Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Allard

Посетители
  • Публикаций

    5 131
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Обновления статусов, опубликованные Allard

  1. Раздобыл наконец в коллекцию лицушную первую NFS Underground. Эрон-дон-дон на полную.

  2. Какие-то больные люди зафигаривают GOG-овские дистрибы на диски и ставят их на полочку и даже кастомные обложки для них делают. Я тоже так хочу.

    1. Allard

      Allard

      4 минуты назад, Pawlinmawlin сказал:

      Человек любит занимать лишнее место ненужными вещами, а также протирать с них пыль?

      Конечно, а на кой по-твоему изобрели дипломы?

    2. LightLance

      LightLance

      8 часов назад, Pawlinmawlin сказал:

      Вопрос один - нафига.

      В один прекрасный день, когда не будут доступны все сервера стим и гога, эти люди будут жестоко насмехаться над тобой.

    3. Agckuu_Coceg

      Agckuu_Coceg

      14 часа назад, LightLance сказал:

      В один прекрасный день, когда не будут доступны все сервера стим и гога, эти люди будут жестоко насмехаться над тобой.

      Стима? Да, потому что без самого Стима любая купленная игра не будет работать.

      Гога? Нет, потому что ты берёшь и скачиваешь дистрибутив, а дальше - переносишь его куда захочешь. Легальная копия дистрибутива от копии его на торренте (при условии того, что у них одинаковые версии) не отличается никак.

      А так, до тех пор пока они ими не торгуют (потому что скачанный дистрибутив нельзя привязать к чужому профилю) - это норма.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  3. Первое правило Baldur's Gate: перед заходом в данж принять валидолу, ибо pathfinding никогда не меняется.

    1. Thinvesil

      Thinvesil

      Я по сюжету только до Клоквуда добралась. Сижу в раздумьях, кого брать. Вроде там квест был, в котором Джахейра участвует? Или нет? А то целых два места под них освобождать... 

    2. Allard

      Allard

      4 минуты назад, Thinvesil сказал:

      Я по сюжету только до Клоквуда добралась. Сижу в раздумьях, кого брать. Вроде там квест был, в котором Джахейра участвует? Или нет? А то целых два места под них освобождать... 

      Вроде был там какой-то друид, который бухал с ней на даче в девяностые, но связан ли с ним квест, не помню.

    3. Julie

      Julie

      Меня, помимо кривого pathfinding,  в БГ раздражает тормознутое определение ловушек.  Сколько в игре партийный вор из-за этой проблемы их случайно активировал.

      11 час назад, Thinvesil сказал:

      Я по сюжету только до Клоквуда добралась. Сижу в раздумьях, кого брать. Вроде там квест был, в котором Джахейра участвует? Или нет? А то целых два места под них освобождать... 

      В игре без модов квеста там нет.  Этот друид даже не признает наличие Джахейры в партии (в отличие от теневых товарищей). Если же поставить мод BG1NPC project, то квест  есть. И что мне больше нравится, появляется возможность мирно разрулить ситуацию между друидами и охотниками. Еще, возможно, Unfinished Business то же самое делает, но  не ставила, поэтому ручаться не могу.

       

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  4. Мало кто у нас в стране знает, что на родине Need for Speed Underground 2 раскритиковали за повальный продакт-плейсмент. Я скучаю по тем невинным временам, когда это была самая большая проблема игр ЕА.

    1. Dovakin

      Dovakin

      Ну а в чём проблема-то? Тут как бы лицензии на тачки и всякие марки закупили, а бабло-то отбивать не только с продаж надо, вот и понапихали биллбордов, Burger King'ов и Best.Buy'ев(в американской версии, в европейской там какой-то другой магазин), по мне так даже лучше вышло, больше реалистичности у города было.

    2. KnightOfNine

      KnightOfNine

      В "Завтра Война" самый первый диалог с мелким пацаном начинается с того, как он разворачивает батончик "ШОК", откусывает и говорит "ШОКЕТОПОНАШЫМУ".  И после этого начинается уже нормальный диалог XD

    3. Allard

      Allard

      @Dovakin Да, как бы нет, по идее бабло надо отбивать именно с продаж и только с продаж. Проблема была в том, что NFS это хитовая серия, в те времена гарантированно собиравшая кассу. Сейчас-то это всё смотрится абсолютно невинно, даже постоянно присутствующий на экране логотип мобильного оператора Cingular.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  5. Мне интересно, а кто-нибудь проходит CRPG с непрописанным заранее в плане характера и бэкстори ГГ по ролеплею? Там, придумывает ГГ характер, предысторию, мотивацию и так далее?

    1. Русалка

      Русалка

      @Andrey_S_2020, чтобы иметь представление о своем персонаже не обязательно отыгрывать себя. Тут уж кому как больше нравится. Но все-таки, конкретный готовый персонаж раскрывается тебе только в играх типа Ведьмака. Что я не люблю. В остальных играх, ты все равно участвуешь в его создании, выбирая класс, расу, внешность, черты характера.

      Не смогла погрузиться и пройти Enderal, потому что не поняла, кого там надо отыгрывать. 

    2. Andrey_S_2020

      Andrey_S_2020

      Русалка

      Ведьмак для меня непроторенная дорога. Несколько раз долбился в двери и не смог. Первое, ты права он уже готовый совершенно. За спиной слишком много прошлого. Мне жутко не нравится его внешность, так как во время чтения представлял его другим. И еще  не слабый такой момент для меня -  специфика Санта-Барбары - выключили память. Не могу преодолеть эти пороги. 

      У Биоваров мне кажется золотая середина. Ты одновременно участвуешь в создании персонажа, влияешь на него. С другой стороны персонаж самостоятельно раскрывается перед тобой. Получается хорошее взаимодействие. ДА, мне кажется, больше подточена под влияние. В ДАО ГГ вообще молчит. ДА2 особо не помню. Инквизитор уже с куда больше изначально прописанным характером, но и открыт под влияние. Но вот Массыч это вообще для меня сундук золота. Что Шепард постоянно меня удивлял, иногда показывая кто тут главный. Что Райдер сейчас.

      Другие игры. Для примера первые части Дивинити, или там Дарк Соулс, мне кажется слишком много пустоты в предыстории. То есть простора больше, вложить свои идеи, роли. И по сюжету не выдают своего характерного. И мне это немного портит праздник)

    3. LightLance

      LightLance

      В 08.12.2017 в 12:09, Andrey_S_2020 сказал:

      или там Дарк Соулс

      Эммм, вообще-то это не CRPG. Даже битчер на ее фоне мегаэрогэ.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  6. ЕА просто боги фейлов. Зафейлить так, чтобы политики начали выёживаться на игры... и игроки с ними СОГЛАШАЛИСЬ, это уметь надо.

    1. KnightOfNine

      KnightOfNine

      Опять же, они и раньше были, эти лутбоксы, но тут уж так хорошо совпало, что игра по ЗВ, и вся эта негативная шумиха плохо влияет на репутацию выходящего фильма =) Если бы не оно - и ЕА бы это сошло с рук, к сожалению.
      Радует, что общее мнение игроков все-таки способно оказать давление на эти попытки пропихнуть наркоту, как бы некоторые петушки не кукарекали. "Кококо, ваше нытье ничего не изменит, кококо, ваше нытье ничего не значит".

    2. Allard

      Allard

      12 минуты назад, KnightOfNine сказал:

      Опять же, они и раньше были, эти лутбоксы, но тут уж так хорошо совпало, что игра по ЗВ, и вся эта негативная шумиха плохо влияет на репутацию выходящего фильма =) Если бы не оно - и ЕА бы это сошло с рук, к сожалению.
      Радует, что общее мнение игроков все-таки способно оказать давление на эти попытки пропихнуть наркоту, как бы некоторые петушки не кукарекали. "Кококо, ваше нытье ничего не изменит, кококо, ваше нытье ничего не значит".

      Ой, как же я ненавижу этих апатичных "ничегонеизменистов".

    3. Super_wub_Zero

      Super_wub_Zero

      Просто все, к чему бы ЕА не притронулась превращается в лютейшее дерьмо

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  7. Sonic Unleashed это наверное самая недооценённая игра в серии.

    1. Allard

      Allard

      Цитата

      Ладно ещё первый SA, который во многом здорово косячил - но ругать SA2, который во всех смыслах был (да и остаётся) лучшей трёхмерной игрой по Сонику, и популярность которого до сих пор Sonic Team не превзошла (да и какие там были эксперименты после SA1, где было всё ровно то же самое (игры за Соника/Шэдоу с Наклзом/Руж не поменялись в сути никак, а в основе Тэйлса/Эггмана лежит геймплей за Е-102), но убрали самые унылые части геймплея, что там были - ненужный "опенворлд" с несколькими хабами, геймплей за Эми и самое важное - РЫБАЛКУ)?  Эти товарищи вообще что считают лучшим - Generations что ли (ибо Colors по сути - это Unleashed, но только с дневными уровнями и power-up)?! Или эти господа вообще живут в 90-х, признавая лишь Advance, Sonic 4 и фанатскую Mania?

      SA2 после ререлиза и популярных обзоров SomeCallMeJohnny и ProJared сильно сдал в популярности. Теперь модно ругать уровни с Тейлзом\Эггманом за то что НЕ САНЕК ПОЧЕМУ ТЕЙЛЗ В РОБОТЕ ФУ ФУ В SA1 ЛУЧШЕ БЫЛО (лично для меня наоборот - обычно я Тейлза терпеть не могу, но когда он разносит всё к хреням в роботе, меня это только радует), уровни с Наклзом\Руж за то что НЕ САНЕК ПОЧЕМУ НАДО ИСКАТЬ УРОВНИ СЛИШКОМ БОЛЬШИЕ ФУ РАНЬШЕ ЛУЧШЕ БЫЛО. Теперь самое модно мнение об SA2 - что хорошей является только одна треть игры, а остальное суть дрянь ибо НЕ САНЕК. Что же до лучшей трёхмерной игры - кто-то признаёт только SA1, кто-то Colors и, может, Generations, а есть такие, которые кроме классики, Адвансов и Мании ничего не признают. Sonic 4 тоже принято смешивать с грязью.

      Цитата

      Согласен. Да и я бы не сказал, что после разноса в хлам половины Луны и ионной пушки в SA2 в STH тон как-то уж действительно сильно поменялся - Шэдоу с самого появления был тем ещё субъектом.

      У ShTH хватает проблем - идиотский сценарий, абсолютно невнятный сюжет, в ходе которого неясно что же на самом деле происходило, скользковатое управление и по большей части ненужный транспорт. Однако претензии к тону и самому существованию пушек мимо кассы ибо это и не про Соника игра, а Шэдоу всегда был тем ещё эджлордом, за это его и любят. Ну и в игре отличные уровни и прекрасный саундтрек. Если бы все уровни скомпоновать в одну единую внятную сюжетную линию и починить некоторые недочёты управления, то вполне был бы шанс на отдельную серию спиноффов.

      Цитата

      What. Не, вот тут серьёзно - кто вот эти люди, и играли ли они вообще в 2006? Ибо хуже 2006 может быть только Boom, по понятным причинам.

      Немало забугорных изданий на Unleashed отыгрывались за 2006, судя по всему, потому как у неё с оценками всё ещё хуже.

      Ну и русская фанбаза Соника, по традиции, самая упоротая, в ней вообще принято считать что 2006 хорошая игра с прекрасным сюжетом и отличным стилем. А не... ну, сам знаешь.

    2. Agckuu_Coceg

      Agckuu_Coceg

      Цитата

      SA2 после ререлиза и популярных обзоров SomeCallMeJohnny и ProJared сильно сдал в популярности.

      А кто эти товарищи вообще, и почему их субъективное мнение должно быть важным и непреклонным, учитывая сравнение средних оценок критиков (тогда ещё нормальных) SA2 против того же Generations, к примеру?

      Цитата

      Теперь модно ругать уровни с Тейлзом\Эггманом за то что НЕ САНЕК ПОЧЕМУ ТЕЙЛЗ В РОБОТЕ ФУ ФУ В SA1 ЛУЧШЕ БЫЛО (лично для меня наоборот - обычно я Тейлза терпеть не могу, но когда он разносит всё к хреням в роботе, меня это только радует)

      Геймплей за Е-102, который на 90% состоял из однотипных уровней с обязательным боссом-братцем в финале, был лучше уровней за Тэйлза/Эггмана? *хохот из зрительного зала*

      Цитата

      НЕ САНЕК ПОЧЕМУ НАДО ИСКАТЬ УРОВНИ СЛИШКОМ БОЛЬШИЕ ФУ РАНЬШЕ ЛУЧШЕ БЫЛО

      Уровни больше, чем в SA1 (ну, за исключением финала на космической станции, там можно было заплутать, не спорю) - и это при том, что в SA2 радар на изумруды был налажен куда более хорошо? *хохот из зрительного зала* Сдаётся мне, что все эти люди либо о первом SA только мельком слышали, либо в SA2 не играли и пинают за компанию.

      Цитата

      У ShTH хватает проблем - идиотский сценарий, абсолютно невнятный сюжет, в ходе которого неясно что же на самом деле происходило

      Да я бы не сказал. Ну и да, при сравнении с сюжетами последних Соников - если уж считать сюжет ShtH идиотским (и мы говорим о первой, и если не ошибаюсь, единственной попытке, сделать в Сонике что-то нелинейное), то про SatSR/SatBK, Generations, Lost World и Forces (особенно последних двух, Бум по вышеуказанным причинам не называем) можно писать только непечатное ругательство.

      Цитата

      скользковатое управление

      Да не. После 2006, не говоря уже о великом ужасе SatSR, управление в ShtH ещё было нормальным. С транспортом-то понятно.

      Цитата

      Немало забугорных изданий на Unleashed отыгрывались за 2006, судя по всему, потому как у неё с оценками всё ещё хуже.

      У Unleashed оценки в целом лучше, чем у 2006. Да ладно - у Unleashed оценки не хуже, чем у последних двух Соников (Mania в сути фанатская игра, поэтому опять же не учитывается)!

      Цитата

      Ну и русская фанбаза Соника, по традиции, самая упоротая, в ней вообще принято считать что 2006 хорошая игра с прекрасным сюжетом и отличным стилем. А не... ну, сам знаешь.

      А, русская фанбаза Соника. Всё ясно - можно было на этом и закончить.

    3. Allard

      Allard

      А кто эти товарищи вообще, и почему их субъективное мнение должно быть важным и непреклонным, учитывая сравнение средних оценок критиков (тогда ещё нормальных) SA2 против того же Generations, к примеру?

      Зайди на официальный форум Сеги, посмотри. Их там до чёртовой тучи.

      Геймплей за Е-102, который на 90% состоял из однотипных уровней с обязательным боссом-братцем в финале, был лучше уровней за Тэйлза/Эггмана? *хохот из зрительного зала*

      А хрен их знает, если честно.

      Уровни больше, чем в SA1 (ну, за исключением финала на космической станции, там можно было заплутать, не спорю) - и это при том, что в SA2 радар на изумруды был налажен куда более хорошо? *хохот из зрительного зала* Сдаётся мне, что все эти люди либо о первом SA только мельком слышали, либо в SA2 не играли и пинают за компанию.

      Насчёт радара кстати я бы поспорил. Бесит что он видит только один изумруд за раз, в SA1 все сразу видел.

      Да я бы не сказал. Ну и да, при сравнении с сюжетами последних Соников - если уж считать сюжет ShtH идиотским (и мы говорим о первой, и если не ошибаюсь, единственной попытке, сделать в Сонике что-то нелинейное), то про SatSR/SatBK, Generations, Lost World и Forces (особенно последних двух, Бум по вышеуказанным причинам не называем) можно писать только непечатное ругательство.

      Я сказал "сценарий" идиотский. То бишь диалоги
      "I gave you an order, soldier! He's evil and he's the enemy!"

      , и то как сюжет следует из одного места в другое. С этим большие проблемы, из-за чего сюжет остаётся невнятным. Во всех вышеуказанных играх за сюжетом легко следовать, даже если в том же Generations его весь можно написать на листочке туалетной бумаги.

      Да не. После 2006, не говоря уже о великом ужасе SatSR, управление в ShtH ещё было нормальным. С транспортом-то понятно.
      Ну, всё равно, после тех же Адвенчур оно уж больно скользкое.
      У Unleashed оценки в целом лучше, чем у 2006. Да ладно - у Unleashed оценки не хуже, чем у последних двух Соников (Mania в сути фанатская игра, поэтому опять же не учитывается)!
      GameSpot - S2006 - 44, Unleashed - 35. IGN - S2006 - 48, Unleashed - 45.
      А, русская фанбаза Соника. Всё ясно - можно было на этом и закончить.
      Да нет, этих я привёл только в том конкретном примере, но они вообще упоротые в корень. Всё остальное время я говорил именно про забугорную.
    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  8. Душа требует отпуска, а календарь говорит что ждать ещё месяц.

    1. Pawlinmawlin

      Pawlinmawlin

      Пусть выходит на митинг, хватит это терпеть!

    2. Mustard Seed

      Mustard Seed

      Везёт... Хоть календарь разговорчивый попался. Мой меня на предмет отпуска даже из «друзей» удалил ещё 2 с гаком года назад. И насчёт выходных бывает крайне молчалив.

  9. Sonic Forces принадлежит сомнительное звание единственной игры с кастомизацией персонажа, ГГ в которой у меня выглядит более-менее прилично. Ну, игры где есть дефолтная внешность, типа МЕ, или только заранее созданные лица, типа КотОРа, не в счёт.

  10. Голова, если ты перестанешь раскалываться каждый раз, когда погода решит поменяться в ту или иную сторону, это будет миленько.

    1. Inadzuma

      Inadzuma

      Прочитала "раскалываться" как "раскачиваться". Долго думала...

    2. Dovakin

      Dovakin

      Прямо я в прошлом году. Всегда такое было в 2016. Вот с начала зимы там исчезло, слава богу. Надеюсь не вернётся. Нет, голова, конечно же болит, но очень короткий промежуток времени и то, после мозговой активности. Я реально сочувствую такому, потому что это тот ещё опыт.

    3. Allard

      Allard

      2 часа назад, Thinvesil сказал:

      О, да! Метеозависимость - та еще пакость. Сочувствую, товарищ по несчастью. Давление тоже скачет?

      Как заяц на спидах. И с тех пор как я похудел, походу стало только хуже.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  11. Потому что я могу. Трибьют сразу двум круглым датам.

    И Шепард такой молодой  

    Жизни он затронул всех
    Массы нулевой эффект
    Человек иль турианец
    Кварианец или гет

    И вновь продолжается бой
    И сердцу тревожно в груди
    И Шепард такой молодой
    И битва за Лондон впереди
    И Шепард такой молодой
    И битва за Лондон впереди

    Весть несётся о жнецах
    Цитадель вся на ушах
    Пожинатель наступает
    Чередой грозных атак

    И вновь продолжается бой
    И сердцу тревожно в груди
    И Шепард такой молодой
    И битва за Лондон впереди
    И Шепард такой молодой
    И битва за Лондон впереди

    Враги с неба сеют смерть
    Нам бы главное успеть
    Запустить Катализатор
    И жнецов всех одолеть!

    И вновь продолжается бой
    И сердцу тревожно в груди
    И Шепард такой молодой
    И битва за Лондон впереди
    И Шепард такой молодой
    И битва за Лондон впереди

    Будь ты кроган иль элкор
    Будь наёмник или вор
    Мы должны сплотиться вместе - 
    Бой идёт во весь опор!

    И вновь продолжается бой
    И сердцу тревожно в груди
    И Шепард такой молодой
    И битва за Лондон впереди
    И Шепард такой молодой
    И битва за Лондон впереди

    Hide  
    1. hg-ai-109

      hg-ai-109

      (весь день думал) а ведь кто-нибудь же должен запилить такое, и вправду, спс

  12. Занимаясь проектом перевода игры не на ноте, главное это что? Правильно. Главное - это делать бэкап. Особенно если это классическая RPG.

    1. Di-Crash

      Di-Crash

      Бэкап это хорошо, но вот следить за тем что бы перевод не сломал верстку интерфейса, и корректно вписывался в интерфейс под разные разрешения, важнее. :)

  13. И вот настал тот миг в переводе Skullgirls, когда мне нужно решать как переводить имена. И имена немалой части персонажей это каламбуры и прозвища.

    О, божечки.

    1. Jenya66

      Jenya66

      Напомнило диаграмму на что переводчики "Червя" тратят больше всего времени. Победил срач насчёт имён персонажей

  14. Вопрос для игроков в Age of Decadence: стоит ли в неё играть, если я в первую очередь играю ради сюжета и квестов и последнюю очередь для боёв? И ненавижу микроменеджмент?

    1. Dobrochud

      Dobrochud

      В первое прохождение ни в одном бою не участвовал. Вообще.

    2. Pawlinmawlin

      Pawlinmawlin

      Играть однозначно стоит, сюжет здесь заковыристый. Ну и, конечно, стоит думать прежде, чем к кому-нибудь присоединяться, если не хочется боёв, то в легион лучше не вступать, а вот купеческая гильдия вполне себе. 

    3. KnightOfNine

      KnightOfNine

      Вполне себе стоит, за торговца-ученого-претора и даже какого-нибудь вора все элементарно проходится без вкачивания боевых навыков в принципе. Блин, да у меня первое прохождение за легионера без боев было :DD АоД вообще игра не одного прохождения. Даже за 5 не охватишь весь контент игры.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  15. То чувство, когда второй день подряд сидишь как умалишённый в очередной раз терзаешь перевод SWKotOR, а тебе приходит в личку приглашение поучаствовать в переводе SWTOR.

    1. Allard

      Allard

      Вопросов тонна и все задают не по адресу. Мне откуда знать? 

    2. Robertson

      Robertson

      Просто любопытно. Вам же предлагали поработать над переводом, наверное объясняли что да как.

    3. Allard

      Allard

      А потом догнали и ещё раз объяснили.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  16. Мы живём в странном мире. Купить Elex и Battle Chasers в Стиме\ГОГе мне бы обошлось в 2300. На дисках же (стимовские ключи прилагаются) я всё вместе взял за 1600.

    1. Pawlinmawlin

      Pawlinmawlin

      Ну так за дисками тебе пришлось встать и пойти в магазин, а в стиме мог купить, не сходя с кресла. Лень правит.

  17. Я придерживаюсь (и это прозвучит офигически глупо, как, впрочем, и большая часть того, что я говорю, пишу или думаю) мнения, что нужно время от времени играть и даже проходить заведомо заурядные, крайне-средние или иногда даже плохие игры. Это помогает восприятию не замылиться и лучше ценить хорошие игры. Попробуйте как-нибудь.

    1. Dovakin

      Dovakin

      Согласен, так как даже с фильмами подобный опыт хорошо идёт

       

    2. LightLance

      LightLance

      Времени и так катастрофически не хватает, чтобы целенаправленно тратить его на заведомые посредственности или, тем более, плохие игры.

    3. Allard

      Allard

      @Darth Imperius Какой-нибудь Knights of the Temple, ну или как раз типичные пациенты "Разбора полётов" (так же известного как шоу, которое оправдывает существование СтопГейма на земле нашей грешной.

      Что же до отличий, то я думаю что всё-таки когда более-менее вменяемые люди пытаются сделать толковую игру и у них не получается и когда косорылый олигофрен собирает то, что даже игрой-то назвать нельзя из купленных в юнити-сторе asset'ов, разница весьма ощутима. Первое имеет право на жизнь, второе заставляет с теплом вспоминать инквизиторские костры.

      @Каус Аустралис, @Jenya Две причины.

      Причина первая проста как колумбово яйцо: человеческое восприятие есть вещь глубоко субъективная по своей сути. Даже среди тех игр (фильмов, книг, et cetera), которые большинством были признаны неудачными можно найти ту, что вызовет у тебя отклик, который она не вызвала у других. В качестве примера, могу назвать Sonic Unleashed, которая лично мне очень понравилась - проблемы у неё есть, но в целом игра удачная. 54 на метакритике с этим не согласны (PS3-версия). Не стоит бояться экспериментировать, кто знает какой неогранённый алмаз можно отыскать. Ну, или даже если игра будет неудачной, всегда будет с чего посмеяться. 

      Причина вторая состоит в том, что человеческое восприятие, помимо этого, склонно к усреднению. Если играть в одни только шедевры, они становятся нормой. Их перестаёшь ценить, а когда перестаёшь их ценить, то игры рангом пониже и вовсе лишаются каких-либо шансов - и тогда, когда обычно они бы считались просто рядовыми, крепкими "рабочими лошадками", они внезапно превращаются в провалы, разочарования и тому подобное, чего они не заслуживают. Привыкая к шедеврам ты всё воспринимаешь либо как шедевр, который воспринимается как должное, либо как провал, заслуженно или нет. И это весьма печально, потому что игры класса "Б", просто-хорошие-игры, шестёрки и семёрки из десяти, тоже заслуживают право на жизнь. Через катарсис посредственности учишься ценить те игры, что не совершают таких же ошибок. Deus Ex: Mankind Divided и Dishonored 2, например, вовсе не были провалами. Это крепкие, хорошо построенные игры, которые просто не стали шедеврами.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  18. А, теперь я вспомнил, почему я так не хотел перепроходить DAO. Игра хочет чтобы в бою я управлял всеми персонажами, а мне противна сама идея управлять их каждым шагом, я хочу управлять напрямую только ГГ. И ИИ слишком тупой, чтобы не дохнуть без моего присмотра.

    1. Миро

      Миро

      Как-то так. Последнее время бегал составом рог-лукарь я, танк-Ал, полудд-полусапорт Морриган и Зевран (дуал-рога), т.к. повеселее и больше движухи, нежели если брать Винн вместо Зева - тогда получается стандартная такая патька с хилом, танком и полу-кастером / оффхилом (Морри) - более неторопливый сетап, но в то же время и более защищенный и стабильный. Плюс у Винн куча тактик, поэтому она и попродуктивнее Морриган будет. "Столкновение маны" эффективно работает (т.е. кастуется на кастеров, а не на всех подряд) только при условии "цель атакует магией" - в принципе, ИИ и сам неплохо жахает этим спеллом, но, конечно, лучше своей рукой направить, особенно, если магов несколько, дабы быть уверенным, что в радиус попадет как можно больше.

      В целом, бегается, как я уже говорил, нормально. Бывают определенные затыки, но если бы в игре можно было намутить какую-то ОПшную тактику, при которой наш ИИ раскладывает вражеского во всех случаях - грош была бы такому геймплею цена. Проявлять инициативу в управлении патькой всё же иногда придётся. Особенно в Големах Амгаррака.

      daorigins 2017-10-24 23-23-33-016.png

      daorigins 2017-10-24 23-23-39-215.png

      daorigins 2017-10-24 23-23-43-598.png

      daorigins 2017-10-24 23-27-34-009.png

    2. Allard

      Allard

      @Миро Спасибо!

      >Големы Амгаррака

      Бррр... хуже них только "Хроники Порождений Тьмы".

    3. Jenya66

      Jenya66

      9 часов назад, RT сказал:

      @Миро Спасибо!

      >Големы Амгаррака

      Бррр... хуже них только "Хроники Порождений Тьмы".

      Да лаааадно, големы это челлендж, они заточены под уже прокачавшегося по самое не могу стража, потому такие жопонадерательные
      Лично я к цатому прохождению даже гг ленилась управлять, потому мод на тактику, который затрагивает и активного гг наше всё, главное адекватную тактику прописать.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  19. Это печально, что с каждым новым прохождением DAO нравится мне всё больше и больше?

    1. Allard

      Allard

      Хотя, микроменеджмент всё так же бесит.

    2. DedushkaZedd

      DedushkaZedd

      Зов, и ничего тут не сделаешь. Раз в год-полтора накрывает каждого второго :)

      ДАИ кстати по повторным прохождениям тоже воспринимается получше.

    3. Показать следующие комментарии  Ещё #
  20. Dragon Age Origins просто-таки напрашивается на переиздание для новых консолей. Сделать нормальные текстуры, но при этом завести консольный геймплей - было бы круто. Ну и загрузки нормальные. А то на боксе графика вконец потраченная, а на PS3 загрузки невменяемые. Ну и графика чуть менее потраченная.

    1. Dovakin

      Dovakin

      Довольно забавно, учитывая, что в Mass Effect управление было заточено под геймпад, а другая студия потом при портировании на PC запилила новый интерфейс, но геймплей остался прежним. А DAO как раз наоборот, BW сделали на PC, кто-то другой портанул на Xbox360, а геймплей всё остался прежним.
      P.S. И мало того с чего вдруг они в DAO наоборот пошли, тот же KotoR они изначально на XboX пилили, а потом уже сами на PC портили с небольшими косметическими изменениями интерфейса, но не глобальными.

    2. Allard

      Allard

      @Dovakin Edge of Reality делали консольный порт. Вот как раз мне консольная версия потому и нравится больше, что больше напоминает KotOR.

      Что же до почему так сделали, так тут всё просто: DAO (тогда, когда он был ещё даже не DAO, а просто DA) должен был быть ПК-эксклюзивом и духовным наследником Baldur's Gate. Там по-моему даже и камера-то была чисто изометрическая, без вида от третьего лица. Потом EA купила BioWare, игра приобрела более мрачный имидж, подзаголовок, а потом и консольные порты анонсировали.

    3. AlexZebol

      AlexZebol

      Я бы не отказался от ремейка DAO на Frostbite - новые графические навороты, переделанные локации, небольшие ретконы (а то до сих пор на финальных слайдах Каллен сходит с ума и убивает несколько человек, когда в DA2 он становится правой рукой Мередит), восстановление вырезанного контента (как например сцена с Йованом, защищающего двух сбежавших магов... яб его вообще в ряды СС взял.)

       

      Ээээх, рассуждаю как пятилетний ребёнок.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  21. Господи боже, кто составлял пресет голоса "жестокий" в DAO? Мне интересно, фраза "Can I get you a ladder? So you could get off my back?" ему хоть на секунду показалась хорошей? И если да, то по шкале от 1 до 10, сколько у него мозговых клеток? Чёрт, теперь еще редактор качать, чтобы голос сменить.

    1. Миро

      Миро

      Самый клевый присет ж.

      "It's either you or me, and it's not going to be me!"
      "Is it just me, or do you actually think you have a chance?"

      И Лелька подпевает "Try not to look so incompetent, it's embarassing!".

      Красота :grin:

    2. Allard

      Allard

      Может быть, но эта фраза бесит до пены из подмышек.

  22. Для любителей тупого сарказма и Alpha Protocol - мой текстовый летсплей по второму, в котором полно первого

     

  23. А ведь если кому-то сказать, что один из лучших НФ-фильмов всех времён это тот, в котором Рутгер Хауэр бегает за Харрисоном Фордом в одних трусах и при этом смеётся как умалишённый и воет как волк, на меня посмотрят как на юродивого

    1. Dovakin

      Dovakin

      Если честно, то во время той сцены я ржал по перечисленным в этом статусе причинам)

    2. Allard

      Allard

      А ещё то, как Рой пробил стену башкой очень сильно напомнило мне как в британском ситкоме "Подрастающее поколение" (The Young Ones) панк по имени Вивиан аналогичным макаром пробил стену башкой в первой серии.

    3. Dovakin

      Dovakin

      Ну тут у меня были другие ассоциации)

      P.S. А ведь обе сцены из Матрицы и Бегущего с пробитием стены башкой происходили в сортире... Выходит, отсылка на Бегущего... Ну, только разве что Морфеус не в трусах это сделал, а тот, на кого он напал был наоборот, в полном "здравии".

  24. Прохождение Soul Reaver 2. Эпизод 1: Окончание погони

  25. Продолжаю выкладывать прошлые лексплеи. В этот раз по Mass Effect 2

     

×
×
  • Создать...