-
Публикаций
5 131 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Сообщения, опубликованные Allard
-
-
В 07.01.2024 в 09:43, Weldrin сказал:Даже не мечтайте, там с правами такая кутерьма, что никто никогда не разберёт.
Да ну кто знает. Про System Shock тоже говорили, что невозможно, а вот поди ж ты.
-
2 часа назад, RuzMad сказал:А вы знали, что REC Gun может подзарядить Соломона Гранди? Или что в Arkham Knight есть крутая скрытая анимация Бэтса во время атаки сверху на врага?
Может, конечно, все это и так знали, но блин. Как же круто узнавать что-то новое в изученных вдоль и поперёк играх)
Как раз на днях смотрел. Был очень удивлён, узнав про возможность переключиться на другого врага после наскока сверху.
- 1
-
24 минуты назад, Gоблин сказал:Кек. Ты будто жил в вакууме - это поделие ещё на самом релизе на атомы разнесли. Не говоря, что если бы не перенос и доработка - вышло бы ещё раза так в два хуже, чем сейчас.
Ну знаешь, всякое бывает. Нередко бывает что что-то хают, а оказывается что либо преувеличили, либо придумали проблемы. Или что потом всё патчами исправили. Но тут не тот случай.
-
После Arkham Origins поставил себе эту игру, потому что эй, надо ж глянуть что там как в современном бэтменостроении.
[bleep], а что так плохо-то? Почему всё так плохо? Игра ощущается как обеззубленная версия какого-нибудь проходного ассассина, от аркхемского великолепия даже намёка не осталось. Это и в конце нулевых-начале десятых-то смотрелось бы заурядненько, а сейчас так вообще неясно как это допустили. Снёс после двух часов.
-
1 час назад, Gоблин сказал:Не помню с кем я там разговоры говорил на тему Бетмуна Архем Кнайт, но решил уж быть последовательным и поскольку критиковал - пройти всю игру и полностью свои впечатления составить, так что купил тут по скидкам ключ.
Как полностью пройду хотя бы сюжетку, то может (если не забуду) накатаю пост побольше, а пока что в одном впечатления не изменились... Какой же кусок говна этот ваш бетмобиль, если бы не испытания Загадочника - лучше бы как в старые добрые времена летал на крюке, даже пусть и далеко было бы добираться. Я ещё принял волевое решение и попробовал натренировать навыки вождения в испытаниях ещё до начала сюжета, но это не спасло отца русской демократии - всё ещё страдаю.
Кстати тот кто добавил в игру скины из кучи фильмов, но не добавил возможности стрелять на этих тачках - чтоб ты... жил долго и всё у тебя было хорошо со здоровьем, работой и потенцией.Пешая боевка в принципе бодрая, но про неё и раньше ничего плохого говорить не хотелось. Жалею только, что Кошке гаджетов вообще не добавили.
Встретились и некоторые баги, несмотря на количество прожитых игрой лет - то спавн глючил, то анимации некоторые у персонажей, то коллизии объектов.
Поставил ещё и комьюнити-патч с возможностью играть за любых персонажей во фри-режиме в городе, потом испробую как-нибудь попозже.А я перепрошёл-таки Origins и его DLC. Наверное добью и весь режим Испытаний и попытаюсь отыскать знаки Анарки. Комьюнити-патч как раз на днях обновили, добавили ещё пару скинчиков для Дефстроука и починили гаджеты Робина.
-
Прошёл Mask of the Betrayer. Блин, как же это было круто. Будь вся игра такой, это была бы одна из моих любимейших RPG всех времён. Атомная смесь Planescape: Torment и Legacy of Kain, отличные квесты, отличные компаньоны, отличный сюжет - 9,5 из 10.
Из небольших минусов отмечу только некоторые недоработки (иногда в диалогах ГГ может знать то, чего знать ещё не должен). Но общей картины не портят. Не аддон, а песня.
-
1 минуту назад, Gоблин сказал:Вот и я о том. Плюс ещё то, что уже внедрено и надо сейчас выпиливать с мясом.
Я думаю такого шикарного Нового года у Тенсент не было ещё никогда.)
В честь наступающего года Дракона им раздраконили весь бизнес.)
- 1
-
9 минут назад, Gоблин сказал:Мне кажется никто из нас не представляет до конца. Это надо прочувствовать))
Ха, пожалуй. У них там поди ещё и планы лет на триста вперёд были расписаны, которые сейчас придётся срочным порядком корректировать.
-
1 час назад, malign сказал:Нда уж, представляю какой кошмар после этого начался в китайском поезде.
- 1
-
1. А мне вот почему-то ясно. И несопоставимые игры ты сам в пример привёл. И да, у Паука как раз написано, что 300 лямов - бюджет итоговый и на основе его берётся цифра необходимых продаж.
2. Игрок платит всегда и за всё.
3. Игры могут сделать и меньше, и больше и какими угодно из-за команды сверху от издателя. Издатели вообще очень много требований сверху могут присылать. За свободными художествами - в инди-сегмент, там издатель никому ничего не командует. Трагедия высосана из пальца. -
20 минут назад, Gоблин сказал:Только финансовым и только из-за перебора денег в разработке. Ещё раз - заработок есть заработок, а погашение своих ошибок за счёт игрока и за счёт выпуска игр меньшего масштаба под давлением издателя - все ещё не одно и тоже.
Окей, давай разберёмся для начала с "за счёт игрока". Потому что игрок волен не покупать предлагаемый ему продукт, если он его не устраивает. А соответственно с тех, кого он устраивает, не убудет. Каким образом игрок здесь в убытке?
23 минуты назад, Gоблин сказал:Ну и в этом нет ничего хорошего. Что я изначально и сказал.
И это абсолютно нормально, потому что хорошесть\плохость явления сравнивается со средней температурой по палате.
23 минуты назад, Gоблин сказал:Ну так мы и говорили о конкретном случае. К чему тут это все "а у других". Будут утечки у других - будем их и обсуждать. Да были в общем и не раз, просто давненько. Конкретный случай - конкретное обсуждение. Не вижу тут никакой проблемы.
Вот как раз к тому же. К той самой средней температуре.
24 минуты назад, Gоблин сказал:она все ещё имеет шанс оказаться полностью или частично верной. Куда лучше, чем просто абстрактные теории в стиле "если бы мы знали что это, но мы не знаем что это".
Нет, не лучше.
24 минуты назад, Gоблин сказал:И бюджеты у них раза в два меньше, не забываем.
[citation needed]HideВ полтора раза больше.
27 минут назад, Gоблин сказал:То что ты пишешь и называется сиквел с шагом вперёд, который не является глобальным. Это не выход из коридоров в открытый мир, например. Геймплей не так уж и изменен, это ещё раз не с нуля все изобретено, а логичное и правильное, но доведение до ума-усовершенствование во многих вещах.
Ну начнём с того, что выход из коридоров в открытый мир это вообще не шаг вперёд, а смена парадигмы, потому что структура игры меняется при этом кардинально - и не факт что в лучшую сторону.
Суть была в том, что это и не итеративно-конвейерный сиквел.
-
16 минут назад, Gоблин сказал:Да. Если бы это было сделано не из желания набить мошну Сони, а по каким-то творческим причинам. Которые в итоге привели бы к лучшим результатам для игрока.
Только техническим? А если бы им просто захотелось сделать скажем тот же линейный шутер? А если бы провалился до этого любой другой проект? Кстати говоря, скажу страшную вещь, но все ААА-игры в принципе рассчитаны на то, чтобы набить чью-то мошну.
17 минут назад, Gоблин сказал:Системная ошибка. Паук 2 тоже сделан не с нуля. Он сделан с сохранением части механик, персонажами, анимациями, частично геймплеем, городом, историей и проч. Т.е. это все должно и сокращает затраты. Так с прямым сиквелом и работает.
В остальном ты просто откровенно буквоедствуешь, но замечу, что сравнивать, скажем, мультиплеерные игры и сингл смысл не вижу. Конкретно можно считать что с мастодонтами, которые до сих пор считаются крайне дорогими, типа РДР2 той же или Киберпанка (не только их, но как пример).
А причём тут мультиплеерные? Я про мультиплеер даже не заикался, у них там своя атмосфера. Только сингл.
И нет, не буквоедствую. Всё это - важные факторы, влияющие на прибыль от игры. Больше платформ - больше потенциальная аудитория - выше продажи. Есть микротранзакции - найдутся душевнобольные, которые их купят - с одной копии наварится на 60 бачей, а сколько угодно. В разных странах разные зарплаты - разные затраты на производство.
Лично мне видится, что Паук мог бы окупиться, будь он мультиплатформой - или если бы PS5 была у большего количества людей, но поскольку это бесполезное пресс-папье, на котором всего один эксклюзив - и это тот самый Паук, то вот так оно и вышло.Модели персонажей и анимации новые (зачастую, кстати, довольно страшные на рожу, но в техническом плане выполнены хорошо). Город в плане графики проработан глубже. Геймплей изменён. За анимации не заложусь, не всматривался. Но это явно не сиквел по типу AC2->Братство или City->Origins. Скорее Shadow of Mordor->Shadow of War.
30 минут назад, Gоблин сказал:типа РДР2 той же или Киберпанка (не только их, но как пример).
РДР2 и Киберпанк. Окей. РДР2 вышла на двух платформах, позднее перекочевала на третью, и мультиплеерный режим с микротранзакциями у неё есть. Киберпанк разрабатывался в восточной Европе (дешевле производство), изначально вышел на трёх платформах (и обгадился), потом ещё на двух.
29 минут назад, Gоблин сказал:Кек. Как будто это часто иначе работает. Даже у журналистов от индустрии не всегда прямые источники. Экстраполяцию и анализ проводят и по косвенной информации, опыту, даже если это не на сто процентов точно выходит, то всё ещё имеет место быть не воздухом и ветром. Но даже так лучше, чем просто фантазировать.
Прикол в том, что экстраполяция может быть абсолютно логичной на основе известных фактов и при этом приводить к совершенно неверным выводам.
33 минуты назад, Gоблин сказал:Для меня совсем в другом ключе это является правильным. Третий раз - если кто-то просчитался с деньгами, а теперь хочет урезать размеры других игр, чтобы отбить свои ошибки назад - это плохо. Потому что игрок мог бы получить больше, но получит меньше, зато дядя-директор сможет хорошо закрыть годовой отчёт и отчитаться. Нет, мне их отчёты не интересны, также как и затыкать их за свой счёт что-то не тянет.
А как думаешь, сколько любимых тобой игр было сделано в таких же условиях или хуже? Потому что здесь вся разница в том, что конкретно этот отчёт утёк в сеть. Готов поспорить, что стань документы других студий достоянием общественности, окажется, что подобных случаев было очень и очень много.
И вот ещё в чём прикол: дядя-директор должен отчитываться перед инвесторами, а инвесторы на следующий такой проект денег просто не дадут, если предыдущий был провалом. Но вполне могут выделить потом, если он окажется не провалом, а долгосрочной инвестицией.
36 минут назад, Gоблин сказал:А они решили на ровном? Потому что так будет лучше для игрока?
А кого из тех, кто принимает эти решения, вообще когда-либо волновало как будет лучше для игрока? Потому что насколько знаю я, никого и никогда. Это обычно волнует разработчиков на местах. Теперь у них такие условия. Раньше у них была бюджетная свобода. А теперь её нет. Придётся работать с тем, что дают. Как это бывает абсолютно везде и всегда.
-
25 минут назад, Gоблин сказал:Потому что тогда любое обсуждение превращается в некую абстракцию, а полным и всеобъемлющим знанием не каждый и из разработчиков-то обладает. И таким "всего мы не знаем" можно тогда на каждый второй вопрос ответить - воды налить, проще говоря.
Ну да. Потому что в таких обсуждениях в принципе нет смысла. У нас либо однозначные заявления на основании содержимого собственной головы, либо абстракция.
25 минут назад, Gоблин сказал:Из всяких рук. Из интервью разных разработчиков, ретроспектив, рассказов, сливов, собственного опыта и многих лет наблюдений. Ну и несколько знакомых разработчиков разного уровня тоже есть.
То есть, не из первых.
25 минут назад, Gоблин сказал:Сони и Инсомниак проср... Кхм, слегка просчитались с бюджетами, а теперь хотят их отбить за счёт карманов игроков. Это конечно равно зарабатывать. И то в конечном счёте скорее все же Сони, а Инсомниак брали деньги, пока дают.
Окей. А если бы они запланировали игры по 10 часов без предшествующего этому сверхзатратного проекта, это было бы приемлемо?
25 минут назад, Gоблин сказал:Мало игр с открытым миром и хорошей графикой? Вроде немало. Кое-где на мой вкус оно не уступает или превосходит.
Окей. А у этих игр какие бюджеты/платформы/целевые аудитории? Это полностью новые игры или проекты по типу очередного Ассассина? В каких странах они разрабатывались? Какие у них модели монетизации - сколько DLC, есть ли магазин микротранзакций?
25 минут назад, Gоблин сказал:Я не зря перечислил целый список того, что было, а не только размеры. Собственно для инди и сейчас такие объемы часто вполне себе нормальное явление. А вот для ААА, для флагманов вопрос уже несколько иной.
А я не зря упираюсь именно в продолжительность. Для меня этот вопрос является краеугольным камнем. Это уж не говоря о том, что игроки от флагманов сейчас требуют:
- Графен с последними достижениями науки и техники
- Сюжет на уровне как минимум Голливуда
- Лучшие актёры озвучки
- Мокап, в том числе и лицевой
- Геймплей такой чтоб прям вау
- Чтобы всё это длилось минимум часов 50, а лучше 100
- Стоить это всё должно те же самые деньги, что и двадцать лет назад (несмотря на то, что доллар тоже подвержен инфляции)
- И не дай бог там есть какая-то сторонняя монетизация
Кхем. Мне кажется, или что-то здесь явно не так?25 минут назад, Gоблин сказал:А меня не убивает и не скучаю, просто прикидываю, что по документам происходит - по ним получается, повторюсь, что вся эта котовасия исключительно из-за просчётов корпорации. И вот это мне не нравится прежде всего.
Ещё раз, а если бы они так на ровном месте решили, это что-то бы поменяло?
-
18 минут назад, Gоблин сказал:Зная индустрию. Надо ли говорить, почему раньше игры могли весить 2гб и содержать в себе 5 часов геймплея, а сейчас 200гб и столько же часов геймплея подчас? Прежде всего именно из-за мощностей.
В старые времена нельзя было запихать много чего на картридж, дискету или диск. Движки и сами устройства были более слабыми и не тянули многие вещи. Сама индустрия также только развивалась. Сейчас таких ограничений практически нет.
В нулевые - вполне можно. DVD-диски для той же PS2, "дефолтной" консоли нулевых, были размером в четыре с гаком гига, но по факту очень многие игры весили заметно меньше. Скажем, к тем же Принцам это очень даже относится. Можно было сделать любую из этих частей длиннее раза в три, но зачем? Стали бы они от этого лучше? Нет, не стали бы. Скорее всего стали бы хуже. Я даже больше скажу - я скучаю по тем временам, когда в ходу были линейные игры часиков на десять, где каждый уровень/задание/что угодно является чем-то уникальным, вместо открытых миров на сотни часов. Меня вообще убивает модная нынче склонность считать часы геймплея. Что лучше Half-Life, которая и до десяти часов не дотянет, или Assassin's Creed: Origins?
18 минут назад, Gоблин сказал:Зная индустрию.
Из первых рук, поскольку в ней работаешь или просто так, наблюдая со стороны? Потому что я уже давно усвоил, что очевиднейшие для игроков "факты" зачастую банально не соответствуют действительности.
18 минут назад, Gоблин сказал:Скажу так - "всей правды мы знаем" и "не всё так однозначно" мне мало.
Окей. Почему?
18 минут назад, Gоблин сказал:Особенно на фоне прямо сказанного во внутренней документации, что небольшие игры на малое количество часов геймплея будут делать именно из-за бюджетных проблем, это то о чем речь и вел. А вовсе не по каким-то иным причина.
Окей, но... что это меняет-то? Вернёмся в те же нулевые, когда бюджеты в принципе не были такими высокими и игры на "малое" (хотя вообще-то не особо) количество часов геймплея были нормой. Или сейчас так нельзя потому что... потому что мы привыкли ко всему хорошему?
18 минут назад, Gоблин сказал:Считаю ли я, что закрывать дыру в бюджете Сони и Инсомниак за счёт игроков, которым намеренно продадут несколько игр, размером и длительностью меньше, чем могло быть, плохим - да, считаю.
Сони и Инсомниак хотят разрабатывать игры и при чтобы они приносили прибыль. Это плохо.
18 минут назад, Gоблин сказал:Считаю ли, что бюджет второй части Чпука явно завышен? Аналогично, считаю.
На основании?
18 минут назад, Gоблин сказал:А оценивать что-то по ПК-версии вообще странно, потому что это порт. Прошлый порт, насколько я помню, сделали более графически впечатляющим для ПК вполне специально и что ж мы тогда там можем оценить, если даже первую часть мы получили уже с апгрейдом.
Ну вообще-то, насчёт первой части:
Вся разница в разрешении рендеринга. Все основные ресурсы игры абсолютно идентичны, так что сравнения вполне легитимны.
-
1 минуту назад, Gоблин сказал:Точно также можно вспомнить многие игры, которые были длительнее.
Которые тогда были исключением, а не правилом. А сейчас как раз наоборот.
1 минуту назад, Gоблин сказал:Так это наоборот упрощает разработку, кхем. Мощности и возможности, а первого Паука итак на пятерку уже заносило.
Мощности эти нужно адекватно освоить и далеко не факт, что те же полёты по карте на таких скоростях без видимых подгрузок были возможны на движке первой части.
3 минуты назад, Gоблин сказал:Честно не знаю какие ты видишь особые вещи, но пятерка это мощность прежде всего, что автоматически даёт не столько вызов силам, сколько больше ресурсов.
Учитывая что я написал, что они "под капотом", очевидно, что я имел в виду вещи, на первый взгляд неочевидные. А вообще, для полноценного адекватного сравнения мне нужно будет в них поиграть бок о бок, а это значит дождаться ПК-порта, потому что лол PS5 бесполезная коробка без игр. Но не зная подноготной сразу выносить вердикт - такая себе мысль.
-
12 минут назад, Gоблин сказал:50 баксов и 10 часов?)
Я же не зря как бы пишу цену рядом со временем. А вообще-то не удивлюсь, если будет 60 баксов.
Ну нет. 60 баксов и 10 часов. 60 баксов были дефолтной ценой за игры с незапамятных времён (хотя нет, в картриджные годы, когда игры длились по полчаса, они могли стоить и все 70), а с продолжительностью не так заморачивались. В нулевые средний шутер или экшен-адвенчура как раз часов за десять проходились. Взять хоть Принца Персии образца Песчаной трилогии или игры серии Legacy of Kain. Там вообще часов шесть-семь на всё про всё.
18 минут назад, Gоблин сказал:Не звучит всё равно. Начиная с того факта, что, скажем, графика там не прямо чтобы какая-то нереальная. Хорошая, может даже очень хорошая, но это не какой-то новый уровень индустрии. И кроме того - на продолжения всегда тратится меньше усилий, железо не изменилось, ассеты какие-то наверняка реюзали и т.п.
Ну как бы изменилось, потому что теперь всё заточено под пятёрку, отсюда и более быстрое перемещение по карте, и ещё какие-то возможные приколы "под капотом".
А скачков графики, чтобы сразу раз и новый уровень индустрии - такого просто не будет больше никогда. ААА-игры и сейчас уже задыхаются. -
4 минуты назад, Gоблин сказал:Сначала слыш купи.
Но вообще там ситуация совершенно странная, то ли роялти Марвел какое-то дикое идёт, то ли они деньги клеили на стены вместо обоев в офисе. Иначе мне сложно понять как второй Спуди мог затянуть такой бюджет (300 лямов).
Ну так не у них одних же сейчас с деньгами проблемы и увольнения. Графен нынче дорог.
4 минуты назад, Gоблин сказал:Зато судя по тексту далее - можно смело ждать ещё не одну игру за 50 баксов на десять часов.
Кхем. В нулевые все игры были такие.
И да, я вовсе не защищаю второго Спуди - мне он мало интересен (хотя бы потому, что Моралес может идти на хутор бабочек ловить).
-
2 часа назад, Gоблин сказал:>7.2 миллиона копий
>окупаемости
Хочется выйти в окно.- 1
-
20 часов назад, Ligade сказал:Я не понимаю, разве это была не вселенная Аркхема? Откуда столько мертвецов повылазило?
По-моему после внезапно загоревшего до черноты Дэдшота, бывшего белым в City, всё всем стало ясно.
-
16 минут назад, Gоблин сказал:А ещё идея с прохождением всей игры на 100% ради концовки. И такие себе DLC. Некоторая неоднозначность с машиной и открытым миром, который уж слишком... Открытый. Рыцарь Архема тоже оказался не прямо огонь-злодеем...
Камерный Сити или даже Ориджинс всё ещё воспринимаются более приятными, имхо.
DLC-скорострелы разочаровали, особенно после "Холодного сердца" в Origins. С Рыцарем Аркхема проблема в отсутствии раскрытия. Если бы в игре было больше его предыстории (и нормальная драка с боссом), то он бы лучше воспринимался. У него даже аудиозаписи всего две. На фоне реализации этого же товарища в одном анимационном фильме, на такое смотреть больно. А разгадка одна - надо было просто отказаться от того, чтобы опять вставлять другого, порядком задолбавшего злодея. Если бы его там не было, то у титульного персонажа было бы время на раскрытие. А то и поворот налево объяснён скомканно, и поворот направо в конце не объяснён вообще... и DLC на полчаса и три карты, и в режиме испытаний у него анимаций не хватает и поэтому драться он может не со всеми видами врагов, ну что за халтурища.
Машина и открытый мир норм. 100% ради концовки... eh. Я это скорее воспринимаю как эпилог.
EDIT: Вдогонку - прочитал недавно комикс-предысторию про Рыцаря и вот в эти шесть выпусков они впихнули всё то, что надо было сделать в самой игре, и персонаж воспринимается куда ровнее. И не задаются всякие вопросы типа "Причём тут Дефстроук? Откуда у него бабки? Почему он так себя назвал? Как сбежал? Где он был все эти годы?"
- 1
-
Да ну. Сюжет - возможно подкачал. Запуск на ПК - подкачал определённо. Всё остальное очень даже.
-
2 минуты назад, Elhant сказал:А я перепрохожу Рыцаря. Геймплей славный, но, боже... Бэтмен всегда был таким роботом? У него 98 процентов реплик - сухая, монотонная констатация того, что ему нужно сделать. И даже когда к нему друзья с беспокойством обращаются, пытаются перебудить - он "Всё нормально, я справлюсь, иди отсюда". Over and over again.
Я понимаю стоицизм, но это уже роботицизм.
Это возрастное. В Origins он много и злобно орёт.
-
34 минуты назад, Gоблин сказал:Два. С натяжкой три.)
А, понял. Ты про Arkham City Lockdown, Arkham Origins Blackgate и про Arkham Origins Mobile.
-
Плюсую. Аркхемы рулят, все четыре. Как раз вчера доперепрошёл Origins и понял, как же я скучаю по ним.
- 2
Пикник
в Rock & Alternative
Всё ещё торт.