Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

iosa

Посетители
  • Публикаций

    823
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные iosa


  1. 3 минуты назад, kim225 сказал:

    а есть вкладка настройки клавы? Обычно там пишут назначение клавиш. Надо у народа здесь поинтересоваться как они это делают.

    ps попка для сейвов - это сильно))) 

    Конечно, есть такая вкладка, но там такой клавиши нет.
    С попкой я, конечно, погорячился. :) Исправил, хотя и поздно уже. :)


  2. 4 минуты назад, MVM сказал:

    Подскажите, когда 10 часов истекает то что происходит? игра не включается?

    Просто вышло так, что я уже 8 сыграл, но как-бы сыграл (3 раза переигрывал, спасибо редактору) в итоге внутри игрового времени 2,5 часа...

    Ещё не знаю, что именно происходит, у меня примерно столько же времени осталось.
    Но если нестись, сломя голову, пропуская всё, что можно и нещадно скипая диалоги, то можно даже успеть добежать до тупиковой двери.


  3. 17 минут назад, kim225 сказал:

    В ДАИ был PRT SC (print screen).

    Пробовал. Не фурычит. А если и фурычит, то я не понимаю, куда он складывает скриншоты.
    Рядом с папкой для сейвов есть папка для скриншотов. Там у меня голяк, хотя я и пытался.


  4. 13 минуты назад, beetle сказал:

    Там разве нет шаблона "пользовательские"?

    Ой! Вот я лоханулся! :) Наверное, должен быть.

    @beetle ну, может, ты знаешь, какой кнопочкой скриншоты-то делаются?!


  5. Полез покопаться в файлах игры. Нарыл спойлер. :)
    Есть там папочка levels. Уровни, да? А в ней такое:

    реально спойлерно  

    arknatanus - походу, мы найдём турианский ковчег.
    loy_hmf_04_ark_vista - уровень лоялки сопартийца-человека-женщины, то бишь Коры. Что за ковчег Виста?
    Причём лоялка Коры единственная происходит аж в четырёх локациях: loy_hmf_01_level, loy_hmf_02_tram, loy_hmf_03_lowerdecks, loy_hmf_04_ark_vista,
    т.е. некий "уровень", трамвайчик, нижняя палуба и загадочный "ковчег Виста".

    Hide  
    • Like 1

  6. 3 минуты назад, Taurus199205 сказал:

    То красивое стерео, то фиг пойми откуда идет звук

    Я ещё не экспериментировал, но, возможно, надо поиграться с настройками динамического диапазона.


  7. 5 минут назад, altea сказал:

    все-таки мама Райдеров:)

    догадка  

    Может, это и ложная наводка, но в первом же воспоминании Алека он справляется о здоровье жены, а потом говорит, что мы, мол, обязательно что-нибудь придумаем.
    Ну, логично же, что он оцифровал сознание Эллен и сделал его основой СЭМ.

    Hide  

    Кстати, интересно, а меняется ли в кодексе фотка нашей мамы в зависимости от пресета ГГ?


  8. 39 минут назад, Shugnar сказал:

    Просто в роликах раньше, при попадание пули в противника, как будто ничего не происходило

    На попадание - реакции ноль, да. Но в одном из роликом же было чудо чудное: из снайперки в голову чуваку попадают и он аж сальто делает, причём боком. :)
    Т.е., насколько я понимаю, реакция на попадание - только когда попадание смертельное.

    3 минуты назад, АлександрШепард сказал:

    на сколько сильно графика смахивает на Драгон Инквизишин ?

    Получше, но всё такое же пластиковое. Не так сильно, как это было в DAI на старте, но временами любой материал выглядит, как пластик под ярким прямым освещением.


  9. Так-с, немного побегал уже просто так, заглядывая во все дыры. Ещё немного разрозненных впечатлений для тех, кому хочется составить впечатление об игре.
    Оказывается, при помощи сканера СЭМ в определённых моментах может воссоздавать прошлое: небольшие диалоги статичных NPC. Довольно атмосферно.
    Кто-то спрашивал про эквип, заточенный под биотику. Их есть! Броня N7, находится прямо на Эосе. Ну, т.е. не сама броня, а лаборатория, после нахождения которой становится можно изучить, а потом и скрафтить себе эту броньку.
    У торговцев на Нексусе такой богатый выбор аугментаций, что аж глаза разбегаются. :) Я, блин, даже не запомнил, как они по-русски называются: это моды, которые вставляются на этапе крафта, т.е. раз и навсегда. То бишь есть моды, которые при экипировке можно вставить-выбросить-поменять, а есть моды, которые вставляются в крафтовую вещь и меняют её свойства навсегда.
    Наконец-то допёр, что же мне напоминают ремнантские станции: астрариумы в DAI. :) Только астрариумы были совершенно необязательной штукой, а эти - вплетены в сюжет.
    Гардероб в каюте капитана на Буре несколько обрезан: можно выбрать и перекрасить повседневную одежду, а вот броню - только перекрасить. Пока непонятно, что будет, если я раскрашу броню, а перед высадкой сменю её целиком или частично.
    Бегая по Буре, случайно бухнул с Лямом. Тыкаюсь в какую-то каюту, а он там диван двигает. :)
    Консольные команды, как мне показалось, идентичны тем, что были в DAI. Во всяком случае, можно включить встроенный FPS-метр: "perfoverlay.drawfps 1".

    • Like 7

  10. 9 минут назад, Key сказал:

    про генерацию папы Райдеров у меня появилось подозрение, что он в большей степени зависит от пресета сына

    Где-то был ролик, в котором говорилось, что Алек зависит от пресета ГГ, а уж мГГ или жГГ - неважно.
    Да и какой смысл о нём запариваться, если мы его видим всего раз пять в самом начале игры.
    Ну, может только где-нибудь в конце игры его лицо встретится в статике. Типа памятник ему поставят или в кодексе, куда я, кстати, ещё не заглядывал.


  11. 10 минут назад, Legion сказал:

    Внутренней утилиты у игрушки нет,

    По идее, должна быть. Вероятно, она включается через консоль. Надо нагуглить список консольных команд DAI и попробовать.
     


  12. 5 часов назад, AlexZebol сказал:

    Какой же это кастрированный редактор... Даже цвет бровей нельзя менять...

    Это смотрится совсем нелепо. Мне из-за этого пришлось сделать черноволосого парня. А хотел ведь сделать альбиноса.
    В DAI у меня получился отличный (на мой вкус, конечно) эльф-альбинос. :)

    Как вы все делаете скриншоты? Сторонними прогами типа Fraps-а? Но в игре должно быть встроенное средство, даже папочку пустую под скриншоты они нам приготовили.


  13. 2 минуты назад, Atlas сказал:

    Пещера это где стоит большой куст и стеклянный куполок с мертвым чем-то?

    Там несколько пещер. Парочка сквозных, в том числе и с жуком под колпаком. И парочка несковозных. Одна даже на карте обозначена.
    Есть какой-то отнорок (не спрашивайте, где он, я не помню), куда заходишь, там Ассемблер ныкается, подходишь к нему, а он - порх в небо и быстренько сматывается. Вот там я нашёл первый ремнантский код для взлома "судоку".

    1 минуту назад, Borland30 сказал:

    Много мест, куда можно залезть...

    На этот "корабль" можно залезть. А с него ещё на соседнюю скалу перепрыгнуть. Ничего полезного там нет, но вид вниз, на все эти громоотводы, - прикольный.


  14. Вот я и упёрся в ту дверь, о которой так загадочно говорил Битл. :)
    За 5 часов движения только по сюжету, не отвлекаясь на побочки и скипая диалоги, которые я всё равно уже раз десять видел в разных стримах.
    Теперь очталось ещё пять часов только на побочки, ибо мультиплеер меня не интересует от слова совсем, и на всякие эксперименты.

    Что ещё могу добавить к двум своим сообщениям выше?.. Хм...
    "Судоку" оказалась совсем лёгкой, просто надо сообразить, как она управляется. :)
    Местами бои всё же можно вести по старой схеме: присел за укрытие и постреливаешь всем, что под рукой: оружием, биотикой, техникой.
    Но когда бои на открытом пространстве, то тут надо иметь соответствующий шутерный опыт, которого у меня нет.
    Наблюдал приступ Искусственного Идиота в исполнении Ветры: ей под ноги бросили гранату, а она стоит и не чешется, граната - бабах, а Ветра как палила во вражин, так и продолжила палить.

    Ещё я не понял, какой кнопкой делать скриншоты. Папочка для скриншотов есть, значит можно без сторонних решений. В DAI же я как-то делал скриншоты, но забыл, как.

    В целом же: триал-версия убедила меня, что надо брать. Претензии к игре есть, и довольно много. Но они в основном технического характера и не критичные.
    Главное, что дух трилогии они сохранили: быть Первопроходцем круто! :)

    5 минут назад, Алис сказал:

    оружие только в определенных местах игры сменить можно что-ли?

    Вроде, да. Перед высадкой на планету и на самой планете в этих... как их... хреностанциях, с небес спускающихся, которые аналог лагерей в DAI.

    • Like 2

  15. 7 минут назад, ewgencik сказал:

    У кого-нибудь еще есть проблема с черным экраном при выходе из игры?

    Есть такое, но, если выйти сначала в главное меню игры, а из главного меню уже выйти "на рабочий стол", то, вроде, норм.
    Хотя выгрузка игры почему-то занимает раза в два-три дольше, чем загрузка, что немного странно.

    • Like 1

  16. 7 минут назад, ewgencik сказал:

    Только проблема. При выходе из игры - черный экран, ничем не лечится, только перезагрузкой

    У меня такая фигня случилась, когда я попытался выйти сразу "на рабочий стол".
    А вот если выйти сначала в главное меню игры, а из главного меню уже выйти "на рабочий стол", то всё норм.

    • Like 3

  17. 1 минуту назад, AleNes сказал:

    Тогда не было бы поддержки геймпада для ПК.

    В некоторых играх для PC версии делают два интерфейса и меняют их на лету при подключении пада.
    Если тут так не сделали: либо поленились, либо посчитали ненужным вкладывать в это деньги.

    А про перелёты... Загрузка чего? Что там загружать надо так долго, если по 5-10 планет в системе? :)
    Нет, я не против такой красоты. Кому-то она нравится - пускай. Но почему бы не дать возможность обходиться без них тем, кому это надоедает? Непонятно.


  18. 26 минут назад, SeekerOFWind сказал:

    Что совсем не нравится, так это меню. Громоздкое, неудобное, неинтуитивное почти. На фоне того, как игра набрала скорости в движениях, бою, за счет фишек новой карты Галактики, настолько же это жутко перегруженная конструкция.

    Это из-за консольных приоритетов. Чуваки то ли ленятся, то ли жмотятся кардинально перерабатывать интерфейс для PC, просто привязывают кнопочки к консольному интерфейсу.
    А там ведь как - надо, чтоб всё было большое (ибо телевизор) и чтобы легко управлялось геймпадом. На PC такие интерфейсы смотрятся громоздко, неинтуитивно и зачатую очень неудобно управляются.

    • Like 3
×
×
  • Создать...