Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Holden

Посетители
  • Публикаций

    3 391
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Сообщения, опубликованные Holden


  1. 17 минут назад, Русалка сказал:

    Звучит так, как будто вся игра заранее срежиссированна от и до.

    Ну, ээээ... это немного не то впечатление, которое я хотел создать) По сути, любая хорошо сделанная игра в неком смысле срежессирована от и до. Потому что, если нет, то она будет провисать в определенных моментах, а игрок будет недоумевать пытаясь понять чего от него хотят и как вообще в это играть. В этом смысле "срежессировано" = есть четкий замысел, все продумано.
    Можно держать игрока на коротком поводке и жестко контролировать течение игры(врое Детройта, в целом жанр интерактивного кино). А можно сделать игру на основе адаптивных систем и запустив игрока, отойти в сторонку, позволив ему кувыркаться тройным тулупом (что-то типа Зельды). Киберпанк на основе рекламных материалов видится чем-то промежуточным.

    • Like 1

  2. 2 часа назад, Русалка сказал:

    Странный подход. Почему игрок сам не может решить отключить ему музыку или нет.

    Ничего странного. Этот вопрос на деле более сложный, чем кажется на первый взгляд.
    Видеоигра - это в целом очень авторитарная по отношению к игроку система. Сценаристы, игровые дизайнеры, художники-ландшафтники, дизайнеры уровней и прочие очень тщательно навязывают вам правила, исходя из которых будет произрастать игровой опыт.

    Аудиполотно не настолько заметный компонент игры как художка или графон, но подсознательно роль играет никак не меньшую в выстраивании атмосферы и повествования. Найт Сити - это Вавилон ближайшего будущего и своеобразный антагонист игрока. Наша задача победить город или по крайней мере не дать себя сломать. Пройти свой путь вопреки обстоятельствам. Город должен быть вездесущим и подавляющим(отсюда в том числе перспектива - ты маленький, а кругом все большое). Даже в пустошах, где у костров бренчат ламповые гитары кочевников, он неотступно маячит на горизонте.

    Соответственно звуковой поток призван все это отражать. Японская, испанская, гаитянская речь в своих районах ненавязчиво рассказывает историю этого мира. Озвученные сценки, которые постоянно происходят на периферии зрения и привлекают внимание. Городской траффик. Торговец-зазывала. Неоновая витрина магазина, тоже озвученная.
    В определенный момент слуховой предел достигнут и места для фонового трека, который бы перетягивал внимание на себя уже просто не остается. Иначе аудиопоток начнет активно раздражать, вместо того, чтобы быть еще одним слоем в луковице воображаемого мира. Этот поток нельзя просто так отключить. Это не фэнтезийная природа, где нет искусственных источников музыки.

    Я быстренько промотал 48-минутный ролик и там игрока довольно плотно "пасут" звуковики и композиторы. Понятно, что в целях демонстрации события намеренно плотно упакованы и в реальности все будет немного иначе, однако представление дает.
    Начинается демо с задания, а значит интерактивная музыка задает ритм. Напряженный эмбиент в коридоре, а потом уже иной в логове падальщиков. Начинается бой и напряжение сменяет техно-экшн. Мы находим искомую деваху в отключке и проводим реанимацию, закончив передачей прилетевшей Травме уже под новый эмбиент. Далее мы смотрим кино, где после ночного бухалова и секаса, героиня просыпается дома под весьма оптимистичную мелодию, призванную подчеркнуть, что не все хреново и скоро мы поедем на смотрины к фиксеру. Потом нас принимает радио, где горланит знакомый рокер. Мы выходим в атриум мега-здания, где окунаемся в поток различных языков, сценок из побочных квестов, рекламы, лязга проезжающих лифтов, торговцев и объявлений. На фоне - очень тонкий эмбиент. Далее набитая людьми улица, где все забито шумом. Мы находим Джеки и садимся в машину Декстера. Шум утихает, а мы смотрим коротенькое кино под инструктаж, сопровождаемый уже более бодрым эмбиентом.
    Далее пересказывать не буду, думаю понятно. Мир аудиально поделен как бы на две зоны.
    а) Сюжетные постановочные миссии, ключевые диалоги и иные микро-моменты, где интерактивная музыка задает настроение.
    б) Остальной "мир", где плотный звуковой поток на лету собирается из массы фрагментов и места для какого-то одного трека уже не остается.

    Интересно, что они будут делать с Пустошами, где по сравнению с городом, по сути, ничего нет. Возможно там как раз пустят фоном музыку в духе Ведьмака, которая будет затихать, если игрок в авто решит включить радио.

    • Like 10

  3. Мы стали забывать о самом крутецком транспортном средстве настоящих легенд Ночнограда. Куда там всяким Рэйфилдам-Бугатти!  

    NeUpadesh.jpg.4af36dd63f06953ee82a02dd0c649922.jpg

    Hide  

    И немного о музыке. Вчера после выпуска дизайнер уровней отвечал на вопросы и упомянул, что композиторы стараются свести до минимума фоновую музыку пока вы путешествуете по городу(не на миссии), т.е. роль эмбиента будут выполнять фоновые шумы, реклама, музыка из динамиков, гул толпы и т.д.
    Я несколько расстроен данным фактом, т.к. обычно локации все же теряют в атмосферности, если не имеют своего музыкального лица(например как тягучие треки Велена или более бодрые в Новиграде). Я понимаю, чего они хотят добиться и да, есть риск перегрузить игрока постоянно звучащими мелодиями на фоне, но все же... жаль.
     

    • Like 4

  4. 29 минут назад, Tanatos сказал:

    Транспорт не последний элемент в игре, и то, что на него так забивают, расстраивает.

    Забивают как? Я вижу вполне приличный набор моделей, салон весьма проработан, присутствует умеренный занос во время езды, звук клевый - а большего мне, в принципе, и не надо. У нас все же не Великое Угоняние Машин и акцент сделан на иные вещи. Авто нужно в первую очередь, чтобы стильно, комфортно и с ветерком добраться до места с квестом.
    Куда смотреть, на что ориентироваться? Где лучше авто в игре с большим количеством социалки? Авторитеты-ценители обвиняют людей, что мол, вы себе нафантазировали игру мечты, "неэрпогэ" и те де, но пока получается скорее наоборот.

    • Like 2

  5. Ролик про стиль классно сделан. Середина будто создана отвлекать шумихой и глянцем, как рекламный чип, который ГГ может посмотреть, но начало и конец под меланхоличный эмбиент - это и есть та грустная реальность, которая нас ожидает.

    • Like 5

  6. 11 минут назад, Трактор сказал:

    А как вы озвучку английскую оставите при русских сабах? Разве есть такой вариант?

    У них с первого Ведьмака есть возможность ставить любое сочетание текста и озвучки.

    • Like 1

  7. Только что, RedLight сказал:

    Так проблема то не в мате а скорее в контексте. Ну какой на хрен хромовый х.  Это даже читается по дурацки.

    Ну конкретно тут проблемы не вижу. У них же хром - один из знаковых материалов в тамошней культуре. Хром-рок и т.д. Лиззи-Виззи тоже из хрома.

    Уровень озвучки очень скачет. Джеки хорош. Парень-Ви вполне норм. Но Джуди? Это че такое было, зачем эти подмурлыкивания и хмыкания? В оригинале это гаечка-задрот. В общем непонятно, куда режиссер озвучания смотрела.


  8. 49 минут назад, Tanatos сказал:

    Даже если действительно бессмыслица, не стоит из-за одного неудавшегося заранее ставить клеймо на всех других возможно более удачных.

    Дело в принципе. Я не верю в "горячие" экранизации. Если бы идеей заинтересовался кто-то вроде Дени Вильнева или режиссера недавнего "Джокера" я бы понимал, что к материалу подойдут со всем уважением, что проект будет ценен сам по себе, а не из-за моды.
    Так-то понятно, что от игры ничего не отвалится, даже если снимут плохенько. Ну, есть и есть. Никому ведь жить не мешает? Наоборот, игре продажи подымет, як Возьмак с супермэном.

    p.s. Игра через полтора месяца выходит, вы чо) Тут скоро надо будет успевать уворачиваться от спойлеровостей.
     

    Эту картиночку вроде бы еще не постили  

    Ei_QQyuWoAAB1Jd?format=jpg&name=4096x409

    Hide  
    • Like 6

  9. 2 минуты назад, Tanatos сказал:

    Вряд ли что-то плохое в данном случае)

    Едва ли что-то хорошее. Отредактированный по методичкам первый сезон "Углерода" был эффектной бессмыслицей.

    • Like 1

  10. Первый ролик был, по сути, художественной демкой. Там хватает отсылок на оригинальный матриал(постер с Альт Канингэм, модель оружия, психо взвод, имя полицейского комиссара в новостной своде и т.д.). Это заявления студии о том, что они с вселенной знакомы, типа делают люди в теме.
    Один из квест-дизайнеров намекал, что бабцу с руками-крюками, они таки как-то используют в игре. Видимо в одну из побочек запихнут. Вампирша из киношного ролика к В3 тоже начинала с нуля, а потом в сюжет "Крови и вина" загремела. =)


  11. 33 минуты назад, Цэнариус сказал:

    Понятно что нужно было жертвовать надуманными классами, но та же одержимость и возможность отыгрыша за фракции тут при чём? 

    Что значит "надуманные классы"? Они-то, в отличие от мифического отыгрыша за фракции, составляют основу кп2020. Рокер поет или улицы разрисовывает. Это не классический бард, его песенка баффы в бою не дает. Коп, внезапно, работает в полиции. Кп2020 - это партийная игра в первую очередь, но там нет команды в привычном фэнтезийном шаблоне, взаимодействие устроено иначе. Реды выбрали компромиссный вариант, который с одной стороны позволяет ощутить некое своеобразие, флер своего происхождения, а с другой, дает уже привычную геймплейную колею с вариациями, чтобы не скучали за классовой рутиной.

    В чем проблема, что во фракции вступить нельзя? Кто-то отбирает возможность принимать решения и выстраивать отношения, постепенно выковывая историю своему персонажу?  Развилку Вудуисты/NetWatch для кого показывали? Варианты в квесте с ботом и киборгами из Maelstrom? Учитывая, что банды, копорации и остальные группы тут друг с другом в контрах в духе второго Ведьмака, иного решения, кроме как вывести игрока за их рамки, не видится.
    Да и в настолке эти самые киберпанки специально выделены в особую, очень узкую социальную прослойку людей, которые занимаются тем, что ловят возможности в преимущественно нелегальном андеграунде. Либо быть уличной пылью, либо работать в корпорации, либо рисковать, будучи edgerunner-ом.

    • Like 1

  12. 11 минут назад, Drama сказал:

    Так разве этот Деттлафф (тоже заметили, м ;D) - не тот самый Артур, который босс, просто не в кресле пафосном? Я про него и говорила как раз.

    Кто ж знает. Похожи. Эмгыр с Деттлаффом тоже похожи, но все же это разные персонажи. Вообще художники Редов любят этот типаж. Разработчик фразой про уже показанных любовничков знатно над нами посмеялся, т.к. технически "фигура в конце зала, в тени" - тоже показанный персонаж.


  13. У них там с временной линией некоторые странности творятся. Видимо Реды с одобрения Пондсмита ретконами занимаются.
    Интернет-детективы разглядели на одной из газет сообщение в смерти Антонио Лючесси, главного инженера Милитек, в возрасте 116 лет, а по настолке он должен быть лет на двадцать старше или что-то около того.
    Роуг, нынешняя владелица бара Afterlife, а в 2020 могутная наемница и бывшая пассия Сильверхэнда, которую тот кинул, а потом репутационным шантажом фактически заставил помогать спасать Альт Канингем(троллинг 80 левела), тоже должна выглядеть старше.
    С кланом Арасака тоже самое. Ёшкин кот, они даже старика Сабуро из загашника достали! Хотя я не удивлюсь, если он в морозильнике обитает и оттуда советы дает. Или в виде конструкта существует.
    На столе у Джуди Альварез лежит "Руководство по Сети от Рейча Бартмосса". Жуткий Адам Смашер жив, здоров и невредим.
    Почти все персонажи того, что можно назвать невероятно куцей сюжетной линией настолки в сборе.
    Один вопрос: хде Морган Блэкхэнд? Под Такемуру загремировался?

    Каноничный Морган от Пондсмита внутри)  

    images?q=tbn:ANd9GcQ-pxa5t90nNryd76P6Xhk

    Hide  
    Каноничный Сильверхэнд(внешка и голос)  

    R-9216832-1476824636-5993.jpeg.jpg
     

    Hide  
    • Like 2

  14. 20 минут назад, altea сказал:

    на реддите еще Такемуру подозревают, кстати

    Это, кстати, весьма важный перс. Будет.
     

    Все как-то забыли про Деттлаффа, который пережил события в Туссенте и теперь дует дорогую воду во время орбитального перелета, попутно наблюдая как кому-то важному выжигают мозги. Впрочем может это босс из пиджачного пролога.  

    detlaff.thumb.jpg.7d27413dbd5f37c58889ec06ac061f43.jpg

    Hide  
    И мне почему-то кажется, что они таки дозволят женщинам заромансить с воображаемым рокербоем в голове. Реды не упустят возможность отдать дань уважения сценке из последнего Бегущего. И потом, должны же драгонейдж-девочки страдать в конце, а?)))

  15. Оба ролика справились со своей задачей "на ура". Город дегенератов и абсолютно конченных личностей. Не жалко совершенно никого)
    Особенно "порадовали" ведущие тамошнего тв. Типичные накокаиненные, вечно позитивные американо-персонажи. Протошнило знатно.

    Местные бомжи весьма творчески подходят к досугу:

    al.jpg.870e32e6edd85d9dabf860fd655ab5b2.jpg

    "Инопланетяне похитили жену и детей. Помогите отпраздновать!"

    Еще засветили одного из будущих хм... партийцев.


     

    Это, я так понимаю, давно обещанный кислотный дождь?  

    nlc-scr-16.jpg

    Hide  
    Скриншот имени Дени Вильнева))  

    nlc-scr-14.jpg

    Hide  

     

    • Like 4

  16. 4 минуты назад, cure сказал:

    "Мало во что" - это, конечно, громко сказано, но одной мультиплатформой сыт не будешь всё-таки.

    Тут уже степень сытости начинает радикально разница). Получается надо обладать мобильником, пекой, боксом, сони и свичем. Вдруг, что упустишь. =)


  17. Только что, Elhant сказал:

    Это ты уводишь. Ты завел разговор на счет игр и взял в пример текущее поколение, в котором объективно сони победила. И использовал как аргумент одного человека.

    Что будет в новом поколении еще никто не знает. Предложение майков выглядит заманчиво для обычных диванных игроков, но сони свое еще не сделало. Да и разговоры о том, что такие игроки - "большая аудитория" - выглядят туманно. Кто-то пытался их на самом деле посчитать? Если это вообще возможно.

    У меня ощущение, что выбери я формулировки помягче, ты бы отреагировал иначе. Я привел пример рядового игрока, который будучи жителем "объективно победившей платформы", плодами этой победы ну не то чтобы пользовался. Но он играет. По большей части в мультиплатформу. Как этот факт отнимает что-то у Сони, принижает ее победу я не очень понимаю. Суть была в том, что условный средний игрок - это мигрирующий кочевник, готовый идти туда, где подешевле, чтобы играть в целом в тоже, что и везде.


  18. Только что, Elhant сказал:

    Все эти игры получили высокие (или даже рекордные) оценки как от критиков, так и от игроков, и продались огромными продажами. На боксе в этом поколении даже близко такого списка нет.

    Так что аргумент реальный, пускай его и не стоит категорично воспринимать.

    Ты куда-то перпендикулярно обсуждение уводишь. Я не пытаюсь давать оценку предложению на той или иной платформе. Понятно, что есть вкусы и привычки, свое меню и т.д. Просто есть весьма обширная категория игроков( обычных, так сказать , "от земли"), которой это безразлично. Она потребляет условную колду, фуфу и гытыу и что-то сверху и им достаточно. Им ест во что играть.

    • Like 1

  19. 1 минуту назад, Elhant сказал:

    Ты всех по своему другу судишь?

    GoW, Хорайзон, Бладборн, Анчартыд, Ласт оф Ас, Паук, Инфеймоус, Ратчет. Это только то, что лично мне интересно.

    На обоих консолях игровой опыт примерно одинаковый в любом случае, а раз так, то я выбираю ту, где больше интересных игр. Ну и геймпад с симметричными стиками.

    Ты всех по себе судишь? Покупай что нравится, какие претензии. Я больше про постоянно мелькающий аргумент, что где-то игорей нету.


  20. 4 минуты назад, cure сказал:

     Оно ведь рассчитано скорее на не хардкорную аудиторию или даже в принципе далёкую от игр.

    А учитывая как Сони яростно эксклюзивит всё от мала до велика, то играть на X по-прежнему будет мало во что, к сожалению.

    Года четыре назад друг решил взять плойку, отказавшись собирать новый пека. Некоторое время жестко сонибоил, но потом превратился в обычного консольщика. Батла, мортач, синглы вроде Томб Райдера, Плаги, КингдомКама или Гридфола и т.д. Из божечки-кошечки-эксклюзивов долго играл по-сути только в Унчартед с Бладборном. Затаривается на перепродажах, смотрит чтобы жестко в минус не улететь. Был бы на S дисковод - была бы покупка мечты для него. Откуда это "мало во что" берется?


  21. 30 минут назад, Миро сказал:

    Думаю, не единичны случаи, когда люди, незнакомые с первоисточником, просто не врубались в историю третьего витчера, и играть из-за этого было неинтересно.

    Такие случаи разумеется имеют место быть, но подавляющее большинство игроков о Ведьмаке только по третьей части и знакомы. И к моему удивлению вообще не имели никаких проблем. Да, мимо них пролетел определенный смысловой слой и отсылки, но крупных претензий к непониманию происходящего я не припомню.
    После В3 не получается без смеха воспринимать маркетинговые речи про ориентацию на новичков. Уж если игра, которая является окончанием не только игровой, но и книжной серии, смогла найти дорогу, то и другие смогут.


  22. 4 минуты назад, djava сказал:

    Не пойдет ли Беседка во все тяжкие, сделав ставку на онлайн. Вот что интересно. 

    Где-то в интервью говорилось, что следует ожидать онлайн элементы, т.е. сингл в основе с "приблудами". По идее ранний анонс в купе с ТЕСом должен был успокоить традиционалистов. После 69 76 будут осторожнее и деликатнее, полагаю.

    Меня больше сроки удивляют(ну или не удивляют). Тодд и Ко вроде бы приступили сразу после Ф4, а идею вообще давно вынашивали. Что они там делают? Будет странно, если игра от их предыдущих проектов будет отличаться только эстетикой.

×
×
  • Создать...