Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 01.01.2026 во всех областях

  1. 10 баллов
    С Наступившим, дорогие бирковчане! Ваш вайб сегодня? VID_20260101_110906_058.mp4 *бьет в барабан*
  2. 9 баллов
    С Новым годом, бирковчане!
  3. 8 баллов
    Продажи Dispatch достигли трёх миллионов копий Без названия.mp4
  4. 8 баллов
    С Новым годом, фрпг-шники ) Пусть в этом году будет место вдохновению, хорошим историям и радости от игры вместе!
  5. 8 баллов
  6. 7 баллов
    Ну что же наступает /наступил очередной год. 2026 по счёту. Поздравляю всех форумчан с Новым Годом. Желаю здоровья, исполнения желаний и планов, ну и всего того что сами себе пожелаете. Ура, товарищи с праздником!
  7. 6 баллов
    С наступающим или уже наступившим новым годом. Открыточка при поддержке высоких цен на комплектующие
  8. 6 баллов
  9. 5 баллов
    С новым, 2026 годом!
  10. 5 баллов
    С НГ тип Желаю чтобы все калории с новогоднего стола ушли вот этому пухляшу, а не в наши животы
  11. 4 балла
    Ну, что, с Новым Годом всех! Пусть игр и радостных моментов в следующем году будет больше чем в этом! )
  12. 4 балла
  13. 3 балла
    смотря по какому пути его вести, и надо четко придерживаться стороны, если гг будет метаться че Гейлу делать + некоторые решающие выборы запороть, то Гейл сам порешает и может посчитать, что им не по пути зы: мою не бросил, а вознес вместе с собой блен аж захотелось еще раз с Гейлом пройти и вознестись
  14. 3 балла
    О, а мы и не думали. Услышал, бро. Держи в курсе.
  15. 3 балла
    Дорогие мои друзья форумчане БРК! Вот и прошел ещё один год, а это значит, что мы вот-вот с новыми силами ворвёмся в следующий, Новый 2026 год, и мне хочется вас всех поздравить с Наступающим Новым годом, чтобы у всех вас всё было отлично в следующем году, хочу вам всем и вашим родным и близким пожелать здоровья, счастья, и успехов в личной жизни и на работе, а также чтобы все ваши мечты и желания исполнились в следующем году! Чтобы у нас у всех в следующем году было поменьше негатива и побольше позитива, побольше хороших и добрых новостей, ну и конечно же побольше отличных игр/сериалов/фильмов/книг, чтобы можно было прожить в них ещё немало крутых и интересных приключений! Всех с Наступающим Новым годом! Без названия.mp4
  16. 2 балла
    Вы хороший мальчик или девочка, ждете наступающего Нового года, но злые дяди и тети взяли вашу семью в заложники! BIG MISTAKE! Не в смену Санты Мороза! Старт игры где-нибудь числа 5.
  17. 2 балла
    Последние девять лет (с 2017 по 2025 год) у меня была славная традиция начинать год с очередного перепрохождения Uncharted 4 - одной из моих любимейших игр. И в прошлом году я подумывал закончить с этой традицией после того, как первым прохождением в 2026 году вновь будет Uncharted 4. Я подумал, что лучше не привязывать одно из перепрохождений анча (а я обычно перепроходил игру несколько раз в году) к какому-то определённому времени года, а перепроходить тогда, когда мне действительно захочется. Я думал, что 2026 год будет последним годом, первым прохождением в котором будет обязательно четвёртый анч - закончить тем самым традицию на десятый год. Однако, судьба вмешалась в мои планы, ибо летом 2025 года у меня сломалась моя старушка PS 4, которая верой и правдой служила мне одиннадцать лет. В результате я никак не могу начать год с прохождения четвёртого анча, который у меня был только на консоли, ибо на компе в стиме у меня его нет. В итоге я решил первым делом в новом году, но не превращая это обязательно в традицию, перепройти Диспатч, который мне так полюбился в прошедшем году. В 2025 году я прошёл его раз семь-восемь и мне хотелось ещё, но я всё-таки удалил игру и почти месяц держался и не возвращался к ней, но в начале нового года решил сорваться и снова его перепройти, что с удовольствием в данный момент и делаю.
  18. 2 балла
    Такими темпами к годовщине выхода игры - в октябре - могут достичь шести-семи (а может даже и большего числа) миллионов проданных копий - чего им и желаю. Надеюсь, что в наступившем году (ближе к его концу) дождёмся от них каких-либо анонсов: либо второго сезона Диспатча, либо полновесного анонса их игры по вселенной критикал роллов.
  19. 2 балла
    С наступившим Новым Годом и наступающим Рождеством Христовым!
  20. 2 балла
    Ага. и с хальсином который пришиб ее мать. если я щас не ошибаюсь -_- Посадил в тюрьму и приходил потр... из датамайнов. пост релизных помню. Чернуха,чернуха,чернуха,моя( И да, они изначально, были бухами. Еще до релиза Чел,ты дурак да? скажи честно?) (это я тогда к Гейлу вопрошала)
  21. 2 балла
    С новым годом!! Желаю всем хороших игр, особенно РПГ)
  22. 2 балла
    Вот и прошёл очередной год. И я вновь обновляю свой список игр стима по наибольшему количеству времени. Актуальный на 1 января 2026 года.
  23. 2 балла
    Ахахах, господи, я опять забыла Хальсина xD Персонаж 404. Да, в РД у него интересная история была, все убрали-вырезали(
  24. 2 балла
    Я романсил. Астариона кстати тоже. Но если спросят, буду отрицать. До сих пор эту пикчу храню.
  25. 2 балла
    прочекать манипуляции Асико можно и трехинтовым персонажем как сам Асико, в отличии от
  26. 1 балл
    Я не думаю, что кто-то собирался это исправлять. Во всяком случае не слышала о таком. А ещё мне под видосом с поддерживающей Минтарой писали, что он забагован. Потом мы даже с одним челом заморочились, проверили - не работает, там похоже, не тот флаг, который нужен, срабатывает. Вспомнила еще, что писала об этом багрепорт Ларианам, но не думаю, что исправили. Я тут правда как-то наловчилась сама флаги править в игре, но руки до Минтары с Гейлом у меня не дошли. И хз дойдут ли( Просто для сведения.
  27. 1 балл
    Да я про Гейла ориджина. Похоже это будет моё следующее прохождение(Гейл ориджин бог амбиций).
  28. 1 балл
    Гейл-бог-ориджин так и бросает свою любовь в эпилоге? Или исправили? Тогдо предпочтительнее Асторианом играть. Ибо Минтару бросить решительно невозможно. По мне это больше недоработка на уровне кода. Поддерживающую его любовь Гейл-спутник берёт в Элизиум. В эпилоге был баг. Уилл посчитал меня Лаэзелью. А я был Асторианом-вознесшимся.
  29. 1 балл
    Туда по сюжету попадёшь в конце третьей главы.
  30. 1 балл
  31. 1 балл
  32. 1 балл
  33. 1 балл
    С Наступающим Новым годом!
  34. 1 балл
    Ты кивнула на оценки в Стиме, я ответила, что они ничего не решают. Сравнение с Инквизицией в таком ракурсе вполне естественно Не знаю, что за мужик в пещере с троллем, извини. Только овцу для Олафа(?) находила в подобном месте. Мужик у зомбяков - это богохульник что ли? Во-первых, он слегонца в стороне, во-вторых, очередной всеми гонимый. Примерь на себя шкуру того, кого пинает от себя общество и решение такого персонажа спрятаться где-то подальше от хоженных троп уже не будет казаться тебе странным. И что не так с квестами Иржи? Я, правда, не знаю, является ли его квест на подпись финальным, но он вполне оригинален. Приходишь в банк, тебе чиновник говорит "не могу" и просит подняться к шефу. Шеф намеками показывает, что он в опасности, буквально проговаривая "ситуация убийственная" и что то в этом духе. Понятно, что ему требуется помощь. Два связанных квеста - это просто конфетка, а не задумка. Господи, да там даже вон та реплика, где требуется 100 проницательности - это уже флажок для игрока : "даже не пытайся, подумай, тут не все очевидно" А почему я не должна этого говорить? Квест от Платона на лентяя у меня ожидал решения с первой главы до второй. Я вначале планировала изучить ради него воровство, но передумала и притащила в итоге жука, который все сделал за меня и без штрафа. Квест с валом для мельника тоже выполнялся мимоходом, потому что требовал путешествия по миру. Альфа и Омега потреблялись порционно)) Если судьба вела в те земли, допустим по квесту могильщиков, то почему бы не заскочить и к этой парочке с их "детской грызней" ( цитата от Триса) И зависших квестов там нет ни одного - все работает, как часы.
  35. 1 балл
    Ты спросил, цитирую: "Так зачем тратить средства на локализацию?". Я предложил спросить у тех, кто почему-то эти средства на локализацию тратит, ведь им наверное виднее. Что тут нелогичного? Наброс какой-то странный. Все разговоры и выражения какой-то досады и непонимания при отсутствии локализации связаны исключительно с политической обстановкой, а не исключительностью русского языка, который якобы быть обязан, потому что он такой исключительный и потрясающий. Что глупость и редкие вопли из самых маргинальных и немногочисленных слоев интернета. Именно в политических причинах люди видят причину отсутствия локализации в тех редких случаях, когда она таки отсутствует там, где казалось бы ей быть целесообразно. И это ощущается нелогичным, в определенной степени дискриминацией, а потому и реакции закономерны. И так это в представлениях обывателя, который очень ограничен в реальной информации о причинах. Да и та что есть, не редко сильно искажена. Что до статистики: странно считать, что отсутствие рынка в статистике, означает что рынка этого вовсе нет. Странно по ряду довольно известных и очевидных причин: Во-первых прямых платежных операций из России считай просто нет. Только транзитом... через кого угодно, не только СНГ. Гифты, ключи, аккаунты, виртуальные карты и т. д. От чего, как полагаю, несколько проблематично узнать, откуда на самом деле платежи производят. Или этого просто не делают отдельные аналитики. Это мало чем отличается от какой-нибудь торговли нефтью, которая, официально, на бумаге, в какой-то момент превращается в какую-нибудь турецкую, сербскую и какую еще угодно, и покупается как бы она, оставляя за скобками происхождение. Рынок Шредингера. Его как бы нет, но лярды таки циркулируют. Во-вторых, приведенная статистика прибыльности (даже если отбросить другие резонные замечания в этой теме) и фраза "Уж не потому ли, что других условно русскоязычных стран в этом списке тоже нет?" - банальная манипуляция информацией. Логично, что условный Казахстан, население которого в три раза меньше Франции (из низа приведенного списка), даже без учета экономических показателей и разницы цен, скорее всего выше быть и не смог бы. Вот если бы в статистике объединили страны СНГ (даже без России), было бы можно о чем-то говорить более предметно. Те же СДПР в ранние годы так в отчетах и делали. И показатели были любопытные относительно ЕС. А то было давненько, и платил наш брат тогда менее охотно. Опять же. Как будто не по адресу вопрос. Но как показывает существующий контекст и нынешние реалии, несмотря на абсурдность и противоречие тому, что нам всегда рассказывали про систему, определенные невыгодные решения для кампаний, из-за нынешней конъюнктуры, все таки принимаются. Или уходящим бизнесам финансового целесообразно было с рынка уходить, или даже якобы уходить? Я конечно тот еще суслик-агроном, но что-то сомневаюсь. В общем я так и не понял, в чем посыл. Если в том, что приведенные данные объясняют (или намекают), почему немногочисленные проекты отказываются от локализации, то это как минимум спорно. Та же упомянутая статистика языков в стиме, куда более показательна, хоть и сложна для определения точной прибыльности со стороны. А в отдельных случаях, для нишевых жанров или скромных бюджетов отдельных проектов, таких вопросов/возмущений и не возникает. Инди, или jrpg - частенько не переводятся, так было и есть, это объяснимо. Действительно, скорее всего им банально не выгодно. Хотя даже тут движения происходят. Бандаи, Atlus. А ведь условия менее благоприятные. Резюмируя: локализация живее всех живых. За редкими исключениями, игры как переводились, так и переводятся. Но несмотря на куда более сложные обстоятельства, полных локализаций как будто стало становится даже больше. Вероятно это может быть когнитивным искажением из-за того, что начали ее делать те, кто и в лучшие то времена этого не делал, плюс краудфандинг, и тем не менее. Так что по сути уже за нас ответили, насколько привлекателен "русскоязычный рынок". И в чем ты тут кого-то хотел уличить или упрекнуть, не совсем понятно.
  36. 1 балл
    Там просто в храме вроде как если ГГ Тав, он/она вроде как должен(должна) "чувствовать что-то странное", когда касается копья. Знающие люди говорят, что это как раз оставшееся от квеста или квестов в РД, связанное с Изобель. Если ты о том, что Ночную песню изменили из-за фокус-группы типа свит бейби, спешу тебя уверить, она и Изобель уже были задуманы парой изначально. А так, Ночная песня не была дочерью Селуне (предположительно она была арфисткой, которую Кетерик обратил в шаритство).
  37. 1 балл
    Про сцену с плетением знаю, там ещё уникальное взаимодействие с остальными сопартами, с Шэд в особенности. Но да, этого не знал, и за него и Астариона в особенности обидно. И за Уилла. Вообще больше всего походу мужской части отряда досталось. Забыл добавить про Хальсина. В РД это был интересный и неоднозначный персонаж, и он куда сильнее был связан с сюжетом всего второго акта, по сути. это он убил Изобель, вынужден был это сделать (и тем самым он стал одной из причин падения Кетерика на темную сторону), причем судя по всему убил он её тем самым Копьем ночи, которое мы находим для Шэд в Храме Шар. Он вроде называлось тогда Орудием скорби или как-то так. С теневыми друидами тоже было больше всего, связанного с этим. Что в итоге стало с друидом на релизе, я даже комментировать лишний раз не хочу. Это с одной стороны бесполезная мебель в лагере, а с другой чел, который просто портит сюжетки других персонажей, а именно Шэд и Астариона. Кстати, у Шед тоже была немного другая история. Та разоренная деревня, Мунхейвен, в которой мы впервые встречали гоблинов, была изначально её родным домом. Там жили селуниты. Но так как деревню больше века назад вырезали юстициары Кетерика, это не совпадало с хронологинй игры и возрастом Шэд, поэтому и убрали. Ещё её рана была изначально не меткой Шар, а источником таинственной магии (на самом деле селунитской, но Шэд ессно не знала об этом, и в одном из бантеров Уилл, почувствоваший эту магию, спрашивал у неё, не колдунья ли она).
  38. 1 балл
    Ну, у Гейла была подгнивающая рука, что явно было связано с его проклятьем, да и само проклятье было для него куда серьезнее, а сам Гейл был куда решительнее настроен от него избавиться. От отчаяния (если ГГ посылал его в пешее эротическое) мог заключить сделку с Рафаилом, например. Еще Досселар явно задумывал, что Гейл мог поглощать любую магию, не только магию из артефактов - но это уже не из РД, а из его ориджа остался куцый кусок, где можно сожрать часть теневого плетения. Но последствий у этого нет никаких (кроме лишнего очка заклинаний), а жаль/ У Астариона история куда интереснее была, про то, что при жизни он сам продавал людей Касадору - из чего можно было сделать вывод, что это своеобразная карма его настигла (и так уж нужно его жалеть). Про Уилла nuff said. С Шэд я почти не общалась, но, как я уже говорила, сам характер больше нравился. Лаэзель, наверное, меньше всего изменилась, тут ничего сказать не могу. А, ну и Карлах должна была соответствовать своему происхождению, а не быть ирл девчулей с реддита.
  39. 1 балл
    Согласна У меня несколько испорчено впечатление от игры, поскольку не могу до конца понять, являются ли какие-то сюжетные аспекты авторской задумкой, или же это просто то, что хотела аудитория? У первого есть ценность, у второго - нет.
  40. 1 балл
    У меня будет непопулярное мнение - я считаю, что это плохо. Лучше бы сценаристы придерживались изначальной задумки, характеры сопартийцев были куда интереснее и живее, имхо. Поэтому РД - зло. Гейл мне и на релизе нравится, он не так сильно пострадал от правок, но много первоначальных задумок Досселара кануло в лету, а жаль. Надеюсь, он их теперь реализует так или иначе в Дивинити.
  41. 1 балл
    до сих пор помню свое ачёвсмысле, когда он после первой совместной ночи начал рассказывать про свою бывшую (на секундочку богиню), которую еще не разлюбил
  42. 1 балл
    мб, но лицемерит-то он будь здоров, куда уж там Гейлу до него.
  43. 1 балл
    Мне просто здесь не с чем сравнивать) Шэд вот в манипуляции вообще не умеет (хотя честно пытается), из неё очень плохая шаритка.
  44. 1 балл
    По части лицемерия и манипуляции разве не Астарион занимает почетное первое место?)
  45. 1 балл
    Не было. Это баг, который уже исправили. Там же фишка в чем. В третьем акте были так называемые "родительские точки", это специальные места в городе, которые Шэд комментирует. Их 4, но наличия трех уже достаточно, чтобы она сама решила освободить родителей. А для Эйлин есть "очки Ночной песни". Так вот, раньше, если очков Ночной песни набирал слишком много, родительские точки не работали как надо. Соответственно да, если она сама выкидывала копье, условие с родительскими точками не срабатывало, и по-умолчанию Шед всегда убивала родителей, как они того просили (точнее ее отец просил). Но с патчами это исправили. Об этом, если что, на реддите писали, давно ещё. Но так-то уже в моем прохождении я оба раза не вмешивался, и Шэд сама выкинула копье и освободила родителей.
  46. 1 балл
    Завершила очередное прохождение, неожиданно сыграла темная сторона Гейла. Не случилось у меня той концовки, на которую я рассчитывала, а именно, где ДУ и Гейл отказываются от своих «божественных планов» ради друг друга и идут жить обычную жизнь XD Всю игру гг держала нейтральную позицию касательно его планов, сама не особо сопротивлялась соблазну, но в конце оставила папку ни с чем. Как итог: Гейл оставил её ради короны. Несколько раз в любви признавался, а потом так мягко отшил в формате «жалко, что нам не по пути, но ващет меня тут божественность ждёт, а тебе всего хорошего» 0_0 И никакой диалог в конце не выводит с ним на совместную концовку: от короны не отказывается, вознесение не предлагает. В эпилоге сетует на свой опыт отношений с богиней, из чего следует, что с ДУ ему теперь не по масти быть. Прокинутый кубик на отказ от короны, перед тем как на мозг лезть, вообще ни на что не повлиял (зачем он там вообще нужен?). Не сказать, что данный персонаж меня разочаровал (звоночки то были), но роман не завершился как хотелось бы. P.S. корона ему после такого все равно не досталась, ибо в таком случает «in my name» намного лучше)) А Астарион был кикнут из пати и помножен на 0, после того как рявкнул на ДУ после своего вознесения. Остался лежать в виде сморщенной кураги в лагере, но все равно каким-то образом появляется перед финальной битвой со своим отрядом, а затем и в эпилоге -_-
  47. 1 балл
    В этом то и хохма, что он шпилит сам себя, на столько ему другие противны. Там кстати есть прикол, что его копию можно спросить после перепиха, хорош ли Рафаил в постели, на что тот со смехом ответит, что нет. И это можно использовать чтобы потролить и разозлить Рафа перед файтом
  48. 1 балл
    На гранд финале Мозг конечно выигрывает, как и битва с Кетериком, мощнейшие и впечатляющие противники. Всех остальных можно скорее описать как годных, но не сильно впечатляющих. Казадор неплох, хотя мне бы хотелось побольше его раскрытия, при первой встрече с ним я лишь удивилась тому, что он странный азиат, который не выглядит внушительно и ужасающе, я с него поржала. Рафаил прекрасен, одна его музыкальная тема уже заслуживает аплодисментов. Горташ проходной, слишком мало его, а готовили нас аж три акта. Орин понравилась своими выкидами с перевоплощениями и похищением спутника, но наверно она лучше раскрывается с Уркой(пока не дошла до нее в новом прохождении). Викония с шаритами хороша. Кто там еще был? Дракон, карга. Лороакан - клоун. Третий акт хорош, и контент вроде есть, но чувствуется что он сильно сильно обрезан, и многого нам просто не додали.
  49. 1 балл
    Да, это в принципе большая проблема третьего акта. И Горташа сливают как клоуна и Орин не внушает. Да и Касадор мне лично не показался чем то серьезным. Не по геймплею, а именно по презентации. Ну тоже какой то визгливый эстрагеновый задрот, которого нам пол игры описывали как чуть ли не Торма 2.0. Серьезно, кто то еще когда его встретил тоже задался вопросом: Это вот оно что ли? Точно? Песня ночи, по моим ощущениям, по типажу с ними где то рядом стоит, просто игрой позиционируется как совсем не такая как они. Этим и раздражает меня. Да, мозг и дракон, вот единственные кто правда показались мне крутыми оппонентами. Ну 3й акт как я понял вообще много кому не зашел.
  50. 1 балл
    Да было бы ещё это его хранилище. Хорошо пристроился, захапав себе башню другого мага
×
×
  • Создать...