Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Irx

Посетители
  • Публикаций

    74
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Irx


  1. 2 часа назад, johnkass2 сказал:

    Вы уже пробовали получить этот ачив на астероиде?

    С зажатой клавишей "S" номад падает еще быстрее чем с зажатой "W"  :)

    Вопрос все еще открыт!

    Я ещё на Воелде с горки прыгал - проблема в том, что если Номад слишком долго находится в воздухе, игра решает, что он провалился сквозь текстуры и телепортирует его обратно - и этот таймер короче, чем нужно для ачивки. По-крайней мере мне так показалось после пары попыток.


  2. 31 минуту назад, Wondersexxx сказал:

    В Хранилище с терраформацией Воэлда - ради прикола было испробовано много вариантов побега, открыты
    все сундуки, и т.д. ***

    До меня там впервые дошло, что в прыжке можно использовать уворот. ) До этого не мог понять как пару сундуков взять.

    • Like 1

  3. 24 минуты назад, Conrad1508 сказал:

    Мне вот интересно. Хоть у кого нибудь из хейтеров есть яйца, чтобы честно признаться почему такая ненависть к андромеде пошла ещё задолго до ее выхода. А то все цепляететесь к ее детским болячкам как будто там 1 из 10 и все плохо. Хотя там твёрдая 8. Даже к готике аркании не было такой ненависти. 

    Я ей так и 9/10 даю, по большинству критериев Андромеда лучше любой из частей трилогии. Но это не повод закрывать глаза на объективные недостатки, и особенно баги. С хейтерством конечно перебор, но оно вполне ожидаемо - не всем существенные изменения геймплея по вкусу.

    • Like 3

  4. 3 минуты назад, Conrad1508 сказал:

    Подсвечены. Темные прочитанные, светлые непрочитанные.

    Фишка в том, что в тёмных ветках могут появиться новые вопросы, или поменяться сами ответы неписей из-за развития сюжета, игра при этом их белыми не делает.

    • Like 3

  5. 3 часа назад, Moraine сказал:

    Думаю, все понимают, что все и сразу не бывает. Но можно начать хоть с чего-то, чтобы успокоить людей и показать, что поддержка игры осуществляется не только на словах. Развернуть пистолет, дать возможность сохраняться, завезти светлый тон кожи в редактор, исправить самые часто встречающиеся баги, заткнуть хоть немного СЭМа, подправить бантеры, чтобы не вываливались все сразу или письма раньше времени не приходили.

    Неделю-две займёт только тестирование патча сони и микрософт, а вы хотите готовый патч. Перечисленные исправления это месяц работы, оптимистично ещё - корпоративная бюрократия неповоротлива, можно вспомнить как часто быстро выходили патчи для той же DAI, которые даже год спустя все баги не исправили.

    Кстати, о 90% существующих багов разработчики знали и до релиза, уверен на 100%. Но некоторые видимо они сами не знают как исправить (вроде бесконечных загрузок сейвов), а некоторые сочли незначительными и забили на них болт. К примеру, на всех терминалах которые мы находим, курсор стоит на первом сообщении, а помечано прочитанным последнее - это глюк исправить работы на 30 секунд, и его нельзя было не заметить во время тестирования, тем не менее он есть.


  6. 1 час назад, Radaell сказал:

    На мой взгляд - Инквизиция была худшей игрой у студией, пока не вышла Андромеда.

    Ох, побольше бы таких худших игр!

    p.s. я только рад буду если фанаты коридорных пострелушек с диалогами, то бишь считающих МЕ2 лучшей частью серии, а не началом деградации, отфильтруется куда-нибудь в сторону фандома Telltale или Call of Duty. За одну эту попаболь я накидываю Андромеде 1 бал. )

    • Like 2

  7. 10 часов назад, SamFisher53 сказал:

    PS. За новостями уже никто не следит, все поголовно щупают игру.) Я же до Андромеды доберусь только в субботу...)

    Так ты сначала доберись, а потом уже критикуй. =) По воплям некоторых можно подумать, что игра так себе и чуть ли не хуже DAI, но большинство претензий субъективны, незначительны или надуманны, половина так вообще явно вызваны попаболью от попыток играть на калькуляторах и завистливо видеть как божественно игра выглядит на ультре. А мне игра очень и очень нравится пока, она заметно лучше DAI и существенный шаг для серии в нужном направлении (ну, с т.з. фана МЕ1).

    • Like 2

  8. 1 час назад, Imodjen сказал:

    Забавно, как тут людей записывают в неадекваты только потому, что у них нет багов и анимация и графон для них не решают. Я посмеялась, спасибо.

    Для меня вот графон решает, но я в упор не вижу с ним никаких проблем, очень всё красиво - наверное потому, что у меня игра летает на ультре.


  9. 5 часов назад, Alex Wolf сказал:

    И ещё раз про анимацию. Дотошные люди говорят, что по файлам игры и раннего доступа в папке patch файлы FaceFX имеют разные данные, т.е. патча первого дня у триала нет. Проще говоря, мы в раннем доступе имеем  версию, в которую играли журналисты месяц назад, ток там 2-ю миссию вырезали. А собственно починка лиц доступна только в полной версии куда этот пресловутый патч уже интегрирован изначально.

    Мечтать не вредно, но увы. Вот официальный твит - https://twitter.com/tibermoon/status/842499955952664577

    Ранний доступ уже включает патч 1-го дня, никаких новых патчей и исправлений анимации 21-го не будет. Будут ли исправления оной в последующих патчах они пока ещё не обсуждали даже.

     

    • Like 2

  10. 1 час назад, Alex Wolf сказал:

    Собственно один из моих знакомых поиграл и говорит, что его 970 и предтоповый i5 тянут игру на(барабанная дробь) средне-высоких настройках. А Батла 1 идёт( та-да!) на ультрах :laughing:

    Он бы ещё уточнил, что такое "тянет", то бишь какой средний fps, часто ли бывают просадки и при каком разрешении. Просто для меня тянет это стабильные 60 fps, максимум с редкими просадками до 45-50, но у секты "мои глаза выше 30 fps не различают" слишком много последователей. =)

    • Like 1

  11. 10 минут назад, Элвия сказал:

    Я не особо разбираюсь. Может кто-то подсказать. Если Инквизиция нормально шла на высоких, Андромеда на высоких/низких пойдет без лагов? Видеокарта GTX 750, проц i7-3770, 8 ГБ ОЗУ 

    Что для тебя нормально, 30 fps устраивает или хочется 60+? Видеокарта слабовата, стабильных 60 fps на высоких наверняка не вытянет; что-то больше сейчас сказать сложно, всё это гадания, тем более что официальные требования выглядят сомнительно.


  12. 3 часа назад, Alraen сказал:

    Движок закрытый -> Много относительно тяжелых пакетных файлов -> Для исправлений багов нужно перепаковывать файлы заново -> Патч большой, потому что состоит из этих объёмных перепакованных файлов. И как всегда, одна ошибка тянет за собой исправления в куче файлов. И не дай бог ошибка окажется в каком-то из фростбайтовских гиговых cas-файлов.

    Времена текстовиков прошли.

    Причём здесь текстовики, реальных изменений из этих 2 гигов может быть на 2 мегабайта. Просто раньше патчи обычно включали лишь исправленные ресурсы и утилиту, которая запаковывала их как надо. И если разработчики ленились так делать, их нещадно ругали. А сейчас типа и интернет каналы у всех широкие, и службы типа стима в принципе не поддерживают старый подход к обновлениям, так что размер патчей кратен размеру файлов с ресурсами, в которых произошли изменения, даже если все изменения это одна буква в субтитрах.

    • Like 1

  13. 11 час назад, mcpc сказал:

    Боюсь теперь 21 марта размытое слайдшоу получить. Если вообще запущу, а то i5 4460 забраковали.

    У меня i5 2400, и я рассчитываю на 60+ fps на высоких в 1440p. =)

    Им просто лень тестировать старые поколения процессоров, по факту же разница в производительности тех же i5 со второго по последнее поколение не критична (если речь не о мобильных обрезках с 2 ядрами и пониженными частотами), в первую очередь важна видяха.

    • Like 1

  14. 31 минуту назад, beetle сказал:

     

      Скрыть содержимое

    Вместо того, чтобы пойти и убить 6 солдат кеттов и сдать квест, мы просто сделали квест по захвату той базы, чтобы увеличить прохождение по планете в целом. Когда вы сделаете это, то получите сюжетные награды и определенную точку, от которой можно двигаться. Основным типом характера станет тот, с которого вы будете начинать. Вы не сможете отказаться от него в дальнейшем. Согласно таким этому вы и будете обустраивать планеты.

    В этом моменте абракадабра какая-то с переводом, ничего не понятно. Можно ссылку на оригинал?


  15. 1 час назад, Эдуардо Элерик сказал:

    сразу отправьте персонажа первого уровня на битву с молотильщиком, пешком, без Мако.

    Level scaling, бро. В Mass Effect уровень - фикция, поскольку уровень врагов равен уровню персонажа.


  16. 2 часа назад, Raymond Barrow сказал:

    О продолжении истории Райдера и речи пока не было. Разработчики даже не уверены, будут ли они продолжать историю в Андромеде. Это возможно только при хороших продажах первой части. И была информация, что если и будет продолжение, то уже про других героев, но появление Райдеров в качестве второстепенных персонажей не исключают.

    Само-собой, разработчики рассчитывают делать продолжение, и разумеется это зависит от успеха 1-й части. Про Райдеров говорили не так - было сказано, что их история в Андромеде самодостаточна, и что у них нет чётких планов на продолжение если оно будет. Т.е. опять же, это явно зависит от оценок 1-й части. Но не рассчитывая делать продолжение именно про Райдеров я не вижу никакого смысла делать для них максимально открытую концовку.


  17. 12 часа назад, ARM сказал:

    Побочные квесты никогда не влияли на финал Ведьмака. По крайней мере, 2 и 3, в первого не играл.

    В 3-м Ведьмаке политический расклад и судьба всех ключевых персонажей, кроме Цири, определяется исключительно побочными квестами. У первых двух структуру концовок хуже помню, но речь не о них была.

    Впрочем, подозреваю дело просто в слишком открытой концовке - если уж даже отношения с персонажами на неё не влияют, значит никакого "и жили они долго и счастливо" не будет, и наверняка потому что они планируют продолжение именно про Райдера (а не про иного героя, как в серии DA) и расставлять заранее все точки не хотят.

×
×
  • Создать...