Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nexus

Посетители
  • Публикаций

    4 417
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Сообщения, опубликованные Nexus


  1. Прошлое
    Свин прицелился из Баррета М78, включил сканер и стал подбирать частоту. На этот раз, он решил поглядеть, кто же постоянно крутится вокруг Шторма. Фигура до боли была знакома.
    Сканнер производил самокалибровку (на зависть Гаррусу) и приходилось ждать, когда эта процедура закончится.
    Хрюн покуривал сигару, сидя за полкилометра, явно скучая и едва не уснул. Он так бы и вырубился, если бы не сработал вибросигнал сканера.
    Цель была просканирована.
    Глаза свина расширялись по мере осознания увиденного.
    Он надеялся вычислить таинственную фигуру, рядом со Штормом, но подозрения вызвала отнюдь не она, хотя бешенство устройства распространялось на обе фигуры.

    - Какого хрю-чёрта?! Шторм, не-Шторм?! А кто же ты?

    Женская фигура рядом внезапно обернулась в сторону свина и с подозрением поглядела вокруг. Её лицо было закрыто  маской, но  теперь он вспомнил,  кого напоминали её жесты. Ту самую Шейлу, которую Захарчик неудачно пытался кокнуть.

    - Чёрт, хрю-хрю! Кого же выбрать? Оба кажутся подозрительными. Но выстрел можно было сделать один и бежать.

    Если Шторм, не тот, за кого себя выдаёт, то многие будут в опасности. С другой стороны, Шейла, он за ней давно охотится!

    Подумав немного, Захарчик решил отдать всё на волю случая, подбросив монетку. Если рёл, то Шейла, если решка, то Штром-неШторм.

    "Дзыньььь"! - монетка полетела вверх.
    Казалось, этот незатейливый кусок металла подвис в воздухе. Сама Вселенная сейчас делала выбор.

    "Шмяк", - не заставил себя ждать.

    - Ммммм! Решка! Похоже, Вселенная сделала свой хрю-выбор!

    Свин поглядел в прицел, и плавно навёл перекрестие на Шторма (Голос).

    "Бум"!!! - прозвучал громкий выстрел.

    А теперь надо было драпать, пока фигура, очень напоминавшая Шейлу, не погналась и не пустила на котлеты.

    Захарчика вдруг посетила смешная мысль, если бы его поджаривали, он бы, вероятно, очень вкусно пах! Нельзя проверять это на практике.


  2. Друзья, у меня завтра может отсутствовать Интернет, я могу не явиться на голосование. Так что пишу заранее свой выбор.

    Ох вот прицелился поросёнок Захарчик из снайперской винтовки Баррет М78 с противотанковой модификацией (Правда, где он её взял, а самое главное, как он в прошлом стрелять собрался? Ведь он же полный свин ещё.).

    Цель определена: "Шейла"

    :)


  3. ОЙ :)  

    11111111.jpg.1def15f930be9d99789c9232ad7d1499.jpg

    Hide  
    "Ай вил олвэйс ловввв юююю"! - напевает горестно Дед Пул, снимая маску свиньи. :)
    • Like 1
    • Haha 1

  4. Нет, явно в бурбон что-то подсыпали! Свину всё ещё было плоховато. Он в панике улепётывал по переулкам в неизвестном направлении.
    В неизвестном? Ничерта! В известном, прямиком из города. Хотя, лучшее что можно было сделать, это застрелиться, но вот досада, пистолет кто-то поломал. Верней, пистолет кто-то "пожевал".

    " Пойду напьюсь, пока оябун не прислал асассина".
    - подумал свин и побрёл в ближайший клуб.

    Не долго пожил, но хоть по-человечески. Ну почти...

    • Like 5

  5. Захарчик был в ужасе! Стоило ему уйти в запой, как случились всякие гадости. Свинорыл явно был в состоянии дикой паранойи. Мысль, что за ним кто-то охотился, кто-то злобный и таинственный, была хуже зуда в пятой точке, когда заняты руки и не можешь почесать.

    И это выводил свинью из себя.

    Порванный костюм и помятый пистолет, это всё, что он обнаружил, после того, как кто-то приложил его по затылку. Но вот почему он всё ещё жив? Оставалось загадкой. Может, кто-то попросту не успел довершить начатое? И слава Фунтику!
    Была одна подленькая мысль, что его заказал сам оябун клана ЧебуррО - Гена "Крокодил". Если это так, то надо валить из города срочно или даже люди-икс не спасут этот милый поросячий зад.

    Очень смущала одна сцена в баре, перед нападением. Он заметил одну особу, которая как-то странно поглядывала за ним. Как раз за ней то он и решил проследить, когда ему дали по голове. Уже в полуотключке, он услышал имя "Daphna". Почему-то очень страстно захотелось её ... допросить!
    Но теперь надо подумать, что делать дальше.

    • Like 1
    • Haha 1
    • Confused 1

  6. Захарчик вскочил со своей соломенной лежанки с воплями:

    - А! Станция! Горим!

    Не смотреть :)  

    54075e7d6fa6dbda36a510853cbad371.jpg.4270d4e5072ac9dc4a2ce9c64f1e6239.jpg

    Сердце порося стучало, как отбойный молоток, часто и громко. В полумраке своего сарая, он не сразу сообразил, что вообще творилось.
    А творился ночной кошмар. Ему снова приснилось, как на стары сарай с его драгоценнейшей персоной с орбиты грохнулась станция и чудом не убила, разметав сарай на занозы в радиусе два километра.

    Если подобное вообще можно было назвать чудом. После этой досадной неприятности, собственно он и начал говорить вместо: "Хрю", - более занятную фразу: "Хрю, я у всех вас калитку тряс"!

    Одно радовало, что он не стал обедом местного фермера, испепелённого огнём упавшей станции и на нежный бекон Захарчика больше никто не покушался с тех пор.

     - Ай, тьфу ты! Хрю-чёртов кошмар! Опять!

    Стотонная тяжесть в голове делала движения медленными. У свина сложилось ощущение, что космическая станция и правда не упала ему на голову, а  заселилась прямо в мозги, не намереваясь оттуда съезжать лет ещё эдак триста. Непередаваемое ощущение полного тормоза.

    "Ох, как же болит голова"!

    Ночная попойка не прошла даром. Бурбон, сигары и пара девиц оставили Захарчика выжатым, как лимон, но довольным.
    Только сейчас, он сообразил, что стоит абсолютно голый и стесняется вспоминать, что те девицы с ним вообще делали. Извращенки. Но красивые!
    Вдруг поросёнка посетила шальная мысль: "Как вообще две красотки согласились со мной ..."?
    Ну да, он не простой хрюндель, а говорящий и сообразительный, как "птица говорун".
    "Может дамам не хватало духовного общения или просто острых ощущений"? - глядя себе ниже пояса, подумал свин.
    "Надо бы обязательно повторить этот прекрасный опыт", - шептал внутри озорной голос.

    Хотя, на фоне всех этих людей-икс, его персона выглядела весьма незаметной и заурядной.
    Один Циклоп чего стоил. Зыркнет на тебя и всё - ты бекон! Хорошо прожаренный, с корочкой.

    Окончательно отойдя ото сна, он вдруг взвизгнул, как..., короче, как свинья. Он вспомнил, что ему нужно бежать на встречу, деловую. Им заинтересовались какие-то влиятельные люди.
    "Конечно же заинтересовались! А кому не охота иметь под боком суперспособного чела? Ну или просто говорящее розовое рыло. Одно другому не помеха".

    Выскочив из сарая, Захарчик короткими перебежками прошмыгнул в дом,  так, чстобы соседи не видели его нагишом. В доме же творился настоящий бардак.
    По-солдатски он начал приводить всё в  порядок, поймав себя на мысли: "Родился свином, им и остался, даже после превращения, а сейчас ещё и с пропеллером в интересном месте". Ей богу, если бы лет двадцать назад, кто-то вошёл в этот дом и увидел, как он летает по комнатам, занимается уборкой и напевает песни, уже бился бы в истерике. Другое дело - сейчас! Ты можешь быть хоть устрицей-гением, знающей все языки мира, на тебя не обратят особого внимания.

    Спустя пятнадцать минут, свин уже стоял перед зеркалом в строгом костюме, пошитом по спец. заказу.
     

    Смотреть :)  

    clipart-pig-fancy-3.jpg.31fded90498a85592ad22ed71da49626.jpg

    Hide  
    "Ну и рожа у тебя, Шарапов"! - вспомнилась фразочка из какого-то допотопного кинца.

    Машинально запустив руку во внутренний карман, Захарчик убедился, что пистолет на месте и он готов ко всем неожиданностям. Вообще, свин был добрым до безобразия и добрым словом мог добиться многого. Но добрым словом и пистолетом он мог добиться ещё больше. Полковник Кольт одобрил бы.

    "Всё, пора бежать", - пробубнил зверёк себе под пятак, после чего его сдуло, словно ветром.
    • Like 4
    • Haha 2

  7. Поросёнок Захарчик.

    Младший братец поросёнка Фунтика.
    Говорящий, интеллигентный, "в меру" воспитанный, в меру упитанный.

    Способность: в его присутствии люди-икс теряют свои силы, пока Захарчик бодрствует.
    А когда Захарчик сладко спит, люди-икс получают большую икс-мощь. :)


    Свою способность он получил, когда на его ферму упал экспериментальный спутник корпорации
    "Раскосмос", ведомый нетвёрдой рукой космонавта Василия Зигзагова, праздновавшего накануне день нанайской авиации.

    Болтливый, весёлый иногда приставучий.
    Любит трюфели, дабстеп и хорошую компанию.
    Балуется хорошим бурбоном и сигарами.

    Отрицательные стороны:
    Пукает и рыгает, если перепуган.
    Буянит, если перепьёт.

    Самый большой страх: Крокодил Гена,являющийся главой ("Оябун"-ом) клана якудза "ЧебуррО".

     

    Внешность  


    Когда спит!

    448191928_.jpg.46dc26b8967acb4573a5948457e7c5c8.jpg

    Когда жаждет геройствовать!
    492025799_.thumb.jpg.bf8112e8151418057f5303ee5121ca7e.jpg

    Hide  
    • Like 6
    • Haha 1

  8. В 08.01.2019 в 17:03, Елена Державина сказал:

    Плейлист с ютуба в студию, пожалуйста. LOL :react_bgg:

    Не слушай меня, восьмилетней давности :) Я был тот ещё тролль!
    Я бы сейчас таким не заморочился! Чем только не наизвращаешься по молодости! :)


  9. В 08.06.2017 в 14:37, Sarto сказал:

    Активисты гомосятины, негрофилы и феминисты были и во время разработки МЕ1 и DAO, верней, они никуда от туда не делись)

    Распил на DLC? Меня всегда поражало это выражение) Контент всегда делается на 90%, в основную игру выключается порядка 70-80%, т.е. вот эти 10-20% готового контента и 10% контента на манипуляции всегда остается. Ни кто и никогда не будет выпускать 100% продукт, особенно "RPG с решениями". Т.к. потом могут происходить проблемы с "не состыковочками". Это как в МЕ1, Карпишин запили тему с "темной материей", а она взяла зараза и всплыла лишь в Andromeda. LOL Но игра ж дерьмо, верно?, которую сделали феминисты, гомолюбы и негрофилы.

    И кто вам сказал, что Andromeda вот прям вот "ппц провал"?) Бабушка нагадала? Если вам что-то не нравится, вовсе не значит, что - всем не нравится.

    DS3 - лучшее, что произошло с Dead Space. Серию надо было заканчивать и балансировать на грани всеобщей любви к экшОну и слабой популярности ужастиков. Не продаются ужастики и всё тут. Это - факт, как бы вам это нравилось или не нравилось. И в DS3 выверен грамотный баланс всего и вся.

    Талант? Простите, а где сейчас талант? Все таланты уже давно слились) Игровая индустрия на то она и  - индустрия, это бизнес. Нравится вам это или нет, это исключительно ваши проблемы. Вы либо осознаете это и живете дальше, либо не осознаете и при каждом новом релизе пригорать будет все больше и больше.

    Привести смутные контраргументы, в качестве ответного "фи"  на каждое слово собеседника, простите, может любой бездарь. В какие заблуждения вы верите -  ваше дело и личное право. От этого адромеда не станет лучше, чем она есть. Как и пропаганда: гомосятины, негрофилии и феминизма-онанизма.
    Никто не мешает вам играть в это ... "произведение искусства", вы свой выбор сделали. Нравится? Играйте! Что переживать то так?

    • Haha 1

  10. Крайзер, приятно знать, что мой опыт кому-то пригодился! :)
    Кстати про омнитулы немного не так. Они переносятся, но ты должен в самом последнем цикле боя с Сареном снять их с напарников и с себя, тогда перенесутся. Но сам понимаешь, будет больно, без них! )) Последний цикл, где Властелин фразочку кидает: "Я - Властелин, и эта станция моя!" Тогда можно снимать, и не париться, что пропадут. Главное выжить )


  11. Вот так ДА! :) Спасибо за скрины, я от души поржал! Аугментация тяжёлого стрелка действительно аугментатошная аугментация! ))))


  12. В 9/17/2017 в 22:25, dftm1 сказал:

    и я не понимаю зачем фаталити делать не таким опасным.

    Не то. Не "не таким опасным", а не тотальным.
     

    В 9/18/2017 в 12:22, Guyver38 сказал:

    на тытрубе куча примеров соло платины штурмами. уж кого кого, а штурмов мясом назвать... а насчёт волусов - у них вообще неуязвимость в кармане. я как то раз танчил волусом с перчаткой, правда на золоте.

    В этом и соль. На золоте и я азарькой летаю в наглую по всей карте и бью морды. Золото и платина, как земля и небо. Нет ничего прекрасней, чем комбинация тычка праймовского дрона и лапок баньши следом и соответственно, проблем с балансом на золоте не видно. Кстати, на платине я соло кабалой лица крабам отрываю, но к балансу скилл никакого отношения не имеет.

    И  я не прошу меня понимать, в плане вопросов к этому самому балансу. Изначально я высказал желание, как бы я хотел, "чтобы было". Необязательно, что это кому-то должно нравиться.
    Всё равно это лишь желание. Я не из команды разработки и не собираюсь править фаталити. :)
    Но если бы у меня была такая возможность, я бы не колеблясь произвёл те изменения, о которых написал ранее.

     

    В 9/18/2017 в 12:40, Cvoxalury сказал:

    Да, я забыл как их зовут. Все карты достаточно просторные, как мне кажется. Даже на Леднике и Реакторе их можно втиснуть, ну, их можно уменьшить процентов на 10, это не будет заметно.

    Да, вот я сейчас посмотрел видео. Они могут вписаться, потому что в сингле они вписались на достаточно небольшие площадки. Но на них будут застревать мобы. Но на Атласах и так застревают. Или разные преторианцы любят застревать на всяких инженерах.

    Да, это харвестеры. И эти ребята сожгли бы в мульте всё до тла. :)  У них очень болезненный выстрел, плюс они ходячая атомная бомба, как хаски. Думаю, в сочетании с другими юнитами, они бы реальный ад устроили.
    Я тут представил, что их ввели, но уменьшили их размеры до небольших. Микро-дракончики, летающие и злые.
    "Крошка энерджайзер, прямиком из ада"! :)


  13. 17 часов назад, dftm1 сказал:

    а что будет если упростить им еще сильнее жизнь в плане фаталити ? играть скучно станет же, не ?

    Не, не будет. И кстати, причём тут упрощение? Я речь вёл о балансировке, когда тебя зафаталить можно только если у тебя неполное здоровье - один-два деления. И к тому же, когда тебя ловят за шкирку в полёте или не дают шанса уйти из-под фаталити, я не считаю элементом усложнения, скорей банальнейшим читерством.

    P.S.
    Карты типа новерии и ледника со штурмовиками это хрень полная, простите. Полетайте на Гидре, Кондоре, Лондоне, да хоть даже на великане. Кстати на перечисленных картах есть полигональные ошибки по типу тех, что я с кабалой описывал, но немного другого действия, это когда ты прыгнуть не может, что-то отменяет прыжок. Пару таких мест назвать могу. На Великане место под навесной трубой, по которой враги шляются, на Лондоне возле контейнеров, ближе к руинам. О чём это я? А да, так вот, полёты батара в закрытых локациях, когда враг в рядочек выстроился и ждёт, что ты его ригаром спалишь, это клюква.


  14. 2 часа назад, Cvoxalury сказал:

    Я не проходил "Омегу" и "Цитадель".

    А "драконов" Жнецов никто так и не попробовал добавлять? Они и без DLC есть...

    А что это за драконы? Летающие харвестеры?
    Если да, то как они приживутся в закрытых картах?


  15. Вспомнил тут ещё одну вещь, которая меня дико бесит. Речь о кабале. Для начала, скажу, что это мой любимый чар, но не за то, о чём мы говорили, за другие фишки. Так вот, есть момент, у штурмовиков в целом и у кабалы в частности. Она включает чардж, чтобы пролететь сквозь фантома, баньши, атласа и прочей фаталящей гадости, и её тупо ловят, практически в полёте. А если учесть, что у кабалы есть в прокачке чарджа секундное бессмертие, скрипт фаталити не просто небалансный, но и абсурдный.
    Сколько раз так было, бегаю соло на платие, переживаю всякие адовые ситуации, расходку практически не трачу, и вот такой один эпизод крашит весь бой.
    В добавок к этой ситуации ещё одна. Бывает, знаю уже, что меня хотят фатальнуть и хочу отпрыгнуть, назад от цели или во фланг. И что получается, кабала прыгает, фазовым смещением, как фурия, и не отпрыгивает, оставаясь на месте из-за полигональной ошибки, когда модель неверно отрабатывает движение, ну и собственно всё - смерть.
    Мне в такие моменты не просто хочется клаву разбить, а разбить её об голову дизайнера боёвки.
    Это конечно мои проблемы, как игрока, но в сути все эти явления не имели бы решающего шанса, будь у нас возможность избежать фаталити, хотя бы отчасти. Ладно, фигня всё это! Всё равно мечты о балансе фаталити - лишь мечты.


  16. Cvoxalury

    Штурмовик - мясо!
    Речь не о том, что надо или не надо делать, речь о возможностях твоих и противника. Если враг может тебя абсолютно точно прибить, без шансов на спасение, это не соревнование.
    Штурмовик может выжить если играть умеючи... и т.п., знаем мы эту присказку про все классы в игре.
    Выжить может, но не стоит его бессмертным обзывать. Выжить может любой задохлик, при стечении обстоятельств, товарищей, кобр и прочей лабуды...
    На деле, я свидетель бесчисленных боёв, где игрок подыхает от простых выстрелов, не говоря уже о смертельных ударах. :) Только вчера бегал на платине, на которой один не выдержал, вышел, второй, третий.

    Сепулька, по поводу баньши и фаталити.
    Баньши страшна не одним фаталити. Я не знаю на какой сложности ты играешь, я речь виду о максималке и там они тебя один раз погладят, тебе сносит либо щит, либо здоровье, второй раз погладят ты на пути к предкам. Кроме того, они никогда в одиночку не действуют. Одну баньши начинаешь бить, вторая начинает телепортиться, а если нет второй, лезут другие мобы и там это чревато моментальным падением.

    Странно, сколько играю на платине, только всякой гадости видел, а пообщавшись на форуме, ощущаю, что тут блин одни терминаторы, а я нуб. Нндэ. Может так и есть. :)


  17. Сейчас штурмовики это мясо! Я не беру в расчёт всякие серебришки и золото. На платине творится ад и выжить под тотальным огнём бывает непросто. Под обычными залпами и стрельбой. И хуже всего этого то, что когда ты встаёшь, тебя окружили всякие фантомы и баньши, тебя просто тупо фаталят. И чаще всего это бывает так, ты заюзал медигель, пошла-поехала анимация подъёма, вокру тебя перечисленные враги, а издалека тебе прилетает толчок от дрона прайма или ракета атласа, ну и всё собственно! Можно слить за пару секунд всю расходку, а потом сделать себе харакири об лапу баньши или ножик фантома.

    Да действительно, баланс работает! :)
    Спорить я об этих вещах не намеревался, это лишь моё желание, которое просто - желание.
    Что до штурмовиков, то я в корне не согласен с тем, что они какие-то неуязвимые. Один, от силы два чара во всём ряде могут как-то ещё выживать, азари да кабала, обе за счёт баланса скорость/живучесть и хитрости. Всякие дреллы, человеки, волусы и т.п., это мясо и даже кроган. Да, кроган толстый, но за секунду может оказаться зафатален, если к нему подкрадётся фантом или иная дрянь. И кстати, есть такая неприятная комбинация скриптов, которая обеспечит тебе моментальбную смерть:
    Кто-то станит фантома, она отшатывается, а тут ты кроганом или прилетаешь в неё или пробегаешь рядом, ну и всё - смерть без предупреждения, потому как после стана идёт скрипт с фаталити. Баланс? Очень интересный "баланс"... ;)

    P.S. Кстати, на счёт последнего абзаца. Тактика, в которой элементом спасения является расходка или товращи, это весьма показательный пример баланса! ))

    • Like 1

  18. 2 часа назад, Qraizer сказал:

    Тогда ради справедливости и перекидывать надо позволять только ослабевших мобов. А то повадились тут, панимаш, ачивки по перекидонам получать.

    Смех смехом, а это мысль! БВ спокойно могли бы сделать знак кулака красным и синим, соответственно когда мы не можем перекинуть противника и когда можем.


  19. 1 час назад, GhostHunter_N7 сказал:

    Ещё как фаталит (проверял на бронзе). Ассасин мало стреляет,зачем ему дали Саблю непонятно,дали бы лучше Вдову. КАТ6 с щитом когда двигается,оружие (Призрак) нацелено/смотрит  в землю.

    То, что он фаталит, это понятно, другое дело, как он это делает. Тут скорей меня шокировал скрипт. За то время, что батар провёл лицом к лицу с атласом, церберовская железяка его бы уже зафаталила раз пять. )) Я это имел ввиду. У катовского атласа скрипт под сингл заточенный, который даёт шанс Шепарду не сдохнуть сразу. ))

    Мне не нравятся оба скрипта.

    Вот его бы я с удовольствием изменил у всех фаталящих юнитов в игре! Сделал бы это таким образом.

     


    До золота включительно, хотел бы, чтобы убить игрока могли только в том случае, если у него от здоровья осталось одно деление (сегмент). А на платине поднял бы до двух сегментов, это было бы справедливо и интересно с тактической стороны. В любой игре фаталити это добивание ослабевшего противника, но никак не перманентная суперспособность против всех и вся, как это в мульте МЕ3.
    Мод с поправкой добивания я бы себе точно установил, если бы он был. :)

    И к слову, такая поправка придала бы больший смысл спаспакам и всем ближнебойным абилкам, особенно в сражениях с тяжеловесами типа крабов, атласов, брутов и отпрысков. Да и баньши имели бы не 100% шанс нас облапать, если здоровье полное. Маленький пример, как поменялась бы тактика с такой поправкой. Чтобы прыгнуть на баньши и не попасть на ручки, нужно ждать, когда она перестанет телепортироваться и начнёт фигачить опустошением, а с поправкой можно тем же штурмовиком или кроганом идти в лобовую на летящую баньши и тем самым отвлекать её от других и тормозить прыжки. Роль и ценность танка в таком случае повышается на порядок. А с крабом был бы шанс избежать его цепких клешней, если ты прыгаешь на него, пока он не сверкает глазами. Перечислять можно долго. Увы, если бы БВ не прекратили ребалансить и патчить игру, они бы, со временем, могли сами к этому придти...

×
×
  • Создать...