-
Публикаций
3 391 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Сообщения, опубликованные Holden
-
-
-
Тхе Дивизион 2? Освещение и растительность вроде бы оттуда...
- 1
-
Юный Ваася Черногорский?Hide- 1
-
7 минут назад, seda_rostro сказал:Просто не стоит ожидать разнообразия характеров, вариативность реплик, которые предполагают хоть мало мальски иной смысл сказанного, влияющий на восприятие личности перса.
Ну вот показали кусочек вступления за Ви-корпа: можно приземлиться на крышу бара и дать люлей недовольным обывателям, а охраннице фактически приказать присматривать за машиной, мол, если чо - должна будешь и шоб не царапины. А можно тихо выйти и заявить, что у тебя тут деловая встреча. Как я понимаю, если присовокупить возможность извиняться на каждом шагу, скиллчек на убеждение и слабоумие, плюс добавить с десяток вопросов в духе классической изометриии, то наступит ролевое щщщастье.
- 4
-
Если руководствоваться подходом обзорщиков, то и в первоисточнике Пондсмита ролеплея нет. Ведь автор буквально на первой странице фактически заставляет вас принимать правила этого мира.
1) Стиль над Содержанием. Ваш образ - это ваш паспорт, по нему люди будут определять что вы за человек. В мире где все вооружены и очень опасны, подобная быстрая идентификация спасает жизнь.
2) Ваша манера - это все! Если ты дашь понять окружающим, что тебе опасно переходить дорогу, то тебя не тронут.
3) Всегда живи на Грани. Рискуй, провоцируй, врывайся туда, где опасность, а значит и возможности.
4) Ломай правила.
- 11
-
Раз уж подняли тему романов, вспомнилось пару вещей.
Один за каммунити-менеджеров как-то говорил, мол, постарайтесь не злить выбранного персонажа. Видимо могут не хило замстить)
Когда разбирали 48-минутный ролик, у Мередит Стаут нашли под ухом тату с разбитым сердцем и надписью "Never again".- 5
-
6 минут назад, Gоблин сказал:Кианка к несчастью вам не светит. =\
Он всем светит. Будет наблюдать за сценой страсти из головы ГГ. И комментировать))Hide- 2
-
23 минуты назад, Game сказал:Человек, будучи журналистом, по факту придумал инфоповод, ничем его не подкрепив и нанес урон репутации игре - вот за это надо бить по рукам таких журналистов.
Будни современного игрожура! Ничего нового.
К слову, тот же обзорщик Стопгейма говорил о культе силы в игре, а диалоги напоминают фильмы Тарантино, где персонажи соревнуются в том кто больше пошлет собеседника на три буквы; народ жаловался, что в игре нельзя быть слабым, а значит не рпг и те де.
На оффоруме был кратенький пересказ польского подкаста, где композитор Марчин Пшибылович рассказывал о музыкальном стиле игры, где как раз этот вопрос был поднят.
В начале работы, он слушал известные образцы вроде музыки из Бегущего по лезвию или Деус Экс, а также смотрел в интернете с чем люди ассоциируют киберпанк и неудивительно, что это был синтивейв. Но в итоге он решил, что данное направление не вписывается в их видение киберпанка, а привязанность людей к синтивейву строится почти исключительно на ностальгии по 80-м.
Хотя ему нравится музыка Вангелиса к Бегущему, она ощущается как нечто великолепное, массивное, в то время как они видят киберпанк с "ржавчиной, налетом на зубах и шрамами на руках". Это скорее не философский кп, а "приземленный". Где персонажи в основном не задумываются мечтают ли андройды об электроовцах, а сталкиваются с ситуациями рода: "Меня избили на улице, вырвали импланты, чтобы продать на черном рынке, теперь я не могу работать и мне нужно быстро как-то решать эту проблему, иначе у меня не будет денег, чтобы выжить еще один день".
Фокус на улице был также характерен для КП 2020 и дабы ухватить это ощущение антуража они ищут вдохновение в техно 90-х, рейве и электронике, а также в пропитанном бунтарством творчестве Rage Against The Machine или "Sabotage" Beasty Boys, песнях повествующих о восстании, анархии и революции.
Собственно, понятно почему слабым тут быть нельзя. Сразу же идешь в отвал.
- 4
-
Да не надо никого бить по рукам. Достойная игра должна сама себя защищать. Просто в последнее время Реды дали повод выкатив сырой b-roll.
-
ДТФ спустя год(!) обнаружил, что в ряде материалов игра указана как приключенческая. Новостной сайт, ага. При этом разрабы в интервью ее так не называют.
Обзорщик Стопгейма ожидал смесь гта, фаркрая и деус экса, а в конце пришел к выводу, что студия, внезапно, таки делает рпг. И открытый мир там нужен как пространство для квестов. Ужас...
В целом, ничего нового. Реламная кампания этой игры держит марку: народ то рвет рубахи от экстаза, то предается всепропальству. Бинарненько. -
12 минут назад, The_Crow сказал:ГГ останется мудаком с какой точки зрения не посмотри.
Печальна твоя жизнь, бро.
-
6 минут назад, The_Crow сказал:Нечто большее чем выбор между мудаком, мудаком и мудаком.
ГГ ставящий в известность бандюков, у которых покупает бота, о вирусе на кредитной карте - он кто? Мудак али нет?
-
1 минуту назад, kim225 сказал:Хм.. ну значит я свой выбор оружия ближнего боя уже сделала. Минимум пафоса, максимум эффекта.
Там примерно как с катаной. Собственно игра не про бой с холодным оружием, скорее прикольная добавка, шоб було.
-
15 минут назад, Samael сказал:превью стопгейма
Комменты под видео фееричны)
-
Концепт города. Источник не знаю, увидел на форумеHide
Опять полмилиона приперлось смотреть. -
2 минуты назад, DedushkaZedd сказал:Легкий скепсис все еще есть. Не знаю как с играми, но в кино частенько дубляж в трейлерах посмелее конечного варианта.
Да, но че-то я сомневаюсь, что они прямо все уберут. Все же ругани хватает и тут либо все смягчать, либо все оставить как есть.
Только что, FrostFox сказал:Боже, какой ужас, отменяем предзаказы.
Вообще говоря, кроме шуток, предзаказ вполне можно отменить не как признак того, что все пропало, а потому что, если на таком этапе они там что-то серьезное отключают, то это повод задуматься.
-
20 минут назад, Game сказал:Так если у них игра не готова и различные механики вообще отключены, о каком геймплее может идти речь?
Да и убедить даже подкормленных "журналистов" в том, что это шедевр всех времен и народов им не удалось - немало недостатков, о которых они сейчас говорят.
Езда, говорят, вообще на уровне первого Watch Dogs.
Если игра аж "не готова", то мы ее в этом году вообще не увидим. Езда на видосах показана, чего-то прям хорошего или плохого о ней сложно сказать. Она есть. Тчк.
- Графон хороший, современный, но залит таким богатырским слоем хроматической аберрации, что вызывает ощущение пластика. Единственной игрой на моей памяти где желаемый эффект был достигнут - Алиен Изолейшн. В общем отключать однозначно.
- Мир сочный, куча текстур, рожи хорошие. Город, бары, корпоративные башни и пустоши. Стиль выдержан. Тут никаких претензий.
- Понравились моменты из разных прологов. Механик-кочевник в Пустошах, приземление воротничка на крышу и знакомство Ви и Джеки за сироту. Дают свой флёр происхождению.
- Стрельба опять неровная. Пока уплетали от погони, револьвер ощущался хорошо. Автоматика же опять очень статична, ствол почти не подбрасывает, в общем х.з. в чем тут причина: то, что первый раз делают или руки прокачаны и отдачи нет...
- Брэйнденс хорош, когда ты от первого лица переживаешь другого человека, а в редакторском режиме пока непонятно насколько интересно будет вести расследования. Надеюсь не будут так угорать как с чутьем.
- Дубляж понравился. Не стали стесняться.
- Подбросили еды лороведам. Старушка Роуг в Афтерлайфе теперь фиксер. Киборг Адам Смашер жив, здоров и невридим.
-
Собственно, что мне не нравится. Сам формат мероприятия: опять говорильня в перемежку с фрагментами. В целом различные геймплейные моменты приходится ловить и бегать по разным сайтам и слушать "впечатления" - мне лично это уже надоело. Был же в свое время хороший получасовой ролик по Ведьмаку или те же 48 минут в 2018. Воспринимается гораздо лучше.
- 4
-
Тут геймплей показывают под бубнеж Джефа Кили.
-
-
Блин, в новостной теме же есть. Под снос.
-
1 час назад, Deathstrike сказал:Скоро значит инфа польется. До 25-го.
После 25-го. До показа низя.
16 минут назад, Dmitry Shepard сказал:Вот только хватит ли потока на следующие пять месяцев?
Дык наверное еще что-то организуют. Главное, чтобы сам материал был информативный.
-
3 минуты назад, cure сказал:Так за геймплей игру даже хулители хвалят, за технические показатели ей уже неделю дифирамбы поют, так что нельзя сказать, что она не даёт ничего. А уровень эмоций, получаемых от геймплея или сюжета, - величина относительная, с какой стороны не подберись. Даже если игра провалится (в чём я теперь сомневаюсь), нельзя однозначно сказать, что Дракман и ко сделали всё неправильно.
Ну, я геймплей сразу за скобки вывел, надо было яснее написать. А уж в технической и художественной стороне сомнений нет. Все очень красиво.
Не хотелось бы уходить в дебри о субьективном/объективном, т.к. они имеют свойство очень быстро тонуть в говорильне, поэтом прибегну к примеру из психологии. Есть такие вещи как "травма" и "опыт". И они весьма четко отличаются друг от друга.
Травма заставляет возводить барьер, отгораживаться, разотождествляться с источником боли, опасности, угрозы. Опыт же, напротив, нечто, что хоть и может быть болезненным, но тем не менее воспринимается как желаемая информация, что-то что можно внедрить в себя, таким образом сделав многогранее, адаптивнее, сложнее.
Собственно на мой взгляд, Ластовоз 2 многими прямо сейчас воспринимается именно как травма. Этого ли может хотеть разработчик? -
14 минут назад, cure сказал:Я писал пару страниц назад, что для меня эта игра скорее всего пролетает мимо, потому что Доги за всем этим уничтожающим игрока опытом забыли о том, что игры должны развлекать.
Сурьезные игры имеют право на жизнь. А страдания - это просто еще один инструмент, которым нужно умело пользоваться. Дело в том, предлагает ли игра-история что-то еще помимо этого. В чем смысл? В чем катарсис? Что это дает тебе как игроку?
Есть старая мысль "Наказывай персонажа, а не игрока". Даже если болванчик под твоим управлением подвергается тяжелым истязаниям, человек за монитором должен быть чем-то вознагражден за это. Интересной миссией, отношениями с новым персонажем, каким-то переосмыслением. Что-то, что останется в сухом остатке после. Нечто, что хотелось бы сохранить, оставить с собой.
Сдается мне, что эта игра будет вызывать исключительно желание забыть. Хуже того, она еще и отбирает что-то, будучи сиквелом и корректируя уже имеющиеся воспоминания.- 1
Угадай игру по скриншоту
в Игры
Нет, это игра предыдущего поколения) Весьма радикальное... переосмысление известной игры из 90-х.