Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

iosa

Посетители
  • Публикаций

    823
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные iosa


  1. Только что, Sengr сказал:

    Человек в своей фантазии оперирует тем, что знает. В любом случае все это является некоторым воспроизведением элементов прошлого опыта. Потому все пришельцы всегда напоминают гуманойдов либо животных нашей планеты.

    Безусловно!
    Волусы этакая помесь эвоков и Дарта Вейдера. Элкоры - гориллоиды со слоновьим темпераментом. Но ведь они смотрелись не настолько человекоподоно. Вот я о чём ворчу!


  2. 3 минуты назад, ortega911 сказал:

    они даже Рахни толком реализовать не смогли. Вот и клепают потихонько по шаблонам.

    Ну, вот взять волусов и элкоров - тоже ведь шаблон: голова, две руки, две ноги, - но озвучка и пропорции сразу задавали ощущение явного отличия.

    • Like 1

  3. 7 минут назад, Sengr сказал:

    У турианцев довольно сильно отличается строение ног от дреллов. А саларианцы карйне щуплые. В общем похожи все это да, но есть и уникальные особенности.

    Про ноги дреллов я ничего не говорил. :) Ног, по сути, два типа: человекообразные и коленками назад. В деталях все разные, конечно, но сильно похожие.
    А голос Джаала - нечто среднее между голосами Явика, Тейна и Гарруса.

    Разнообразия хочется, блин! В МЭ1 это разнообразие было, дальше - нет. И очень жаль.


  4. М-да... Вот какого фига у них один фильтр на все голоса инопланетян! Что турианцы, что дрелл, что протеанин, что ангара звучат практически одинаково.
    Та же фигня с ногами: сравните ноги саларианцев, турианцев, ворка, кварианцев, ангара - разница минимальна.
    Короче, после первого МЭ, где были и волусы, и элкоры, и рахни, и ханнары, фантазия у разрабов кончилась напрочь: просто меняют головы.
    У этих ангара тело саларианцев, а голова и голос - нечто среднее дреллами и турианцами.

    Джаал на Гарруса похож зыркалкой на глазу и челюстью.


  5. 8:27-8:44 - внимание на крогана в правой части кадра. За 17 секунд он только и сделал, что один раз фигакнул во вражин биотической плюхой.
    После чего развернулся и степенно так потопал влево. Старый, мудрый кроган, чё! :)

    10:09-10:11 - внимание на Пиби в левой части кадра. Сначала посмотрите быстро, потом покадрово. Куда она так сквозанула?

    16:07-16:08 - внимание на бандита в прицеле. "Боковое сальто" при помощи хэдшота? Вот это номер!

     

    • Like 1

  6. А куда девать присоединившихся персов, если захочется присоединить ещё кого-то? Выгонять?
    А если выгонять, то куда они денутся? Есть ли какая-нибудь... не знаю... таверна, где присодинённые персы будут бухать, пока я хожу с основной группой?
    А то у меня уже 4 штуки набралось, но наверняка же ещё кто-то появится. Может, даже и более интересный.


  7. 1 час назад, Nevil сказал:

    Я спасала осьминога -  пришлось убить часы

    Я, насмотревшись интерактивного ролика, тоже хотел спасти эту робозверушку, но, видать, не судьба.

    Ещё, вот, ходит в сети карта Нуменеры. Поискал я на ней Утёсы Сагуса - не нашёл. Абыдна, да.


  8. 14 минуты назад, Alecs сказал:

    Кстати,если сломать часы то наступает ночь

    Опа! А по-другому ночь никак нельзя "наступить"?


  9. 5 минут назад, Asterotus сказал:

    как пройти загадку с часми не ломая их ?)

    Показать содержимое  

    Которые у сектантов-то? В три устройства, торчащих из земли, вложить разные воспоминания.

    Справа - об осаждённом городе, слева и в центре - не помню, но там всего два варианта уже будет.

    Hide  

  10. Вчера ночью часа за три создал дипломата с парным оружием, убил первого солдафона и героическим усилием лёг спать.

    Щас буду пробовать дальше.


  11. Немного интересного.

     

    1) встретил косяк (непонятно, оригинала или локализации): у амулета Фулвано описание от его же ботинок. Ботинки ещё не находил.

     

    2) косяк логики: в замок Родерика через сточную решётку влезть - никак, а вылезти - запросто. (не вообще, а в моём случае - в партии нет персов, достаточно сильных, чтобы разогнуть решётку).


  12. А вот и первый глук. Стражник сказал мне "Осторожней, юркий маленький орлан" - Я человек, мать твоя пустая!

     

    Луноликому он тоже самое сказал. Так что либо это и вправду глюк, либо несовершенство перевода и "юркий маленький орлан" - это в оригинале ругательство. :)

     

    Чуть не забыл спросить: от питомцев толк-то есть какой-нибудь или они просто таскаются за тобой и всё?


  13. Так же на вещах есть чантовый бонус "лечение за убийство"

    Ещё встречается "лечение за удар". Хотя и крайне редко: я нашёл токо один кинжал и один посох.

    Наверное, должен быть какой-то тронутый тенью ремесленный компонент с таким свойством, но его я не нашёл.

     

    А так же бонус "лечение X % урона, полученного за Y секунд".

    Тронутые тенью компоненты с этим свойством я находил, но не использовал.


  14. Есть такой довольно таки не приятный баг.Сделал Соласу бомбу на хил по площади по дефолту у него стоит 3 бомбы я на него одел пояс+2 к макс запасу ,стало 5.Так вот если ты все 5 бомб запилишь потом сохранишься и перезайдешь(либо просто выйдешь) то у него снова станет 3 бомбы .2 бомбы постоянно пропадают

    Такая фигня была и до патча. Я зелья поясом увеличивал. Даже просто при перемещении между локациями - сбрасывается на дефолт.

    Меня задолбало и я просто выбросил этот багованый пояс.

×
×
  • Создать...