Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Alex_0307

Посетители
  • Публикаций

    442
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Alex_0307


  1. 21 час назад, Acknowledged сказал:

    Только первого? А как же Крея, желающая убить Силу, или Квай Гонн с его "главное - течение жизненной силы, юный падаван"

    Ну Квай Гон вроде не позиционировался прям как серый (или в детстве я этого не замечал), а Крея была уже после первого)


  2. 42 минуты назад, Acknowledged сказал:

    Но боюсь, что количество людей еле позволяет поддерживать свтор в текущем состоянии, не говоря уже о глобальной переработке.

    Ну так переработать то по сути только боевку и можно продавать по фулл прайсу . Лично я бы не пожалел денег и купил. Из-за геймплея прохожу основную сюжетку за рыцаря-джедая вот уже несколько лет, периодическими набегами)


  3. В 24.10.2019 в 23:33, Ripley сказал:

    Графику так и не подтянули, но это я ещё стерпел, а вот отвратную анимацию боёвки моя душевная организация уже не смогла превозмочь.

    Дело не в анимации а в самом типе боевой системы. Давно пора было выкинуть в помойку убогую боевку WoW, отрезать онлайн и перевыпустить всю эту историю как нормальную синглплеерную РПГ по звездным войнам


  4. 5 часов назад, BeeTech сказал:

    Если и подходить к оценке Anthem, то комплексно, без отрыва от всего пласта существующих игр-сервисов. Почему мы должны делать скидки на имя/обещания/роуд-мапы/перспективу и иже именно для Гимна? Если воспринимать его, как "один из многих", по моему скромному мнению, на текущем этапе он всё же проигрывает конкурентам, увы.

    Если и сравнивать с конкурентами, то не на текущем этапе, а с их релизным состоянием. И если сравнить Anthem с, например, The Division на релизе, то Anthem на голову выше (ИМХО). А в плане сюжета, лично для меня, Anthem даже лучше чем The Division 2 (потому что опять немой болванчик). То, что релизные ошибки конкурентов никак не были учтены, конечно же плохо. С другой стороны пора бы уже осознать и принять, что игры-сервисы делают не для того, чтобы вы (игроки) играли в законченный и качественный проект с кучей контента. Игры-сервисы делают для того, чтобы минимизировать затраты и максимизировать прибыль. Ведь пользователи с удовольствием делают работу тестировщиков, а зарплату платить не надо. Даже наоборот, пользователи сами платят по фулл прайсу + еще сверху мешок лутбоксов и прочих микротранзакций докупают. Все что остается это распихивать деньги по карманам, лениво пилить дешевый доп. контент и парарлелльно делать сиквел, чтобы снова продать его за 60$, а потом снова его доделывать в течении года/двух (передаю пламенный привет Destiny 2 и The Division 2)


  5. 6 часов назад, Borland30 сказал:

    Антем - это кооперативный Action/RPG. В ММО на одном сервере сотни и тысячи людей бегают. В Антеме 4 человека с возможностью объединиться в одну команду. Все решает массовость.

     

    7 часов назад, exe-cute-er сказал:

    Именно, что как у "палки".

    Сюжетный кооперативный шутер с видом от третьего лица в открытом мире. Если прям совсем точно. А ММО - massive multiplayer online. Тут же в игре вы не встретите "massive".

    Забудьте уже про MMO образца WOW 2007-го года. Что Destiny, что The Division, что Anthem - это MMO нового образца

    • Like 1

  6. Ник: Alex_Khves
    Платформа: PC
    Может у кого-нибудь еще остался пригласительный?


    Спасибо всем кто откликнулся, ключ уже получил


  7. 4 минуты назад, false angel сказал:

    Ну почему же. Провал полный. Но заплатки все выпустили. И даже гей персонажа ввели. Сезонный пропуск они не продавали. Предзаказа на дополнения тоже не было. Всё ужасно. Товар, что называется фиговый, но полностью исправный.  И обязательства они свои все выполнили. Тут не партия плахая - брак. Тут товар такой. И его только на списание. Логично.

    Редактор всё ещё не завезли, анимации всё ещё не поправили, азари всё ещё одинаковые и так продолжать можно долго


  8. 59 минут назад, Sarto сказал:

    Видно, вы не занимались бизнесом) Если партия похерена, её или возвращают или списывают) Так дешевле

    Если вы продали людям товар из плохой партии, сделали вид что всё ок и тихонько списали всю партию, то вы просто лишитесь клиентов.

    • Like 2

  9. Только что, Мина сказал:

    Иногда большую руку лучше отрезать, нежели пытаться её вылечить. ЕА, да и Биоваре, знают про свои ошибки. Публично признавать их невыгодно с точки зрения маркетинга.

    Вы бы предпочли, чтобы они продолжили серию, выпустив пару DLC? Для кого, позвольте спросить? Многие забили на игру, есть люди, которые и одного прохождения не осилили.

    А так обделаться с Андромедой и делать вид что всё ок это нормально с точки зрения маркетинга? Намекать что мы вот работаем и улучшаем, а потом сказать что-то типо: "Эй ребята, помните мы месяц назад выпустили патч, в котором ничего толком не изменили? Ну так вот это всё, идите на*ер" это нормально для маркетинга? Вы чего вообще? Лично у меня сейчас лютая ненависть к ЕА за всё вот это и мне кажется, что такая реакция должна быть у многих. А это ой как плохо с точки зрения маркетинга.

    Да, я бы предпочёл чтобы они выпустили хотя бы одно большое DLC, где хотя бы попытались бы исправить свои косяки. А с учётом того, как они разрабатывали игру, DLC вполне могло бы выйти хорошим

    • Like 14

  10. 11 минуту назад, Мина сказал:

    Я считаю, что решение правильное. Уж лучше прикроют Андромеду, нежели выпустят ещё пару унылых DLC, ещё больше подмочив репутацию сценаристов игры.

    Тут кто-то сравнивал МЭА и ДА2- последняя на три головы выше в плане повествования Андромедыю Главную проблему МЭА не исправишь патчами и DLC- история, персонажи и повествование которой в большей степени сырое и скучное. (даже самые большие забугорные фанаты это признали).

    Андромеда, я надеюсь, станет примером для студии и последующие игры, в том числе во вселенной МЭ (когда бы к неё не вернулись), станут выпускать, когда они будут закончены и протестированы. 

    Действительно, зачем признавать свои ошибки и исправлять их. Сразу нужно слать всех куда подальше и делать вид, что ошибки никогда не существовало

    • Like 6

  11. 7 часов назад, Sarto сказал:

    Гейм девелопмент не институт благородных девиц. Это бизнес. Средства затрачиваются на разработку и должны отбиваться с плюсом. Если они не отбиваются или отбиваются плохо - ни кто не будет уходить в минус, чтобы порадовать кучку фОнатов, которые не делают продаж)

    Это бизнес вы правы. Именно поэтому любой бизнесмен (нормальный, уважающий себя) будет продавать хотя бы мало мальски качественный товар иначе прогорит. А если с партией что-то пошло не так (особенно по вине самого бизнесмена), то бизнесмен должен как-то загладить свою вину перед конечным потребителем, иначе этих самых потребителей больше и не будет

    • Like 5

  12. 6 минут назад, Imodjen сказал:

    Щас вам расскажут, что в ммо сюжеты лучше, чем в синглах, держитесь )))

    Да тут даже не в этом дело, я переживаю именно за вариативность сюжета. Боюсь что тут будет просто екшон с гриндом как в Дестини и Дивижн. Пришел/прилетел > пострулял > взял легендарные трусы +100500 к урону, в левую пятку правой ноги, на 15 секунд, если на врага действует абилка > (хорошо если) посмотрел красивую катсценку и пошел/полетел дальше.


  13. 2 минуты назад, Faron сказал:

    Так вас, нелюдимых, никто и не заставляет. Там же есть одиночный режим.

    Тут дело в том, что в угоду коопным приключениям (скорее всего!) пожертвуют постановкой сюжетов, нелинейными диалогами и квестами, отношениями с сопартийцами (т.е. всем хорошим, что было в играх от биоварей)

    • Like 12

  14. Только что, Faron сказал:

    Офигеть сколько здесь людей без друзей, а ведь давно уже могли скооперироваться для совместной будущей игры по сети.

    Не везде так. Если в пати нормальный человек, то проходить вместе, например, borderlands 2 даже интереснее, чем в соло.

    Зачем мне с кем-то кооперироваться?  Почему я должен кого-то выпускать в свой уютный мирок? Почему я должен делиться славой и подвигами с кем-то ещё? Я хочу обмазаться атмосферой мира, хочу побеждать зло и получать королеву бала, а не делить лут с друзьями.

    Борда это гриндилка, поэтому она в сингле и унылая.

    • Like 13

  15.  

    1 час назад, Imodjen сказал:

    А еще они жаловались, что на нем сложно сделать хорошие лицевые анимации, но боже мой, что же мы видим в начале ролика? Очевидно, было бы желанижелане.

    На одном желании далеко не уедешь, еще нужны ресурсы и время.

    З.Ы. В первых трейлерах Андромеды такая же анимация была, кек.


  16. Только что, ulmanicator сказал:

    Красиво, и ведь правда красиво. Но только бы был сюжет нормальный, который раскроет мир, персонажей!

    Сюжет будет. Только бы была возможность играть в это как в нормальный сингл, без мерзкого онлайна

    • Like 25

  17. 5 часов назад, Amas Veritas сказал:

    Я очень надеюсь что анонсируют DLC для Андромеды, потому что эта тишина уже изрядно напрягает. Но често, пока что боюсь даже мечтать.

    Судя по тому, как они "расширили" и "доработали" редактор персонажей, ничего хорошего из DLC не выйдет. Пусть ещё годик игру попатчат, может и получиться что-то похожее, на задуманное изначально


  18. "Итак, у нас в игре одна моделька лица для всех азари, надо бы начинать исправлять это досадное недоразумение. Ааа, да пофиг, у нас тут меньшинства плачут, что мРайдер Джаалу напихать не может, это наша приоритетная задача №1"

    Ну хотя бы редактор как-то улучшили и на том спасибо. 

    З.Ы. а армию клонов вообще собираются править?

    • Like 5

  19. 9 часов назад, Pastafrolla сказал:

     Ты игру то как проходил? Кетты уже встречались с расами Млечного Пути, так как первыми в новую галактику летел Нексус, а не ковчеги. И Нексус уже встречался с кеттами, и кетты УЖЕ на момент событий на Жилище-7, были знакомы с человеческой расой.

    И? Гиперион знаком не был. Или если сейчас американцы вступят в первый контакт с инопланетной расой, вы будете гордо заявлять, что вы лично с ними вступали в первый контакт?

    9 часов назад, Pastafrolla сказал:

     И да, построить концепцию можно и именно ЭТО они хотели сделать(ошибочно хотели, но все-таки) - они просто НЕ смогли. Они говорили, что вся игра будет про исследование, но на деле этого исследования нет(именно духа), потому что все "исследование", это занятие всякой фигней в лице сканирования и облета 100+ планет - этим мы занимаемся.

    Показать содержимое  

    Ага, No Man`s Sky уже построила всю концепцию вокруг исследования. Очень интересно?

    Hide  
    • Like 1

  20. В Mon May 22 2017 в 15:12, Pastafrolla сказал:

     4) Дух исследования и Первопроходца - НЕ ощущается в игре от слова совсем. Мы нигде не являемся первыми, нигде не проводим анализ с целью изучения неизвестной планеты и ее пригодности к заселению, нигде реально не контактируем ПЕРВЫМИ с инопланетными цивилизациями. Все уже друг друга знают, все уже друг с другом во вражде, все уже знают, где делать аванпосты, а ты просто делаешь грязную работу.

    Тема первопроходца отлично передана в прологе. Там вы и первые, там и изучение неизвестной планеты, там вы ПЕРВЫМИ контактируете с инопланетной цивилизацией. Если бы вся игра была построена на том, что герой ползает по диким и не исследованным планетам, подняли бы другой вой, что это уже не МЕ и это скучно. Нельзя построить всю концепцию на одном только исследовании


  21. В Mon May 22 2017 в 19:58, Jenevone сказал:

    Ну наконец-то хоть какие-то новости, я уже почти отчаялась. Интересно, на Е3 хоть что-нибудь скажут, раз уж разработка подтверждена? Ну хоть что-то типа "ну, мы не сделали почти ничего, но что-то делаем". Такое уже будет приятно греть душу до следующих новостей, которые будут неизвестно когда. 

    Ну скорее всего покажут рисующего мужика, в лучших традициях EA, и скажут что-то типо ну вот мы делаем, будет круто и выйдет когда-нибудь.


  22. 13 часа назад, NeronAslan сказал:

    А есть ли в DAI квесты кроме подай-принеси? Я вот всю инквизицию оббегал в поисках таинственных нормальных квестов и нифига не нашёл! Дворец шикарен, а всё остальное ущербно. Просто нечем занять себя в мире DAI. А в андромеде квесты по разнообразнее и интереснее будут, там у героя хотя бы есть какой-то выбор как пройти квест.

    Ну побочки там все принеси-подай, а сюжет и квесты компаньонов ок


  23. 4 минуты назад, Andch сказал:

    Нет, не в нём. И разве он был обязательный ? Не заметил, так же и в МЕА. 

    Очки влияния нужно было фармить. Вы просто забыли уже, основные претензии были ко-ко-ко заставляют гриндить, ко-ко-ко квесты подай-принеси (которые можно игнорировать). В МЕА гриндить никто не заставляет

    • Like 2
×
×
  • Создать...