-
Публикаций
823 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Сообщения, опубликованные iosa
-
-
3 минуты назад, ortega911 сказал:они даже Рахни толком реализовать не смогли. Вот и клепают потихонько по шаблонам.
Ну, вот взять волусов и элкоров - тоже ведь шаблон: голова, две руки, две ноги, - но озвучка и пропорции сразу задавали ощущение явного отличия.
-
1
-
-
1 минуту назад, ChrisMansanta сказал:Разработчики считают что инопланетянин выглялит так...
А ты считаешь что так...
Ну, типа того. :))
-
Я бы хотел, чтобы расы были разные, чтобы они не выглядели настолько однообразно. Но видимо, не в этой игре. :)
Ворчу я, короче. :) -
7 минут назад, Sengr сказал:У турианцев довольно сильно отличается строение ног от дреллов. А саларианцы карйне щуплые. В общем похожи все это да, но есть и уникальные особенности.
Про ноги дреллов я ничего не говорил. :) Ног, по сути, два типа: человекообразные и коленками назад. В деталях все разные, конечно, но сильно похожие.
А голос Джаала - нечто среднее между голосами Явика, Тейна и Гарруса.
Разнообразия хочется, блин! В МЭ1 это разнообразие было, дальше - нет. И очень жаль. -
1 минуту назад, Cvoxalury сказал:Это всё автопереводчик виноват. Устаревший хлам!
А у волусов другая версия была? Со вкусом Дарта Вейдера? :)
-
1
-
-
М-да... Вот какого фига у них один фильтр на все голоса инопланетян! Что турианцы, что дрелл, что протеанин, что ангара звучат практически одинаково.
Та же фигня с ногами: сравните ноги саларианцев, турианцев, ворка, кварианцев, ангара - разница минимальна.
Короче, после первого МЭ, где были и волусы, и элкоры, и рахни, и ханнары, фантазия у разрабов кончилась напрочь: просто меняют головы.
У этих ангара тело саларианцев, а голова и голос - нечто среднее дреллами и турианцами.
Джаал на Гарруса похож зыркалкой на глазу и челюстью. -
А на каких языках, вообще, будет озвучка, кроме английского и немецкого?
-
Сообщество Steam :: Руководство :: Russian Localization Patch - http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=874029137
-
2
-
-
Перевод - это всегда хорошо, но с "микстурой" явный косяк. Ну, и да, по-русски всё же правильно писать "ренегат".
-
8:27-8:44 - внимание на крогана в правой части кадра. За 17 секунд он только и сделал, что один раз фигакнул во вражин биотической плюхой.
После чего развернулся и степенно так потопал влево. Старый, мудрый кроган, чё! :)10:09-10:11 - внимание на Пиби в левой части кадра. Сначала посмотрите быстро, потом покадрово. Куда она так сквозанула?
16:07-16:08 - внимание на бандита в прицеле. "Боковое сальто" при помощи хэдшота? Вот это номер!
-
1
-
-
Не знаю, я ещё прошёл-то всего ничего. В Караван-сарай не заглядывал.
-
А куда девать присоединившихся персов, если захочется присоединить ещё кого-то? Выгонять?
А если выгонять, то куда они денутся? Есть ли какая-нибудь... не знаю... таверна, где присодинённые персы будут бухать, пока я хожу с основной группой?
А то у меня уже 4 штуки набралось, но наверняка же ещё кто-то появится. Может, даже и более интересный. -
Блин, точно! Что-то я сразу не сообразил.
-
На шестой минуте в окне комманды над фоточками шести сопартийцев написано "SQUAD > SQUADMATE 2".
При перелистывании фоточек надпись не меняется. Хм... Что это за двойка?.. Что бы это значило?
-
1 час назад, Nevil сказал:Я спасала осьминога - пришлось убить часы
Я, насмотревшись интерактивного ролика, тоже хотел спасти эту робозверушку, но, видать, не судьба.
Ещё, вот, ходит в сети карта Нуменеры. Поискал я на ней Утёсы Сагуса - не нашёл. Абыдна, да. -
14 минуты назад, Alecs сказал:Кстати,если сломать часы то наступает ночь
Опа! А по-другому ночь никак нельзя "наступить"?
-
5 минут назад, Asterotus сказал:как пройти загадку с часми не ломая их ?)
Показать содержимоеКоторые у сектантов-то? В три устройства, торчащих из земли, вложить разные воспоминания.
Справа - об осаждённом городе, слева и в центре - не помню, но там всего два варианта уже будет.
Hide -
Вчера ночью часа за три создал дипломата с парным оружием, убил первого солдафона и героическим усилием лёг спать.
Щас буду пробовать дальше.
-
Немного интересного.
1) встретил косяк (непонятно, оригинала или локализации): у амулета Фулвано описание от его же ботинок. Ботинки ещё не находил.
2) косяк логики: в замок Родерика через сточную решётку влезть - никак, а вылезти - запросто. (не вообще, а в моём случае - в партии нет персов, достаточно сильных, чтобы разогнуть решётку).
-
А вот и первый глук. Стражник сказал мне "Осторожней, юркий маленький орлан" - Я человек, мать твоя пустая!
Луноликому он тоже самое сказал. Так что либо это и вправду глюк, либо несовершенство перевода и "юркий маленький орлан" - это в оригинале ругательство.
Чуть не забыл спросить: от питомцев толк-то есть какой-нибудь или они просто таскаются за тобой и всё?
-
-
Так же на вещах есть чантовый бонус "лечение за убийство"
Ещё встречается "лечение за удар". Хотя и крайне редко: я нашёл токо один кинжал и один посох.
Наверное, должен быть какой-то тронутый тенью ремесленный компонент с таким свойством, но его я не нашёл.
А так же бонус "лечение X % урона, полученного за Y секунд".
Тронутые тенью компоненты с этим свойством я находил, но не использовал.
-
Есть такой довольно таки не приятный баг.Сделал Соласу бомбу на хил по площади по дефолту у него стоит 3 бомбы я на него одел пояс+2 к макс запасу ,стало 5.Так вот если ты все 5 бомб запилишь потом сохранишься и перезайдешь(либо просто выйдешь) то у него снова станет 3 бомбы .2 бомбы постоянно пропадают
Такая фигня была и до патча. Я зелья поясом увеличивал. Даже просто при перемещении между локациями - сбрасывается на дефолт.
Меня задолбало и я просто выбросил этот багованый пояс.
-
Обсуждение новостей по Mass Effect: Andromeda
в Mass Effect: Andromeda
Безусловно!
Волусы этакая помесь эвоков и Дарта Вейдера. Элкоры - гориллоиды со слоновьим темпераментом. Но ведь они смотрелись не настолько человекоподоно. Вот я о чём ворчу!