-
Публикаций
2 755 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Сантьяга
-
-
Заканчивайте плюсовать сообщения (прозвучало будто плюсовало больше одного человека) и отписывайтесь в теме.
-
Выглядит как то, хммм, местячково что ли?
Мартин позабавил. Все равно жду, интересно посмотреть что получится.
- 1
-
Альтаир и Эцио R.I.P
С Эцио вообще как-то хреново обошлись, мне его совсем жалко стало. Да и прожил он почти на 30 лет меньше Альтаира, как я понял (Альтаир в 92 умер, Эцио в 65). Так привязался к нему (Эцио), мне будет не хватать этого Итальянца, его голоса (шикарный голос, только что-то сильно понизился лет с 25-30, хотя кто знает, может так и должно быть, тестостерона, авось, много).
НЕ понял. В конце игры он вполне себе жив.
Я как раз в английскую и играла. Кряхтит он громче в сравнении с предыдущими играми.
Страшно подумать, что творится в лохализации, если там звука еще добавили.
Хм, я чего-то там кряхтения не заметил)
-
Давно такого не было :rolleyes:
Этого то мне и не хватает(
-
-
Для меня ассасины вообще образцово-показательные игры в плане соотношения управления и того, что творится на экране)
Ммм, вот еще момент, который от меня как-то ускользнул.
Разработчики вроде что-то говорили по поводу особенного геймплея с учетом того, что Эцио теперь уже в летах.
Так в итоге что-нить подобное добавили. Я кроме как особо громкого кряхтения ГГ и периодических фраз у неписей аля «Смотрите, да он же старый!» ничего не заметила. Да и то, это не геймплейные изменения.
Может они крюк имели в виду?)
-
Набросок шикарен.
-
А еще кат-сцены присутствуют в тех же разговорах по душам. И персонажи там были больше похожи на живых людей, чем в ДАО. Пусть режиссуру поднимают. Пусть развивают лицевую анимацию. Я в этом ничего плохого не вижу.
В ДА2? Видимо разница восприятния, я до сих пор всех персов ДАО помню, а вот из ДА2 только Варрик и запомнился. С пираткой этой, имя уж не помню.
- 1
-
Я плачу. Прекрасно. Жень, пасибо)
-
Восьмая серия - лучшая в сезоне so far.
- 1
-
Сэм - превосходно играет и старается. Молодцом. Его не хватало.
-
АААААХАХАХАХАХАХАХАХАХХА!
Сэм ЭВанс -
Белый Шоколад! Я умираю. Пойду дальше смотреть. Надеюсь он до конца вернется)
-
Мда. Прошла эра неозвученных игр. Не видать нам второго балдурс гейта, котора и тем более плейнскейпа. Озвучка-- ведь это так важно, так необходимо, чтобы ты ощутил себя в шкуре персонажа... Это ведь так необходимо, чтобы ты ощущал себя героем игры, а не наблюдателем. Куда более, чем написать интересные диалоги, куда более, чем герои ощущались как живые люди... Я-то, глупая, извлекала удовольствие из первого и из второго. Что я в игре читаю интересную книгу, которую сама походу и пишу. А не слушаю фильм, который записал кто-то другой и который позиционировали как продолжателя "книг". Мм. Надеюсь, что с ДА3 биовары крупно ошибутся. Чтобы были, как в балдурсе, квесты, которые можно решить без единого трупа. Чтобы сопартийцы заговаривали с тобой не только тогда, когда им что-то надо. Чтобы не было толп врагов, которые вставили только для того, чтобы они превратились в экспу, и переулки города не превращались в глубинные тропы... Эх... *взгрустнула*
Исчерпан лимит, но мне нравится=)
-
Не-а. Они там именно сложные. Не верите - почитайте тему "Кошмарная сложность в игре" Особенно ярко это было видно в первые дни. до патча 1.2.
НА вкус и цвет. Я играл на сложном, до вышеупомянутого патча. Да, тяжело, но в основном из-за моей корявости. Либо не правильно прикидывал варианты продолжения боя, либо тактику.
-
Это улучшенная ледяная граната, замораживает сразу нескольких врагов. Надо вернуться на сталелитейный завод, там спуститься в подвал и забрать "снаряжение Фриза". В квестах же в самой игре про это есть.
Тфу ты, я не сумел туда спуститься. Лифт вниз опустил, а куда дальше - не разобрался. Двери то не открываются.
-
Ну и кстати, анимацию волос воспроизводить не будут?Хотелось бы.
-
Эшли, по-моему, и слепая попадет в яблочко. Боец хороший. Только расистские замашки слегка портят ее образ.
Да они почти попадают, к концу первой части) Так что все в порядке.
А я, смотря на второй скриншот, всё жду, когда они сползут на глаза и Эш будет палить вслепую. ) Но, видимо, космический клей для волос спасает
Не, прост оволосы вырезаны из дерева. Парик)
-
Солдат.
Ну да, я это имел в виду.
-
Сначала побегал на "нормальном", потом сменил на "сложный", но, по сути, ничего не изменилось. Вот на "кошмаре" становится интересно, но если уж сравнивать, то уровни сложности у игр разные. Хотя в DA2, как я почитал, "кошмар" вообще неиграбелен, но даже на "сложном" проходить за мага в партии без воина "удовольствие" ещё то.
Я на сложном проходил. В первое прохождение - было очень тяжело. В дальнейшем - не понимал, чего я раньше парился?)
Но Дао сбалансирован адекватно, там нет десятков выпрыгивающих с крыш врагов, что на мой взгляд, является не правильной постановкой боя.
-
Когда они сделают нормальное управление под клавиатуру и мышь
Эээм, а по мне так там нормальное управление. НИ в одной части не испытал дискомфорта.
- 3
-
И? Включаешь "Кошмар" и наслаждешься живучими врагами. Или Вы имели в виду не сложность игры, а что-то другое?
Jeina , меня этот момент тоже смущает. Но впечатления от игры не портит
Не сложность. Бои там не сложнее. Они продолжительнее, засчет увеличенного количества оппонентов. При общей недоделанности игры, и ее урезанности по отношению к ДАО, бои используются для увеличения геймтайма.
Почему-то у всех такие сложности в DAO были, прямо в другую игру играл. У меня вся тактика сводилась к "огненный шар - буря/геена - конус льда - добивание воинами". Всё. Если поэкспериментировать, то, может быть, выйдет интересно, но стандарт простой. Единственные два боя, которые пришлось долго переигрывать - случайные столкновения в Денериме с солдатами Логэйна и бандитами.
А в DA2 они прут со всех сторон, и вот там уже надо постоянно перемещать всех сопартийцев на поле боя и внимательно следить за ними, тем более, что заклинания оказывают ощутимо меньший эффект даже на нормальных уровнях сложности.
А на какой сложности играли?
- 3
-
Что смущает я не пойму.
Боев, кстати, не так много как говорят. Немного больше, чем в первой части. Но бОльшую часть можно пропустить. Об этом я выше писал. Прежде чем Бранку встретить придется аж три здоровые локации прочистить. В Брессилиане 4, правда там с деревом и сумасшедшим можно поговорить. В храме сектантов 3. С Эамоном всего две. В башне локации маленькие, так что считать не буду. В сумме все это чудо по времени как вся вторая часть, а диалогов минимум. В сиквеле же квесты-инсты короткие. Диалоги слушаешь заметно чаще.
Забавно: в первой части можно пропустить диалоги, в сиквеле бои.
Количество врагов против их качетсва. Впервой части их меньше, но они живучей. Во второй их как мошкары.
-
Окружение. И внешнее и смысловое. Можно сказать то что общее у DAO и DA2 и есть сеттинг.С каких пор огромное количество боев стало сеттингом? Я вот к чему вопрос то задал.
-
Стоит научиться самому оценивать с первого взгляда. У стража есть броня и широкий спектр скиллов(собственно он годен для любой ситуации). А так же можно выбрать себе оружие по вкусу потом(винтовка штурмовая или дробовик) + доп. скиллы патроны взять к примеру.
Думаю, ты понимаешь в чем его отличие от штурмовика?
Штурмовик от всех классов, достаточно радикально, по геймплею, отличается.)
Локализация Mass Effect 3
в Mass Effect 3
Madre de dios, какие тут ожесточенные споры. Главное, to what end? десь никто в Биовайр не работает. А если бы и работал, то не сказал бы. А если бы сказал, то не прислушался бы. А если бы прислушался то сделать ничего бы не смог.
Решение принято. Можно лишь сказать, нравится ли вам оно или нет.
Мне - да. Люблю связку из русс текста и английского звука.)