Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Двайт Проксимус

Посетители
  • Публикаций

    369
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Двайт Проксимус


  1. C экшеном в виде TFU они уже сфейлили, как и с Republic Heroes. А вот KortoRы как РПГ являлись однозначным вин'ом. По моему личному мнению, оба Бэттлфронта, как и Republic Commando - довольно посредственные проходные экшены "только ради антуража", и такой глубины, как в КоtOR'ах там не было, и не могло, естественно быть, и в первую очередь из-за жанра. Хочу ошибиться в отношении SW 1313, но надежды мало. Хотя, кто знает, если их на самом деле вдохновил успех МЕ...


  2. Последняя новость - это игра "Star Wars 1313". Unreal Engine и игра за не-джедая нам как бы ненавязчиво намекает на ME под другим соусом. То, что это будет шутер, и, по-видимому, даже без элементов RPG, повергает в уныние.


  3. Невезучий, ничего удивительного, у вас, по всей видимости, обрезанная (пиратская) версия без видеороликов (части, или вообще всех). Существует официальный патч с улучшенными видеороликами (высокого качества), скачав который, вы сможете играть, наслаждаясь всем, что "заботливые" отечественные пираты вырезали из оригинальной игры.

    А вообще, пользуйтесь лицензионными версиями, и будет вам счастье.


  4. За разговор с Аттоном отвечает сразу несколько диалоговых файлов. Если вы расскажете, какие моды ставили, и есть ли в их теле файлы *.dlg, которые помещаются в папку Override, можно было бы ответить сразу. Возможно, есть и скрипты среди скаченных вами модов.

    Вариант в вашем случае - просто написать, какие именно использованы моды, и привести список файлов.

    Подозреваю, что изменён файл appereance, и сообщающиеся с ним диалоговые файлы не работают корректно. Возможно, установлен некорректный мод (аддоновского типа, не-ресторд контент).


  5. Прошу прощения за возможный оффтоп, но в какую тему можно выложить моды собственного производства - или это осуществляется по принципу тема\мод?


  6. Собственно говоря, вопрос следующий:

    Требуется корректно сконвертировать голову женской модели PFHC02 из формата KotOR в формат KotOR II TSL.

    Предпринимались следующие действия:

    1. С помощью KotOR tool извлекались из KotOR I файлы pfhc02.mdl и *.mdx, сохранялись в отдельной папке. Извлекались соответствующие текстуры для головы.

    2. Запускался MDLOps версии 0.6.0, - select file -> (моя папка с извлечёнными файлами) pfhc02.mdl -> read and write model, процесс завершался, включалась клавиша KotOR2 -> select file -> (всё та же моя папка, брался уже новый полученный файл) pfhc02-ascii.mdl -> read and write model

    3. Полученные новые бинарные файлы pfhc02-ascii-k2-bin.mdl и *.mdx переименовывались в те, которые должны были заменить в KotOR II TSL (я заменял женскую голову для PC). Предположим, переименовывались в pfhc05.mdl и *.mdx соответственно, нужные текстуры также переименовывались, всё это отправлялось в папку Override KotOR II TSL.

    Полученная голова в игре отображается криво, "съезжает", фактически, существует сама по себе, кроме того, её же текстуры, заимствованные из KotOR, в KotOR II на ней лежат не так, как должны быть, т.е., тоже криво.

    Просьба подсказать, что сделано не так, или, если это возможно, дать полную инструкцию о корректном переносе голов из KotOR в KotOR II TSL.

    Заранее спасибо.

×
×
  • Создать...