Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nexus

Посетители
  • Публикаций

    4 426
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Сообщения, опубликованные Nexus


  1. 3 минуты назад, rawin сказал:

    Не знал, благодарю. 

    то есть восстановление щитов нужно применять не после урона, а ДО ПОЛУЧЕНИЯ УРОНА?

    Что за щит черепаха?  Как его активировать? Что он дает? ППЦ! Ни разу не видел...

    ага, но судя по описанию он вроде как должен сражаться, соответственно я то качал его на увеличение ХП и щитов ))) А это формальный скилл по сути для недолгого обезвреживания цели. 

    Очень даже надо летать. У людей инженеров дрон летает. Цели то перемещаются по полю, а дрон нет. Причем как-то я заметил, что дрон висит с начала волны и его никто не трогает вообще он никому не нужен. Никто на него не реагирует, естественно его никто взрывать не станет. 

    У человека инжа дрон сломан. Он работает хуже того же дрона волуса. 
    Да и дрон нужен не для длительных перемещений, а для шока врага, чтобы тормознуть и для суцида, чтобы подорвать с собойй ближайшего противника. А так как откат у него быстрый, им можно спамить часто.


  2. В 07.10.2020 в 18:52, rawin сказал:

    Пробовал, ничего не понял. Да, после использования восстановления щитов уменьшается урон, но только на 40% и все. Ни о каких 90% нигде не сказано. Довольно быстро, в том числе после использования усиления щитов он умирает ))) 

    Я уже думал, что сопротивление урону плюсуется от каждого использования усиления, взял легкий пистолет и начал спамить усиление щитов, пофиг. Все равно дохнет довольно быстро. 


    Так последовательность простая. Баффаешь щит абилкой. Садишься в пузырь и сидишь в пузыре около четырёх секунд. Потом выходишь из пузыря, чтобы повторить цикл. К этому моменту, как раз откатывется бафф щита.
    Если выдерживать тайминг, то можно блокировать атаки любого тяжёлого моба.
    Вот пример. Стоишь перед брутом на платине. Знаешь, что он сейчас на тебя побежит. Если просто баффнуть щит, он может и защитит, но следом, кто-то другой тебе щит снимет. Но если перед разбегом, баффнуть щит а потом в лобовую встать (верней сесть) в пузырь перед брутом, то когда он на тебя побежит, он об тебя просто ударится, а тебе ничего не будет. Более того, сам пузырь бустит щиты. Плюс абилка.
    И получается, что брут об тебя ударился, ничего не сделал, а следующие атаки ты уже готов парировать.

    А если тебе всё же щит кто-то где-то снимает, то есть другой манёвр. Садишься в пузырь на секунду, баффаешь немного щита, потом резко уходишь в инвиз и уклоняешься от атак. Обычно после этой схемы абилка откатывается, даже если она была на кулдауне. И под инвизом ты можешь прожать бафф. А когда выходишь, то можешь сесть в пузырь и тебя снова никто не повредит.
    И так, можно бесконечно изголяться.

    Единственное но. Даже с его живучестью, он может выдержать за раз только цикл из двух ттяжёлых атак за бафф. И то, только втечении 4х секунд после баффа.
    Пример.
    Озверелый краб пуляет в тебя ракеты. Нужно обязательно успеть баффнуться и сесть в пузырь и ждать, пока он дошвыряет ракеты и пальнёт один раз лучом. Второй луч принимать нельзя, нужно выходить из пузыря, снова баффаться и снова садиться в пузырь. У краба серия из трёх атак лучами. Поэтому волус делит цикл блокировки на два захода (бафф+пузырь).
    1 .Ракеты+луч
    2. Луч+луч.
    И всё! Краб сработал по тебе в холостую, ничего не сделав. А ты при этом, можешь ещё между пузырями стрелять ему в щиток из урагана. Если дамаг высокий, даже можешь прервать цикл стрельбы лучей. И это я описал только действие на самого волуса. А если в поле баффа попадают союзники, то они могут вместе с волусом этого краба раскатать за секунды, не получив повреждений. Там реально идёт не просто отмахивание от преторианца, а агрессивное нападение на преторианца. Можно поменять стиль игры из оборонительного в наступательный и продавить группу даже тяжёлых мобов.

    Штурмовик с волусом в закрытом помещении приперают к стенке двух праймов, а то и всех трёх, главное выдержать тайминги.

    И так на каждого моба.

    Я недавно играл с игроком, инженером, который весьма слабо играл. Урона толком не наносил. Мы с ним вдвоём были. Так вот коллекторы нас на платине пытались безуспешно раскатать две трети игры. Так такое месиво было. Бомберы серут под ноги, огнемётчики пытаются сжечь то меня, то его, пироотродья пытались нас подорвать а следом раскатать крабы. Ничерта не моги свалить ни меня, ни этого инженера. Да были косяки, когда я или рандом таблом щёлкали, нас ложили, но это человеческий фактор, но вот если набить руку, враг реально плачет.


    Только обязательно волусу нужно хостить. Все тайминги и гейты должны работать чётко. А остальнных спасёт волус. :)

  3. Как оказалось, бронехаски и бронеканнибалы могут быть убиты одним попаданием, даже без бронебоя. У них не защищены ноги. Самое уязвимое место -от стопы до бедра.  Проще попасть в область ближе к поясу - бедро. Причём можно это делать на ходу, сохраняя дистанцию от хасков и уклоняясь от стрельбы каннибалов. Интересная хрень на самом деле.

    23 часа назад, rawin сказал:

    Это вообще какой-то бесполезный шар. Он даже не летает. Не видно было чтобы он кого-то атаковал и его никто ниразу не атаковал. Он висит, пока не исчезнет. 

    А ему не надо летать. Тебе достаточно прицелиться во врага, чтобы появился целевой фокус, рамка на враге, и активировать дрона. Дрон будет развёрнут у выделенной цели. Кстати, чаще всего дрон появляется акурат за спиной цели и начинает её дразнить. Праймов он вообще отвлекает на себя, а при уничтожении станит взрывом.


  4. Волус-страж сильный танк, но слабый дамагер, по крайней мере не оружием. В соло, его спасает только ураган с бронебоем. Остальное оружие повлияет на качество его каста абилок.
    Потому солировать им весьма сложно. Но если с ним есть хотя бы один мощный дпс - врагам жопа.
    Играли в паре с другом. Он был человеком-штурмом. я волусом. Пинали гетов на платине. А геты, сами знаете, на дистанции порвут любого.
    Так вот выработали с ним тактику в этой игре. Заманивали мобов в узкие помещения, любых тяжёлых и накрывали их просто волной беспощадных атак. Умирали все. Мы и коллекторов в пследствии точно так же разбивали.

    Волус-страж имеет сильный щит и сферу. А дрон, раскаченный на электрошок и камикадзе, эффективно троллит фантомов, праймов, даже рой и бомберов. Подстанивает огнемётчиков, атласов. Но дрон не главное. Главное, что бафф щитов и сфера могут при верном применении игнорировать 90-100% любого смертоносного урона. Если верно их применять, можно отвлекать лучи краба на себя, бодаться с праймами в лоб, втягивая их в ближний бой, который у них очень слабый, тем самым не допускать дистанционной стрельбы. Так же принимать удары атласа с дистанции. Уничтожать опустошителей с их мешками, не допуская их стрельбы. Баньшей водить за нос, используя юморной метод "колобок-акробат". То же самое делать с отпрысками, ввергать их в ближку и оттягивать внимание на себя. И пока волус всё это делает, любой мощный дпс уничтожит моба, какой бы он сильный ни был, за считанные секунды.

    Когда мой друг увидел, как волусяра отжигает, он натурально прифигел и назвал его читерским персом.

    И надо отметить, что в тему класса разведчик - все волусы с инвизом и всем он очень полезен.

    К сожалению есть один недостаток - игровые ошибки шилдсгейта и хелсгейта в игре на нехосте. Если ты играешь хостом, там реально скопытиться волусом, это значить тупонуть или неумеючи играть. А вот на нехосте, можно из-за задержек отхватить по мордасам.
    Ну и невозможность перепрыгивать через препятствия. Но инвиз всё компенсирует.

    И кстати, эта скотина выдерживает спокойно трёх огнемётчиков, трёх драгунов, бой с охотником в лоб и продрыв бешенного отродья.
    Могу точно сказать, что если в пати есть опытный волус-страж, то слить бой практически невозможно.
    Самый смак - гето-солдат с огнемётом. Пробить ему щиты под волусом - просто нереально. Выдерживает стрельбу трёх праймов в лёгкую. А он, на минутку самый дамажный площадник. Комбо инженеров под волусом - вообще звери. Однажды игроки инжи так обнаглели под прикрытием мелкого, что на платине перестали прятаться, стояли на Гидре в центре и раздавали всем пилюлей до конца игры.


  5. 5 часов назад, rawin сказал:

    это работает после любого убийства мечем (в том числе от удара тени) или только непосредственно от мили атаки (сильной или короткой)?

    От любого убийства в мили работает. Сегодня как раз тестил по-всякому. Было, просто резал, было фаталил (F зажимал) и абилку применял. Всё считается мили. Была ситауция, я прыгнул на солдата коллекторов или какого-то рядового юнита абилкой, зарезал, а следующим прыжком на фантома и она сразу сдохла. Платина.

    Что касается прыжков на баньшей, это работает вплоть до золота. На платине эти твари намного коварней и быстрей. Она может внезапно остановиться и если не схватить, то бросить волну, повредить твои щиты и всё равно отогнать от себя. Долго получается. А так же наплатине систематически, если на одну нападают, другая начинает охотиться. Меня так пару раз хватала внезапно нарисовавшаяся баньша за спиной.

    И да, геты в соло на платине -попаболь. Мне реально с коллекторами проще. Хотя тень бьёт все фракции очень хорошо. Главное выработать тактику атак на каждого противника в каждой фракции. Одна схема на всех не будет работать, особенно если это гибридная волна с помесью разных фракций.
    Тень мне вообще Хищника напоминает. Выслеживает, нападает, отступает и появляется в другом месте.

    Есть очень хорошая тактика, когда много тяжёлых мобов и они постоянно тебя зажимают. Врубаешь длительный инвиз и бежишь охотишся на наиболее уязвимых, но не особо маленьких по бюджету очков. К примеру если есть крабы, праймы и баньши, то уклоняешься от крабов и баньшей и колошматишь праймов. Или если есть фантомы, это вообще подарок ибо их убить можно в два счёта, а по очкам они стоят много. За короткое время можно волну закрыть.

    Но мне пришлось помучиться с тенью и много побегать, подыхать, чтобы подход найти. Так же как с туриком-хавоком (солдат). На нём понял, как бить морды крабам лоб в лоб и не попадать им на клешни. Точно так же выяснил, что самый крутой (без шуток) "танк" это волус-страж. Если знать как им играть, его хрен убьёшь. Эта скотина переживёт и взрыв отнодья, и подрыв гранаты, и скрещенные лучи дохлого краба и прямое попадание ракет атласа и кучу всего. Но пришлось много "волусячей крови" :) в мультиплеере пролить.


  6. Тени-милишнице подходит набор: ригар+ураган.
    Ригар идёт как основное оружие с омниблэйдом и предназначено для дожигания, сжигания щитов тяжёлых мобов и усиления мили.
    Ураган же идёт как уничтожитель самих тяжёлых мобов, бронебой: крабы, атласы, праймы, баньши. Самое лёгкое и дамажное оружие.

    Весьма поганенькие враги для тени - геты. С ними нужно аккуратно. Даже кллекторы валятся легче, но с гетами приходится туговато.

    Если брать другое оружие, будет сложней.

    Инвиз качать лучше на длительность и применение абилок дважды.
    Обязательно брать в фитнесе +50% к мили после убийства. Около 20 секунд у тебя будет нехилый бафф.

    Тут главное не запутаться с переключением оружия, когда какое применять.

    Милишница-тень имеет чудовищный урон. Она фантому на платине может сожрать за один удар весь барьер + более 50% здоровья, а потом просто отрезать голову. А если под фитнесс-баффом, то убьёт сразу. Каратели добиваются так же. Огнемётчики-геты, капитаны коллекторов, мародёры, инженеры цербера и их грёбанные турели. Даже на брутов можно прыгать, но надо знать когда. Именно тогда, когда они разбегаются на тебя. Не кидаться только на баньши, ибо смысла нет, лучше разбирать с дистанции. И кстати ураганоом тень успевает на платине надавать по харе баньши, пока вторая не добежала или повредить основательно.
    Длительный инвиз нужен, чтобы при прыжках враг тебя терял из виду, а иначе будет знать, где ты появишься. Там задержка в потере цели после ухода в инвиз, где-то 2-4 секунды.

    Задания ей делаются все отлично, особенно соло, когда никто респ врага не раскидывает по всей карте.

    Усилки ей нужны милишные: щит джаггернаута, ближний бой 1-2-3 (серебро, золото, платина).

    Да и кстати, под полной мили раскачкой, на платине, отродьям головы режутся с одного удара. Взрывным, если с полным барьером, то с двух, или снять барьер и зарезать. И что классно, головы режутся площадной атакой, а стало быть можно зарезать сразу несколько штук.
    И речь идёт, чтобы понятно было, о тяжёлом мили, не о стандартной атаке. Иначе отродья взорвутся.

    Тестировалось на платине с коллекторами, соло. Это стрестест.

    И ещё один важный аспект. Он касается всех персонажей с телепортом. Рио, Лондон, Гидра, имеют полигональный баг, когда применение телепорта, в определённых точках пространства - невозможно. И если это не учитывать и не изучить эти карты на предмет бага, то можно попасть в западню и помереть. Это кстати касается и штурмовиков.


  7. По-началу,  когда только открыл оружие, то самый оптимальный вариант - ЧВ. 
    Объём патронов, уровень урона и магазин из трёх выстрелов.
    В принципе, и с полностью прокаченными стволами, ЧВ - очень мощная. Особенно подходит для снайпера-новичка ибо допускает погрешность (промахи) до перезарядки.

    Я сам предпочитаю дротик, ибо у него максимальная убойность за выстрел. А у меня принцип: "Выстрелил - убил". Хотя и ЧВ в половине случаев даёт такой шанс.

    Не знаю, как другие снайпера, но я на ЧВ и на Дротик вешаю парный комплект бронебоя (бронебойный модуль и утяжелённый ствол) + Фаз. патроны.
    Использую персонажа гета-охотника. Для максимального урона. Естественно с другими персами тактика применения слегка может разниться.

    Есть очень особенная хитрость, но это нужно очень хорошо освоить снайперскую стрельбу. А именно, несколько пунктов:
    1. Точность статических попаданий.
    2. Точность попаданий в движении.
    3. Точность попаданий при помехах. (когда тряска прицела). Это самое трудное.
    Идеальное место для практики - Хазардный Великан. Снижена видимость и тряска карты от противоорбитальных орудий.

    Так вот если все три пункта освоил, можно осваивать стрельбу в полглаза. Это когда ты наводишь центр экрана на цель (на точку. куда собрался стрелять), на долю секунды включаешь оптический прицел и тут же делаешь выстрел.
    Если играешь гетом-охотником, то он становится тихим кошмаром для любого юнита. Ибо он выскочил на долю секунды, убил и исчез за углом. И наиболее идеально это работает именно с ЧВ. В итоге, такое проделывать можно даже с церберовскими драгунами и фантомами.

    Я недавно тестил то же самое с Богомолом на платине. Чуть менее эффективно и более требовательно, но работает так же.

    А ещё заметил, что у тех же жнецов, не всегда нужно брать нахрапом. Можно хитрить. Например бронированные каннибалы и бронехаски с одного выстрела могут не убиваться, но если стрелять им в ноги, убиваются даже из богомола за выстрел. Но опять же, нужно раскачать скилл попаданий. В колено попасть при движении - то ещё дельце. Это особенно хорошо, когда у тебя бронебойные насадки не открыты.

    А что касается Ки-Шока то тут на любителя. Сложная штука в обращении. Я её приладил гету-инженеру и назвал его Садисто. :)
    И стрелять тоже хорошо в полглаза.

    P.S. Да, ещё хорошо развить скилл попадания гетом-охотником миной точно в любую цель, на любой дистанции. Как только мина попала в цель, даже на другом конце карты, то выстрел из дротика в половине случаев гарантированно уложит её. Да и ЧВ если не первым, то вторым точно уложит. 


  8. 4 часа назад, rawin сказал:

    Смотрю на гета разведчика, в его ветке "режим охотника" 4 ранг "Точность оружия" или "Время восстановления умений", по поводу времени умений все ясно, а что дает 15% меткости? Например Если снайперка многозарядная, это даст на 15% меньше отдачу (движение ствола при стрельбе) или что-то другое или это выпрямит полет гарпуна от кишока что дает эта меткость?

    Если речь идёт о чёрной вдове, то скажем так, точность попадания будет меньше зависеть от болтанки этой пушки при стрельбе. Она будет иметь отдачу, но выстрелы будут лететь точнее в цель. Кстати, тут ещё можно попробовать совместить с расходкой "ВИ система прицеливания III". От неё пушка будет наносить максимальный урон и выстрел будет попадать в уязвимую точку.


  9. 2 часа назад, rawin сказал:

    огнемет наносит повышенный урон в голову?

     

    Гет , кстати еще и мощнее жжёт. Ворка тварь с 2 раз сжигает, гету хватает чуть больше половины с одной зажигалки. 

    На счёт головы, если честно не припомню.

    Так потому его чаще берут, чем ворку. Он очень сильный дамагер. Хотя конечно гет-охотник будет поопасней и быстрей. Этот вообще, выстрелил - убил.


  10. 9 часов назад, rawin сказал:

    Сам ничего не вижу из-за огня )))  rawin74 в игре сегодня увидел кого-то под ником ravin9 (или 09 не помню). 

    Значит точно ты. Rawin74

    Меня всегда забавляло, как я сам гетом играю. Выставляю руку и едва ли не отвернувшись и зажмурив глаза палю перед собой, как в комедийных фильмах Авось в кого попаду.. :)


  11. В 17.09.2020 в 15:41, rawin сказал:

    Теперь обязательно попробую гета.

    Да, гет-солдат очень крут Самый жирный по защите. Да и огнемёт у него зверский. Единственный недостаток - для снайперов полный вредитель. Это я так, полушутя. :) Огнемётчики вообще снайперам обзор замазывают своим напалмом. Но с этим жить можно.

    Ты мне кстати попадался  в игре, если ник у тебя такой же как здесь.


  12. Увы, Пикар разочаровал и разозлил.
    (Если кто не видел сериал, строго не читать дальше, тут разбор сюжета. И если с этим есть проблемы, нефиг туда пялить свой взгляд.)

    Разочарован постановкой сцен и игрой актёров. Возникло ощущение, что он снят режиссёром-новичком.
    Сюжет построен обрывками, весьма сумбурно. Кроме этого, сама канва сюжета с "изнасилованной темой" - восстания машин и запрета синтетиков, это тухлый моветон!

    Сама Вселенная СтарТрека (Оригинала), построена на том, что общество переросло разного рода предрассудки и страхи. А если автор хотел провести параллель синтетиков с запрещёнными людьми-аугментами, то сделал это очень бестолково, не удосужившись хорошо ознакомиться с темой. Это просто не вписывается в оригинальную Вселенную. Там не рубят с плеча, когда что-то идёт не так.  Кроме этого, фотоники, в сути, те же синтетики, стали неотъемлемой частью будущего Федерации и не могли исчезнуть из жизни людей из-за инцидента на Утопия Планития.

    Фэйспалм вызвали сопли типа ромуланина аля Леголаза, поклявшегося служить Пикару. "Пожалуйста, выбери жизнь"! Блин, это же не Властелин Колец!
    А где Чакотай - жених Седьмой? Он умер? Бросил её? Спился? Где он?
    Где фотоник Док с Вояджера? У него очень интересная и длинная судьба!
    Где БиФо, брат Дейты, спасённый Пикаром во время сюжета Возмездия? Он, на минутку, стал таким же как брат, и служил во флоте федерации.
    Если они не мертвы, тогда это дырень в каноне.
    А если мертвы, тогда это просто ересь, не заслуживающая носить знак оригинального СтарТрэка.

    А что меня вывело из себя, так это гибель приёмного сына Седьмой - Ичеба, спасённого от боргов в Дельта квадранте, во времена путешествия Вояджера. У парня иная судьба, не должен он был умереть так вот. Да и Джейнвей наверное в гробу переворачивается...
    И сцена его гибели - ещё одна дыра. Тётка, убивавшая Ичеба, пыталась выковырять у него перед смертью кортикальный узел, которого просто нет! Ичеб отдал его Седьмой, чтобы жизнь ей спасти. Когда я это смотрел, не знал, плакать или смеяться.

    В общем и целом, это творение годится для параллельной Вселенной СтарТрэка (Кельвин), которой нас поподчивали не так давно и являющейся неканоном. Но считать его частью ориганала я наотрез отказываюсь. Сжечь, как ересь.


  13. 7 часов назад, Yria сказал:

    Кто-нибудь успел добраться до соло-версии Фаундри после патча? Пытаюсь пройти НК джаггернаутом, на последней фазе он начинает без остановки стрелять снайпами и чардж бластами, которые под всеми защитами сносят мне за раз три четверти полоски, убивает секунд за 7-10. Что-то я не помню такого веселья месяц назад, когда была здесь снайпером. 

    Есть мнение, что болстер/деболстер, призванный выравнивать баланс, неправильно работает, как в соло так и в пати-миссиях.
    В первые дни он был откровенно багнутый. На 75 левеле обычные  мобы всаживали по 800к урона. Это был эпик.
    В общем да, бьют больно,  но аккуратно. Мне пришлось слезть с мародёра и залезть в хила, от которого меня неимоверно тошнит за 5 лет игры, чтобы ходить по ФПшкам мастер-мод. Без актуального шмота сейчас в миссиях выше героиков одному делать нечего. Минимум 270й нужен, чтобы более-менее нормально тащить. Бонус сеты кошмарные. Не дают того, что было в предыдущем поколении.
    Ну и изюминка на торте: 3000 тех компонентов (ТК) + 1М кредов за каждый кусок. На минутку, ММ ФП даёт где-то 200-300 ТК, опс - 1000 в среднем. Нужно сидеть безвылазно там, чтобы накрабить себе всю эту шагреневую кожу. Да ещё и БВ мне подставу сделали, у меня пропали 5000 ТК просто на ровном месте. :)

    • Like 1

  14. 5 часов назад, Dmitry Shepard сказал:

    Старые сетбонусы работают только до достижения определенного уровня, 74-го вроде бы. Потом все. Но да, разрабы говорили, что они превратятся в тыкву. А сетбонусы теперь действительно прикреплены к самой вещи, а не арморингу. Так что вещь можно оставить, а начинку менять по мере необходимости, сохраняя сетовый бонус и усиление.

    Вот эта, с позволения сказать, "полная хрень", меня и выбесила.
    Ранше мы плавно трансформировали один бонус сет из одного левела в другой, используя один набор костюма,в который на минутку, вставлены аугменты. Это кит + сам аугмент. А теперь, чтобы с 74го на 75й вставить бонусы, нужно полностью меня костюм и снова его аугментировать. Там миллионы улетают подчас, с легендарными вставками.
    Кроме того, сами куски костюмов такие уродские, что это носить стыдно. Не знаю у какого проекта БВ слизали эту идею, но она отстойная.
    Они в новом аддоне ещё много чего "навертели", за что им "низкий поклон", и впечатления у меня от него весьма смешанные.
    И это я в расчёт функциональные баги не беру, коих сейчас целый массив.

    По 10-бальной шкале, я бы этой "новоделке" трояк влепил, не более.

    • Like 1

  15. Один из моих любимых актёров - Рутгер Хауэр и его фильм "Слепая Ярость".

    19 июля 2019 года он ушёл из жизни!
    Человек эпоха!
    Добрая тебе память, Рутгер!

     

    Рутгер Хауэр.jpg

    • Like 1
    • Sad 1

  16. Определённо понравилось.
    Приду ещё!

    Только у меня есть мнение. Его конечно учитывать или нет, решать организатору.
    Было бы интересней, если бы мы не знали, кто, как голосовал. А видно было бы только количество против и количество за.
    Добавило бы остроты. :)

    • Like 1

  17. Бойтесь патрульных, дары приносящих,
    Бойтесь святош, хорошо говорящих!
    Змей-искуситель готовится прыгнуть,
    Чтобы заставить кого-то погибнуть!

    :)


    Новый состав, куда меня включили. Я так же против.
    Всем троим не доверяю, Арин особенно. :)

    • Like 2
    • Horror 1
×
×
  • Создать...