Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Holden

Посетители
  • Публикаций

    3 391
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Сообщения, опубликованные Holden


  1. 32 минуты назад, cure сказал:

    Ну да, чтобы игрок морщился, отвращался, чувствовал себя говном и в конце концов был эмоционально выжат, как лимон.

    Мне кажется, что монолог героя Энтони Хопкинса из известного сериала будто бы специально написан для Дракманна и иных разрабов, которые забывают почему люди играют в видеоигры и хотят удивить исключительно шоком.

    "Единственное о чем, ваша история говорит мне, мистер Дракманн, так это о том, кто вы такой"

    • Like 3
    • Thanks 2

  2. 14 минут назад, Kievanson сказал:

    Уже начинает раздражать. Один перенос, ок, можно смириться, но второй, на 2 месяца? Камон, это уже ни в какие ворота.

    Ну так звиздеть - не мешки ворочать.  Одно дело писать вдохновляющие посты о том, как мы классно самоизолировались во время каруномаразма и нет причин для беспокойства, и совсем другое реальный предрелизный забег с переработками.

    • Like 3

  3. 31 минуту назад, FrostFox сказал:

    При чем тут паранойя. По срокам оно совпадает. То же сотрудничество можно начать раньше, а контракт подписать позже. Или подписывать разные контракты по разным направлениям.

    А в чем сакральный смысл переделки редактора и подъема целого ряда других тем? Или дискурса что пола теперь нет, при том, что год назад он был. Мне реально лень ссылки искать на все чихи и заходы.

    Паранойя в том, что ты задался целью доказать свою теорию про влияние Уорнеров. Которая построена на весьма хлипких основаниях. Собственно все аргументы против изложены выше. Если очень хочется, можно не только черную кошку в темной комнате увидеть. Не вижу смысла эту тему больше поднимать.
    Ну лично я сакральный смысл переделки редактора вижу исключительно в виде появления (гипотетических) новых опций. Дело ж не в том чтобы слепить себе гротескную членодевку, которая на каблуках будет бегать по стенам раздавая хедшоты и кричать @Its MAaaaaam!!!". Там ведь не только редактор меняли. Разные вступления. Бескровное прохождение, нелетальные опции. Конечная цель - по итогу игры вылепить уникального персонажа со своей историей. Что там по итогу получится и какова реальная степень изменений только по выходу откроется.

    p.s. Я настолько завяз в ссылках, что уже сложно что-то найти. Тут польские актеры озвучки упоминают в интервью, что у м/ж будут уникальные квесты и пути. Собственно я не припомню, чтобы Реды так уж часто эту тему в интервью поднимали. Обычно вспоминают как часть кастомизации ГГ посредством выборов в геймплее.


  4. 18 минут назад, FrostFox сказал:

    Новость явно основывается на этом, про конкретную дату тут ничего нет:

    https://www.cdprojekt.com/en/media/news/warner-bros-interactive-entertainment-to-distribute-cyberpunk-2077-in-north-america/

    Это норма со времен старой доброй Биоваре, еще до ДА2. И даже до ЕА. И ответ просто да. Не один я заметил, что где-то полтора-два года назад дискурс сильно изменился. Они совсем другие песни запели.

     

    Рэды стараются избегать высказываний, что будут ощутимые отличия в прохождении за М и Ж, в 2018 у определенной публики из-за этого сильно бомбануло. Больше года спустя журналисты буквально вытягивали из Прожектов инфу про это, и, насколько я понял, теперь отличия если и планируются, то чисто косметические, т.е. Рэды съехали с темы которую сами заявили. Это так, один из штрихов.

    Это уже какая-то паранойя. Обычно новости о сотрудничестве с кем-то появляются вскоре после окончания переговоров. Что тут утаивать? Обычные будни игропрома.
    Я не вижу изменения дискурса. Основная информация по игре идет главным образом в период выставок, где у разрабов в течении пары дней брали интервью и смотрели демку. Были нормальные интервьюэры, задававшие собственно игровые вопросы, а были люди которых хлебом не корми, а дай пораздражать половые органы. Вот они-то и цеплялись за тему м/ж. Отсюда и пресловутый дискурс.
    В игре "пол" привязан к актеру озвучки, отсюда разные диалоговые реплики, разный доступ к романам. Хвала небесам не все би. Откуда эту слухи про косметические отличия непонятно.


  5. 1 минуту назад, Gоблин сказал:

    А я больше всего радуюсь читая про ближний бой. Все еще намерен сделать персонажа уровня не то Кибер-ниндзя, не то Росомахи.)

    Так ты ж еще не видел как его переделали. Вдруг стало хуже?)) Меня больше анимация стрельбы и перемещения болванчиков волнует, как-то они доселе очень неловко бегали в бою. Что удивило, так это разрушаемость окружения. Да, она по сути косметическая, но после боя атриум был в бетонной крошке, скошенных пальмовых листьях и дымке - прям создавалось ощущение что только что был замес.
     


  6. 3 минуты назад, Game сказал:

    Warner Bros занимается дистрибуцией игр Проджектов в США со времен Witcher 2, когда поляки вышли на мировой рынок.

    Что не отменяет сказанного выше о том, что они занимаются конкретно организацией каналов продажи игры и продвижением, CD Project Red просто является заказчиком услуг.

    Это же не вассально-синьоральные отношения. Надо будет - обратятся к другим. Контракт на один проект. Видимо их все устраивает раз уже третий раз подряд с Уорнерами работают.
     

    Цитата

    На карте не будет кучи иконок, которые указывают на бочки с лутом, как в Witcher 3

    Это хорошо. Я как в В3 это безобразие увидел сразу полез в настройки отключать. И у меня не было пресловутой проблемы "контрабанды на Скеллиге". Пущай игроки сами карту изучают.


  7. В 06.06.2020 в 03:56, FrostFox сказал:

    На этом видео Киану говорит, что конкретно с ним прожекты уже встретились в июле 2018:

    А новость о подписании контракта с Уорнерами от 3 октября 2018, т.е. явно не они "навязали"(Реды прям плакали и сопротивлялись, ага) актера студии.
    О радужных романах впервые было упомянуто вообще на встрече с фанатами в рамках PAX West 2017, посвященной десятилетию Ведьмака. На вопрос субтильной азиатки об лгбт клубничке в их будущих играх, сценарист занимающийся английской адаптацией просто и незатейливо ответил "да". К слову, весьма советую посмотреть эту конфу - она вас скорее убедит в том, что творческая деградация им в ближайшее время не грозит.

    Я не вижу никакого смысла в психологической гимнастике в духе Биовары гуд, ЕА бэд; Реды хорошие, левацкая Л'Амюрика/Уорнеры/демократы плохие. Вынужденная сделка с Рогатым и тому подобные прохладные теории.
    СДПР нынче крупнейшая независимая студия, у которой есть редкая привилегия самой принимать решения и ресурсы, чтобы их осуществлять. Там работают те же самые творческие хипстеры, подверженные влиянию моды и современных тенденций. Но я очень сомневаюсь, что это как-то радикально скажется на их работе и они ударятся в оголтелую пропаганду(Святым твиттом Трампа изгони!). По крайней мере, в текущих и утекших материалах по игре я этого не вижу. Как выше уже писали, они должны понимать кто покупает их игры, кто их реальная, а не надуманная аудитория. Иначе они очень быстро потеряют сначала репутацию, а затем и продажи.

    Раз уж мы ударились в дебри культуркампфа и обсуждения аудиторий, подброшу дровишек в огонь. На линкедин-страничке директора по маркетингу и пиару в Китае обнаружилось, что эта страна является лидером по числу предзаказов игры. Будет занятно если соотношение пострелизных продаж окажется таким же. Реды давно и открыто заявляли о своих китайских амбициях. Марчин Ивинский даже полгода жил там, учил язык. Да и обращение на китайский Новый год было. Америка, говорите? Ну-ну...))
     

    • Like 2

  8. 27 минут назад, Artemis Entreri сказал:

    А что в сшп творится? :slowpoke:

    Предвыборная кампания началась)

    • Like 1
    • Haha 1

  9. Он самый! Партийный тактический вполне себе стелс с перемоткой времени. Компактный городок, вербовка подельников-специалистов и собственно сам грабеж, где о своем провале ты узнаешь уже только на этапе "просмотра" всего налета. Перематываешь время назад и стараешься избежать ошибок, а потом выясняется что напортачил ты уже в другом месте. И так до победного. Еще музыка там была клевая.

    • Like 1

  10. 1 час назад, Alina_T сказал:

    К 5-й годовщине фильма Mad Max Fury Road CP2077 выложили небольшое видео, демонстрирующее автомобиль Reaver

    You will ride eternal, shiny and chrome.
    Hide
    Версия гифки на 60 метров. Если присмотреться на заднем плане можно увидеть город и прикинуть масштаб карты.  

    reaver.thumb.gif.0f30f64ae07786dd68876742db81ec6e.gif

    reaver.gif_20200515_220406_779.thumb.png.47afa712015bdf6205538425f912750b.png

    Hide  
    • Like 2

  11. Итак, мы готовим особенный выпуск State of Play. Он выйдет в четверг 14 мая в 23:00 МСК на Twitch и YouTube.

    Этот выпуск будет полностью посвящен игре «Призрак Цусимы», премьера которой на PS4 запланирована на 17 июля. Вы увидите игровой процесс, узнаете, как устроена боевая система, и полюбуетесь открытым миром – всего порядка 18 минут новостей.

    Сразу уточним, новостей о PS5 в этом выпуске не будет – только большой обзор долгожданной игры от Sucker Punch.
    https://blog.ru.playstation.com/2020/05/12/state-of-play-ghost-of-tsushima/#sf233866254

     

    • Like 1

  12. 2 минуты назад, djava сказал:

    Мда, смотрю между женщиной и мужчиной разницы опять нет.

    С точки зрения разрабов...  

    74145d70-3994-b5bc-b3be-cb27d25f2582.png.023a7dafdb11bc141695c7ae38759b19.png

    Hide  

    У меня как у мимохода, знакомого с серией весьма слабо(Оригинал + чуть-чуть Парижа/Лондона + есть желание все-таки позже пощупать Египет) в целом претензии две:
    а) Отсутствие фокуса у игры. Не очень понятно про что она. Если это типичная история становления ГГ, его стремления к успеху и т.д., то пока это не видно никак. Боец мутутзится, а персонажа не видишь. Если это история набегов, колонизации викингов, роль общины, народа - вот это все, то опять-таки это не ощущается.
    б) Уже упомянутая мной выше "база", шаблон, грибница, очень напоминающая две предыдущие игры. Вроде цвета и ассеты иные, а похоже на Грецию.

  13. 5 минут назад, Mustard Seed сказал:

    Бойся своих желаний

    Неужели не угодили? =)) Дивуха из Хорайзона подросла, выбросила цифровые приблуды и теперь готова нагибать-доминировать верхом на драккарах!


  14. 7 минут назад, Revelate сказал:

    почему Юби, имея первый некстген продукт (еще имея даже некоторую фору перед остальными издателями), все еще сохранили

    Потому что игра сделана на той же "базе", что и Ориджинс с Одиссеей и никаким таким тучепутом не является?


  15. Это наглядное пособие по тому как можно делать новости. Чел на реддите от скуки склеил кадры из часовой сессии вопросов-ответов с разрабами, что шла после ролика в сентябре. Вот так и родился "новый" геймплей.


  16. На оффоруме подрезал английский перевод новостей с польского сайта посвященного фондовым рынкам(money.pl)

    • Версия игры посланная в рейтинговые агенства - не финальная, но достаточно законченная, чтобы ее могли пройти люди не из студии. Сертификация занимает примерно месяц, они метят в M/18+, как и с В3.
    • Игра огромная, очень комплексная и они хотят удостовериться что все работает. Новая дата выхода дает им необходимое время для тестов и балансировки. Они в куда большей степени удовлетворены числом предзаказов по сравнению с В3.
    • Копии будут рассылаться обзорщикам за пару недель до выхода, а эмбарго будет снято за неделю.
    • Большая часть маркетинговой кампании пройдет в заключительные недели перед релизом.
    • В случае отмены Е3 уже,  новый материал покажут иначе. "В конце концов, интернет еще существует".
    • После выхода игры они опубликуют обновленную стратегию компании с планами на будущее. Они  развиваются естественно и никаких крупных прорывов не запланировано. Им нужно еще несколько лет, прежде чем они убедятся, что способны одновременно разрабатывать 2-3 игры.
    • После выхода Киберпанка 2077 одна часть разработчиков будет делать мультиплеер, другая займется дополнениями к основной игре, а самая малая группа, куда со временем будут переводить все больше и больше людей, начнет работу над следующей одиночной ААА-игрой.
    • Ведьмака 4 не будет, эта история планировалась как трилогия, но они хотели бы сделать еще игры в этой вселенной и новое договор с Сапковским подтверждает их права на нее. Они весьма довольны качеством порта и продажами В3 на Свитч.
    • Like 16

  17. Инсайдный еврей Шрвырвыр гутарит, что Братки Уорнеры собирались впервые провести конфу, где бы поведали о новом Ватмане, Гаррипотере и новой игре Рокстеди.


  18. 3 минуты назад, Gоблин сказал:

    Интересно, там будет 18 или топ?)

    Будут требовать присутствие папы при запуске. А вообще ждем подробностей от оных агенств, там обычно описание в предельно бугагической форме. "Персонаж совершал телодвижения тазом, сопровождающиеся обсценной лексикой и звуками шлепков"...


  19. 7 часов назад, The_Crow сказал:

    Ну а про Киану Ривза из демки упоминать думаю не стоит:

    Избранного нарисовали вполне хорошо, просто поверх добавили "призрачный" фильтр, который создает впечатление будто модельку оптимизировали в хлам. Надеюсь в релизе исправят.

      

    Render.jpg.795cc2a0ec591f0663f1ef697dba7471.jpg

    Hide  
×
×
  • Создать...