Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

iosa

Посетители
  • Публикаций

    823
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные iosa


  1. СЭМ, вроде, не трыдит больше про новые сообщения.
    Курсор посередь экрана пока замечен не был (но это я просто мало побегал, так что фиг знает).
    Создать улучшение щитов для Номада так и невозможно.
    Блямбы "новых элементов" в меню у заданий, инвентаря и навыков так и висят.
    Об лестницы с разбега всё так же запинается.

    Зато "Привидение", блин! Не ШВ, а цельная Штурмовая Винтовка. Короче, этот патч лично для меня пока что - 1:4 в пользу багов.
    Позже побегаю подольше, посмотрю. Может, ещё что-то замечу.

    P,S,
    Кстати, интересно, пофиксили ли два бага, которые я одновременно словил, проходя лоялку Ветры:
    1) Драк превратился в "шахматную фигурку" - застыл с руками по швам, т.е. анимация вырубилась вообще, напрочь, в бою он, кажется, ни черта не делал, только медленно дрейфовал из угла в угол, вылечилось перезагрузкой сохранения (уже после прохождения задания, естественно);
    2) Ветру в одном из боёв убили и я не успел её воскресить, зато после боя... воскреснуть-то она воскресла, а вот труп так и остался лежать, и я словил отличную картинку: валяется труп Ветры, а над ним стоит живая Ветра с пушкой наголо, и Драк рядышком с руками по швам - отличная получилась картинка!


  2. Как же меня задолбал постоянно появляющийся в центре экрана курсор!!! Даже в кат-сценах.
    Где-то много страниц назад мне советовали то ли отключить, то ли включить верт. синхронизацию. Но он у меня появляется и с ней, и без неё.
    Бесит неимоверно!

    • Like 2

  3. В 09.04.2017 в 07:07, WildFire сказал:

    Мне не помогло удаление, все хоткеи при разговоре остались на месте.

    Надо сначала сбросить настройки на дефолтные, а уж потом удалять. Просто удаление без сброса на дефолт мне тоже не помогало.


  4. 1 минуту назад, Caramel_Colonel сказал:

    Тут не два типа, как раньше, логичнее было бы на какую-нибудь F повесить.

    Вот и я о том же! Странная логика.
    Управление всякими меню на PC с клавы сделано пусть и не очень удобно, но достаточно логично. А управление в диалогах - здрастье, приехали.


  5. 8 минут назад, Caramel_Colonel сказал:

    Жду железной аргументации, почему Вам нужна рука на мышке в диалогах.

    1) потому что перекладывать руку туда-сюда - это плохой кейс в плане UX.
    2) потому что прерывания.

    Я в любом случае не понимаю, зачем было придумывать шесть отдельных кнопок, когда можно было придумать одну (пробел). Пробел ведь в диалогах уже используется (для пропуска реплик), но в момент выбора ответа его вполне можно было использовать, как и везде в меню. Т.е. это укладывалось бы в логику управления прочих меню.
    Два главных принципа UX - логика и удобство. В решении с кнопками на цифровом блоке - ни того, ни другого.

    А управление тоже магнитолой в современных машинах давно перенесено на руль, что бы руки от руля не отрывать.


  6. 1 час назад, Sankarshan сказал:

    данный навык при выборе триггера позволяет совершать детонацию без подготовки комбо

    1. А я подумал, что он может выступать как праймом, так и детонатором. Но я дотуда ещё не докачал, так что это тоже просто догадка.

    2. На высших уровнях ещё не знаю, а поначалу "перегрузка" сама по себе - хиленькая. Я её просто как прайм использую.
    "Поглощение" не пробовал, ибо в трилогии как раз к перегрузке привык.


  7. 10 минут назад, Caramel_Colonel сказал:

    достаточно в диалогах убрать руку с мышки и пренести на нумпад

    Вот такие же гении и сидят в Bioware. :)
    Это примерно как если бы коробки передач в машине было две: первая-вторая включались бы одной, остальные - другой. :)
    Всего-то руку в нужный момент перекладывать с одного рычажка на другой. :)


  8. Вставлю пять копеек насчёт циферок в диалогах... По мне, так это ещё один пример дурацкого в плане user experience решения.
    Левая рука лежит на WASD, правая - на мышке. И какую руку я должен оторвать, чтобы нажать кнопочки на цифровом блоке?! Слава яйцам, что их можно перенастроить!
    По-хорошему стоило дать возможность выбирать ответ пробелом. Крестовиной WASD ответы выбираются (и до патча выбирались), но нажать выбранный ответ - только мышкой. Л - Логика!
    В общем, специалист по UI у них есть, а по UX - нету, т.е. интерфейсы получаются красивые, но категорически неудобные.

    • Like 4

  9. 5 часов назад, Gray F0X сказал:
    Хит (пресет 6)

    Ещё захотелось перепройти игру не столь сознательным Райдером, как нигга.
    Попробую включить "Ситха", посмотрим что выйдет)

    58de1c9157c82_MassEffect_AndromedaDarkside(6).thumb.jpg.6569e307920a78a9024c590a52c34653.jpg

    Скрыть

    Хм... Not bad. Суровый такой мужик.


  10. Играю с багом, который не мешает прохождению, но очень надоедает.
    Время от времени после диалогов и меню в центре экрана остаётся висеть курсор. Причём мышкой он не двигается, висит над башкой и всё.
    Помогает открыть-закрыть меню, иногда несколько раз.


  11. На NexusMods появился первый мод для Андромеды, меняющий систему освещения на "более кинематографичную и реалистичную".
    Должно подойти для тех, у кого нет проблем с производительностью игры.

    • Like 1
×
×
  • Создать...