Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nexus

Посетители
  • Публикаций

    4 426
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Сообщения, опубликованные Nexus


  1. 8 часов назад, GhostHunter_N7 сказал:

    Кто-нибудь знает, как так получилось?

    Показать содержимое

    1.thumb.jpg.f86a3ba3e335694fc43a8b4c3fd0a3ac.jpg

    Скрыть

    Если это и баг, то очень-очень странный и весьма не свойственный игре. За все годы игры, вижу такое впервые.
    Как альтернатива, это мог быть результат шаманства со стороны игроков с мультом или синглом.
    Игрок мог ставить какие-нибудь моды, и они криво встали, в результате чего, игра не может определить фракцию. Кстати, можно это определить по составу волн!
    Если вы помните, с какой Фракции начинался бой, то можно понять кто и на какой волне должен идти. Если состав был иной, значит это точно не баг!
    Правда сейчас, я сомневаюсь, что вы вспомните состав волн.


  2. Скорей, когда придумывали новую дарк/лайт систему, совсем не подумали про дипломатию, которая работает по независимому скрипту, не связанному с выбором дарк/лайта. Это недосмотр разрабов. Банальная ошибка.


  3. В 17.05.2017 в 14:08, Двайт Проксимус сказал:

    Ну если ещё более понятно объяснить, то в самой игре esc - interface editor, там находим окошко с light-dark (оно у меня по умолчанию было почему-то спрятано в правом нижнем углу под мини-картой) и перетаскиваем на свободное пространство, удобное вам. И да, мне тоже не совсем понятен глобальный смысл этой фишки. Бонусы не в счёт, и без них вполне комфортно. Просто быстрее набивать очки Света-Тьмы? Зачем? Непонятно. Может быть, эта система будет иметь продолжение в будущем и хоть какое-то влияние на диалоги\решения? Сомнительно, честно говоря.

    Более того, напишу такую вещь. Будьте внимательны и осторожны, если качаете Инквизитора-Сорсера и желаете получить вконце сюжетки титул Дарт Окклус. Чтобы его добиться, нужно за всю игру ниразу не набрать ни дарк-1, ни лайт-1, а всё время оставаться в нейтрале. Особенно легко можно лохануться если активно засылаете неписей на задание по миссионным профессиям, потому как они все теперь дают очки света и тьмы, в зависимости от того, какую кнопочку на панельке дарк/лайта вы тыкнули. Исключением является лишь Дипломатия, которая визуально показывает ту сторону, которую вы выбрали, а на деле приносит вам и тёмные, и светлые очки. И в итоге можно очень быстро уйти либо в минус, либо в плюс!

    • Like 1

  4. Решил я вчера попробовать пройти первую главу КОТФЕ на сложности "мастер". Скавзать, что я поминал недобрыми словами разработчиков, это ничего не сказать.
    Мой персонаж, одетый в опсовый найтмарный гир (248), подыхал так, словно он не одет и у него здоровье персонажа первого левела. Ремарочка. У меня с собой два сета: дпс и хил и оба 246-248.
    Представьте на сколько бабла я попал, ремонтируя это сетовое дерьмо...
    На корабле Мара, под конец осады, нужно сразиться с охранным дроидом у консоли. Так вот я его не мог убить раз 10-15. Персонаж мой сорка-хил. Мара пришлось разожрать подарками до 40-го левела (непися, которй после миссии числится трупом и его нельзя больше использовать), спекнуть в танка и во время боя применить героик-абилки и даже с этими тузами в рукаве, убил я этого дрянного робота с попытки седьмой. Перепробовал все комбинации моего чара и напарника: дпс+дпс, дпс+танк, дпс+хил, хил+хил и т.п. Помнится мне, что так убивают мобы реально только на найтмаре в опсах, да и то, мы там ещё пожить успеваем.
    Я не знаю, что за тролль в команде БВ составлял математику баланса, но он либо реально тролль, либо сволочь, либо просто дурак!
    К слову "о птичках"! Глава-2 идёт сумеречная зона. На ветеране я её с трудом, но прошёл сам, без всяких баго- и эксплойто-юзов, а вот на мастер, пока только видел на ютубе. Там игрок, точно такой же сорк, чтобы пройти всё поле боя, тупо оббежал по краю скалы и обошёл все посты, забив на большинство сражений, а те, в которых он участвовал, были похожи на натужные попытки не сдохнуть. Это вот только так получается пройти?
    И сомневаюсь, что у игрока была проблема с гиром. Выходит, весь этот хлам, который мы на опсе собираем, реально не стоит в КОТФЕ гроша ломанного и по просту является полным говном?
    В СВТОРЕ подавляющее большинство контента позволено пройти с товарищами, чтобы облегчить прохождение, а в случае с последними аддонами, этого сделать нельзя. Было бы нормально, если бы сюжетку можно было пробежать с кем-то. Какая моча стукнула БВ, изменить своим правилам и сделать нам такой  "челендж", я даже знать не хочу! Но меня вчера бобмило не по детски!
    Ведь вся тупость ситуации заключена в том, что запуская мастер-мод КОТФЕ, ты будто лезешь в найтмарный опс в одиночку.
    Чтобы биовары сами в это поиграли и умилились своей прекрасной работе!

    P.S.
    Прошёл сейчас вторую главу. Как оказалось, невидимка Валкорион нас подхиливает. И судя по его уровню отхила, он 50-го левела, но даже с этим уровнем, ему не хватало сил, чтобы меня выхилить и приходилось самому, особенно на последнем боссе - монолите. Правда, будучи сам хилом, я ковырял босса своими абилками, аки зубочисткой.

    • Like 1

  5. Мне честно говоря Иокат показался унылым. Единственное, что понравилось, это немного интриги с предателем.
    Есть предположение, что это Сатил Шан. Папашка Терона, для суприм коммандера, оказался слишком тупым идиотом, действующим исходя не из многолетнего опыта и мудрости, а из банального страха, затмившего ему весь здравый смысл и из мотивов, достойных рядового навобранца. С нашим героем умели договариваться все значимые персонажи игры, и поступали действительно разумно, но  Малькольм оказался хуже Сареш. Когда он сел на трон и подох, я понял, что они с Сареш друг друга стоили. Разница между ними лишь в одном. Когда подыхала Сареш, я с удовольствием выпустил в неё пулю, а с папашкой Терона, я сожалел, что он такой дурак!

    Очень непорадовала хреновина со взаимоисключающим выбором импсайда или репсайда. Благо, БВ додумались хоть этот выбор давать менять игроку, кажется раз в сутки. Представьте удивление всего рейда, когда ради сторика, один из нас, танк, выбирает репсайд и не может войти с нами в опс. о_О Реакция у всех была такая: "ЛОЛ ШТО?!"
    Сам опс тоже оказался обрезанный и не особо зацепил. "Боги заккуууууула" ууууууууб мммать, как страшно! Да, осталось за кадром что-то ещё, будет интересно чем всё кончится! Но в целом, какая-то жестянка нам приходит и рассказывает, что она Бог, склонитесь все раком и раздвиньте ноги! Простите за форму речи. Меня вообще печалит тенденция в игра, навязать игроку образ врага: огромного, могущественного и при этом до одури безмозглого или просто неживую консервную банку.

    Моё мнение, но переплюнуть Дред Мастеров не смог ни один противник со времён перого сторика. Да, дред мастера тоже те ещё укуренные психи, но по крайней мере не воскресшие призраки с раздвоением личности и не всякие железяки. Речь именно об опсах. До сих пор прохожу Дрэд Пэлас и Дрэд Фортрес с удовольствием. Даже надоевший до блевотины Каррага со своими бандюками и тот смотрится эффектней, чем эти "улюлю боги закукула"!

    • Like 1

  6. Фильм просто шикарен! Понравилось всё! Настоящая приключенческая фантастика, прекрасно срежиссированная и поставленная.

    тем, кто не смотрел фильм, не читать дальше, проспойлеритесь.


    Очень понравились персонажи, то как они проработаны и уникальны, их характеры, внутренний мир и т. п. Сама южетная история, в коей то веке, на мой избалованый вкус, оказалась просто классной. История с Ёнду и с настоящим отцом вообще тронула и да, было очень жаль, что пират погиб, но обыграна эта сцена на все сто.

    И да, малыш Грут, без него стражи - не стражи! Особенно заставила поржать сцена, где Грут приглашая Ёнду в ряды стражей, ругнулся и как енот его отмазывал! Енот: "Где ты таких слов нахватался"?  :D


    Хочется продолжения и причём много продолжений! :)


  7. 1 час назад, Alex_HL_pro сказал:

    Ну это там. А тут можно в одиночку поиграть - а в процессе глядишь еще кто приконнектится =)

    Я на днях бегал так. Открытая карта, зашёл один. Одна волна, вторая, третья. То один мимоход зайдёт, люлей от коллекторов получит и выходит, то другой поступит точно так же. К концу игры, когда я почти отбегал соло, завалились двое, мне уже хотелось их пинком под зад прогнать со словами: "Какого хрена вы здесь забыли"?! - но на моё вежливое замечание, что на отступлении не стоит сидеть в зоне эвакуации, услышал в свой адрес русский мат, какогото мелкого гадёныша, лет 11-ти. :)
    Жаль, что нельзя удалённо жахнуть током того, с кем играешь, за его грязный рот. )))) Тогда бы игра удалась на все сто! )))

    • Like 5

  8. 5 часов назад, Qraizer сказал:

    Почему-то мне кажется, что сервера, обслуживающие оба MP, одинаковы. Не знаю, почему. Может быть потому, что, будучи программером, представляю, что так мне было бы легче на каркасе имеющейся инфраструктуры развернуть новую. Если это реально так, то нет смысла в отказе от поддержки серверами мульта ME3, поэтому его жизнь может быть ещё долгой.

    Пока в МП сидят игроки, единственная причина, по которой БВ могут отключить сервера - из вредности. Других причин просто нет.


  9. Нет смысла сравнивать две игры ибо это ничего не изменит. Можно либо принять игру и играть в неё, либо отвергнуть и не играть.
    Кроме того, эта тема хоть и не первой свежести, но надоело заходить и читать раскладки по андромеде  здесь, в МЕ3. Для Андромеды есть отдельная тема. Почему не постить это там?

    • Like 1

  10. 14 часа назад, Guyver38 сказал:

    саларианцы не могут стоя кувыркаться вбок, только из укрытия.

    Есть хитрость, позволяющая включить анимацию кувырка и у саларианца, и у гетов! За исключением джаггернаута, естественно! :)
    Правда действует эта анимация недолго...


  11. Блин, я фигею! В игре, которая призвана повествовать про космос, далёкие Галактики, неизведанные миры, таинственные явления, загадки Вселенной, новые формы жизни, чуждые философии и взгляды на жизнь, захватывающие приключения, всё, о чём рассуждают и обсуждают, это проблема гомосексуальных романов и тому подобную хрень! Какая-то банальщина, чесслово!
    Кто, кому и куда вставил гораздо интересней, как оказалось!
    Биоварам не надо было тратить столько денег и времени на Андромеду. Надо было просто создать симулятор свиданий.
    Дёшево и сердито!

    • Like 6

  12. Как я понял спекра, он имел ввиду,что возможно, понижение урона оружия связано с ребалансом здоровья врагов. Если у врага будет меньше здоровья, то его эти 739 могут раскроить пополам.

    А вообще, не рановато ли здесь обсуждать технические вопросы невышедшей игры?


  13. Вы лучше задайтесь вопросом, кто у вас - игроков МЕА:МП, будет противником?

    Придумать качественных героев МП, это половина дела, нужно ещё противника придумать достаточно интересного, чтобы он игроку стимул давал играть.


  14. Честно сказать, посмотрел ролик и ничему не удивился. На мой взгляд, люди сделаны криво и непропорционально, а сами лица вызвали отталкивающее ощущение, особенно Харпер. Сложилось впечатление, что это не молодая девушка, а старушка с обвислыми щеками и усохшим телом.
    Мне конечно Андромеда безразлична, намерений в неё играть у меня нет и возможно не мне оценивать её персонажей, но чисто эстетически, могу уверенно сказать, что у разработчиков нет вкуса. Понятие красоты стало весьма размытым и подчас вообще смахивает на свою противоположность. :)
    Что касается всего остального - всё красиво, и корабли, и космос и планеты. Почему так с моделями героев получается, недоумеваю.

    • Like 20

  15. В 06.01.2017 в 14:43, DAO занят кемто другим :) сказал:

    Вот-вот! И я говорю - для человека-адепта существует только платина. На золоте ему ну очень скучно.

    На золоте вообще очень скучно! Враги однообразны, тактика одноообразна, всё очень предсказуемо! :)
    Другое дело - платина! Враги комбинириованные и каждый норовит тебя пакостно так пришибить из-под тишка :) да и тактика там весьма нетривиальна! Сюрприз в виде тычка праймовского дрона тебе в спину, после которого ты пятишься прямиком на вилы вперёд носом )))). А каждый бой вообще непредсказуем, особенно на хазардных картах!
    Ну и конечно - баги! Баги платины - дополнительная сложность! О них легенды слагать можно - "хроники багоплатины"! Без них уже как-то невесело! Отключили тебе, к примеру, прокачку, так что у твоего солдата стабилки и вовсе не было или щиты пробивают так, словно у тебя не циклонка-4, а антициклонка (минус 104)! ))) В общем, веселее, чем на платине, нет нигде!


  16. В 09.12.2016 в 22:57, Mackintosh сказал:

    Опрос обновлен

    Сейчас все персонажи находятся на Прогениторе, думаю сваливать на Ред Эклипс

    Милости просим! :) На РЕ весело! Вместо тонны рп-шеров, тонна пве-шеров. ))
    Во всяком случае прокать будет всё!


  17. Для снайпера с дротиком действительно не нужен откат. У снайпера первостепенная задача - всадить во врага такой входящий урон.,чтобы он если не сдох, то остановил продвижение. Если снайпер с дротиком вынужден бегать под инвизом, значит что-то не так в тактике. Как бы там ни было, вставка на ускорение кулдауна будет лишней и снизит эффективность, как убийцы.

    Глюк с инвизом бывает кстати только на нехостах и чтобы его избежать, можно после прожима инвиза делать выстел спустя полторы-две секунды, а не мгновенно. тогда глюка не происходит. То же самое с миной-дебаффом.
    Инвиз+2сек+мина+выстрел, а следом инвиз+2 секунды+выстрел. И так циклично выносить пока не сдохнет. В любом случае, ускорение кулдауна будет неполезно.
    На хосте можно постоянно применять инвиз+минв+мгновенный выстрел. И откат 3 секунды сохранится и эффективность не упадёт.

    • Like 1

  18. 19 часов назад, Zudokorn сказал:

    Ну вот после многомесячного перерыва зашел я посмотреть новый аддон.

    Разрабы подкрутили графен и освещение - молодцы, но теперь в имперском редакторе персонажа темно и сложно определить как на деле будет выглядить тот или иной цвет кожи/волос. А это очень важно, я ответственно подхожу к созданию персонажа)

    Я более-менее лояльно относился к появляющимся из ниоткуда на руке у БХ ракетнице/огнемету, черт, я даже к наплечной пушке нормально относился. Но ВЫРАСТАЮЩИЙ ИЗ СПИНЫ ХОЛОДИЛЬНИК, забрызгивающий врага ракетами это уже абсолютный маразм. Этот Deadly Onslaught отвратителен, за павертеха садиться после этого желание пропало.

    Таки что дает нахождение на побеждающей стороне? На ред эклипсе вечно рулит Светлая Сторона(

    С 5.0 версией много нового появилось и лучше сначала всё это пощупать и попробовать, а уж потом мнение составлять, а иначе необъективно получится.

    Что даёт победившей стороне? А хз! Я наприме сам ещё не совсем разобрался.

    Вчера ходил на апрайзинги и на двух из них заработал по токену света, а они в свою очередь нужны для собирания лигаси сэта или светлого или тёмные токены если тёмного.
    Но получил я всего пару токенов и почему-то не получил за другие апрайзинги ничего вообще!
    Может это глюк, может пока просто в систему не вкурил. Но думаю пройдёт пара-тройка дней, будет ясней.
    За комманд поинты, за каждый левел ап после 70-го уровня, дают ящики с ништяками, рандомно. В общем, зодротьте, сколько хочется!

    На РЕ побеждает светлая сторона. потому что там имперцы добрые! И их больше! А республиканцы злые и их меньше! :)


  19. 45 минут назад, VlReaderr сказал:

    И всё, прощай, мультиплеер. В фойе придётся сидеть часами, чтобы собрать такую комбинацию.

    Не обязательно! У Биоварей есть замечательная игра СВТОР, где точно такая же система на хардмодных флэшпоинтах. 4 морды: 1 танк, 2 дпса и 1 хил. И играют по сей день, даже в условиях, что игра уже не имеет столько народу, как раньше.

×
×
  • Создать...