-
Публикаций
823 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Сообщения, опубликованные iosa
-
-
-
Был бы крайне рад мини-карте с нормальным радаром вместо дурацкого компаса.
- 6
-
2 часа назад, Rhevan сказал:У меня обычно появляется курсор, когда помимо игры открыты другие окна.
Да у меня, вроде ничего и не открыто. Разве что в трее какая мелочь. Ну, попробую, поэкспериментирую.
-
Как же меня задолбал постоянно появляющийся в центре экрана курсор!!! Даже в кат-сценах.
Где-то много страниц назад мне советовали то ли отключить, то ли включить верт. синхронизацию. Но он у меня появляется и с ней, и без неё.
Бесит неимоверно!- 2
-
5 часов назад, WildFire сказал:Помогло следующее
М-да, мсье не ищет простых путей. :))
-
В 09.04.2017 в 07:07, WildFire сказал:Мне не помогло удаление, все хоткеи при разговоре остались на месте.
Надо сначала сбросить настройки на дефолтные, а уж потом удалять. Просто удаление без сброса на дефолт мне тоже не помогало.
-
2 минуты назад, Caramel_Colonel сказал:Или на Num0 :D
Или на Num+. :) Вариантов - вагон.
-
1 минуту назад, Caramel_Colonel сказал:Тут не два типа, как раньше, логичнее было бы на какую-нибудь F повесить.
Вот и я о том же! Странная логика.
Управление всякими меню на PC с клавы сделано пусть и не очень удобно, но достаточно логично. А управление в диалогах - здрастье, приехали. -
1 минуту назад, Caramel_Colonel сказал:А они на мышке? лол.
Сюжетные прерывания. Как, например, сбросить Пиби.
-
8 минут назад, Caramel_Colonel сказал:Жду железной аргументации, почему Вам нужна рука на мышке в диалогах.
1) потому что перекладывать руку туда-сюда - это плохой кейс в плане UX.
2) потому что прерывания.Я в любом случае не понимаю, зачем было придумывать шесть отдельных кнопок, когда можно было придумать одну (пробел). Пробел ведь в диалогах уже используется (для пропуска реплик), но в момент выбора ответа его вполне можно было использовать, как и везде в меню. Т.е. это укладывалось бы в логику управления прочих меню.
Два главных принципа UX - логика и удобство. В решении с кнопками на цифровом блоке - ни того, ни другого.А управление тоже магнитолой в современных машинах давно перенесено на руль, что бы руки от руля не отрывать.
-
1 час назад, Sankarshan сказал:данный навык при выборе триггера позволяет совершать детонацию без подготовки комбо
1. А я подумал, что он может выступать как праймом, так и детонатором. Но я дотуда ещё не докачал, так что это тоже просто догадка.
2. На высших уровнях ещё не знаю, а поначалу "перегрузка" сама по себе - хиленькая. Я её просто как прайм использую.
"Поглощение" не пробовал, ибо в трилогии как раз к перегрузке привык. -
10 минут назад, Caramel_Colonel сказал:достаточно в диалогах убрать руку с мышки и пренести на нумпад
Вот такие же гении и сидят в Bioware. :)
Это примерно как если бы коробки передач в машине было две: первая-вторая включались бы одной, остальные - другой. :)
Всего-то руку в нужный момент перекладывать с одного рычажка на другой. :) -
Вставлю пять копеек насчёт циферок в диалогах... По мне, так это ещё один пример дурацкого в плане user experience решения.
Левая рука лежит на WASD, правая - на мышке. И какую руку я должен оторвать, чтобы нажать кнопочки на цифровом блоке?! Слава яйцам, что их можно перенастроить!
По-хорошему стоило дать возможность выбирать ответ пробелом. Крестовиной WASD ответы выбираются (и до патча выбирались), но нажать выбранный ответ - только мышкой. Л - Логика!
В общем, специалист по UI у них есть, а по UX - нету, т.е. интерфейсы получаются красивые, но категорически неудобные.- 4
-
В 05.04.2017 в 23:19, Leesil сказал:У меня вот тут турианец гибкий попался
Я таких посмертных шпагатов уже дофига встретил. :)
-
4 часа назад, Gray F0X сказал:К сожалению на других скринах он прям мистер наивность
Ну, не всё же время быть мистером Брутальность. :)
- 1
-
-
4 часа назад, Trisstiz сказал:игру не берут ни fraps
Я фрапсом делаю. Всё спокойно работает.
-
4 часа назад, DUN1982 сказал:сохранения за Скотта пропадут если начну заново за Сару допустим?
Не пропадут. В меню загрузки "профиль" меняется сдвигом влево-вправо (на компе то ли A-D, то ли Q-E, не помню).
-
15 часов назад, Iskander89rus сказал:я вертикальную синхронизацию отключил и всё прошло
Хм... Надо попробовать. Я её то туда, то сюда - никак не пойму, как мне комфортнее.
-
Не знаю, как у вас у всех, а у меня команда катастрофически невоспитанная: мои сопартийцы в любом помещении так и норовят запрыгнуть на стол.
- 2
-
Играю с багом, который не мешает прохождению, но очень надоедает.
Время от времени после диалогов и меню в центре экрана остаётся висеть курсор. Причём мышкой он не двигается, висит над башкой и всё.
Помогает открыть-закрыть меню, иногда несколько раз. -
На NexusMods появился первый мод для Андромеды, меняющий систему освещения на "более кинематографичную и реалистичную".
Должно подойти для тех, у кого нет проблем с производительностью игры.- 1
-
Мне кажется, тут лицо несколько отличается от того, что в игре: вроде, глаза тут чуть побольше и в нижней части лица какое-то неуловимое изменение.
Хотя я могу и ошибаться, конечно.- 9
-
"Свежо предание, да верится с трудом" (с)
Mass Effect: Andromeda — Патч 1.06 [UPD]
в Новости
· Изменено пользователем iosa
СЭМ, вроде, не трыдит больше про новые сообщения.
Курсор посередь экрана пока замечен не был (но это я просто мало побегал, так что фиг знает).
Создать улучшение щитов для Номада так и невозможно.
Блямбы "новых элементов" в меню у заданий, инвентаря и навыков так и висят.
Об лестницы с разбега всё так же запинается.
Зато "Привидение", блин! Не ШВ, а цельная Штурмовая Винтовка. Короче, этот патч лично для меня пока что - 1:4 в пользу багов.
Позже побегаю подольше, посмотрю. Может, ещё что-то замечу.
P,S,
Кстати, интересно, пофиксили ли два бага, которые я одновременно словил, проходя лоялку Ветры:
1) Драк превратился в "шахматную фигурку" - застыл с руками по швам, т.е. анимация вырубилась вообще, напрочь, в бою он, кажется, ни черта не делал, только медленно дрейфовал из угла в угол, вылечилось перезагрузкой сохранения (уже после прохождения задания, естественно);
2) Ветру в одном из боёв убили и я не успел её воскресить, зато после боя... воскреснуть-то она воскресла, а вот труп так и остался лежать, и я словил отличную картинку: валяется труп Ветры, а над ним стоит живая Ветра с пушкой наголо, и Драк рядышком с руками по швам - отличная получилась картинка!