Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Сантьяга

Посетители
  • Публикаций

    2 755
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Сантьяга


  1. Madre de dios, какие тут ожесточенные споры. Главное, to what end? десь никто в Биовайр не работает. А если бы и работал, то не сказал бы. А если бы сказал, то не прислушался бы. А если бы прислушался то сделать ничего бы не смог.

    Решение принято. Можно лишь сказать, нравится ли вам оно или нет.

    Мне - да. Люблю связку из русс текста и английского звука.)

    • Like 2

  2. Заканчивайте плюсовать сообщения (прозвучало будто плюсовало больше одного человека:)) и отписывайтесь в теме.


  3. Выглядит как то, хммм, местячково что ли?

    Мартин позабавил. Все равно жду, интересно посмотреть что получится.

    • Like 1

  4. Альтаир и Эцио R.I.P

    С Эцио вообще как-то хреново обошлись, мне его совсем жалко стало. Да и прожил он почти на 30 лет меньше Альтаира, как я понял (Альтаир в 92 умер, Эцио в 65). Так привязался к нему (Эцио), мне будет не хватать этого Итальянца, его голоса (шикарный голос, только что-то сильно понизился лет с 25-30, хотя кто знает, может так и должно быть, тестостерона, авось, много).

    НЕ понял. В конце игры он вполне себе жив.

    Я как раз в английскую и играла. Кряхтит он громче в сравнении с предыдущими играми.

    Страшно подумать, что творится в лохализации, если там звука еще добавили.

    Хм, я чего-то там кряхтения не заметил)


  5. Для меня ассасины вообще образцово-показательные игры в плане соотношения управления и того, что творится на экране)

    Ммм, вот еще момент, который от меня как-то ускользнул.

    Разработчики вроде что-то говорили по поводу особенного геймплея с учетом того, что Эцио теперь уже в летах.

    Так в итоге что-нить подобное добавили. Я кроме как особо громкого кряхтения ГГ и периодических фраз у неписей аля «Смотрите, да он же старый!» ничего не заметила. Да и то, это не геймплейные изменения.

    Может они крюк имели в виду?)


  6. А еще кат-сцены присутствуют в тех же разговорах по душам. И персонажи там были больше похожи на живых людей, чем в ДАО. Пусть режиссуру поднимают. Пусть развивают лицевую анимацию. Я в этом ничего плохого не вижу.

    В ДА2? Видимо разница восприятния, я до сих пор всех персов ДАО помню, а вот из ДА2 только Варрик и запомнился. С пираткой этой, имя уж не помню.

    • Like 1

  7. АААААХАХАХАХАХАХАХАХАХХА!

    Сэм ЭВанс -

    Белый Шоколад! Я умираю. Пойду дальше смотреть. Надеюсь он до конца вернется)


  8. Мда. Прошла эра неозвученных игр. Не видать нам второго балдурс гейта, котора и тем более плейнскейпа. Озвучка-- ведь это так важно, так необходимо, чтобы ты ощутил себя в шкуре персонажа... Это ведь так необходимо, чтобы ты ощущал себя героем игры, а не наблюдателем. Куда более, чем написать интересные диалоги, куда более, чем герои ощущались как живые люди... Я-то, глупая, извлекала удовольствие из первого и из второго. Что я в игре читаю интересную книгу, которую сама походу и пишу. А не слушаю фильм, который записал кто-то другой и который позиционировали как продолжателя "книг". Мм. Надеюсь, что с ДА3 биовары крупно ошибутся. Чтобы были, как в балдурсе, квесты, которые можно решить без единого трупа. Чтобы сопартийцы заговаривали с тобой не только тогда, когда им что-то надо. Чтобы не было толп врагов, которые вставили только для того, чтобы они превратились в экспу, и переулки города не превращались в глубинные тропы... Эх... *взгрустнула*

    Исчерпан лимит, но мне нравится=)


  9. Не-а. Они там именно сложные. Не верите - почитайте тему "Кошмарная сложность в игре" Особенно ярко это было видно в первые дни. до патча 1.2.

    НА вкус и цвет. Я играл на сложном, до вышеупомянутого патча. Да, тяжело, но в основном из-за моей корявости. Либо не правильно прикидывал варианты продолжения боя, либо тактику.


  10. Это улучшенная ледяная граната, замораживает сразу нескольких врагов. Надо вернуться на сталелитейный завод, там спуститься в подвал и забрать "снаряжение Фриза". В квестах же в самой игре про это есть.

    Тфу ты, я не сумел туда спуститься. Лифт вниз опустил, а куда дальше - не разобрался. Двери то не открываются.


  11. Эшли, по-моему, и слепая попадет в яблочко. :) Боец хороший. Только расистские замашки слегка портят ее образ.

    Да они почти попадают, к концу первой части) Так что все в порядке.

    А я, смотря на второй скриншот, всё жду, когда они сползут на глаза и Эш будет палить вслепую. ) Но, видимо, космический клей для волос спасает

    Не, прост оволосы вырезаны из дерева. Парик)


  12. Сначала побегал на "нормальном", потом сменил на "сложный", но, по сути, ничего не изменилось. Вот на "кошмаре" становится интересно, но если уж сравнивать, то уровни сложности у игр разные. Хотя в DA2, как я почитал, "кошмар" вообще неиграбелен, но даже на "сложном" проходить за мага в партии без воина "удовольствие" ещё то.

    Я на сложном проходил. В первое прохождение - было очень тяжело. В дальнейшем - не понимал, чего я раньше парился?)

    Но Дао сбалансирован адекватно, там нет десятков выпрыгивающих с крыш врагов, что на мой взгляд, является не правильной постановкой боя.


  13. Когда они сделают нормальное управление под клавиатуру и мышь

    Эээм, а по мне так там нормальное управление. НИ в одной части не испытал дискомфорта.

    • Like 3

  14. И? Включаешь "Кошмар" и наслаждешься живучими врагами. Или Вы имели в виду не сложность игры, а что-то другое?

    Jeina , меня этот момент тоже смущает. Но впечатления от игры не портит

    Не сложность. Бои там не сложнее. Они продолжительнее, засчет увеличенного количества оппонентов. При общей недоделанности игры, и ее урезанности по отношению к ДАО, бои используются для увеличения геймтайма.

    Почему-то у всех такие сложности в DAO были, прямо в другую игру играл. У меня вся тактика сводилась к "огненный шар - буря/геена - конус льда - добивание воинами". Всё. Если поэкспериментировать, то, может быть, выйдет интересно, но стандарт простой. Единственные два боя, которые пришлось долго переигрывать - случайные столкновения в Денериме с солдатами Логэйна и бандитами.

    А в DA2 они прут со всех сторон, и вот там уже надо постоянно перемещать всех сопартийцев на поле боя и внимательно следить за ними, тем более, что заклинания оказывают ощутимо меньший эффект даже на нормальных уровнях сложности.

    А на какой сложности играли?

    • Like 3

  15. Что смущает я не пойму.

    Боев, кстати, не так много как говорят. Немного больше, чем в первой части. Но бОльшую часть можно пропустить. Об этом я выше писал. Прежде чем Бранку встретить придется аж три здоровые локации прочистить. В Брессилиане 4, правда там с деревом и сумасшедшим можно поговорить. В храме сектантов 3. С Эамоном всего две. В башне локации маленькие, так что считать не буду. В сумме все это чудо по времени как вся вторая часть, а диалогов минимум. В сиквеле же квесты-инсты короткие. Диалоги слушаешь заметно чаще.

    Забавно: в первой части можно пропустить диалоги, в сиквеле бои.

    Количество врагов против их качетсва. Впервой части их меньше, но они живучей. Во второй их как мошкары.


  16. Окружение. И внешнее и смысловое. Можно сказать то что общее у DAO и DA2 и есть сеттинг.

    С каких пор огромное количество боев стало сеттингом? Я вот к чему вопрос то задал.


  17. Стоит научиться самому оценивать с первого взгляда. У стража есть броня и широкий спектр скиллов(собственно он годен для любой ситуации). А так же можно выбрать себе оружие по вкусу потом(винтовка штурмовая или дробовик) + доп. скиллы патроны взять к примеру.

    Думаю, ты понимаешь в чем его отличие от штурмовика?

    Штурмовик от всех классов, достаточно радикально, по геймплею, отличается.)

×
×
  • Создать...