Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nexus

Посетители
  • Публикаций

    4 426
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Сообщения, опубликованные Nexus


  1. Вот кстати о птичках. Шилдгейты и хелсгейты норм работают только на хосте. На нехосте это вопрос рандома и удачи. Скорей они там работают, но с рассинхронизацией с визуальной составляющей. Проще сказать, когда сработал хелсгейт, вы всё ещё видите, что у вас полная жизни или даже щит с жизнью, а по факту вы уже на волоске от смерти. Из-за этого случаются тонны неприятных ситуаций.

    • Like 1

  2. Ползаем (золото, два хаска, два опустошителя):

    Помним про то что ориентироваться надо не по камере, а по персонажу

     

    Для тех кто не может ползать:

    Осторожно! Присутствует немотивированная жестокость!

    Хаск не сможет нас схватить, до тех пор пока что не закончиться анимация подъема

     

    В самых отчаянных ситуациях (2 геля, 1 кобра):

    1 гель, встаем, достаем кобру (жмем много-много раз на 5)

    2 раз встаем, используем кобру (наслаждаемся бессмертием во время анимации подъема)

    снимаю шляпу.jpeg

    post-11736-0-57787500-1434611208.jpeg

    • Like 2

  3. Позвольте, а что, разве у нас игра не предполагает энного количества смертей? Или пусть наши персы будут вообще в щи неуязвимыми, а платина станет аналогичной серебру.

     

    Вообще в данный спор я не стану активно влезать, но в общем и целом я полностью на стороне Аксерса.

    И да, баланс. Баланс в игре прекрасен. Можно даже было бы чуть хардкорнее сделать некоторые волны с некоторыми противниками.

    Не-не-не! Ни в коем случае! Платина есть платина её крутить на сложность - себя не уважать! Я бы тоже хотел похардкорней, чтобы каждый мускул напрягался.

    Но это надо шлифовать и оттачивать, чтобы и враг и мы могли соревноваться, а не просто участвовать в бойне. Тупое воровство наших статов и баффанье врага - злейший враг для игры.

    Надо чтобы хардкор был игрой скила и ума, а не мясорубкой в пользу противника.

    Мультиплеерная игра с коопом это непаханное поле для любого разработчика, и его нельзя бросать, хотя бы номинально, чтобы как-то устранять выявленные ошибки или явные огрехи. А по хорошему его шлифуют и совершенствуют постоянно, если надо перерабатывают.

    Это нормальный подход и в этом случае баланс можно назвать - балансом.

    В ином случае баланс будет трещать по швам, а хардкор будет адом. Год для поддержки это мало, это ничего.

    Существует тонна ошибок и недоработок которые требуют вмешательства.

    Если за игрой следить, любой хардкор с нашими смертями или без будет отличной игрой и если ты помер, значит сам виноват, скилл не выработал, правила не понял. Это будет твоя ошибка, а не механики подьёма или отключение щита или телепорта в центр с последующей гибелью. Точно так же не верно, что кое-где от стазиса мобы дохнут, это делает нас эксплойтерами и разрушает весь кайф от дуэли с противником. Это всё требует вмешательства руки программиста. Даже если всё хорошо, у коопа, как масс, есть куда расти и развиваться.

    И кстати, я до сих пор жалею, что разрабы перетряхнули коллекторов и сделали их слабее.


  4. 2. А "один маленький хаск" и "один единственный опустошитель" - это НЕ платиновый респ (логично как бы - да?)  =)

    Ну да, я понял. Ты запишешь сцены уклонения на бронзе и выложишь. :)

    Снимаю шляпу за хитрозадость. За остальное сниму, когда это будет заслужено. Сам понимаешь, что я имею ввиду.


  5. plutonix, это ты так вбросить попытался, что ли? Вряд ли ещё найдутся желающие холиварить на тему "баланс VS всё испоганили и бросили". Я лично точно не буду, ибо давно уже пришёл к выводу, что результатом годового тщательного баланса механики недовольны адепты лёгких путей, остальные же предпочитают хныкать на предмет отсутствия брильянтового уровня.

    Когда ты постоянно куришь платину, твоему взгляду попадаются все недостатки и огрехи, а ещё возникают идеи, как и чем можно это изменить.

    А брильянтовый есть, вон мод на толпы мобов всех мастей и будет счастье.

    P.S. Искатели лёгких путей хотят уравнять спецназ Н7 и базового солдата (в сторону солдата) и требуют от разрабов понерфить перса ибо по очкам "скотина" нагибает и цели ворует. :)


  6. А как же сибирские собаки хаски?

    А где опустошители?! 0_о

    Как же так! =(

     

    Что бы выползти из такой ситуации нужно два спаса и одна кобра.

    Опустим смарказм. Вот в этом и дело. Нужны ресурсы. А представь что их нет.

    Кроме того, (я бы, да кабы...) я аналогично сделал, только вот спасы в унитаз а меня на лапки. остальные спасы после неудачных лапок. Я ж говорю, текст всё может и супермена раком поставить, и в космос отправить...


  7. Т.е. мне считать, что спор уже завершен с известным результатом?

    Да бог этим спором, Акс. Если всё сводится к доказыванию, кто проспорил, мне это не интересно. А если ты действительно хочешь показать, как реально можно выйти из положения с теми вводными что я прописал, тогда найди способ для каждого перса в представленной коллекции. Ну и запиши это. Я лично перед тобой шляпу сниму. Но сдаётся мне, что целью было - первое.


  8. Я тут как-то оказался в окружении баньши, краба, и прочей нечисти. Сказать, что я не мог встать, это ничего не сказать. Сначала, это был стан лапок баньши+смерть, потом это была неудачная попытка краба меня фатальнуть, но убили раньше, далее это было отчаянное стремление достать кобру, но лишь после очередной смерти, я был застанет и схвачен крабом уже окончательно. Если учесть, что это было соло, естессно шансов отвлечь врага или помочь было - 0. Вот я и призадумался, как бы здорово было иметь секундную дезориентацию всей нечести во время подъёма. :)

    • Like 1

  9. Т.е. если я успешно выполню "побег" в описанной тобой ситуации и выложу видио, это будет означать завершение спора?

    Это будет означать, что ты совершил читнутый побег, не более. (Естественно турианца-солдата брать не предлагаю)

    Иначе стряхнуть с себя хаска под обстрелом ты по любому не сможешь. Так игроделы запилили, хотя могли это предусмотреть.

    О чём собственно повторяюсь уже несколько раз.


  10. А причём здесь стан? Я прекрасно знаю про его тряски, и кстати хоста трясёт не постоянно, так что этот фактор тут не главный.

    Разницы в стрельбе абсолютно никакой, кроме улучшенного автонацеливания у прайма. Хочешь в порядке эксперимента, зайди к жнецам, возьми какого-нибудь базового перса типа инженера, солдата или биотика и дай себя хаску грохнуть на открытом пространстве, так чтобы опустошитель тебя видел. И попытайся встать с отпрыгниванием по открытой местности... на фрапс. со всеми удачами и неудачами. И сам себе ответь, стоит вообще эта механика таких изворотов?

    Это я ещё не упоминал о персах, которые прыгать не умеют. С ними упомянутый тобой трюк вообще не прокатит.

    P.S. Когда писал про самообман, речь вёл не о тебе.


  11. Так же. Просто не факт что прайм даст тебе убежать дальше того места в котором ты завершишь свои перекаты... По этому лучше запланировать перекатывание таким образом, что бы после последнего оказаться поближе к укрытию, или за преградой.

     

    Еще раз попробуй перечитать свой пост, и подумай на чем в действительности расставлены акценты:

     

    "Вставание под хасками" является частным случаем общего описания.

    Не правильная аргументация в начале, ведет к дискриминации содержания всего постав в целом.

    Ничего неправильного и нет. Ты сам ниже описал ситуацию с Праймом. Вот точно так же и с опусошителем. На словах всё просто: перекаты, укрытитя и ты жив. На деле - энное количество смертей. Катайся-некатайся он тебя в полёте застрелит. И к твоему сведению, когда ты будешь третий раз отпрыгивать, твой перс уже имунку потеряет, а опустошитель будет ещё стрелять. Вот отсюда и трупы.

    И тебе охрененно повезёт, если заскочишь за подвернувшееся укрытие или препятствие. Но повторюсь, речь шла о механике подъёма...


  12. А чем так страшен клон-страж? Он самый сильный из клонов?

    Это гнусная тварь! Пока я с ним боролся, я его возненавидел! :) Он не то что сильный, он:

    Жвучий, как пять кроганов, смертоносный до беспредела и борзый , как десять гопников. Он постоянно штурмует тебя чуть ли не в лобовую. Долбает техно-биотическими абилками твоего же уровня и постоянно перемещается, пуская в догонку град пуль. Кроме того, этот засранец постоянно панац жрёт, стоит ему здоровье вынести.

    И кстати на арене он тоже есть, но к нему ещё присоединяются: развед, биотик, инж, солдат и штурмовик. И так три волны. Единственный, кто может со стражем поравняться в подлючести и смертоносности это штурмовик. Но страж, это песня ярости.

    • Like 1

  13. Аксерс, пока ты один перекат попытаешься сделать, тебя опустошитель уже бить будет. Ты просто проэкспериментируй и увидишь.
    И кстати то, что ты предлагаешь - банальный эксплойт, незапланированный игроделами. Когда они прописывали анимацию подъёма, они не расчитывали, что ты будешь пытаться отпрыгнуть раньше положенного. Этот трюк с отпрыгиванием только лишний раз доказывает, что анимация подъёма мешает игроку и он находит способ читнуть это, чтобы выжить.

    Когда соглашаются с тем, как всё это работает, а потом обходят механику, это называется самообман. Но я своим постом не на хаске акцент ставил, а на перекосе в правилах боя, которые можно было вполне нормально запилить и (Святой Гаррус!) откалибровать...


  14. да что там говорить: любой наш персонаж в щи порвал бы самого Шепарда, куда там легендарному командеру до какого-нибудь скромного кварианца-инженера. ))

    Только в ваших мечтах! :tongue:

    Лучший пример - клон-страж+безумие. :) Никакой платины нафиг не надо. Ну в добавок испытание на арене против трёх волн клонов. После них платина = бронза.

    Кстати, по поводу вставания под мобами. Никакие перекаты, никакие ресурсы или абилки вам не помогут, если вы попали под одного малюсенького хаска, у которого в артподдержке один единственный опустошитель. Уделают, как собаку столько раз, сколько можно встать. И в этом нет ничего правильного.

    Платина или золото, суть не в сложности, а в соревновательном моменте между тобой и противником. Если противник поставлен заведомо в условия абсолютно-выигрышного преимущества, это банальный перекос - дизбаланс. Наших персов за подобное нерфили безбожно до последнего, но увы к врагу это не относится.

    Если подходить к вопросу серьёзно, то при попытке встать можно было сделать очень простую вещь:

    Выпускать дымовую гранату (если встаёшь сам), чтобы демаркировать себя. Это позволило бы избежать фаталящих или хватающих ударов, но не помогло бы избежать стрельбы. Вас бы продолжали атаковать, но не смогли бы несколько секунд зафаталить. Крабы, баньши, хаски не смогли бы схватить, а солдаты гранату подбросить на ваш труп.

    Вот при таких условиях можно спокойно слинять и это было бы балансно и верно.

    • Like 1

  15. Да, я всегда тоже этого побаиваюсь. Обычно бывают случайности, но они бывают у всех, нежданом, ты бьёшь отродье, а из-за угла товарищ прибегает прямо в момент подрыва. :) Но кабалой конечно этого избежать легче. И кстати у неё преимущество перед батарианским ударом в том, что её атака стремительная и происходит за полсекунды-секунду.
    Правда меня так самого пару раз подрывали, после атаки клинками, несмертельно, но щит с жизнью снимали.
    Благо, если чарджнуться, после подрыва,неважно куда, у тебя есть секунда бессмертия и дота не особо хавает.


  16. Кстааати!!! Отродьям тяжёлый ближнебойный удар кабалы отрывает голову. Они не взрываются.
    Но надо им полжизни чем-то снести, чтобы не получился конфуз, когда вы на полностью здорового отродья прыгнули, оставили один квадратик жизни, а отрава его дожгла! :) И БУМ!!!
    Побили слегка и отрываете башку. Это может офигенно спасать товарищей в бою, могущих подорваться на хаске.


  17. Вы не поверите, но кабала офигенна с ригаром. Это блин натуральный злобный призрак.
    Я ей вкачал чардж, энергополе и дал ригар с бронебойными патронами. Она способна через стены ходить куда ей вздумается.
    Может запросто вылезти из стены за спиной у врага, спалить ригаром и уйти в стену. А если прижали просто портануться чарджем через любые доступные текстуры.
    Кроме того, её портования через стены, если применять их систематически, напрочь запутывают алгоритм вашего выслеживания. Врагу надо сначала дойти до той стены, куда вы улетели, понять что там пути нет, а только потом перепрокладывать новый маршрут движения.
    Два три телепорта по пути, и вы врага не увидите длительное время. Это даёт просто охрененное преимущество при взломе четырёх точек, особенно если вы солист. На платине вас поймать нереально. Кстати, бафф энергополя откатывается очень быстро и вы почти постоянно бегаете под ним, так что вам щит вынести трудно.
    Она фактически ультрамобильный огнемётчик.
    Кстати, если перед атакой на цель сначала на неё прыгнуть тяжёлым ближнебойным ударом, вы отравляете цель, ослабив защиту, а ригар за секунды цель сжигает. Атака-ригар-чардж. За какие-то пару секунд вы убиваете цель и линяете оттуда.

    Я к кабале так привык, что после неё другими классами чувствую какую-то топорщину.

    P.S. Есть хитрая фишка с чарджем через препятствия. Некоторые стены и предметы расположены так, что при использовании прыжка точка выхода приходится на препятствие: стену или коробку, контейнер. Так вот игра обычно в такие моменты протаскивает игрока дальше и ваш прыжок получается длиннее обычного. Это помогает если надо удрать из окружения или просто подальше от противника.

    • Like 3

  18. Нет. Они машины. Они выполняют задачу. Они бы просто не пошли дальше МП. Тут речь о самой возможности Ц. траспортировать куда дальше обычных ретрансляторов.

    сама то возможность у них изначально задумывалась, но стоит ли развивать эту тему в следующей игре? Стоит ли вообще переводить местечковую расу железок на глобальный межгалактический уровень? Как я понял, разрабы вообще не горят желанием продолжать тему жнецов.


  19. Если использовать ретранслятор Цитадель для межгалактической экспансии, значит сама идея этого была доступна жнецам и их папашке, а это значит, что их влияние должно было пойти дальше нашей галактики, а это в свою очередь значит, что мы даже в Андромеде нифига от них не избавимся.

    Лучше уж пусть бы нашли способ попасть в Андромеду без всяких Цитаделей и ретрансляторов.


  20. А мне кажется, что они захотят узнать. Другая галактика ладно, но родной дом то не забыть. По крайней мере у людей так. А вообще хотелось, что бы бредятины не вышло. Сюжет в таких играх как ни как на первых местах всегда ! 

    У них по сюжету может не быть шанса, если феномен схлопнется раньше вторжения.


  21. Да 100% вброс! Хотят реакцию фанатов увидет. И от того, какова она сейчас будет, будет зависеть жизнеспособность этого вброса.
    Всё в ваших руках. Если нравится, прославляйте. Если не нравится, пишите своё фи. :)

    На моё мнение, они могут интересно вывернуть сюжет, так чтобы он по меньшей мере мог устроить разную аудиторию.Пока Шеп воюет, каким-то природным феноменом, как в ИВ-онлайн, перебрасывают первопроходцев в другую Галактику и там они начинают обживаться. Нам дают какой-то начальный сюжет, который заканчивается схлопыванием феномена и отрезают нас от родного дома.
    И тут можно сделать финт ушами как в Дед Спэйсе, что с момента нашего начального приключения проходит лет так 150-200 или больше, и мы видим результат жизни первопроходцев за это время, будут вам там и новые технологии и изменившиеся условия.

    А главное, колонисты не будут знать, чем закончилась драка со жнецами. Вообще ничего знать не будут.
    Вот вам и "чистый лист"...

    P.S. А могут ещё дальше пойти и засылку через феномен осуществить до вторжения жнецов, тогда первопроходцы вообще даже в курсе не будут, что их родной дом подвергся харвестингу.

    P.P. S. И кстати одним из вариантов финала может стать нахождение пути домой, только уже через сотни лет, и возможно это станет заделом на следующую часть или поставлением точки в истории трилогии. Скажем прилетает назад флот колонистов с технологиями и большим контингентом, а в Галактике разруха после гибели жнецов, цивилизации разбиты, в общем бардак. А возвращенцы помогают восстановить утраченное.
    Как-то так...

    • Like 3

  22. Все как раз логично. Разве у имперского агента есть суперсилы или суперармия? Нет такого. А значит, если агент выйдет за рамки разрешенных убийств и начнет, скажем, отстреливать Темный Совет, то мгновенно окажется в очень маленькой Галактике и в конечном итоге умрет. Потому что ни один крутой одиночка еще не справился с системой. И не справится никогда.

    И поэтому агент, какими-то несколькими дёрганными квестами, разваливает структуру (со своей системой), которой полторы тысяячи лет. Блин, как же не понятно, что двойное дно это получается. Имперский Совет он наказать не может, ибо против системы не попрёшь, а Стар Кабалу грохнуть можно, которая едва не развалила республику с империей. Ну да, ну да...

    Да и фиг с ней, с этой сюжеткой. Я её для себя уже оценил по десятибальной шкале, где-то на пятачок :), а спорить дальше не хочу.


  23. Подозреваю, что если бы Тормен придушил Близза или Мако, позитивных эмоций это бы не вызвало. Но даже со Скаджем поведение Тормента демонстрирует то, о чем я говорю: он, может, и относительно вежлив, но ты для него никто. С "кем" такого себе не позволяют.

    Малгуса, как предполагается форматом флешпойнта, убивает целая группа персонажей (причем убивает, как опять же предполагается, закидывая какими-то убергранатами). На Ревана и вовсе слетелись трое сильнейших форс-юзеров, и это не считая остальной группы поддержки. 

    Внутри сюжета дыр в этом отношении нет. Как нет их, например, и у смагглера, который такой же простой парень и по сюжету не выносит в одиночку толпы ситов или джедаев. А то, что за пределами своего личного сюжета, они это временами делают, - издержки общих квестов, течение которых одинаково для всех классов. Чтобы избавиться от таких "дыр", пришлось бы переделывать добрую треть побочных заданий. 

    Я не говорю уже о том, что невозможность перебить Темный Совет провалом сюжета агента быть не может просто потому, что Совет и не позиционируется никогда как твои враги. Они один раз мелькнули на периферии сюжета и исчезли, а враг у агента - Хантер со своей Стар Каббал. Именно он во все поля абьюзит тебя ономатофобией, именно его организация разваливает твою разведку, именно он очевидно позиционируется как этакое зеркальное отражение самого героя. И расправиться с этим заявленным врагом тебе вполне дают. 

    Иначе так можно придраться к любой сюжетке: выбесил  меня какой-то третьестепенный нпс и пропал из дальнейших событий, а я его, может, убить хотела. 

    Оправдать убийство Малгуса, какими-то лузерными гранатами у меня даже мысль не поворачивается.

    Даже Скошу, чтобы убить нам пришлось искать антикибернетический девайс.

    А Малгус не настолько слабак, чтобы слиться от гранат.

    К тому же, ты помнишь, в бою с Малгусом есть учёт ситуации, когда ты один приходишь, на что дядя ситх в процессе твоего продвижения по станции очень оскорбляется и высказывает своё большое "фи".

    Предусмотрели? Да.

    Мы его в одиночку били? Да.

    А раз били и убили, значит мы могли. Значит мы "круты", как варёные яйца страуса.

    Куда уж нам до Джейдуса?

    Кстати о Реване. Приходишь ты к ситхо-джедаю один, бросаешь вызов один, а другие подтягиваются, как подсобиловка тебе.

    И без тебя нифига то у них не выходит, иначе давно бы уже порвали Ревана.

    Как ни крути, ты такой простой и мелкий, а сражение крутится вокруг тебя. И в этом есть закономерность.

    Потому что ты не простой и мелкий, необычный солдатик, тебя сценарно героем делают, способным на немыслимые поступки, такие, как убийство дражайших форсюзеров, причём могущественных.

    Предполагается, что ты способен уложить всяких Джейдусов.

    А раз предполагается, не вижу причин, чтобы не идти в этом по логичной дорожке. Раз смог навредить, сможешь и два и три и всему Совету. Они не боги... И как бы не тошнило от супергероев и всемогущих людей, агент из их числа, не хуже ситха или джедая. Имеет право в финале устроить ад врагу. И Стар Кабала в финале оказалась полной фигнёй. Это даже не враг. Уничтожить их было проходным делом. Организация 14 столетий следившая за галактикой была развалена одним агентом. :) Правда? Да помоему это сказка Шахерезады. Надо было просто оправдать получение в руки агента всемогущего чёрного кодекса.

    В любом случае, для меня лично нет аргументов, способных убедить в ином.


  24. Сюжет агента же я люблю как раз за то, что в нем нет ощущения всемогущего супергероя, который побеждает и нагибает всех, кто ему навредил. Из-за того, через что он проходит, он и кажется более живым, чем другие персонажи. Мне нравится, что ни при каком раскладе он не может убить своей рукой Дарта Джедуса. потому что тот объективно сильнее...

    Скажи это Малгусу. :)

    Не вижу никакой живости в той ереси, которую представили как финал истории.

    На фоне всей живости агента и его обычности, смерть Малгуса от руки этого "ничтожного нефорсюзера" - нелепа, просто идиотична. Да сам ситх переворачивается в гробу от позора, что был убит заурядным агентом... А там и Реван недалеко истерично плачет, пусть и убитый совместно...

    Если агент не может или не способен, то пусть не будет способен до конца. А полумеры это банальные дыры сюжета, как бы не оправдывал их какой-то логикой.

×
×
  • Создать...