после. Она шикарна и всё. Шикарна всем, мелодией текста, игрой образов и слов, хитрым сплетением обоюдного интереса детей двух миров, описанием Пандемониума. Столь восхитительным, что для меня он всё равно останется именно таким, недосягаемым волшебным образом, в чём-то похожим на мечту, порочную и в той же мере заветную, живущую где-то в глубине душе подавленным зовом. Если бы эта ваша сцена оказалось ещё бы чуточку лучше, ещё чуточку красивей или прекрасней, я бы просто оказался совершенно разбит, спрятался бы под лавку, и стыдливо не выходил оттуда, не знаю, наверное, очень долго. (Впрочем, пару дней я был близок к этому состоянию, и писать самому после это вашей сцены, было невероятно трудно, всё что я мог явить на свет прежде всего самому мне казалось блеклым, серым, и скучным) Шепард. Ты дал жизнь не только Беатрис, и всем голосам созданного мира, но что важней его объединяющей сути, его почве, на которой как цветы расцвели все эти прекрасные сцены и души персонажей, ты сделал всё это возможным, дал толчок, искру жизни и вдохновения. Где касанием творца, где инженерным расчётом, но всё это твоя заслуга. Жаль что только мне, так и не удалось познакомиться с твоими персонажами, а значит, и всем созданным тобою миром. Непозволительное упущение, сделанное мною в этой игре. И, вот, к словам выше, да. Твои слова звучащее голосом Беатрис порой были весьма заметны, настолько, что по ним можно было немножко заглядывать в будущее. =) И к слову о кошках и трюфелях... Сценка Николя и Рианон чудо была как хороша, неожиданно хороша. А Рианон, из проходного персонажа вроде бы, стала для меня самым привлекательным в Анклаве. =) Шторм. Довольно забавно как одна только аватарака радикально меняет восприятие персонажа :D Нет, правда, когда у Рафаля появилась фотография, он как-то сразу по иному стал смотреться, более целостным, живым и контрастным, приобретая всё больше красок и черт на протяжении всей игры. От коварной пьянки с Карлой, до не менее коварно повязанного бантика руками ангела ^^ А второе что я нахожу забавным, то что этот образ волка, несмотря на вся это запомнился мне именно своим чувством юмора и забавными ситуациями, в этой части он король не меньший чем король последнего боя =) И хвостик, и сцена на рынке, и всё всё было чудо как хорошо. Но Рафаль, о ужас, коварно пристроил себе ангелицу в личное пользование! Это была наша первая совместная игра, и несмотря на то что в этой у нас не получилось сыграться, мне интересно наверстать это в следующих =) Марикона. Карле сложно подобрать слова, наиболее меткие, уже озвучила Мешулик, и с ней я в этом солидарен. Но Освальду, и мне как автору, было приятно видеть в ней боевую подругу, на которую можно положиться, и которая разделяет его мысли, паранойю, и взгляды. Очень приятно, когда персонажи мыслят в одном направлении, жаль что не получилось обыграть это в полной мере, и всё равно это был хороший опыт. Мешулик. ...Очень странно сейчас было услышать, что Освальд по какой-то причине решил что Николя готовит для него ловушку. Прямо в тупик поставило, если честно =) Потому как нет, не было у нас с ним таких мыслей, вроде бы, несмотря на нашу паранойю :D И тем более печально понимать, что это стало метагеймовым камнем преткновения. Если идёт речь о сцене в метро на пути к Санктуму, в частности названия которое я придумал для этой сцены, то идея там была очень простая и лежащая на поверхности. "Ловушка для ангела", - ибо они обсуждали, как поймать Донато, "и для человека" - ибо они обсуждали Шеор, что успела пустить коготочки в грудь мужской части отряда, и в частности Николя. Идея была в этом. А чтобы в ловушку Освальда брали, нет, скорее тут он сам подбивал Николя для решения своих затей и планов втираясь в доверие тогда уж :D Единственный момент неловкий, который не был обыгран к сожалению вообще, это когда после спасения Донато Николя замечает Освальда с Морин. Тут ещё что-то могло бы в теории быть, но нет. Поэтому да, жаль что и с ним тоже не получилось как следует поиграть, как и то что Николя не смог найти своё место в игре, от чего порой у меня создалось впечатление что характер его сделал пару резких зизагов, метагеймовых, да. Жаль, ведь могло выйти немало интересного, и его смерть, к слову, была красивой по-своему и сыграла свою роль, да.
  9. 2 балла
    В Epic Games Store началась раздача Mutant Year Zero: Road to Eden и Hyper Light Drifter Хм, наконец-то есть причина зарегаться.
  10. 2 балла
    КВ2 мог сделать кто угодно, но только при наличии желания сделать КВ2.
  11. 2 балла
    Пока Кэввил не запишет полный летсплей релизной версии Ведьмака 1 только бойкот!
  12. 2 балла
    Немного из интервью на русском Генеральный директор студии Spiders – Джоан Руссо заявила, что GreedFall попытается восполнить пробел, возникший после предыдущих игр BioWare таких, как Mass Effect и Dragon Age. В этих играх основное внимание было уделено истории и выбору игрока, а не огромным, открытым мирам и сетевым аспектам. Джоан Руссо отмечает, что её компания не пытается заменить BioWare, а лишь хочет продолжить традицию сюжетных RPG. Мы создаём игры такого типа, чтобы не заменять BioWare, а заполнить пустоту, после того, как компания переключилась на онлайн проекты. Мы не сможем с ними сравниться, тем более заменить. Кроме того, наша команда и бюджет не соизмеримо меньше. Но мы действительно надеемся, что наши игры, понравятся поклонникам жанра, и когда-нибудь встанут в один ряд с такими культовыми сериями. Также Руссо рассказала, что время действия GreedFall было выбрано не случайно. Эпоха колонизации семнадцатого века должна подчеркнуть характер игры, в которой на первом плане исследования и политика. Несколько слов было сказано о дилеммах, решениях и о характерах персонажей. Мы не хотели делать классическую, героическую RPG в средневековом сеттинге, потому что таких игр и так очень много. Я люблю Толкина, но он немного перегружен, и мы хотели создать что-то новое. Наш арт-директор нарисовал несколько потрясающих костюмов и пейзажи, и в этот момент мы поняли, какую игру хотим создать. В игре будет несколько фракций с совершенно разным мировоззрением. И игроку самому предстоит выбрать то, что ему ближе. В случае с GreedFall не стоит ожидать простых делений на черное и белое. Люди могут быть хорошими и плохими в зависимости от ситуации, у нас не будет чёткой классификации.
  13. 2 балла
    Прочитал здесь что игру более менее починили и решил дать игре еще один "последний" шанс. И вот уже 10 минут смотрю на экран загрузки - ладно хоть кофе с печеньками под рукой и время не проходит в пустую... И просадки фпс в городе не починили
  14. 1 балл
    Помимо лидеров нельзя рекрутировать
  15. 1 балл
    Я надеюсь что показать новое DLC едет. Мечты... Кстати теперь Джесси будет представлять Гимн на публичных мероприятиях и стримах? Новый ДА как раз и расставит все по своим местам. Я тоже все еще верю.
  16. 1 балл
    Надеюсь глаза все же поправят к выходу сериала, а то кошачьих глаз у Кавилла так и не увидел, про Цири вобще молчу.)
  17. 1 балл
    Никто не знает) А потому играть его будет Басков. Потому и тянут эту торпеду до последнего xD
  18. 1 балл
    Не, ну на ТАКОЙ КВ2 я бы посмотрела. XD
  19. 1 балл
  20. 1 балл
  21. 1 балл
  22. 1 балл
    где-то тут кидали и не раз видео с ее игрой, если не лень можно полистать темку.
  23. 1 балл
    У меня от славянского духа, который пронизывает всю книжную и игровую серию, аж две березки зацвели. Одна в библиотечном шкафу, вторая в кладовке, где CD диски.
  24. 1 балл
    Пробовал, это как мёртвому припарка. У винды и львиной доли написаного под неё софта dpi 96. HP Z27n G2 и GTX1080.
  25. 1 балл
  26. 1 балл
    Сейчас точно не скажу, но там разве не мейн тема играет (вступительная ее часть)?
  27. 1 балл
    Живые фотки покажу чуть позже, на столе не прибрано :D Первые впечатления положительные: больше рабочего пространства, идеальные цвета, даже черный неплохо смотрится как для IPS-матрицы. Засветы небольшие есть по углам и видны только на темном фоне (видимо, IPS-матрицы никогда не избавят от этого бича). По играм не заметил серьезных падений фпс. Дивизия 2 в пределах 80, если просто гулять, в бою бывало до 60 падает (Dx11). В Хитмане 2 серьезные дропы фпс наблюдал только в местах массового скопления неписей вроде Марракеша или Мумбаи. А так в пределах 70-80 на остальных локациях. Из недостатков стоит выделить один момент - масштабирование в Винде. Я этой хрени не придавал особого значения, когда читал отзывы, а оказалось, что она довольно существенная. При 100% шрифты просто микроскопические. Чтобы комфортно работать, надо выбрать 125%, но тогда начинаются карусели в играх. Пришлось сделать хитрее - при работе выбираю 125%, а для игр обратно возвращаю 100%. Шутаны пока не тестил, так что по динамике ничего не скажу.
  28. 1 балл
    Ну ты энтузиаст! Я бы к UHD еще несколько лет не подходил, учитывая ценник за пиксель и обозримую мощность сборки, способной все это вытягивать. А на счет линий, попробуй Scanline Sync — вот тут тема с туториалами, судя по отзывам, реально работающая фича, которая ликвидирует тиринг без увеличения инпут-лага. А что в нем хорошего? Температура, воющая турбина и производительность плюс/минус сродни самой простой 2070. Ты о том, что у них детская боязнь непокрытых силовиков? MSI 1070 Gaming-X использовал три года без проблем. Учитывая качество их плат x470 и b450, можно говорить о том, что работу над ошибками они делать умеют.
  29. 1 балл
    Я ЧИТАЮ КНИГИ КЛЯНУСЬ гудридс мне свидетель Но "читать книги" и "писать о книгах" - это две разные энергии, извините. Мне стыдно. Как раз в прошлом месяце эту неувядающую классику перечитывала. Столько смеялась, что восстановила ауру, поправила здоровье и продлила жизнь практически ad infinitum не только себе, но и еще половине района примерно. Нет в мире юмора лучше английского, всегда это говорила, говорю и буду говорить.
  30. 1 балл
    Несостоявшийся реймек Резидента 2, если кто забыл)
  31. 1 балл
    Продолжение перевода «Выполняя некоторые квесты, разговаривая с лидерами разных фракций, вы сможете влиять на отношение вашей фракции к ним и наоборот, на их отношение к вам», - сказала Руссо. «Через некоторые побочные квесты вы даже можете повлиять на их точку зрения и их философию». Ни одна фракция не является монолитом, и решения игроков влияют на то, какая из них будет процветающей. Работая с Телемой, игроки могут встать на сторону Инквизиторов, которые придерживаются жесткого подхода «обратись или умри» по отношению к местным жителям, или с Миссионерами, которые верят, что в конечном итоге они победят, обратив людей в свою веру, мирно сосуществуя с местными жителями. Некоторые здешние кланы считают, что они могут извлечь выгоду из богатства и оружия, привезенных к ним поселенцами, в то время как другие хотят выгнать их обратно в море. «Нет действительно хороших парней», - сказала Руссо. «Среди этих фракций есть несколько хороших людей, но очень трудно сказать о целой фракции - хорошая она или плохая. Они представляют собой смесь из разных вещей». Отношения игрока с фракциями будут частично зависеть от пяти игровых компаньонов персонажа, которые будут поддерживать персонажа в бою, крафтинге и дипломатии. Игроки могут взять двух компаньонов за раз, и выбор того, кого взять с собой, может повлиять на результаты квеста, поскольку компаньоны могут предоставить жизненно важную информацию о своих фракциях, но сами также могут получить враждебный прием, если вы приведете их на встречу с вражеским лидером. «Вы должны быть осторожны со своей командой не только в сражениях, но и в дискуссиях», - сказала Руссо. Противостояние фракции вашего компаньона слишком большое количество раз может привести к тому, что они станут недружелюбными к вам или даже покинут партию. Но если вы достаточно укрепите с ними отношения, вы можете быть втянутыми в романтические отношения. Четыре из компаньонов доступны для романа, два из которых будут открыты и для гомосексуальных отношений. «Заниматься исторической игрой и разрешить однополые романы было вопросом», - сказала Руссо. «Мне хотелось иметь в игре этого немного, потому что я думаю, что для некоторых игроков важно, чтобы у нас это было. Потратив некоторое время на то, чтобы прочитать историю о моряках того времени и о некоторых реальных местных жителях из разных регионов мира, я узнала, что некоторые из этих людей в то время позволяли однополые браки, и моряки могли вступать в брак на кораблях». GreedFall - безусловно, самая большая игра, над которой работали Spiders. Разработчик RPG Mars Cyberpunk 2013 года : War Logs потратил девять месяцев и 600 000 евро, а GreedFall - три года и 5 миллионов евро. Команда также расширилась с 35 до 50 человек во время разработки. «Этого все еще мало», - сказала Руссо. «Мы не BioWare или CD Projekt, и мы это знаем. Но для нас это большой шаг». Один из способов, которыми Пауки смогли продолжить расти, - это опираться на прошлую работу. Системы компаньонов, крафта и инвентаря в GreedFall позаимствованы из RPG-игры The Technomancer 2016 года разработчиков, но в новой игре будет больше открытых уровней и сюжетный режим при запуске, что сделает сражения очень легкими для игроков, которые просто хотят попробовать сюжет. Боевая система была переработана для лучшего баланса и может позволить игрокам ставить паузу и получать больше информации о своих врагах. Больший бюджет также позволил значительно улучшить анимацию, включая использование захвата движения (ват?))). Руссо также училась у других RPG при формировании механики GreedFall . Вместо настоящего открытого мира, игроки будут перемещаться между зонами, что будет напоминать Dragon Age. Несколько областей будут закрыты, из-за некоторых аспектов сюжета, в остальном же игроки смогут отправиться практически куда угодно после завершения пролога. Тем не менее это не значит, что вы должны это делать, поскольку вы можете столкнуться с врагами, которые слишком сильны для вас. «У вас нет ощущения прогресса, если монстры тоже прогрессируют», - сказала Руссо. «Я помню, как много лет назад я играла в Oblivion, и я была настолько разочарована, увидев, что монстры меняют уровень. Через некоторое время вы могли встретить некоторых крыс 45-го уровня, и это было так скучно». Выполните основной квест, и вы в основном будете сталкиваться с монстрами уровня вашего персонажа, и также если вы останетесь на главной дороге, вы должны быть в относительной безопасности даже в областях более высокого уровня. Но Руссо сказала, что избегание увеличения уровня также основывается на сути GreedFall. «Используя хитрость, вы можете обнаружить некоторые скрытые сокровища, даже если вы не должны быть в этом районе», - сказала она. «Это то, что может быть полезным для игрока, чтобы поощрить его открывать и исследовать». Пауки в настоящее время находятся в процессе приобретения Bigben Interactive, и Руссо взволнована перспективой увеличения компании, которая финансирует рост ее 11-летней студии. «Я скорее создатель», - сказала она. «Я тот, кто проектирует вселенную и персонажей. Я взяла эту работу, потому что никто больше не хотел ее делать. Я все еще буду руководить студией, но мне не придется тратить столько времени на финансовые переговоры с другими людьми». Вопреки тенденции «игры как сервис», Spiders не планирует выпускать DLC для GreedFall . Вместо этого Руссо сказала, что они уже работают над концепт-артом и вселенной для своей следующей игры.
  32. 1 балл
    Я, правда, уже успел совсем забыть про эту игру
  33. 1 балл
    "Пандора" 2019. Просто говно. Для малолетних даунов. Ах ты божечки, хочется посмотреть на того, кто одобрил это. Даже посмотрев пилот, этот некто позволил снять целый сезон этого говна. Логика мертва, сценарий списали с фикбука, спецэффекты из 90-начала 00. Если фигня для детсада, зачем постельные сцены, хоть и в одежде) Сидаб, ты не пробивай дно так сильно. "Другая жизнь" 2019. И Старбак не спасает, а только переигрывает. Очередной Синдром Команды Дебилов. Чем важнее миссия, тем ущербней будет набрана команда для её выполнения. Понабирают по объявлению)) Это обычная болезнь аниме, ну например, что только в 12-14 лет можно водить боевого робота (как только тебе стукнет 20 ты уже не влезешь в кабину, так что гуляй вася) или спасать мир. И теперь эта дрянь пролезла в сценарии выпускаемой фантастики. Меня еще радует диалоги, ой, мы будем спать еще 7 месяцев и не постареем! Расскажите о своих проблемах Ромилли, который прождал Купера и Амелию 23 года!) А уж сколько Манн пролежал)) Хм, а еще у них мгновенная связь между Землей и кораблем. Как удобно. Как?))) короч, если смотреть как комедию, то ваще угарная) про дебилов в космосе)) особенно их рожи и поступки) камера еще берет смачные ракурсы дебила после очередного фейла) радует только ИИ корабля, который адекватней любого дауна на корабле)
  34. 1 балл
    ... то, что спустя годы сомнительного руководства в последних проектах и идиотизма его последних высказываний в прессе, Майкла Гембла повысили с обоссанного продюссера до проектного директора. И это на фоне недавних негативных простыней с Glassdoor от уже бывших сотрудников, которые говорят о чрезмерной раздутости стана манагеров и о блате и кумовстве в компании.
  35. 1 балл
    Не помню, надо заглянуть в статистику. Мне игра понравилась. За баги не скажу, что их больше, чем в других играх. Технические баги, я имею в виду. Тот же Wolfenstein своими crash dump напрягает куда сильнее, Mein Leben хрен отыграешь. Описанного бага не замечал, вероятно это была какая-то ранняя версия, я начал играть уже после патча 1.07. Впрочем, там мог быть банальный баг с ошибками прицеливания, у Архитекторов уязвимы только определённые участки и то не всегда. Нашёл решение проблемы с Алебардой на Nexus-е, её можно хотя бы исследовать. Так что если принять во внимание этот мод, то челендж ещё не закончен.
  36. 1 балл
    С выходом "кото-клизмы" появился предлог заглянуть в давно заброшенный проект, оценить изменения. Ненадолго вернулся, полетал-пострелял... В голове одна мысль бьётся: "И это ВСЁ, на что вы способны за ПОЛГОДА?!" Если крупицы нового контента будут добавляться с такой периодичностью - судьба Гимнушки будет незавидна... Да ладно новенькие. Вот моему коварству вообще предела нет - я практически 10 лет назад СПЕЦИАЛЬНО зарегистрировался именно для того, чтобы сказать, какой Антем дно...
  37. 1 балл
    Это хорошо, когда есть портал в альтернативную реальность или неограниченный доступ к запрещённым веществам. Игруля, как глючила так и глючит, на базовых плойках практически неиграбельна. В котаклизм часть игроков может попасть, лишь после танцев с бубнами, а части и они не помогают. Контента аж часа на три, а потом репетатив. Особенно дроп с сундука за кристаллы вдохновляет.
  38. 1 балл
    Поддержу. Через его глаза на вас натурально смотрит Безумие. Ницшеанское такое, дионисийское. Чувство абсолютного превосходства и упоение собственным могуществом. На мой взгляд, в крутизне Стар не уступает даже крутейшей бороде Карла Урбана.
  39. 1 балл
    Господи, какие же вы нытики, если вы зарегистировались на этом форуме только для того, чтобы ныть, какой Антем дно.... Идите на ваш любимый ДТФ и нойте там.
  40. 1 балл
    Поиграл.Дно полное.Студия скатилась полностью.Локации редизайн старых.Мисии все те же один и тот-же гринд.Забили гвоздь в гроб больше не одной игры не куплю от лгунов и не поверю не в один ролик и слова разработчиков.Такую халтуру склепать нужно было еще суметь.
  41. 1 балл
    Ну, «Прибытие» можно пройти, когда удобно. В некотором смысле, выгоднее даже после окончания сюжетки. А вот я на Корабль Коллекционеров попал, когда не спрашивали. Вот там в конце было ровно то же самое, термозарядов крайне мало лежит. При этом в предыдущей локации я набрал максимум термозарядов, но всё равно последний бой закончил с 1 патроном в одном из трёх стволов. Если б не забрал удвоенное количество батарей для ИК в предыдущей локации, могло бы и не хватить: вместо 318 взялось бы 159, а после отпрыска оставалось 154.
  42. 1 балл
    Просто Пивовары еще живы, а Вествуд уже много лет как нет. А вначале нулевых они были очень даже на слуху. Ну и не знать родоначальников жанра RTS - такое себе "интересуюсь игровой индустрией".
  43. 1 балл
    Это не те люди, которые поклоняются Андрасте(сами ее сожгли) и ни кем, кроме нее не виданному Создателю? Вопрос интерпретации. Магистрариум потому, возможно, похож на собрание Эванурисов, что был косвенно создан теми же богами. Скопировать один в один без знания внутренней кухни не реально. Если Вы не допущены к оригиналу, как Вы собираетесь его копировать? Можете скопировать микроскоп или автомобиль не зная как там все работает? Разве что корпус и шины, на создании более сложных деталей запоритесь. Если это магистры, почему они замолкают? Сами они, будучи богами не пошли в ЧГ, хотя знали как туда добраться, но послали Корю через много веков с какой-то немыслимой целью. Поход в ЧГ в свете этой теории становится странной и бессмысленной затеей. Солас не первый бог из народа. Должно быть семь? Но их было девять. Семь было заперто, один запирал, один был убит.
  44. 1 балл
    Явно не потому, что они просто посетили ЧГ. Иначе Солас бы не удивлялся живучести Корифея. Значит было что-то еще. Да и скверну они где-то же подцепили - скорее всего, в том самом ЧГ. А вот что она там делала - уже совсем другой вопрос. Теория с душами титанов, в принципе, не плоха, но не нужно забывать, что лириум - не единственный источник песни в мире Тедаса. Магия тоже поет. И ее песню слышат духи, которых она влечет к магу. Об этом говорил Коул: Коул: Ты чувствуешь, как духи вьются вокруг тебя, когда ты читаешь заклинания? Твоя магия отрывает их частички, крошечные, капли от капель, парящие перед падением. Они плещутся вокруг, водою в чашке, ограниченные, оглушенные, слышат только твою песню. Они хотят скользить, сверкать на коже. Ты сделала их сущими. Стала их Создателем. Вивьен: Я. Хочу. Вымыться --------------------- Дориан: Коул, ты слышишь магию? Коул: Да. А ты нет? Дориан: Ну, иногда заклинания издают звук, но... мне кажется, мы все-таки слышим разное. Коул: Заклинания не шепчут тебе? О том, что есть и что может быть? Не поют о причудливых дальних краях? Дориан: Что-то не припомню. Коул: Значит, разное. По описанию: ограниченные, оглушенные, слышат только твою песню, - немного похоже на то, что слышат ПТ и СС. Песня архидемона тоже оглушает, заставляет забыть обо всем, только слушать. Так что, песнь титанов может быть объяснением ситуации с архи и ПТ, а может и не быть. А быть просто разновидностью магии, основанной, например, на крови и/или "пустоте", как магия титанов, основывается на лириуме со своей песнью и как магия Вивьен основывается на Тени. Т.е. магистры, неким образом заполучив себе скверну, заодно получили и "песню" скверны, которую они могут имитировать, выдавая за зов. И каким-то образом познали механизм бессмертия через переселение.
  45. 1 балл
    Теория ничего, вот только есть одно но Так было бы верно, если бы все ПТ были потомками тех самых Ша-бритолов или хотя бы гномами. Вот только сейчас ПТ - это искаженные люди, эльфы и даже кунари, рождающиеся от маток - краденных и извращенных женщин с поверхности. Почему они слышат эту песню? Они ведь никакого отношения к титанам не имеют, никакой связи с титанами у них никогда не было. Да и не делятся ПТ на группы, мол, это мой Архи, а у того чужая песня. Они ордой несутся за Архи. Если основываться на вашей теории, то скорее: а) песня была все-таки одна. И то, что эванурисы могли принять ее в себя вполне возможно. б) когда эванурисы приняли песню в себя, она каким-то образом видоизменилась и ша-бритолы и гномы перестали ее слышать. Но ее могут слышать те, кто подвергся осквернению - ПТ и впоследствии СС. (это если исходить из того, что архи неосквернены, пока их не найдут ПТ). в) И тогда вероятнее будет, что скверна - это оскверненная кровь титанов, которым принадлежала песня. Принимая ее в себя, любой становится как бы частью титана, у которого песню забрали эванурисы и начинает слышать песню. Как ша-бритолы пьют лириум, чтобы стать частью титана, так и ПТ теперь становятся частью того, что украли у титана. Но тогда эта оскверненная "кровь" могла заразить ПТ в любой момент времени, совсем не обязательно, чтобы первыми ПТ были ша-бритолы. Первыми ПТ вполне могли быть гномы, которых заражали магистры и т.п. И вот здесь еще непонятка тогда получается. По лору, эванурисы ничего не заваливали: "То, что могли выпустить эванурисы, охваченное алчностью, погубило бы нас всех. Пусть это место будет забыто. Пусть никто больше не пробудит его гнев. Народ должен воспрянуть, пока ложные боги его не уничтожили". Наоборот, заваливали, чтобы эванурисы это не выпустили. А значит эванурисы хотели это выпустить. Выпустить что? Мертвого титана и толпу оскверненных ша-бритолов? Но зачем? А, и в дополнение. Красный лириум растет. Есть его жилы. Вряд ли может расти то, что мертво и сгнило. Скорее всего, тогда, оскверненный титан/титаны все еще живы.
  46. 1 балл
    Всем привет, я не совсем новенький, форум читаю уже давно, особенно тему богов и Соласа, так что я знаю много теорий, изложенных на этом сайте. Все они имеют право на существование, поэтому я хочу высказать свою мысль на счет Эванурисов, порождений тьмы, титанов и зова древних богов. Готов к закидыванию яйцами :rolleyes: Так вот: Титанов не один и не два, их много, думаю это и так все поняли. Эванурисы убивали титанов, забирая у них нечто, изображенное на фреске. А забирали они у них душу( божественную искру), тем самым убивая их. Эти искры они помещали в свое тело, приобретая некую силу. Таковые искры/души были у каждого из ЭБ (Эванурисов). Как вы все знаете по "Нисхождению", существуют Ша-Бритолы, которые связанны с Титаном "песней"(от которой они, как говорится, оглохли), похожей на связь ПТ и ДБ. Подобная связь была распространена у гномов(возможно, не у всех), у каждого титана были "свои Ша-Бритолы" и своя "песня". Когда Эванурисы забрали у титанов души, они так же лишили их и "песни", забрав ее себе. Умершие титаны, лишившись души, начали "гнить", их кровь(лириум) стала красной, Ша-Бритолы так же изменились... Именно Ша-Бритолы,на мой взгляд, стали первыми порождениями тьмы. В ужасе, Эванурисы завалили пути к источникам заразы( мертвым титанам), сами не подозревая, что лишь отсрочили свой конец.. Души, которые забрали себе Эванурисы, продолжали свою "песню", привлекая ПТ к своим новым хозяевам. Эванурисы, тем временем, создали себе "аватаров" в Тени, оставив свои тела под землей, чтобы обеспечить себе запасную жизнь, на случай не предвиденных обстоятельств. Когда Солас создал завесу, он отрезал аватары Эванурисов от своих тел на земле. Не найдя иного выхода, Эванурисы начали взращивать Тевинтерскую империю, наделяя их магистров огромной силой магии крови, в надежде, что магистры смогут открыть им путь на землю, к их "настоящим" телам. План удался, Эванурисы освободились, но ПТ уже "выкапывали" своих хозяев. Убивая титанов, Эванурисы сами выкопали себе могилу. Ну, в общем-то всё. Надеюсь, не очень нудно...
  47. 1 балл
    У меня вот мыслишка такая бьется, что драконье обличье у эванурисов, это и не иная их форма вовсе, а скорее временное подселение духа в дракона. Потому и пишется про нарушителя "взял крылья". Эльгарнан и сотоварищи в первой войне могли сражаться именно с драконами, и подчинить их, после чего научиться "подселяться", приобретя, так сказать, "божественную форму". Ну и, попутно, сменить свои чины с полководцев на правителей и богов. А упоминаемое Солнце, в качестве бреда, - какой-то изначальный старейший дракон (которое было низвергнуто в бездну и... Осквернено?)? Ну и дальше у меня пока путается и не срастается, но что-то такое бредится о том, что эльфы в каком-то роде тоже произошли от драконов (все-таки упоминается, что Эльгарнан сын Солнца)... Но не увязывается, потому что они же являются в какой-то мере и духами. И тут я буксую)
  48. 1 балл
    Может быть. Плюс, опять же, стражи не подчиняются Зову архидемона, в отличие от ПТ. Но Корифей может каким-то образом влиять на стражей, подчиняя их волю, внушая им свои свои мысли и желания. Тут уже что-то от магии крови, как мне кажется. Кстати, вы тут написали о духах, а я подумал о демонах - Корифей и Архи ведут себя скорее, как демоны, которые трансформируют тело мага, вытесняя его волю и душу, как Корифей трансформирует тело СС в свое, а Архи тело ПТ, в то время, как духи могут существовать с душой человека в симбиозе и не видоизменяют плоть. Т.е. демоны - это такие "оскверненные" духи получаются. Ну, может. Но, при этом, как ДБ выглядят, магистры знали.
  49. 1 балл
    Вроде, если ты есть, почему тебя нет, когда ты нужен? Может тебя совсем нет?!! :mad: Для верующего это сродни нецензурной брани в адрес своего бога (на мой субъективный взгляд). Интересен иной момент. Коря знал о вере в Создателя, значит был осведомлен о происходящем в Тедасе. Тем более ему наверняка уже донесли об убийстве Думата. Несмотря на это Корифей продолжает иметь претензии к своему богу и пытается говорить с ним. А в демонах и их сортах магистр разбирается отлично, даже наладил сотрудничество с Кошмаром. Думаю, он бы отличил демона от другого магического существа.
  50. 1 балл
    По-моему дословно, я это помню. Но скрин найти не вышло. Зато нашёл подтверждение, что Солас именно идеи убийства ДБ возмутился: http://radikal.ru/Img/ShowUploadedImg?id=d6b2ba1b96154faa9a56437d20830847 По-моему это вполне укладывается в официальную версию существования Мора из-за магистров, мечтавших стать богами. Теории о том, что это Забытые или Эванурисы ещё со скверной баловались, это тоже не противоречит.
×
×
  • Создать...