Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Pawlinmawlin

Посетители
  • Публикаций

    5 247
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Pawlinmawlin


  1. 2 часа назад, BMB89 сказал:

    Кто-нибудь Валери собирал в Несгибаемого Защитника? Типа, бонусы к защите от стойки и классовые бонусы к защите выглядят довольно эффективными =) С другой стороны - потеряются некоторые неплохие плюшки от класса воина-щитоносца (к примеру - нельзя будет получить бонус защиты от щита против атак касанием, а так же бонусы к спасброскам по реакции). Вот я и думаю, в каком направлении Валери вообще лучше вести - в сторону престиж-класса Ненагибаемого Защитника, либо продолжать качать воина-щитоносца =D

    Я собирал, не пропадать же престиж классу. Бонус от щита против атак касанием получается на 9-м уровне, дуалкласснул после него. Вполне себе норм. Будь у Валери шибко большая ловкость, тогда, может, качал бы и дальше воина с башенным, а так вполне себе хватает для бонусов к броне от ловкости.

    Глянул ещё своего колдуна - оба раза брал преодолевающую магию, хм, может, стоило взять один скилл метамагии + владение лучами. С другой стороны, дезинтеграция исподтишка по сильным целям иногда\часто требует пробить сопротивление, а 1 уровень пробития теряется из-за трикстера. Как же мало фитов у такого билда всё-таки.


  2. 20-25 часов контента. Готика 3 по корявеньким анимациям и пробежкам от третьего лица с тактическими пошаговыми боями и крохотным миром. Кажется ещё, что рассинхрон речи повсеместно + знакомые до боли голоса отечественной озвучки. Совсем не та игра, которую я хотел бы видеть под этим названием, но что поделать, права на тайтл у 1с. Насчёт покупки - это всё зависит от цены, за два косаря нет, за 600 р. да. За два косаря я бы взял кингс баунти 2 исключительно от Катаури.

  3. JRPG


    В 18.07.2019 в 19:58, gray_fox сказал:

    мне лично, сильно уж Last Remnant напоминает.

    Слизанным внаглую лицом главного героя? Видел страничку в стиме, аж ностальгия пробила.


  4. Третий Уик. Ахаха, какое у него интересное происхождение. А уж как он пустой книжкой машет, ни у кого бы такое не получилось, кулаки намного полезнее.

    В общем, долгая и красочная кровавая сказка для взрослых про Бабу Ягу.


  5. 1 час назад, Sqrat сказал:

    Не, ну на ТАКОЙ КВ2 я бы посмотрела. XD

    Это был бы очень мрачный KB2, а в конце все полюбившиеся вам за 300 часов игры персонажи умерли бы, так ничего и не добившись. Будьте осторожней с желаниями.

    • Horror 1

  6. 2 часа назад, Dart Ph сказал:

    В Epic Games Store началась раздача Mutant Year Zero: Road to Eden и Hyper Light Drifter

    Хм, наконец-то есть причина зарегаться.

    Перешёл по ссылке - какой всё-таки убогий магазин, даже хуже, чем я себе представлял. Мутанты неплохи, но всё-таки нет.


  7. Сначала я обрадовался. Думал, что Гусарова и ко пригласили сделать дополнение, в таком случае ни смена стиля, ни смена сеттинга меня бы не ужаснули, благо наелся ими уже за все вышедшие к кингс боунти аддоны. Но если игру сделают ноунеймы, которые просто воспользуются громким брендом. чтоб продать побольше копий на старте, это печально. Надо бы посмотреть, из кого эта студия состоит, а потом делать выводы.

    13 часов назад, Gоблин сказал:

    Это ж страница издателя, не, не оно, обычно название студии у 1с указывается другое в графе разработчика, ближе к релизу, скорее всего, напишут, кто конкретно разрабатывает.Вот только средний уровень проектов внутренних студий 1с очень и очень средний (сделают по одной средней паршивости игре и умирают), на слишком многое рассчитывать не стоит, если никого талантливого и увлечённого спецом не привлекли к разработке. 

    Цитата

    Разработчики уже открыли предзаказ игры. Пользователям могут приобрести King's Bounty 2 в трех версиях: набор рыцаря — 1999 рублей, набор лорда — 2799 рублей, набор короля — 3999 рублей. Последние две дают ранний доступ к финальной версии (за 3 дня до релиза).

     

    А цены-то, цены. Походу реально хотят на старте продаж заработать на громком имени. По скриншотам, кстати, игра "Кодекс войны" сильно напоминает, может, её разрабатывает кто-то, к нему имеющий отношение? То, что кол-во юнитов на карте соответствует размеру отряда, намекает на явный отход от концепции боёв первой части.


  8. Нвидеа всё больше разочаровывает, их хвалёное сглаживание TAA на поверку оказалось туфтой, от него артефакты изображения во все поля шли в последнем тотал варе, я уж начал о жизнеспособности новой видеокарты задумываться, а потом просто поменял сглаживание в настройках и всё стало норм. 


  9. Глянул "Пенниворта". По второй серии от Альфреда аж блевать хочется, так он заискивает перед потрошителем вместо того, чтоб просто пристрелить. Понятно, почему Уэйн вырос ненормальным.


  10. 4 часа назад, Shep1013 сказал:

    Спорю, что спайдерсы в очередной раз обосруться на масштабности и попытках в эпохальность - и им в очередной раз не хватит бюджета на финальный акт, с учетом затянутого первого...

    Да даже не в бюджете будет дело, кризис идей наступит. И усталость. и захочется просто побыстрее закончить игру.


  11. 11 часов назад, BMB89 сказал:

    Я конечно понимаю, что Кингмейкер и Fallout 2 - это совершенно разные игры, но всё же =) То есть повторюсь, в игре с хорошим геймдизайном, опыта тебе дают равноценно как за мирное, так и за боевитое прохождение квестов

    Для такого варианта должна быть развитая небоевая\социальная часть в игре. Ждать этого от кингмейкера, ориентированного на бои и непроходимого без них, в корне неправильно)

    10 часов назад, p1cador сказал:

    когда приверженность нравственной чистоте умеренно осложняет игру

    Вот только разрабы там эту чистоту очень странно понимают, в результате игрок может получить плохую концовку при логически правильных на 100% действиях, разве это справедливо?)


  12. 1 час назад, p1cador сказал:

    Например, в плане опыта гораздо лучше убедить в разговоре капитана пиратов сдать командование, чем влезать в квест с гримуаром и помогать Блэкмуру его дописать. Ибо за принос гримуара дадут 15к, а за убеждение те же 15к плюс еще примерно 100-150к за проверки.

    Но в плане получения гримуара лучше всё-таки помочь дописать.

    1 час назад, p1cador сказал:

    Но при этом все эти выборы должны быть равноценны с точки зрения получаемой награды, иначе теряется ценность менее награждаемых выборов.

    Хороший поступок сам по себе должен быть наградой для игрока, а зло должно быть привлекательно высокими наградами и прочими ништяками, я за реализм и сложные дилеммы типа - спасти человека за спасибо или получить топовый меч, оставшийся от этого человека. И пусть игрок почувствует, какая же он на самом деле сволочь, когда выберет меч. А ценность сделанных выборов можно подчеркнуть эпилогом в конце игры) Согласитесь, странной выглядит такая ситуация, когда игрока вознаграждают буквально за любой выбор и награды равноценны, в такую игру ведь просто неинтересно играть.

    А с проверками отдельная и очень странная история. С одной стороны, логично, что, проходя сложные проверки, герой получает больше опыта. С другой стороны, размеры этого опыта выставлены разрабами очень странные, взять целый уровень проверками в одном конкретном диалоге было неожиданно, при этом в других диалогах размеры опыта за проверки не впечатляют и эти самые проверки не являются фундаментальной основой геймплея. По-хорошему тут бы стоило определиться с формулой, по которой этот опыт начисляется с учётом множителя от главы, а также убрать идиотский кубик во время проверок, заменив чёткой проверкой по уровню навыка.

    • Like 2

  13. 8 часов назад, djava сказал:

    Если дело запахнет деньгами, то государство подключится. Возрастные рейтинги - это хрень, на них денег не заработаешь. А вот лутбоксы совсем другая тема.

    И на рейтингах тоже можно заработать. Например, обязать издателей игр получать рейтинг для каждой игры в регионе продаж, оплачивая экспертизу и выплачивая гос. пошлину за бумажку. Хех, да это такую кормушку можно соорудить при желании, что все ахнут, как с вождением автомобиля...


  14. 2 часа назад, BMB89 сказал:

    Ну, с распределением опыта в этой игре реально ахинея какая-то =) Пример с самого начала игры (который я уже приводил, кажется, но всё же) - платан, в котором нужно разобраться с кобольдами и клопами. Игрок, у которого персонаж нейтральный, может попытаться мирно решить вопрос с клопо-кобольдами, следуя отыгрышу, и в итоге пойдёт с четвёртым уровнем в крепость Рогача, где ему больно сломают лицо. Ну а если он уже знает о том, что ему там больно лицо будут ломать, то он загриндит весь платан только для того, чтобы получить пятый уровень. В итоге - игрок вынужден заниматься выносом кобольдов и клопов, игнорируя возможность мирного решения за счёт мировоззрения. Получается, что сама игра поощряет манчкинство, по сути дела =) Явный пример довольно хреновенького гейм-дизайна, как по мне. При нормальном гейм-дизайне, игрок получил бы как минимум столько же опыта за мирное решение вопроса с клопо-кобольдами, сколько он получает за их полное изничтожение.

    Ну вот не уверен, что геймдизайн должен предполагать равенство возможностей, это довольно логично, что если игрок совершает больше действий - зачищает платан, то и опыта он получает тоже больше, чем при элементарном мирном решении, а оно там реально элементарное. Выбор между тем, чтоб быть хорошим, но при этом регулярно больно получать, и тем, чтоб получить максимум денег\опыта\оружия при злом прохождении, это правильный выбор, в жизни же всё точно так же)


  15. 1 час назад, BMB89 сказал:

    А конкретно фаерболлами в этой игре пользоваться не так уж и часто приходится, ибо не так много в игре толп, которые ты хочешь максимально накрывать, обычно игра на тебя вываливает три-четыре крепких врага, которым ты хочешь нанести как-раз таки мощный концентрированный урон, теми же Опаляющими Лучами =)

    Ну вот я бы так не сказал, есть управляемый огненный шар, который у наследника золотого дракона наносит очень даже неплохой урон и не бьёт по своим, поэтому 3-4 врага хорошо ложатся от него. Тех же самых великанов в гробнице Вордакая только им и урабатывал. Лучи всё-таки часто мажут, а с фаера гарантированный урон идёт в любом случае, даже если режется спасом. Жалко от этого отказываться.

    Зашёл в игру посмотреть, что изменилось - зависла намертво при попытке загрузить сохранение.


  16. Посмотрели на ту халтуру, которую биоваре клепают, и тоже решили не делать иконки предметов.


  17. В 07.08.2019 в 15:11, BMB89 сказал:

    на седьмом "Демонстрацию силы", на девятом "Пролом защиты".

    Хм, а он точно на заклинания распространяется? А то угробишь два фита, а в результате любимую школу разрушение и разрушение + так и не возьмёшь. Да и метамагия для всяких лучей тоже не лишняя. Аркан трикстеру фитов вообще остро не хватает.


  18. 13 часов назад, Elhant сказал:

    Да, гринда много и это проблема

    :sunglasses:

    13 часов назад, Elhant сказал:

    чертовски скучное "делай одно и тоже, пока тебе везет, а если не повезет, гриндь до тех пор, пока не повезет снова".

    Достаточно точное определение.

    13 часов назад, Elhant сказал:

    В общем, уже через силу пытаюсь добить (на данный момент почти все герои на 6 уровне и остались боссы на этом же уровне).

    pd2aR1nc264.jpg


  19. 11 часов назад, Sqrat сказал:

    с процедурной генерацией локаций

    Каждый раз, когда вот это вижу. преисполняюсь скепсиса. Но если сравнивать товер оф тайм и последнюю спеллфорс, то разрабы товер оф тайм весьма пряморукие и талантливые товарищи.

×
×
  • Создать...