Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nexus

Посетители
  • Публикаций

    4 417
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Сообщения, опубликованные Nexus


  1. 1 час назад, Alex_HL_pro сказал:

    Ну это там. А тут можно в одиночку поиграть - а в процессе глядишь еще кто приконнектится =)

    Я на днях бегал так. Открытая карта, зашёл один. Одна волна, вторая, третья. То один мимоход зайдёт, люлей от коллекторов получит и выходит, то другой поступит точно так же. К концу игры, когда я почти отбегал соло, завалились двое, мне уже хотелось их пинком под зад прогнать со словами: "Какого хрена вы здесь забыли"?! - но на моё вежливое замечание, что на отступлении не стоит сидеть в зоне эвакуации, услышал в свой адрес русский мат, какогото мелкого гадёныша, лет 11-ти. :)
    Жаль, что нельзя удалённо жахнуть током того, с кем играешь, за его грязный рот. )))) Тогда бы игра удалась на все сто! )))

    • Like 5

  2. 5 часов назад, Qraizer сказал:

    Почему-то мне кажется, что сервера, обслуживающие оба MP, одинаковы. Не знаю, почему. Может быть потому, что, будучи программером, представляю, что так мне было бы легче на каркасе имеющейся инфраструктуры развернуть новую. Если это реально так, то нет смысла в отказе от поддержки серверами мульта ME3, поэтому его жизнь может быть ещё долгой.

    Пока в МП сидят игроки, единственная причина, по которой БВ могут отключить сервера - из вредности. Других причин просто нет.


  3. Нет смысла сравнивать две игры ибо это ничего не изменит. Можно либо принять игру и играть в неё, либо отвергнуть и не играть.
    Кроме того, эта тема хоть и не первой свежести, но надоело заходить и читать раскладки по андромеде  здесь, в МЕ3. Для Андромеды есть отдельная тема. Почему не постить это там?

    • Like 1

  4. 14 часа назад, Guyver38 сказал:

    саларианцы не могут стоя кувыркаться вбок, только из укрытия.

    Есть хитрость, позволяющая включить анимацию кувырка и у саларианца, и у гетов! За исключением джаггернаута, естественно! :)
    Правда действует эта анимация недолго...


  5. Блин, я фигею! В игре, которая призвана повествовать про космос, далёкие Галактики, неизведанные миры, таинственные явления, загадки Вселенной, новые формы жизни, чуждые философии и взгляды на жизнь, захватывающие приключения, всё, о чём рассуждают и обсуждают, это проблема гомосексуальных романов и тому подобную хрень! Какая-то банальщина, чесслово!
    Кто, кому и куда вставил гораздо интересней, как оказалось!
    Биоварам не надо было тратить столько денег и времени на Андромеду. Надо было просто создать симулятор свиданий.
    Дёшево и сердито!

    • Like 6

  6. Как я понял спекра, он имел ввиду,что возможно, понижение урона оружия связано с ребалансом здоровья врагов. Если у врага будет меньше здоровья, то его эти 739 могут раскроить пополам.

    А вообще, не рановато ли здесь обсуждать технические вопросы невышедшей игры?


  7. Вы лучше задайтесь вопросом, кто у вас - игроков МЕА:МП, будет противником?

    Придумать качественных героев МП, это половина дела, нужно ещё противника придумать достаточно интересного, чтобы он игроку стимул давал играть.


  8. Честно сказать, посмотрел ролик и ничему не удивился. На мой взгляд, люди сделаны криво и непропорционально, а сами лица вызвали отталкивающее ощущение, особенно Харпер. Сложилось впечатление, что это не молодая девушка, а старушка с обвислыми щеками и усохшим телом.
    Мне конечно Андромеда безразлична, намерений в неё играть у меня нет и возможно не мне оценивать её персонажей, но чисто эстетически, могу уверенно сказать, что у разработчиков нет вкуса. Понятие красоты стало весьма размытым и подчас вообще смахивает на свою противоположность. :)
    Что касается всего остального - всё красиво, и корабли, и космос и планеты. Почему так с моделями героев получается, недоумеваю.

    • Like 20

  9. В 06.01.2017 в 14:43, DAO занят кемто другим :) сказал:

    Вот-вот! И я говорю - для человека-адепта существует только платина. На золоте ему ну очень скучно.

    На золоте вообще очень скучно! Враги однообразны, тактика одноообразна, всё очень предсказуемо! :)
    Другое дело - платина! Враги комбинириованные и каждый норовит тебя пакостно так пришибить из-под тишка :) да и тактика там весьма нетривиальна! Сюрприз в виде тычка праймовского дрона тебе в спину, после которого ты пятишься прямиком на вилы вперёд носом )))). А каждый бой вообще непредсказуем, особенно на хазардных картах!
    Ну и конечно - баги! Баги платины - дополнительная сложность! О них легенды слагать можно - "хроники багоплатины"! Без них уже как-то невесело! Отключили тебе, к примеру, прокачку, так что у твоего солдата стабилки и вовсе не было или щиты пробивают так, словно у тебя не циклонка-4, а антициклонка (минус 104)! ))) В общем, веселее, чем на платине, нет нигде!


  10. В 09.12.2016 в 22:57, Mackintosh сказал:

    Опрос обновлен

    Сейчас все персонажи находятся на Прогениторе, думаю сваливать на Ред Эклипс

    Милости просим! :) На РЕ весело! Вместо тонны рп-шеров, тонна пве-шеров. ))
    Во всяком случае прокать будет всё!


  11. Для снайпера с дротиком действительно не нужен откат. У снайпера первостепенная задача - всадить во врага такой входящий урон.,чтобы он если не сдох, то остановил продвижение. Если снайпер с дротиком вынужден бегать под инвизом, значит что-то не так в тактике. Как бы там ни было, вставка на ускорение кулдауна будет лишней и снизит эффективность, как убийцы.

    Глюк с инвизом бывает кстати только на нехостах и чтобы его избежать, можно после прожима инвиза делать выстел спустя полторы-две секунды, а не мгновенно. тогда глюка не происходит. То же самое с миной-дебаффом.
    Инвиз+2сек+мина+выстрел, а следом инвиз+2 секунды+выстрел. И так циклично выносить пока не сдохнет. В любом случае, ускорение кулдауна будет неполезно.
    На хосте можно постоянно применять инвиз+минв+мгновенный выстрел. И откат 3 секунды сохранится и эффективность не упадёт.

    • Like 1

  12. 19 часов назад, Zudokorn сказал:

    Ну вот после многомесячного перерыва зашел я посмотреть новый аддон.

    Разрабы подкрутили графен и освещение - молодцы, но теперь в имперском редакторе персонажа темно и сложно определить как на деле будет выглядить тот или иной цвет кожи/волос. А это очень важно, я ответственно подхожу к созданию персонажа)

    Я более-менее лояльно относился к появляющимся из ниоткуда на руке у БХ ракетнице/огнемету, черт, я даже к наплечной пушке нормально относился. Но ВЫРАСТАЮЩИЙ ИЗ СПИНЫ ХОЛОДИЛЬНИК, забрызгивающий врага ракетами это уже абсолютный маразм. Этот Deadly Onslaught отвратителен, за павертеха садиться после этого желание пропало.

    Таки что дает нахождение на побеждающей стороне? На ред эклипсе вечно рулит Светлая Сторона(

    С 5.0 версией много нового появилось и лучше сначала всё это пощупать и попробовать, а уж потом мнение составлять, а иначе необъективно получится.

    Что даёт победившей стороне? А хз! Я наприме сам ещё не совсем разобрался.

    Вчера ходил на апрайзинги и на двух из них заработал по токену света, а они в свою очередь нужны для собирания лигаси сэта или светлого или тёмные токены если тёмного.
    Но получил я всего пару токенов и почему-то не получил за другие апрайзинги ничего вообще!
    Может это глюк, может пока просто в систему не вкурил. Но думаю пройдёт пара-тройка дней, будет ясней.
    За комманд поинты, за каждый левел ап после 70-го уровня, дают ящики с ништяками, рандомно. В общем, зодротьте, сколько хочется!

    На РЕ побеждает светлая сторона. потому что там имперцы добрые! И их больше! А республиканцы злые и их меньше! :)


  13. 45 минут назад, VlReaderr сказал:

    И всё, прощай, мультиплеер. В фойе придётся сидеть часами, чтобы собрать такую комбинацию.

    Не обязательно! У Биоварей есть замечательная игра СВТОР, где точно такая же система на хардмодных флэшпоинтах. 4 морды: 1 танк, 2 дпса и 1 хил. И играют по сей день, даже в условиях, что игра уже не имеет столько народу, как раньше.


  14. Я думаю, в МЕА стоило бы разбить все классы на подклассы.
    Пример взятый частично из других проектов, ноприложенный к МЕ:
    1. Танки
    2. ДПС-ы
    3. Хилеры.
    Тоесть, берём биотика или инженера, докачиваем его до определённого левела по единому стандарту для каждого класса, а потом делим его на подклассы. Инженер-дпс, инженер-хилер, биотик-дпс, биотик-хилер, солдат-танк, солдат-дпс, развед-дпс, развед-хил, штурмовик-танк, штурмовик-дпс и т.д. и т.п.
    В МЕ3 были лишь зачатки этих разделений, а было бы здорово, если бы их чётко прописали. Если ты хилишь, то плохо дпс-ишь, но зато спасаешь других и себя в безнадёжных ситуациях. Если танчишь, тебя ой как трудно завалить, ты можешь троллить врага, сманивать на себя их внимание, но фигово дпс-ишь. Если дпс-ишь, то очень уязвим для нападения, и вызываешь агро врага, при превышении границы единовременного урона по цели.
    И создать режим сложности, максимально тяжёлый, где идёт жёсткая привязка:
    1. Ты должен быть максимального левела.
    2. Ты должен быть определённого подкласс.
    3. В команде должна быть чёткая градация: 1танк, 2дпса, 1хил.
    И навтыквть в этот режим хитроумные задания для командной игры.
    И скажем сделать менее сложные режимы, где можно бегать кем угодно, и хоть соло, но ты например не получишь за это нужный уровень кредитов и не откроешь ачивки.


  15. Я вспоминаю одну игрушку, мною любимую. Она 1999 года. BattleZone 2 Combat commander.
    Она является сплавом боевого симулятора (катаешься в технике), шутера от третьего лица (можно выходить из техники и выполнять задания отдельно), стратегии (подключаешься к коммандному центру и строишь базы) и тактического симулятора (ведёшь в бой отряды машин и отдаёшь им команды прямо в бою, каждой отдельной единице).
    Так вот, игра была уникальна тем, что действие оружия имело реалистичные признаки. Враг мог промахнуться, корректировал стрельбу, расчитывая траекторию твоего движения, чтобы попасть в тебя. Благодаря этим особенностям, игрок мог, находясь в невыгдных условиях, при численном перевесе врага, благодаря своей реакции и ловкости, умению тактически мыслить, выйти победителем. Имея 5% здоровья, на подбитом транспорте имел шанс расстрелять целого противника и выполнить задание.

    Вот такая механика, может доставить настоящее удовольствие!
    А когда ты, выскакивая из-за угла, 100% получаешь в шнобель ракету Атласа и два самонаводящихся плазменных выстрела праймов, не имея шанса увернуться, это не доставит удовольствия. :)

    • Like 1

  16. Я полагаю, что у врагов будут умения. Грех не воспользоваться этим. По крайней мере, будь я директором проекта, то дал бы техзадание дизайнерам уровней это внедрить.
    Тут весь вопрос в балансе. На примере СВТОР-а, можно видеть, как некогда слаженный балнс начинает плыть в процессе доработки игры.


  17. На счёт МЕА! Я бы посоветовал тем, кто собирается играть в новый мульт, бомбить биоварей на предмет отказа применения врагом автонаводящихся снарядов. Это чит и сводит на нет всё веселье.

    Если это перетечёт в МЕА, то будет как ложка дёгтя в бочке мёда!


  18. Я тут в очередной раз проходил КОТФЕ и обратил внимание на диалог Валкориона и Аутлэндера в одессенских джунглях:
    Валкорион: Until you embrace your full potential, you will only be a pawn of fate. Never its master.

    Так и хотелось ему сказать в ответ: "И это говорит мертвец, погибший от удара в спину"! :)
     

×
×
  • Создать...