Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Holden

Посетители
  • Публикаций

    3 391
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Holden

  1. Нет, это игра предыдущего поколения) Весьма радикальное... переосмысление известной игры из 90-х.
  2. Тхе Дивизион 2? Освещение и растительность вроде бы оттуда...
  3. Ну вот показали кусочек вступления за Ви-корпа: можно приземлиться на крышу бара и дать люлей недовольным обывателям, а охраннице фактически приказать присматривать за машиной, мол, если чо - должна будешь и шоб не царапины. А можно тихо выйти и заявить, что у тебя тут деловая встреча. Как я понимаю, если присовокупить возможность извиняться на каждом шагу, скиллчек на убеждение и слабоумие, плюс добавить с десяток вопросов в духе классической изометриии, то наступит ролевое щщщастье.
  4. Если руководствоваться подходом обзорщиков, то и в первоисточнике Пондсмита ролеплея нет. Ведь автор буквально на первой странице фактически заставляет вас принимать правила этого мира. 1) Стиль над Содержанием. Ваш образ - это ваш паспорт, по нему люди будут определять что вы за человек. В мире где все вооружены и очень опасны, подобная быстрая идентификация спасает жизнь. 2) Ваша манера - это все! Если ты дашь понять окружающим, что тебе опасно переходить дорогу, то тебя не тронут. 3) Всегда живи на Грани. Рискуй, провоцируй, врывайся туда, где опасность, а значит и возможности. 4) Ломай правила.
  5. Раз уж подняли тему романов, вспомнилось пару вещей. Один за каммунити-менеджеров как-то говорил, мол, постарайтесь не злить выбранного персонажа. Видимо могут не хило замстить) Когда разбирали 48-минутный ролик, у Мередит Стаут нашли под ухом тату с разбитым сердцем и надписью "Never again".
  6. Будни современного игрожура! Ничего нового. К слову, тот же обзорщик Стопгейма говорил о культе силы в игре, а диалоги напоминают фильмы Тарантино, где персонажи соревнуются в том кто больше пошлет собеседника на три буквы; народ жаловался, что в игре нельзя быть слабым, а значит не рпг и те де. На оффоруме был кратенький пересказ польского подкаста, где композитор Марчин Пшибылович рассказывал о музыкальном стиле игры, где как раз этот вопрос был поднят. В начале работы, он слушал известные образцы вроде музыки из Бегущего по лезвию или Деус Экс, а также смотрел в интернете с чем люди ассоциируют киберпанк и неудивительно, что это был синтивейв. Но в итоге он решил, что данное направление не вписывается в их видение киберпанка, а привязанность людей к синтивейву строится почти исключительно на ностальгии по 80-м. Хотя ему нравится музыка Вангелиса к Бегущему, она ощущается как нечто великолепное, массивное, в то время как они видят киберпанк с "ржавчиной, налетом на зубах и шрамами на руках". Это скорее не философский кп, а "приземленный". Где персонажи в основном не задумываются мечтают ли андройды об электроовцах, а сталкиваются с ситуациями рода: "Меня избили на улице, вырвали импланты, чтобы продать на черном рынке, теперь я не могу работать и мне нужно быстро как-то решать эту проблему, иначе у меня не будет денег, чтобы выжить еще один день". Фокус на улице был также характерен для КП 2020 и дабы ухватить это ощущение антуража они ищут вдохновение в техно 90-х, рейве и электронике, а также в пропитанном бунтарством творчестве Rage Against The Machine или "Sabotage" Beasty Boys, песнях повествующих о восстании, анархии и революции. Собственно, понятно почему слабым тут быть нельзя. Сразу же идешь в отвал.
  7. Да не надо никого бить по рукам. Достойная игра должна сама себя защищать. Просто в последнее время Реды дали повод выкатив сырой b-roll.
  8. ДТФ спустя год(!) обнаружил, что в ряде материалов игра указана как приключенческая. Новостной сайт, ага. При этом разрабы в интервью ее так не называют. Обзорщик Стопгейма ожидал смесь гта, фаркрая и деус экса, а в конце пришел к выводу, что студия, внезапно, таки делает рпг. И открытый мир там нужен как пространство для квестов. Ужас... В целом, ничего нового. Реламная кампания этой игры держит марку: народ то рвет рубахи от экстаза, то предается всепропальству. Бинарненько.
  9. Печальна твоя жизнь, бро.
  10. ГГ ставящий в известность бандюков, у которых покупает бота, о вирусе на кредитной карте - он кто? Мудак али нет?
  11. Там примерно как с катаной. Собственно игра не про бой с холодным оружием, скорее прикольная добавка, шоб було.
  12. Комменты под видео фееричны)
  13. Опять полмилиона приперлось смотреть.
  14. Да, но че-то я сомневаюсь, что они прямо все уберут. Все же ругани хватает и тут либо все смягчать, либо все оставить как есть. Вообще говоря, кроме шуток, предзаказ вполне можно отменить не как признак того, что все пропало, а потому что, если на таком этапе они там что-то серьезное отключают, то это повод задуматься.
  15. Если игра аж "не готова", то мы ее в этом году вообще не увидим. Езда на видосах показана, чего-то прям хорошего или плохого о ней сложно сказать. Она есть. Тчк. Графон хороший, современный, но залит таким богатырским слоем хроматической аберрации, что вызывает ощущение пластика. Единственной игрой на моей памяти где желаемый эффект был достигнут - Алиен Изолейшн. В общем отключать однозначно. Мир сочный, куча текстур, рожи хорошие. Город, бары, корпоративные башни и пустоши. Стиль выдержан. Тут никаких претензий. Понравились моменты из разных прологов. Механик-кочевник в Пустошах, приземление воротничка на крышу и знакомство Ви и Джеки за сироту. Дают свой флёр происхождению. Стрельба опять неровная. Пока уплетали от погони, револьвер ощущался хорошо. Автоматика же опять очень статична, ствол почти не подбрасывает, в общем х.з. в чем тут причина: то, что первый раз делают или руки прокачаны и отдачи нет... Брэйнденс хорош, когда ты от первого лица переживаешь другого человека, а в редакторском режиме пока непонятно насколько интересно будет вести расследования. Надеюсь не будут так угорать как с чутьем. Дубляж понравился. Не стали стесняться. Подбросили еды лороведам. Старушка Роуг в Афтерлайфе теперь фиксер. Киборг Адам Смашер жив, здоров и невридим.
  16. Собственно, что мне не нравится. Сам формат мероприятия: опять говорильня в перемежку с фрагментами. В целом различные геймплейные моменты приходится ловить и бегать по разным сайтам и слушать "впечатления" - мне лично это уже надоело. Был же в свое время хороший получасовой ролик по Ведьмаку или те же 48 минут в 2018. Воспринимается гораздо лучше.
  17. Тут геймплей показывают под бубнеж Джефа Кили.
  18. Блин, в новостной теме же есть. Под снос.
  19. После 25-го. До показа низя. Дык наверное еще что-то организуют. Главное, чтобы сам материал был информативный.
  20. Holden

    The Last Of Us: Part II

    Ну, я геймплей сразу за скобки вывел, надо было яснее написать. А уж в технической и художественной стороне сомнений нет. Все очень красиво. Не хотелось бы уходить в дебри о субьективном/объективном, т.к. они имеют свойство очень быстро тонуть в говорильне, поэтом прибегну к примеру из психологии. Есть такие вещи как "травма" и "опыт". И они весьма четко отличаются друг от друга. Травма заставляет возводить барьер, отгораживаться, разотождествляться с источником боли, опасности, угрозы. Опыт же, напротив, нечто, что хоть и может быть болезненным, но тем не менее воспринимается как желаемая информация, что-то что можно внедрить в себя, таким образом сделав многогранее, адаптивнее, сложнее. Собственно на мой взгляд, Ластовоз 2 многими прямо сейчас воспринимается именно как травма. Этого ли может хотеть разработчик?
  21. Holden

    The Last Of Us: Part II

    Сурьезные игры имеют право на жизнь. А страдания - это просто еще один инструмент, которым нужно умело пользоваться. Дело в том, предлагает ли игра-история что-то еще помимо этого. В чем смысл? В чем катарсис? Что это дает тебе как игроку? Есть старая мысль "Наказывай персонажа, а не игрока". Даже если болванчик под твоим управлением подвергается тяжелым истязаниям, человек за монитором должен быть чем-то вознагражден за это. Интересной миссией, отношениями с новым персонажем, каким-то переосмыслением. Что-то, что останется в сухом остатке после. Нечто, что хотелось бы сохранить, оставить с собой. Сдается мне, что эта игра будет вызывать исключительно желание забыть. Хуже того, она еще и отбирает что-то, будучи сиквелом и корректируя уже имеющиеся воспоминания.
×
×
  • Создать...