Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nexus

Посетители
  • Публикаций

    4 417
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Сообщения, опубликованные Nexus


  1. Вчера решил размять кости после долгой не-игры в масс, попёрся на платину. Эх, как же весело было церберам вправлять мозги! :) Точней, вышибать их, но это детали. ))
    Думал весь скилл пропил, но как оказалось, кнопки тыкать ещё не разучился, хотя отвык уже от всей этой адреналинщины: взрывы, погони, увороты и много мата в чате мимоходов! ))))

     

    В 20.11.2016 в 17:22, Alpha-Mink сказал:

    Ведь ракеты платформы - это ракеты только платформы. А кобры Джаггернаутов - общие. И вообще Джаггернауты - общие, они всем должны.

    Минк, тебя надо растаскивать на цитаты! :) :good:


  2. 1 час назад, Borland30 сказал:

    Ну-ну, ни для одной, а Германия и Франция со своими чем особенные? Тем, что они в ЕС?

    А где вы видели у Германии и Франции СВТОР на их родном языке?

    У них только чат допускает общение на немецком и французском, а интерфейс и озвучка стандартные - английские. Поэтому я и написал, что максимум, что можно получить от издателя игры, это свой внутриигровой русский сервак с русским чатом, но никак не переведённую игру.


  3. В 27.10.2016 в 23:30, Gwinbleidd сказал:


    Господи, игра умирает, а вы до сих пор мечтаете о локализации?

    Умирает не игра, а интерес отделных игроков к ней. Не питайте иллюзии по поводу того, что вы ушли толпой из игры и она тут же начала умирать!
    Есть пословица: "Свято место, пусто не бывает".
    На место ушедших, приходят другие и такими темпами игра будет умирать ещё долго!

    А что касается локализации, я сомневаюсь, что её сделают. Максимум, что могут сделать, это дать русский сервер в Европе.
    Но локализовать! Простите, а не оборзели ли мы? Ни для одной страны локализацию СВТОРа не сделали, и все играют в неё на английском.
    Мечтат не вредно, вредно надеяться! :)


  4. Трейлер хорошо обыгран. Не смотря на то, что содержание трейлера нам рассказывает Сенья в игре, увидеть это визуально тоже интересно.
     

    В 08.10.2016 в 09:30, Mackintosh сказал:

    SWTOR -  это часть Legends. Скорее они просто придерживаются общей тематики ЗВ и насколько я знаю, кроме них в Legends никто больше не работает. Теперь это их персональная песочница =)

    Хе-хе! Боюсь, это 7-й эпизод фильмов и диснеевские выдумки более походят и подходят на роль Legends. :)

    • Like 1

  5. Хм! Ну фразочка типа: "Привлечёт ненужное внимание в преддверии выхода Андромеды", - многое говорит о положении вещей и весьма нелестное говорит.
    Боязнь отвлечения внимания от Андромеды свидетельствует о полной неуверенности руководителей ЕА в успехе проекта.
    А так же, в очередной раз доказывает, что игры больше не являются областью цифрового искусства, как это было ранее, а лишь дойной коровой для сбора бабла, которую боятся потерять из-за какого-то маленького ремастера-телёнка. Ай-яй-яй, бяда-бяда! :) Кстати, разрубание игры на "коммерческие куски" очень органично вписывается в такой взгляд на вещи.

    Не знаю уж, что в этой ситуации больше печалит. Наверное боьше первое. Если неуверены в своих силах, не стоит мучить ни себя ни других.

    Хотя, я ничему больше не удивляюсь.

    В 03.09.2016 в 16:44, Annihilatex сказал:

    Терпеть не могу всякие remastered-версии. Тем более, что нет никакого смысла ее выпускать по сравнительно новой игре. Графика там и так неплохо выглядит. Если бы эта игра была выпущена в 90-ых, тогда это еще можно было понять. Да и лишние ресурсы не будут расходовать впустую, может больше внимания уделят разработке Mass Effect: Andromeda, и если повезет, то игра может получиться неплохой. По крайней мере, я на это надеюсь.

    Вы наверное ремастеред с перезапуском путаете. Ремастеред, это косметическая обработка игры, и никогда она ещё во вред не была. Я например жду целый список игр на ремастеред.
    1. Улучшение графики.
    2. Исправление старых ошибок.
    3. Адаптация старой игры под актуальные операционки.
    4. Вторая жизнь для игры.
    и т.д. и т.п.
    Так что, не знаю как вы, а я бы порадовался.

    • Like 2

  6. Форум, это не только средство общения между разработчиками и посетителями, это средство общения между пользователями.
    На мой взгляд, этого упускать нельзя.
    Я бы пожелал, чтобы такое средство общения, как форум, сохранилось, даже если разработчики более не посещают данную площадку.
    А вообще, изменения всегда к лучшему, не смотря на кажущийся полный хаос.


  7. Как мой друг заметил один момент.

    А сколько из этих 87 миллионов персонажей - спам боты голдспамеров?

    Вспомним Отто фон Бисмарка: "Есть три вида лжи: малая, крупная и статистика"!

    ------------------------------------

    Я не знаю, из-под какого камня БВ взяли сввою статистику и у меня нет своей статистики, но вот сколько играю, вижу огромное число персонажей других игроков, и воины-ситхи с рыцарями - лишь малая их часть.

    Честно сказать, сбор статистики о такой ерунде, как эта, выглядет жалко на фоне проблем в игре. Вместо сбора никому ненужных сведений, лучше бы БВ собирали данные о глюках-багах и проблемах игроков, которые создают внутриигровые тикеты. Подобный сбор данных мог бы помочь Биоварам улучшить игру или просто предоставить им реальную картину происходящего.

    Хотелось бы, чтобы Биовары в будущем больше уделяли времени конструктивным вещам, таким как: устранение ошибок, адекватный ребаланс контента, развитие ПВЕ (мультиплеерного) и ПВП контента. И меньше уделяли времени бесполезным поискам того, какого пета или напарника люди больше предпочитают. Чтобы меньше тратили времени на вброс картелевских одёжек.
    Хотелось бы чтобы внутриигровой контент ПВЕ (мультиплеерный) и пвп развивали на равне  со всякими КОТФ-ами и КОТЕТ-ами. Больше опсовых и флэшпоинтовых  элементов, развивали бы пвп-режимы.

    Хотелось бы, чтобы БВ наконец поняли, что выдавая нам каждый раз в подарок очередного непися, они не делают нас счастливыми. Здесь уместно вспомнить концовку мультика про червячка "Гагарин". Кто видел, тот поймёт.

    • Like 3

  8. 9 часов назад, MVK сказал:

    Разумеется, и после разорителя, который с этой пассивкой и улучшением "шквал" дает огонь без подбрасывания даже на дальних дистанциях, остальные штурмовухи выглядят слабенько. хотя не сравнивал Х уровни наемника и разорителя

    Наёмник слабее разорителя, но у него основное преимущество - нет ограничения по боезапасу. И это реальное тактическое преимущество во многих ситуациях. Разорителю стоит брать на подмогу доп. оружие, которое позволит снимать щиты и барьеры, перед атакой по броне и здоровью. К примеру связка аколит + разоритель. Так, по крайней мере оружие дольше служит и оптимальней распределяется нагрузка по боеприпасам.

    Кстати по поводу отдачи. Маленькое уточнение. На "нехосте" возможно отключение пассивок и расходки. Глюки есть глюки. Частые причём! Если вы видите, что пассивка не срабатывает, это значит и защита не работает и урон будет хуже, посоветовал бы сразу ливать из боя.


  9. Я играл с этим модом и он с глюками. У игры есть свои ограничения, связанные с отображением моделек на волнах. Если этот предел привысить то могут присутствовать мобы, которых будет не видно и нельзя взять в фокус, а убить их можно только площадными эффектами, если знать где они находятся. Вот я с таким столкнулся. Меня убитые товарищи координировали, пока невидимые бруты пытались замочить на ровном месте. :)


  10. Но-но-но! Не обижайте Скорпион! Это смерть-машинка! Особенно для самых коварных засранцев в игре, таких как: фантомы, бомберы, рой всех мастей, драгуны, роевики (когда у тебя нет щита а надо бежать), ядерные отродья ака шахиды и прочая внезапная нечисть убиваются этой игрушкой лучше всего. На коллекторах, на 11 волне прут тоннами драгуны и шахиды, так вот гет-охотник со Скорпионом может удерживать их прорыв до самого отступления, не давая продвинуться ни на метр. Минное поле ни дать не взять!

    А вот яд я не раскурил, хотя примерно понял, что он делает.
    Но опять же, его эффективность оставляет желать лучшего и здесь дело не только в том, сколько он атласа разбирает, а сколько он веса сжирает и какой пушки слот он занимает. Можно более рационально распорядиться комплектацией оружия, чем тратить его на Яд. Кстати, тот же Скорпион я с большей охотой предпочту Яду, а эффект получу почти тот же + у меня будет дополнительно другое оружие, хотя бы даже в слоте дробовиков.

    Недавно укурился и с хищником по платине бегал инженеркой, бодренько так отбегал. Пушка полное УГ, но и она МОГЁТ! :)
    Я это к тому, что для фана можно хоть яд, хоть клизму с дустом, но если хочешь чего-то другого, лучше хорошо подумать, чё ставишь.

    • Like 4

  11. Опоздали на пару лет. Собрать народ вот это челлендж, всем челленджам челлендж.

    И какая подохшая/неполная тима, это фантазии на тему.

    Понимаете, на чаше весов, та что "трата времени и сил/отдача", вы только нагружаете одну сторону, отдачи нет, кроме сомнительного удовольствия такая игра ничего не принесет. Можно коалесцед покрутить, чтобы бомберы на голову сыпались, только оно много надо кому, та даже и это проходили.

    Проблема ли организатора, что в качестве приза - почивание на лаврах и ничего более. Я думаю так оно и задумывалось: летние побегульки с ноткой рандомности. Просто кто-то пытается тут разглядеть нечто большее, здесь и проблема. Абы да кабы. Только вот и игрокам, ну ладно, мне, такой подход бы не уперся сейчас.

    Лично мне второй раз было бы тошниловкой собирать подобный челендж, я и от первого устал на годы вперёд, но вот смотрю на сегодняшнюю затею и вижу, что народ то собрался, пофанится желает. Стало быть челендж комплитед. :)

    Кроме прочего, соимнительным удовольствие будет не то, которое выглядит как-то безумно, а то, которое не примут участники. Если игрокам хочется себя в чём-то испытать, пусть какая бы идея ни была, затея уже на половину удалась. Ну а если будут достигнуты какие-то результаты, то в качестве приза будет обретение удовольствия. И то, что одному не упёрлось, другому будет вполне приемлемо, за всех мы не решаем, только за себя.


  12. Не со всем согласен! Челендж в этой игре всегда был, есть и будет ибо игра весьма непредсказуема, особенно если ты создаёшь ограничивающие условия. Вся соль именно в придуманных условиях. Пожалуйста, как пример, одно из условий - таскание пиццы шагом, о чём здесь уже писали ранее. Может на серебре или даже золоте это не будет ни челенджем, ни чем-то интересным, но на платине, в условиях определённой карты и врага, особенно если неполная тима или подохшая тима, а ты один. А добавить к этому, скажем условие запрета на сброс ящика со спины и запрет для таскающего пиццу вообще бегать, пока он несёт ящик до точки, я бы на такое посмотрел. А за одно запретить кобрами пулять в разные стороны! Кому не челендж, тот лукавит. :)

    А тому, кому этого мало, предложить подкрутить FPS до 120! В попу укушенный враг + вы медленный, как 90-летняя старушенция ;)

    Голь на выдумки хитра, а поизголяться всегда приятно! Главное была бы фантазия и желание!


  13. Merc отличный модератор и отличный человек! :good: Знаю его уже давно и рад этому знакомству! :drinks:
    Всегда готов помочь. Когда мы несколько лет назад устраивали турнир по масс эффекту мультиплееру, он внёс в этот процесс свой немалый вклад! Да и вообще, все мои знакомые и друзья, кто обитает на форуме, все уважают Merc-а!

    • Like 1

  14. Моя любимая снайпа - Вдова. Только ей "на вскидку" можно кумполы сносить. Привыкал к ней долго, но зато потом, какое удовольствие! Особенно прикольно, когда Вдова в руках саларика-разведа. :)
    Хотя и люблю Вдовушку, но вот кайф ловлю от одной вещи - от звука, возникающего при прицеливании Дротиком. Ощущуение, что тебе нервы массируют, реально приятно! Такой, хрустяще-скрипящий звук, а потом ты плавно курок спускаешь и слышишь мягкое: "жжих"! - и головы нет. )))
    И Ки-Шок люблю за то, что он если и не убивает, то такие критикалы наносит с кровотечением, что большинство атакующих уходят в оборону. Вообще он мне напоминает гвоздострел из игры FEAR, всегда столько трофеев на стенках висит! ))) Особенно классно быть на подхвате у других игроков. Ты им цель задержал, а они распиливают её на ура, всяких баньшей, крабов, фантомов, праймов. И кстати, без прицеливания стрелять удобно, особенно в упор.

    • Like 3

  15. Серж, попробуй вот что.

    Удали игру из ориджина, а потом оставшуюся папку со всем содержимым из места, где она была установлена. Обычно после удаления из ориджина, могут оставаться папки от игры и в них всякий "мусор" . этот мусор надо снести.
    Потом, найди в папке "мои документы" подпапку Bioware/Mass Effect 3.
    В ней содержатся все настройки игры + сохранки. Вытяни оттуда сохранки куда-нибудь в отдельное место, а всю подпапку Mass Effect 3 грохни нафиг. У тебя должна остаться только папка Bioware.

    После этого устанавливай игру заново. Должно помочь! Но предупреждаю, после этих манипуляций, если игра установится она будет полностью нулёвая: настройки видео, клавиатура, ачивки пустые. Если потом понадобится файл с ачивками, я тебе закину свой, когда до дома доберусь.


  16. вопрос : Насколько всё плохо с паладинами N7 ?

    Они достаточно читерные ребята, на самом то деле. Есть у них может пара недостатков. Главное, что они отлично робят на хосте, а вот на нехосте им морду славно бьют (косяки устройства игры).

    Паладин классный техно-дамагер и танк. По нему куча гайдов есть.

    Лично для себя я выделил несколько моментов:

    взрывы щитов и барьеров с помощью связки крио+поглощение.

    ледяные взрывы.

    воровство щитов+оборона омнищитом.

    Все подробности описывать не буду, разберёшься сам по ходу пьесы, но вот несколько наблюдений опишу.

    Паладин хорош тем, что кроме инженерии может применять танкование.

    Прекрасно штрурмует позиции праймов, крабов и атласов. Чередуя применение омнищита и поглощения на дальних дистанциях, паладин очень быстро может приблизиться к цели. А на ближних дистанциях, чередуя омнищит, криозахват и поглощение, быстро уничтожает тяжёлые цели без вреда для себя. Кроме того, работая в команде, на ближних дистанциях, он отвлекает на себя внимание цели от товарищей, давая им возможность эту цель быстро разобрать на иголки.

    Кроме прочего, чередуя на ближних дистанциях омнищит с тяжёлым мили ударом, станит и забивает лёгкие, мобильные цели. Со стороны это смотрится, как подтягивание к цели, благодаря автотаргету. Отлично обороняет группу от огня турелей.

    Все вышеперечисленные приёмы танка очень хороши в прикрытии на заданиях. Особенно полезно защищать товарищей, которые точки дешифруют, а так же если нужно удержать на себе мобов, давая время загрузить терминал.

    Среди его техно-фишек, основная это эксплойт с криозахватом, который работает через стены и другие преграды. Можно упереться мордой в преграду, за которой спрятался враг и пулять заморозкой в ничего не подозревающего бедолагу, после чего спокойно подрывать, забивать и расстреливать.

    Паладин хороший перс, но только на хосте. На нехосте это попаболь, как и многие другие персы.

    • Like 1

  17. Сам мульт очень понравился и наши актёры дубляжа шикарно озвучили. Посмотрел арты 2012 года и поблагодарил создаителей за то, что переделали мульт!


  18. Дэдпул пошляк и засранец и просто безбашенный! :)  Одним словом - шикарен!
    Мне, кстати, он напоминает по характеру Маску! Такой же любитель постебаться и навести беспорядок.
    Масса приколов с людьми икс заставили поржать, но самый, блин, ржачный момент, где он стебёт свою же собственную роль Зелёного Фонаря:

    "Только не красьте меня в зелёное и не надо никаких 3д-костюмов!"

    :-D

    Если особо не заморачиваться с пошлятиной, то фильм классный! :good:


  19. Кэпа со Старком, Мышку с Криптонышем до мордобоя довели, но думаю этого не достаточно.
    Нужно ещё фонаря с паучком, стрелу с флэшем, халка с ...
    А не важно с кем, главное жешь мордобой! Это теперь модно! :good:
    Обожаю смотреть на всё это! *припасает попкорн*


    P.S. Кстати, в опроснике шапки хотелось бы третий вариант "Свой вариант"! :)
    Я бы приписал, что мышка и криптоныш перестанут драться, возьмутся за ручки, создадут парочку, усыновят думсдэя и лекса и будут жить счастливой традиционной семьёй!


  20. Всё течёт, всё меняется!
    Вижу в этом лишь позитивный момент, как для ушедшего, так и для студии.
    Ушедший идёт покорять новые горизонты, там, где ранее его нога не ступала, а студия меняет состав, что в результате отразится на будущих проектах.

    Нам лишь остаётся желать, чтобы изменения отразились в лучшую сторону, и уж точно не стоит их бояться!

×
×
  • Создать...