Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nikit

VIP
  • Публикаций

    379
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Nikit


  1. Разработчики компьютерных игр иногда вполне могут почувствовать себя рок-звёздами, во всяком случае Рича Вогеля и Гордона Уолтона, руководителей BioWare Austin, на прошедшей E3 вниманием точно не обделили. У них взяли множество интервью, которые мы постепенно начинаем представлять вам. Первое из них от сайта GiantBomb.com, в котором сказано мало нового и основной ответ на всё «мы пока не говорим об этом», но немного интересного есть:

    В игре будет многопользовательская система диалогов, то есть, например, два игрока в партии смогут совместно вести диалог с NPC. По описанию Гордона: «Это онлайн-игра, поэтому мы хотим, чтобы у людей были общие приключения, они вместе получали удовольствие и вместе принимали участие в диалогах, ведь будет неинтересно, если все решения будет принимать один человек». «И в этом есть отличный момент - вы сможете смотреть на решения других игроков в духе "Поверить не могу, что он выбрал такой вариант!", при желании разделиться и продолжить в одиночку», - добавляет Рич.
    BioWare хочет охватить игрой максимально широкую аудиторию, поэтому у игры будут весьма умеренные системные требования - «не очень низкие, но вполне доступные для обычных людей».
    И если вы будете тем, кто в очередной раз спросит у разработчиков, когда выйдет игра - вас проткнут световым мечом :)


  2. Это не статья. Это видеоролик. Сайт в новости указан.

    Насколько я помню, как минимум в Galaxies Джабба был. Видимо, он имеет в виду, что будет много разных хаттов в качестве NPC.


  3. А вот ещё одно небольшое интервью Тома Николса с E3 2009 для сайта MMORPG.com, в рейтинге ожидания грядущих ММО релизов которого Star Wars: The Old Republic находится на первом месте.

    Новые подробности:

    «Бои будут героическими, и это то, как мы видим постановку боёв в игре. Вы будете чувствовать себя могучим героем изначально и сможете сражаться с многочисленными группами соперников, то есть, если в других ММО вам надо держаться подальше от боёв, когда вы один против трёх-четырёх противников, в The Old Republic у вас будет достаточно сил, чтобы почувствовать себя героем и нападать на такое количество монстров весьма успешно с самого начала игры.

    Я думаю, одна из тех вещей, что выделяют The Old Republic из других ММО это её графический стиль, он выглядит совершенно особенно, мы называем его «стилизованный реализм». [...] Графический стиль даёт игре нечто действительно уникальное - выделяя её среди других игр серии Star Wars, что важно для нас, а также других ММО.

    Когда вы начинаете играть, у каждого класса есть своя история. Например, начиная игру Охотником за головами, вы узнаете о Великой Охоте - и это будет вашей отправной точкой для всех квестов и миссий, которые вы будете выполнять в игре. Начиная Джедаем, вы будете проходить Испытания Джедаев, чтобы стать Рыцарем Джедаем
    ».


  4. Никто и не заметил, как в прошлом месяце Том Николс, исполнительный продюсер LucasArts, ответственный за онлайн-игры, дал совершенно потрясающее новыми подробностями об игре интервью скромному сайту Machinima.com

    Вот что нового и немного уже известного с дополнительными деталями он рассказал:

    • Команда Тома в LucasArts серьёзно вовлечена в процесс создания игры совместно с BioWare.
    • «События игры происходят за 3000 лет до событий фильма и 300 лет спустя события серии Knight of The Old Republic. И есть некоторые связи, например, знакомые персонажи, такие как HK-47, он может появиться в Star Wars: The Old Republic».
    • Игра имеет место во времена, когда было множество Ситов и Джедаев, поэтому игроки смогут играть персонажами этих классов с самого начала игры.
    • Из четырёх анонсированных планет: Хатта - стартовая планета для Охотников за головами, Тайфон - для Джедаев, Коррибан - для Ситов, а Орд Мантелл - для Десантников и Контрабандистов.
    • Хатты впервые появятся в качестве полноценных трёхмерных персонажей в играх серии.
    • «Будет справедливо сказать, что в любой хорошей игре серии Star Wars должен быть космический игровой опыт. Мы всё ещё работаем над деталями и расскажем об этом позже».
    • В дополнение к уникальной составляющей - сюжету, в игре, разумеется, будут PvP, крафтинг, аукцион, гильдии, партии, рейды.


  5. Рассказываю:

    Охотник за головами был официально анонсирован 20 марта

    Десантник был официально анонсирован 8 мая

    Контрабандист был анонсирован на сайте 6 июня, официально - на полторы недели раньше в интервью Джеймса Олена журналу Edge Magazine

    То есть шанс, что следующий класс могут анонсировать весьма скоро, есть


  6. Наконец-то, у нас на сайте появилась страница класса Контрабандист, на которой вы можете найти его описание, скриншоты, концепт-арт, видео со способностями и обои. И хотя в этот раз появления страницы пришлось изрядно подождать, стоит заметить, что мы, как и всегда, единственные представляем вашему вниманию максимально полный перевод официальной информации.


  7. Вот что рассказал Рэй Музика в своём последнем видео-интервью сайту G4tv.com о Star Wars: The Old Republic:

    — Показывали ли игру Джорджу Лукасу, и что он сказал о ней?

    — Я не показывал ему игру лично, но знаю, что он держит руку на пульсе всего, над чем работает LucasArts. Я разговаривал с ним о проекте в прошлом и знаю, что игра вызывает у него интерес. Не могу сказать, что он думает о трейлере, потому что не знаю, видел ли он его. Но думаю, что видел, так как он серьёзно вовлечен в разработку множества проектов.

    Galaxies оставили неприятный осадок у многих геймеров всеми своими изменениями и обещаниями. Как вы думаете - сможете ли вы избежать этого? И что по-вашему нужно сделать, чтобы сразить World of Warcraft?

    — Я - поклонник Blizzard, я играл в World of Warcraft, как и многие в BioWare. Мы, на самом деле, не рассматриваем другие игры именно как соперников, хоть это и странно звучит, мы просто пытаемся сделать игру, которую создаём, лучшей. И фанаты сами решат, во что они хотят играть. Я думаю, великие игры могут сосуществовать, мы делаем то, чего нет в World of Warcraft. У нас есть вселенная Star Wars, благодаря нашим партнёрам LucasArts, а также повествование и мощная сюжетная основа, вдобавок к развитию и кастомизации персонажа, исследованиям и боям. Я думаю, мы делаем что-то действительно инновационное и уникальное, и фанаты оценят это. Могу сказать, что игра действительно доставляет удовольствие, я играю в неё сейчас.

    —Намечено ли время, когда вы начнёте какое-либо бета-тестирование?

    — ...Да.

    — ...Ну ладно.

    — [Смеется] Мы пока не анонсировали этого, но придёт время, когда всё будет анонсировано каким-либо образом. И мы заинтересованы получить отзывы фанатов, потому что это главное что можно сделать в ММО - получить отзывы, рассмотреть их и прислушаться к ним, ведь наши фанаты значат для нас всё.

    Вы собираетесь взять наработки Mythic и включить их в The Old Republic?

    — Возможно не на прямую. Но мы рассчитываем на обмен идеями, сотрудничество по использованию опыта друг друга.


  8. Доктор Рэй Музика дал обширное интервью сайту телеканала G4, в лице его редактора Билли Бергхамера, в котором не только в очередной раз повторил множество уже известных нам фактов, но и рассказал немало новых подробностей обо всех нынешних проектах BioWare. И не удивительно - видео-интервью длится целых 18 минут(и, имейте в виду, занимает более 90 mb), ни на минуту не прерываясь. Подробности последуют.


  9. В свежем интервью порталу Eurogamer.com Грег Зещук рассказал о том, что при создании Star Wars:The Old Republic BioWare «без сомнения» использует опыт работы Mythic Entertainment с такими ММО как Dark Age of Camelot и Warhammer Online. Он также высказал мысль, что деятельность Mythic в составе образованной RPG/MMO Group будет схожа с тем, как работает BioWare Austin:

    «Остинская студия - часть BioWare, но они весьма независимы. Они самостоятельно управляют внутренними процессами, действуя как студия BioWare, но с собственным видением».

    При этом обмен опытом будет взаимным:

    «У нас с Рэем всегда есть множество идей, которыми стоит поделиться. [...] Надо отдать должное команде в Остине, там есть несколько серьёзных ММО ветеранов, то есть они, определённо, не новички в своём деле, но, безусловно, всегда возможно делиться опытом и обучаться самим».


  10. Сайт Gametrailers.com представил собственный разбор первого трейлера игры. Частично наполненный домыслами, местами цитирующий данный текст с официального сайта игры, он, однако, подмечает и некоторые интересные детали. Перевод под катом.

    Сохранены формулировки авторов:

    Трейлер демонстрирует разгром Корусанта за 3681 год до Явинской Битвы. И 300 лет спустя события Knights Of The Old Republic.
    Пока Джедаи и Ситы вели переговоры на Алдераане, Ситы в тоже время начали внезапную атаку на столицу Республики.
    Согласно материалам Расширенной вселенной, атаку возглавлял Сит Лорд Анграл.
    Возможно, в трейлере показаны приёмы, которые стоит ожидать в боевой системе.
    Толчок Силы.
    Бросок светового меча.
    Женщина - Охотник за головами, возможно в Мандалорской броне.
    Охотник за головами хорош в дистанционном бою.
    Тви`Лек наиболее похожа на представителя последнего анонсированного класса - Контрабандиста.
    Вторжение Ситов начинается с тарана украденным Республиканским кораблем Храма Джедаев.
    Их главная задача - деактивировать защитную сеть внутри, что позволит Ситам начать полномасштабную атаку на планету.
    28 Джедаев против 27 Ситов.
    Этот солдат Ситов носит символ похожий на Имперскую эмблему из оригинальной трилогии.
    В этой сцене Сит использует контратакующий стиль Шиен, одну из семи форм боя на световых мечах.
    Использование укрытий: одна из объявленных игровых возможностей класса Контрабандист.
    Удушение Силой.
    Дальнобойные ракеты.
    Молния Силы.
    Встроенные в запястья огнемёты.
    «Соресу». Боевая стойка для отражения бластерных выстрелов.
    Технический дроид серии T-3 встречался в Knights Of The Old Republic I и II.
    Сит и Джедай оба облачены в боевую броню под своими мантиями.
    Дальний атакующий прыжок - одна из подтвержденных атак Ситов.
    «Атару». Акробатический стиль отрытой формы, используемый Квай-Гоном Джинном и Йодой.
    Это атакующее звено, возможно, состоит из боевых дроидов «Василиск» или других подобных Мандалорским моделям.
    Эти истребители имеют сильное сходство с кораблём Дарта Моула.
    Если это Лорд Анграл, он направляется напасть на республиканского канцлера.

  11. На сайте IGN.com появилось ещё одно видео-интервью с E3 2009, из которого можно узнать, кто именно создал великолепный CGI-ролик по игре, демонстрировавшийся на выставке - это Blur Studio и её супервайзор Деррон Росс. Работы студии номинировались на премию Оскар, они создали ролики для множества игр и фильмов, например, для X-Men Origins: Wolverine, [PROTOTYPE], а также хорошо нам знакомой Dragon Age: Origins. Все интересные подробности под катом.

    Вот что было рассказано:

    • Вся анимация в ролике создана силами всего шести человек, в самой студии 95 человек.

    • Сотрудники студии были по-настоящему вознаграждены массовой положительной реакцией на ролик, учитывая отвественность, которую на них возлагала работа со столь культовой вселенной как Star Wars.

    • Им, конечно же, понравились такие отзывы как «Почему в фильмах такого нет? Почему они не могут так сражаться в фильмах?» или «Y-E-A-H!!!!», и они горды собой.

    • Акробатика в ролике вдохновлена приёмами Дарта Моула из первого эпизода киносаги.

    • Участие в этом проекте для Blur - воплощение мечты, и, по словам Деррона, для них стало честью работать со столь экстраодинарными людьми и быть частью всего этого.

    Очевидно, это далеко не последний ролик от Blur Studio для Star Wars: The Old Republic и других игр BioWare. Возможно, все ролики в грядущей ММО будут столь же превосходного качества?


  12. На прошедшей E3 Гордон Уолтон, один из руководителей студии BioWare Austin, кроме множества фраз из пресс-релизов, которые мы тоже уже знаем наизусть, немного рассказал порталу Gametrailers.com о грядущей игре, а именно о том, что:

    • Star Wars: The Old Republic даст вам возможность сыграть в знакомом и в то же время новом сеттинге.
    • Каждый из восьми классов в игре будет иметь свою историю, и решения, которые вы будете принимать, могут направлять её в различные стороны так, что разные люди, играя одним и тем же классом, смогут пережить заметно отличающийся игровой опыт.
    • Контрабандист сначала стреляет, а уже потом задаёт вопросы. И в ММО прежде не было подобной системы укрытий, которую сможет использовать этот класс.

    И что игра будет выпущена не раньше, чем всё будет сделано так, как нужно, в лучших традициях BioWare.


  13. В недавнем интервью порталу Gamasutra.com Рэй Музика и Грег Зещук рассказали о том, как они подходят к столь амбициозной задаче, как полная озвучка игры, а также о своём сотрудничестве с LucasArts, и в очередной раз ответили на вопросы о конкуренции с другими MMO.


  14. Предлагаем вашему вниманию небольшой дайджест новостей с официального сайта Star Wars: The Old Republic, чтобы компенсировать имевший место перерыв.
    Итак, подошёл к концу первый акт комикса «Threat of Peace», а вчера взял начало второй акт, в котором уже появились новые герои.
    На прошлой неделе разработчики игры подводили итоги прошедшей E3, заслуженно хвалились целой подборкой наград, о главных из которых мы уже писали, и обещали рассказать новые подробности о разработке игры на грядущем Comiс-Con, который пройдёт с 23 по 26 июля.
    Также были представлены обои по нашумевшему ролику с Е3, разумеется, доступные в нашей галерее.
    И самое главное - в Архивах Джедаев появилась третья запись «Возвращение Мандалорцев», рассказывающая о произошедшем за восемь лет до Конвенции Корусанта:


  15. Как и ожидалось, на официальном сайте Star Wars: The Old Republic анонсировали новый класс, выступающий за Республику - Контрабадист. В одном из видео, демонстрирующих его способности, видно, как Контрабандист убивает дроида. Можно ли рассчитывать на появления класса боевых дроидов в рядах Империи? Время покажет.


  16. На сайте IGN.com появился новый ролик по Dragon Age: Origns. А там... кто бы вы думали?! Дракон! :) И сражающаяся с ним партия персонажей. Интересный момент - в ролике можно увидеть как маг обращается в огромного паука.


    Также в разделе Файлы появился ролик, показаный во время презентации игры на Е3 2009, в том числе в высоком разрешении. Его можно посмотреть под катом.


×
×
  • Создать...