Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nikit

VIP
  • Публикаций

    379
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Nikit


  1. Как и обещали разработчики, игра широко представлена на проходящем в эти дни в Сан-Диего Comic-Con.

    Так на стендах LucasArts и Dark Horse Comics распространяется ограниченный тираж комикса «Threat of Peace», каждый экземпляр которого прямо на месте подписывают специально для посетителей его авторы, Роб Чесней и Алекс Санчез.

    В полночь с пятницы на субботу по московскому времени предcтавители разработчиков из BioWare и LucasArts проведут встречу, где расскажут о создании игры.

    А в 6 утра субботы по Москве в одном из холлов начнётся шоу с ведущими канала G4, полностью посвящённое вселенной Star Wars, где обещают свежие анонсы, в том числе и по The Old Republic.


  2. Авторы блога DarthHater.com произвели подробный разбор, а также объединили все находки членов официального форума в последнем на сегодня документальном ролике игры «Голос Старой Республики». Вот самое главное из найденого:

    • С большой вероятностью, при создании персонажа можно будет настраивать черты лица, комплекцию и причёску.

    • Выбор персонажа из партии, произносящего очередную реплику в диалогах производится автоматическим «броском кубиков» для каждого из игроков, возможно, зависящим от некого навыка.

    • В опциях диалога у Сита есть возможность использовать убеждение, что тоже может являться навыком.

    • В правой части игровой панели отображается выделенная цель, её уровень и счётчик расстояния до неё.

    • Сит-игрок, убивший Джедая-NPC, может подобрать и использовать его световой меч.

    • Квестовые предметы и NPC имеют специальные иконки сверху.

    • Возможность Контрабандиста использовать укрытия обозначается специальными индикаторами в виде фигур.

    • На экране ноутбука одного из сотрудников BioWare, показанных в ролике, удалось прочесть фразу «Тарис - опасное место. Что ты тут делаешь?». Похоже, Тарис - одна из ещё не анонсированных планет, которые появятся в игре.

    Разлинованные вдоль и поперёк скриншоты с пояснениями и предположениями можно посмотреть по этой ссылке.


  3. Для каждого человека написать уникальный сюжет на сегодняшний день просто невозможно. Но очень хочется))

    Они же везде говорят, что сюжет будет принципиально меняться от решений игрока, и разветвлений будет множество. Вплоть до того, что решения будут определять, куда направится игрок, чтобы развивать свою историю.

    Всем спасибо за отзывы :)


  4. Пока именитые сайты вовсю расспрашивали Рича Вогеля и Гордона Уолтона, скромный сайт Zam.com проник в филиал Храма Джедаев на E3 2009 и взял интервью у двух ключевых людей в команде BioWare Austin, то есть Дэниела Эриксона, ведущего сценариста, и Джеймса Олена, креативного директора и ведущего гейм-дизайнера.
    Всё интересное - под катом.

    Дэниел: «Существует огромная разница между, скажем, классом Джедай, который начинает игру как лучший и выделяющийся из всех падаванов, имеющий огромную связь с Силой, и ему немедленно поручают особую миссию, которую может выполнить только он. И Контрабандистом, по большому счёту, не героем, что тоже часть его истории. Контрабандист начинает игру с ужасных событий, происходящих с ним, за ним идёт охота, и он должен выжить среди всех этих трудностей. Мы рассмотрели каждый класс и задались вопросом «Какова их история? Каким образом вы должны стать героем? И каким мы можем сделать для вас начало этого пути?» Но вы не хотим делать все классы одинаковыми или определить, что истории всех героев одинаковы. С сюжетного ракурса, Контрабандист производит уникальное впечатление. Одна из отличных вещей в создании в игре уникального сюжета для каждого класса и практически уникального игрового дизайна в том, что у нас, наконец, есть возможность рассказать «Каково будет жить в мире Хана Соло?». Быть Контрабандистом - это о том, когда за вами охотятся, вы действуете на основе интуиции и по наитию, и вы учавствуете в ярких событиях, смешных моментах, романтических историях. А когда вы в бою - это то же самое, мы хотим, чтобы бои отражали ощущение всей истории, поэтому он не рвется напролом, стреляя во все стороны и пытаясь всех убить, он спрячется за камнем, бросит что-то, чтобы оглушить вас, ударит в пах, и попытается использовать все пути как нормальный парень, пытающийся заработать денег, использующий свой корабль для, возможно, немного странных заданий и становящийся тем, кто может достичь великих вещей».

    Джеймс: «Вы пройдёте все возможные приключения, которые можете ожидать от одиночной игры, но теперь в многопользовательской онлайн-игре. И суть в том, что вы переживёте все эти приключения со своими друзьями. Игра работает по принципу подобному фильмам Star Wars, где есть Люк Скайуокер, Хан Соло и принцесса Лея, у них всех есть собственные истории: Люк тренируется с Йодой, чтобы сразиться со своим отцом Дартом Вейдером, Хана Соло преследуют по всей галактике, и за его голову назначена награда, Боба Фетт охотится за ним. Но они также действуют вместе в составе Повстанцев против Империи, таким образом построена и игра - у каждого есть личная история, но они также участвуют в более обширной общей истории.
    Мы пока не можем рассказать подробно о PvP, но есть две основных фракции на выбор - Республика и Империя Ситов. И если вы сторонник Республики, то нет, вы не сможете убивать других играющих за Республику».

  5. Ещё одно интервью у Рича Вогеля и Гордона Волтона на Е3 2009 взял портал TenTonHammer.com:
    Подробности под катом.

    Гордон: Мы не занимаемся дизайном игры. У нас есть отличный креативный директор[Джеймc Олен], попавший в команду из первой студии BioWare, он был креативным директором KotOR и знает вселенную Star Wars лучше любого из людей, не работающих в LucasArts, которых я когда-либо встречал.
    Что мы делаем - это создаём рабочую среду для успеха команды, такова наша работа. Мы не принимаем решений по игре, но обеспечиваем принятие верных решений другими людьми, чтобы создать максимально качественную игру.

    Рич: Как сказал Гордон, наша задача обеспечивать среду для создания великолепный игры. И каждый в BioWare играет в игру, это отлично. У нас всех есть свои мнения, которые мы представляем Джеймсу, а он обсуждает их со своей командой. И каждый из нас хочет сделать великую игру.
    [...]
    Изначально у нас были озвучены только NPC, а потом мы добавили озвучку персонажа игрока -
    «О, Боже! Это потрясающе! Так гораздо лучше!». Мы сделали два демо, в одном разговаривали только NPC, в другом - NPC и персонажи игроков, и увидели, насколько мудрым решением это было, это отлично. Это было предельно ясно.

    Гордон: Мы надеемся, что если верно выполним свою задачу, то в созданную игру будет необходимо поиграть. Вы сыграете и скажете друзьям: «Я не могу описать этого, но вы должны сыграть, чтобы понять, потому что я не могу привести аналог из всего, во что играл раньше». Так что, если мы справимся, это то, к чему мы стремимся. Чтобы вы, играя в игру, сказали своим друзьям «Вы должны попробовать!». Вот наша цель.

  6. А вот и третье интервью руководителей BioWare Austin, Рича Вогеля и Гордона Уолтона, порталу GameSpot.com, в этот раз его редактору Кевину Венорту, с E3 2009.
    Много интересных деталей под катом.

    По словам Рича события игры происходят за 2700 лет до фильмов, Том Николс говорил о 3000 лет, на официальном сайте игры - 3500 лет. Возможно, BioWare уже планирует развитие сюжета игры на ближайшие 800 лет? :)

    Кевин: Сколько игровых рас будет в игре?
    Рич: Восемь.
    Кевин: Можете сказать какие?
    Рич: Нет, не можем.
    Гордон: ...Мы говорим о классах или расах?
    Рич: Нет, мы говорим о классах.
    Гордон: О, да. Мы пока не анонсируем информацию о расах. Поэтому не обращайте внимания на человека справа от меня. [Смеются]

    — Тогда хотя бы расскажите о локациях. Уверен, в игре есть культовые места, в которые мы сможем попасть.
    — Мы пока анонсировали только несколько планет, но есть множество тех, которые ещё будут анонсированы. И всё это будет представлено в этом году. Скажу, что вы увидите, как и знакомые планеты вселенной Звёздных войн, так и те, которые не видели никогда прежде.

    — Что насчёт набора уровней и развития персонажа? Можете ли вы рассказать немного, как это будет реализовано?
    — Развитие персонажа будет связано с сюжетной линией вашего класса. И, я думаю, это хорошо тем, что, в отличие от стандартной ситуации в ММО, когда вы набираете пачку квестов, а потом бродите по округе, пытаясь их выполнить, вы всегда будете действовать с определённой целью и имея на это причины. И то, с кем вы будете общаться, будет логично связано с вашим выбором класса. Такова наша цель. Мы хотим уйти от... грайндинг - это когда вы знаете, что должны делать что-то, что уже делали прежде. Мы же хотим сказать, что у вас всегда будет цель, вы будете понимать, к чему вы стремитесь, но это будет ново для вас. И мы хотим уйти от идеи грайндинга полностью.
    Во многих одиночных играх есть сюжет, во многих ММО есть сюжет, но вопрос в том - есть ли сопереживание, чувствуете ли вы связь, есть ли в происходящем смысл. И вот вы слышите, что мы делаем сюжетную ММО и можете сказать "И что?" - что ж, всё, что я могу сказать, это то, что есть огромная разница между великими историями и обычными историями. Как великолепная книга втягивает вас и даёт почувствовать, что вы там, и это то, на что мы нацелены в создании игры.

    — Есть ли в игре какие-то элементы из KotOR?
    — О, множество элементов из сеттинга KotOR. Безусловно. Будут также камео известных персонажей.

    — Уверен, вам есть ещё, что рассказать, чтобы увлечь нас ещё больше.
    — Я думаю, вы можете рассчитывать вот на что. Если вы ММО-игрок, то увидите все ключевые элементы ММО, если вы RPG-игрок, то увидите все ключевые элементы RPG от BioWare, что можете ожидать, мы не забываем о Star Wars-игроках и не собираемся упустить ничего из того, что должна иметь игра серии Star Wars. Мы пытаемся дать вам всё это.

    — Спасибо за всё рассказанное о Star Wars: The Old Republic, которую мы увидим...когда?
    — Уже скоро, в... А, нет!
    [...] Это игра от BioWare, и вы увидите её when it's ready to rock.

  7. Нужно было написать об этом вчера, но мы были слишком под впечатлением от нового ролика игры. Как вы, возможно, заметили, уже больше двух недель мы каждый день представляем вам очередные новости по Star Wars: The Old Republic. И стоит заметить - это не двухнедельный марафон :) Поэтому, в лучших традициях BioWare Russian Community - Stay tuned! =)

    Ну а новость на сегодня такая - Рич Вогел и Гордон Уолтон на прошедшей E3 дали целых три видео-интервью порталу GameSpot.com. Представляем вам два из них, подробности под катом.


    Первое содержит только общие слова о многом, что мы уже освещали. Зато в нём можно увидеть крупным планом те самые значки «Я убил капитана» и «Я пощадил капитана».

    Во втором Рич Вогел предстаёт перед нами в одиночку на целых 5 секунд, а дальше крутят кадры из представленного на E3 ролика.

    Однако по содержательности оно обходит предыдущее:
    • Разработка игры длится уже около 3х лет(чтобы ни у кого не осталось сомнений).
    • На каждый класс приходится порядка 200 часов геймплея(и, очевидно, это только на сюжетную составляющую).

  8. Там нет такой фразы.

    Олен говорит: "SW:TOR - самый амбициозный проект по озвучке в истории индустрии видеоигр, возможно, даже всей индустрии развлечений".


  9. Вторая часть второго акта комикса «Threat of Peace», опубликованная сегодня на официальном сайте игры, просто меркнет по сравнению с новым умопомрачительным роликом игры. Вы увидите пользовательский интерфейс, боевую систему, интерфейс диалогов(аналогичный Mass Effect) и множество деталей. Довольно слов, просто смотрите.


  10. Вот ещё одно видео-интервью Ричарда Вогеля и Гордона Уолтона с прошедшей E3, в котором они рассказывают о демонстрации игры на выставке IGN.com в лице его редактора Стива Баттса.

    Подробности под катом.

    Стив: Что вы показываете на Е3?
    Рич: В основном мы показываем часть игры, которую называем «flashpoint». В том, что мы демонстрируемом, проходятся все стадии попадания на борт корабля и захвата управления. И на всём пути вы принимаете решения, которые влияют на его развитие, в зависимости от вашего выбора. Таким образом демонстрируется значение выбора и то, как развивается сюжет в нашей игре.


    Стив: Как устроено принятие решений в группе? Кто выбирает, куда направится история? И как один игрок может принять решение не разрушив историю другого?
    Гордон: Многопользовательский сюжет...
    Рич: ...это многопользовательский сюжет. И это одна из тех вещей, над которыми мы ещё работаем. [...] Играя свою роль в составе партии, каждый знает, какие у него цели. Поэтому вы делаете выбор основываясь на том, какова ваша роль, когда присоединяетесь к партии.


    Стив: Расскажите нам об этих ваших значках «Я убил капитана» и «Я пощадил капитана». Я знаю, что вы(Гордон) проявили милосердие, а вы(Рич)...
    Гордон: Беспощаден!
    Рич: Мы хотим показать значимость выбора. И в той части игры, что мы показываем, у вас есть выбор убить капитана корабля или пожалеть его. И если вы убьёте капитана, вы увидите последствия этого в виде изменения вашего приключения.
    Гордон: И мы должны сказать, что это не просто значение выбора прямо сейчас. Он имеет значение на протяжении всего вашего последующего игрового опыта. То есть последствия такого решения могут проявлять в часах последующего игрового процесса, когда вы будете узначать всё, что связано с произошедшим событием. Всё, что вы делаете, будет иметь последствия.


    Стив: Каков ваш следующий шаг? Что мы увидим в следующем году на Е3?
    Гордон: Ну в следующем...эм...вы пытаете сказать, что мы будем на Е3 в следующем году?
    Стив: [Смеется] Это я и имел в виду.
    Гордон: Ок. Вот, что следующее для нас - у нас есть множетсво элементов нашей игры, о которых мы расскажем в ближайшие месяцы. Я имею в виду, что когда речь идёт о Star Wars, во всём этом гораздо больше элементов, не только бои и сюжет. И мы работаем над этим. И как только оно будет готово, мы представим это фанатам.

    Значит ли это, что игра выйдет меньше, чем через год? Увидим.

  11. Мечтают ли Джедаи об электроовцах? Чем занимаются Лорды Ситов в свободное время? - все эти и любые другие вопросы предлагает вам задать разработчикам Star Wars: The Old Republic сайт IGN.com. Оставляйте вопросы в комментариях к этой новости на IGN, а сотрудники сайта переадресуют лучшие из них создателям игры из BioWare и LucasArts на грядущем Comic-Con, который начнётся с 23 июля. И уже 24 июля будут опубликованы ответы.

×
×
  • Создать...