-
Публикаций
5 247 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Pawlinmawlin
-
-
20-25 часов контента. Готика 3 по корявеньким анимациям и пробежкам от третьего лица с тактическими пошаговыми боями и крохотным миром. Кажется ещё, что рассинхрон речи повсеместно + знакомые до боли голоса отечественной озвучки. Совсем не та игра, которую я хотел бы видеть под этим названием, но что поделать, права на тайтл у 1с. Насчёт покупки - это всё зависит от цены, за два косаря нет, за 600 р. да. За два косаря я бы взял кингс баунти 2 исключительно от Катаури.
-
-
Третий Уик. Ахаха, какое у него интересное происхождение. А уж как он пустой книжкой машет, ни у кого бы такое не получилось, кулаки намного полезнее.
В общем, долгая и красочная кровавая сказка для взрослых про Бабу Ягу.
-
В 15.08.2019 в 15:35, CALLI сказал:ИП - самый скатившийся сериал в истории.
Пожалуй, что так.
-
1 час назад, Sqrat сказал:Не, ну на ТАКОЙ КВ2 я бы посмотрела. XD
Это был бы очень мрачный KB2, а в конце все полюбившиеся вам за 300 часов игры персонажи умерли бы, так ничего и не добившись. Будьте осторожней с желаниями.
- 1
-
5 часов назад, Sqrat сказал:КВ2 мог сделать кто угодно, но только при наличии желания сделать КВ2.
Даже я? О_о
-
2 часа назад, Dart Ph сказал:В Epic Games Store началась раздача Mutant Year Zero: Road to Eden и Hyper Light Drifter
Хм, наконец-то есть причина зарегаться.
Перешёл по ссылке - какой всё-таки убогий магазин, даже хуже, чем я себе представлял. Мутанты неплохи, но всё-таки нет.
-
KB2 мог сделать только Дмитрий Гусаров. Как и ЗР3, впрочем.
-
Сначала я обрадовался. Думал, что Гусарова и ко пригласили сделать дополнение, в таком случае ни смена стиля, ни смена сеттинга меня бы не ужаснули, благо наелся ими уже за все вышедшие к кингс боунти аддоны. Но если игру сделают ноунеймы, которые просто воспользуются громким брендом. чтоб продать побольше копий на старте, это печально. Надо бы посмотреть, из кого эта студия состоит, а потом делать выводы.
13 часов назад, Gоблин сказал:Это ж страница издателя, не, не оно, обычно название студии у 1с указывается другое в графе разработчика, ближе к релизу, скорее всего, напишут, кто конкретно разрабатывает.Вот только средний уровень проектов внутренних студий 1с очень и очень средний (сделают по одной средней паршивости игре и умирают), на слишком многое рассчитывать не стоит, если никого талантливого и увлечённого спецом не привлекли к разработке.
ЦитатаРазработчики уже открыли предзаказ игры. Пользователям могут приобрести King's Bounty 2 в трех версиях: набор рыцаря — 1999 рублей, набор лорда — 2799 рублей, набор короля — 3999 рублей. Последние две дают ранний доступ к финальной версии (за 3 дня до релиза).
А цены-то, цены. Походу реально хотят на старте продаж заработать на громком имени. По скриншотам, кстати, игра "Кодекс войны" сильно напоминает, может, её разрабатывает кто-то, к нему имеющий отношение? То, что кол-во юнитов на карте соответствует размеру отряда, намекает на явный отход от концепции боёв первой части.
-
Нвидеа всё больше разочаровывает, их хвалёное сглаживание TAA на поверку оказалось туфтой, от него артефакты изображения во все поля шли в последнем тотал варе, я уж начал о жизнеспособности новой видеокарты задумываться, а потом просто поменял сглаживание в настройках и всё стало норм.
-
Глянул "Пенниворта". По второй серии от Альфреда аж блевать хочется, так он заискивает перед потрошителем вместо того, чтоб просто пристрелить. Понятно, почему Уэйн вырос ненормальным.
-
4 часа назад, Shep1013 сказал:Спорю, что спайдерсы в очередной раз обосруться на масштабности и попытках в эпохальность - и им в очередной раз не хватит бюджета на финальный акт, с учетом затянутого первого...
Да даже не в бюджете будет дело, кризис идей наступит. И усталость. и захочется просто побыстрее закончить игру.
-
Чуть не помер, пока посмотрел Бэдкомедиана про фильмы "Дети против волшебников" и "Защитники". А вы ещё говорите, что деградации нет. А это всё тогда что?)
-
11 часов назад, BMB89 сказал:Я конечно понимаю, что Кингмейкер и Fallout 2 - это совершенно разные игры, но всё же =) То есть повторюсь, в игре с хорошим геймдизайном, опыта тебе дают равноценно как за мирное, так и за боевитое прохождение квестов
Для такого варианта должна быть развитая небоевая\социальная часть в игре. Ждать этого от кингмейкера, ориентированного на бои и непроходимого без них, в корне неправильно)
10 часов назад, p1cador сказал:когда приверженность нравственной чистоте умеренно осложняет игру
Вот только разрабы там эту чистоту очень странно понимают, в результате игрок может получить плохую концовку при логически правильных на 100% действиях, разве это справедливо?)
-
1 час назад, p1cador сказал:Например, в плане опыта гораздо лучше убедить в разговоре капитана пиратов сдать командование, чем влезать в квест с гримуаром и помогать Блэкмуру его дописать. Ибо за принос гримуара дадут 15к, а за убеждение те же 15к плюс еще примерно 100-150к за проверки.
Но в плане получения гримуара лучше всё-таки помочь дописать.
1 час назад, p1cador сказал:Но при этом все эти выборы должны быть равноценны с точки зрения получаемой награды, иначе теряется ценность менее награждаемых выборов.
Хороший поступок сам по себе должен быть наградой для игрока, а зло должно быть привлекательно высокими наградами и прочими ништяками, я за реализм и сложные дилеммы типа - спасти человека за спасибо или получить топовый меч, оставшийся от этого человека.
И пусть игрок почувствует, какая же он на самом деле сволочь, когда выберет меч.А ценность сделанных выборов можно подчеркнуть эпилогом в конце игры) Согласитесь, странной выглядит такая ситуация, когда игрока вознаграждают буквально за любой выбор и награды равноценны, в такую игру ведь просто неинтересно играть.А с проверками отдельная и очень странная история. С одной стороны, логично, что, проходя сложные проверки, герой получает больше опыта. С другой стороны, размеры этого опыта выставлены разрабами очень странные, взять целый уровень проверками в одном конкретном диалоге было неожиданно, при этом в других диалогах размеры опыта за проверки не впечатляют и эти самые проверки не являются фундаментальной основой геймплея. По-хорошему тут бы стоило определиться с формулой, по которой этот опыт начисляется с учётом множителя от главы, а также убрать идиотский кубик во время проверок, заменив чёткой проверкой по уровню навыка.
- 2
-
8 часов назад, djava сказал:Если дело запахнет деньгами, то государство подключится. Возрастные рейтинги - это хрень, на них денег не заработаешь. А вот лутбоксы совсем другая тема.
И на рейтингах тоже можно заработать. Например, обязать издателей игр получать рейтинг для каждой игры в регионе продаж, оплачивая экспертизу и выплачивая гос. пошлину за бумажку. Хех, да это такую кормушку можно соорудить при желании, что все ахнут
, как с вождением автомобиля... -
2 часа назад, BMB89 сказал:Ну, с распределением опыта в этой игре реально ахинея какая-то =) Пример с самого начала игры (который я уже приводил, кажется, но всё же) - платан, в котором нужно разобраться с кобольдами и клопами. Игрок, у которого персонаж нейтральный, может попытаться мирно решить вопрос с клопо-кобольдами, следуя отыгрышу, и в итоге пойдёт с четвёртым уровнем в крепость Рогача, где ему больно сломают лицо. Ну а если он уже знает о том, что ему там больно лицо будут ломать, то он загриндит весь платан только для того, чтобы получить пятый уровень. В итоге - игрок вынужден заниматься выносом кобольдов и клопов, игнорируя возможность мирного решения за счёт мировоззрения. Получается, что сама игра поощряет манчкинство, по сути дела =) Явный пример довольно хреновенького гейм-дизайна, как по мне. При нормальном гейм-дизайне, игрок получил бы как минимум столько же опыта за мирное решение вопроса с клопо-кобольдами, сколько он получает за их полное изничтожение.
Ну вот не уверен, что геймдизайн должен предполагать равенство возможностей, это довольно логично, что если игрок совершает больше действий - зачищает платан, то и опыта он получает тоже больше, чем при элементарном мирном решении, а оно там реально элементарное. Выбор между тем, чтоб быть хорошим, но при этом регулярно больно получать, и тем, чтоб получить максимум денег\опыта\оружия при злом прохождении, это правильный выбор, в жизни же всё точно так же)
-
1 час назад, BMB89 сказал:А конкретно фаерболлами в этой игре пользоваться не так уж и часто приходится, ибо не так много в игре толп, которые ты хочешь максимально накрывать, обычно игра на тебя вываливает три-четыре крепких врага, которым ты хочешь нанести как-раз таки мощный концентрированный урон, теми же Опаляющими Лучами =)
Ну вот я бы так не сказал, есть управляемый огненный шар, который у наследника золотого дракона наносит очень даже неплохой урон и не бьёт по своим, поэтому 3-4 врага хорошо ложатся от него. Тех же самых великанов в гробнице Вордакая только им и урабатывал. Лучи всё-таки часто мажут, а с фаера гарантированный урон идёт в любом случае, даже если режется спасом. Жалко от этого отказываться.
Зашёл в игру посмотреть, что изменилось - зависла намертво при попытке загрузить сохранение.
-
Посмотрели на ту халтуру, которую биоваре клепают, и тоже решили не делать иконки предметов.
-
В 07.08.2019 в 15:11, BMB89 сказал:на седьмом "Демонстрацию силы", на девятом "Пролом защиты".
Хм, а он точно на заклинания распространяется? А то угробишь два фита, а в результате любимую школу разрушение и разрушение + так и не возьмёшь. Да и метамагия для всяких лучей тоже не лишняя. Аркан трикстеру фитов вообще остро не хватает.
-
3 часа назад, Ligade сказал:судя по всему, можно даже увидеть заплетённые косички
Но не на голове?
-
13 часов назад, Elhant сказал:Да, гринда много и это проблема
13 часов назад, Elhant сказал:чертовски скучное "делай одно и тоже, пока тебе везет, а если не повезет, гриндь до тех пор, пока не повезет снова".
Достаточно точное определение.
13 часов назад, Elhant сказал:В общем, уже через силу пытаюсь добить (на данный момент почти все герои на 6 уровне и остались боссы на этом же уровне).
-
Техномансер же в технической части был практически идеален, не? Однако ААА это его не сделало.
-
11 часов назад, Sqrat сказал:с процедурной генерацией локаций
Каждый раз, когда вот это вижу. преисполняюсь скепсиса. Но если сравнивать товер оф тайм и последнюю спеллфорс, то разрабы товер оф тайм весьма пряморукие и талантливые товарищи.
Общее обсуждение Pathfinder: Kingmaker
в Pathfinder: Kingmaker
· Изменено пользователем Pawlinmawlin
Я собирал, не пропадать же престиж классу. Бонус от щита против атак касанием получается на 9-м уровне, дуалкласснул после него. Вполне себе норм. Будь у Валери шибко большая ловкость, тогда, может, качал бы и дальше воина с башенным, а так вполне себе хватает для бонусов к броне от ловкости.
Глянул ещё своего колдуна - оба раза брал преодолевающую магию, хм, может, стоило взять один скилл метамагии + владение лучами. С другой стороны, дезинтеграция исподтишка по сильным целям иногда\часто требует пробить сопротивление, а 1 уровень пробития теряется из-за трикстера. Как же мало фитов у такого билда всё-таки.