Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Pawlinmawlin

Посетители
  • Публикаций

    5 247
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Pawlinmawlin


  1. 1 час назад, Nevil сказал:

    Почему же, в игре есть сложность, которая не предполагает особый крабинг по данжам + спец класс, который призван от этого крабинга спасти. Берите антикварочек в группу во все проходные данжи и будет счастье. Не можете выделить место под антикварку-другую в группе - мучайтесь и страдайте. Имхо вполне себе аргумент :)

    Никогда его не брал, он же не боец.

    1 час назад, Nevil сказал:

    Откуда такое неверие :)

    Я бросил на 52-й неделе кровавой луны. Денег нет, плюс лучшие люди болезней нахватали. Либо гриндить, либо дропать.

    1 час назад, Nevil сказал:

    А вот это очень злой совет :) Я б наоборот советовала во двор лезть попозже, когда уже есть артефакты, нормальные герои и какое-то понимание происходящего.

    К этому моменту многие его герои уже будут требовать крови, ибо их покусают комары.


  2. 1 час назад, Elhant сказал:

    Бладмун - это какой-то отдельный режим или часть основной компании?

    Максимальная сложность, ограничивающая время на прохождение. Да, кстати, данжи кровавого двора проходи, не заглядывая в гайды, будет весело, там легко можно свихнуться)


  3. 1 час назад, Elhant сказал:

    К слову, лично у меня к гринду нет претензий. Бои здесь достаточно непродолжительные и увлекательные, и это тот случай, когда "гринд" - является часть аддиктивного геймплея.

    Поиграл с гулькин нос, а судишь о гринде, подожди немного)

    2 часа назад, Nevil сказал:

    п.с. Поражаюсь жалобам на гринд. Господа, на бладмуне 100 недель на все удовольствие. Там даже если сильно захочешь - не разгонишься погриндить, потому, что со всеми этими упоротыми данжами двора этого времени едва хватало, чтобы все прилично закрыть.

    Не все играют в этом режиме. И далеко не все из тех, кто на нём играет, проходят игру до конца, так что не аргумент.

    Делаем ставки господа, я ставлю на то, что Эльх не потянет бладмун и не сможет пройти игру.

    • Like 1

  4. Много играл в Даркест Данжеон, но где-то после убиения боссов в данжах со сложностью "тяжело" стало слишком занудно. Чтоб побеждать в более сложных подземельях, нужно очень много гриндить слабыми героями - оружие и навыки стоят баснословно дорого, а лимит героев не бесконечный - кого-то придётся на мороз выгонять, ибо левел для лёгких подземелий слишком большой, а снаряжение и навыки шлак, не годящийся для более сложных. ИМХО этот кап по левелу для подземелий - решение неудачное, тем более, что он очень маленький.

    И то, что полезный перк, если его не зафиксировать, может смениться на бесполезный, а фиксация стоит как слон, тоже не оч.

    И крокодилы в кровавом безумии ето что-то, Эльхант ругается на туманника только потому, что крокодилов ещё не видел.

    Я за хардкор без упоротого гринда.

    • Like 1

  5. 1 час назад, Sqrat сказал:

    По сравнению с ней и подавляющее большинство теплокровных прямоходящих во всем сериале находятся где-то на уровне троглодитов. Однако же и она померла. А Дрогон жив.)

    Она прожила дольше всех, пережила хрен знает сколько королей (и даже успела кое-кого убить) и двух драконов, а сможет ли дожить до её возраста Дрогон - большой вопрос. Скорее всего, нет, если посмотреть статистику смертности драконов, подготовленную Вестеросстатом, это становится очевидно.

    Цитата

    Фанаты, разъяренные неудачным, по их мнению, завершением телевизионной саги «Игра престолов» нашли свой изощренный способ мести создателям шоу – Дэвиду Бениоффу и Д. Б. Уайссу. Об этом пишет The Mirror.

    Кампания по троллингу была запущена еще в мае пользователями портала Reddit. Один из фанатов «Игры престолов» попросил лайкнуть его пост с заголовком «Плохие сценаристы», чтобы сделать его первым результатом, который отображается в поисковой выдаче в Google

    Не знаю, было ли здесь, ведь меня не было. Заслужили ребята, что уж.

    • Like 1

  6. Как по мне, такие фильмы надо смотреть исключительно с девушками, чтоб наблюдать за их реакцией, а потом утешать. Сами по себе ценности не имеют, и мне неинтересны.


  7. 10 часов назад, Sqrat сказал:

    Не, сериал научил нас, что драконы лучше.

    Но они, к сожалению, предельно тупые. 

    8 часов назад, Талия сказал:

    Ее  изнасиловал один из командиров ночного дозора и сам стал белым  ходоком

    А потом его изнасиловали братья ночного дозора, и так появились вся их весёлая синеглазая компания? Вот тайна появления ходоков и раскрыта, расходимся.

    • Haha 1

  8. 9 часов назад, Dena сказал:

    Начала играть и такой вопрос - ребят, кого-нибудь ещё коробит от диалогов? Мне они кажутся какими-то наивными, практически уровня "мой первый фанфик, не судите строга". Все время хочется закричать "взрослые люди так не разговаривают!". Ни в пилларсах, ни в балдуре, ни в дивинити такого ощущения не возникало. Или это просто стиль такой, а я не догоняю? 

    Смотря с кем диалог. С Джейтал очень даже доставляют, особенно, последний диалог с дочерью. И с Линдзи диалоги вполне себе под стать её характеру. Меня только от приторности Тристиана коробило, вот он как будто специально сошёл в игру для романа из фанфиков, но, судя по отзывам, это сработало, все романсят. А так в целом хорошие диалоги, мне нра.

    8 часов назад, Ligade сказал:

    Это ты наверное еще в Ash of Gods не играла. Вроде так пишут российские фентезисты.

    О дааа, когда все персонажи разговаривали совершенно одинаково и заунывно, это было что-то.


  9. 2 часа назад, FlamAccent сказал:

    Наверно, всё дело в том, что женщины по своей природе гораздо добрее, а мужики - все плохие :D Только и могут, что свои копья метать)

    Или потому, что когда столько симпатичных синеглазых мужиков вокруг, женщины не нужны? Я надеюсь, что именно этот вариант у Мартина в планах.

    • Haha 1

  10.  

    3 часа назад, FlamAccent сказал:

    Новость про спин-офф. https://www.kinopoisk.ru/media/news/3387332/

    Кратко: За 5000 лет, феодальная раздробленность, тайна белых ходорков)

    В общем, крутить-вертеть здесь можно всё, что угодно. Сериал о выдуманном средневековье и феодальных распрях с небольшим добавлением бредятины про ходорков, которую нам вряд ли будет интересно узнавать, ибо нафига?

    • Like 1

  11. 5 часов назад, WaitWithMe сказал:

    :upside_down: Десятка? Это каким терпением нужно обладать...

    Меньшим, чем у тех, кто на этой сложности проходит всё-таки пролог с сотой попытки) И с двухсотой проходит бои на посту Олега...

    5 часов назад, WaitWithMe сказал:

    за мага через воплощение и через разрушение.

    1-ое это ад, пытка, бесконечные душевные и физические страдания. Ничего кроме отвращения к игре не испытывал.

    Нуу, если брать зелёного дракона и делать трикстера, можно через кислоту очень неплохо дамажить скрытными атаками, заклинание нулевого круга будет вполне себе годным) Хотя, конечно, разрушитель с огнём много лучше.

    5 часов назад, WaitWithMe сказал:

    Cloudkill в игре вообще юзабелен как во 2 невервинтере?

    Люди говорят, что да, но я не юзаю, ведь есть много способов убить всех быстрее. Сирокко - наше всё.


  12. 7 часов назад, Талия сказал:

    Все, я тогда пересоздаю персонажа, не быть мне магом

    буду играть тяжелым воином со щитом и не париться 

    Да, а как было бы хорошо с нормальным управлением, некромант ведь реально много урона наносит. 

    • Like 1

  13. А затем и провести семь лет в Тибете.

    "Трансильмания". Когда-то было смешно, сейчас по большей части уже нет, пытался пересмотреть. Пародия на фильмы о вампирах.


  14. 2 часа назад, Русалка сказал:

    Я сейчас перепрохожу их Bound by flame. Мне даже нравится больше, чем в первом прохождении. Женщина ГГ прикольная, хорошо озвучена. Идеи у них интересные, воплощение тоже. Во всяком случае не хуже всяких изометрий, что выходили массово в последние годы.

    Of Orcs and Men у них тоже была весьма приятной, местами, конечно, кондово, но всё равно интересно.

    А вот более поздний "Техномансер" с претензиями на ААА в какой-то момент превратился в халтуру, хотя потенциал был гигантский, отсюда и настроение в теме - по одним и тем же картам 10 раз бегать, выполняя неинтересные задания, и избивать всю игру одни и те же несколько типов респавнящихся врагов - такой себе новый игровой опыт. А уж на острове подобное провернуть сам Босх велел. Впрочем, в своей нише у Спайдеров конкурентов нет - Обсидин и Лариан давно играют в более высокой лиге.


  15. 21 час назад, Lucky Bill сказал:

    Собственно решила приобщиться к игре, вай нот. И с первых же секунд зависла с выбором, не могу определиться на какой сложности играть. Мне нравится вызов в таких играх, все Пилларсы, Тирании, Дивинити и прочее проходила на максе. Здесь же про нечестную наслышана, что она более чем оправдывает свое название. Поэтому выбор скорее между сложной и усложненной. Кто сравнивал, сильный ли там  перекос в балансе, нет ли провисаний на сложной, словом...проходибельно ли оно?

    Тоже всегда играю на максималках, но в этой игре я умерил свою гордыню и после десятка попыток на нечестной поставил таки усложнённую, как наиболее честную в плане боёвки. Проходил на ней и не могу сказать, чтоб было изи, местами и на ней враги помучают игрока неплохо, особенно, если проходить первый раз, так что рекомендую именно её поставить.

    1 час назад, Lucky Bill сказал:

    Словом, можно ли на сложном уровне при оптимальной прокачке, любым классом, без использования абузных механик пройти игру, при этом не сильно часто натыкаясь на разрывающих мобов.

    Можно, но количество сейв\лоадов вырастет в разы. А их и так будет немало. С Рогачом тем же запаритесь.

    • Like 2

  16. В 08.07.2019 в 08:43, Arabella сказал:

    Обидно, что трагедии ради в жертву принесли Линдзи. Я так понимаю, это связано с тем, что других соратников можно было потерять или не потерять, в зависимости от выполнения личных квестов? Ну я просто выполняла все их задания добрым путем, и все остались живы таким нехитрым способом. Кроме Линдзи. Почему Шелин её не спасла? Нет, я понимаю, что нельзя было выйти совсем без потерь из такой войны, это было бы неправдоподобно, но... Линзди я брала с собой почти всю игру. Надо отдать должное разработчикам - её смерть я никак не могла предвидеть. Вообще. Она не выглядела трагическим персонажем, она вообще для меня была вне зоны риска.

    Предлагаю смотреть на это как на обретение бессмертия в той форме, которую Линдзи любила больше всего.

    • Like 1

  17. 2 часа назад, Талия сказал:

    Слушай, а какая система управления лучше:А или В? Я что-то не поняла пока чем они принципиально отличаются

    Я тоже не понял, как по мне, сорта одного и того же)

    • Like 1

  18. 16 часов назад, Талия сказал:

    Управление меня доконает, хоть я и читала что мне писали в обучении, я все равно ничего не понимаю

    А что тут понимать, как и в прошлой части, его делал безрукий долбоклюй, живущий в пещере и незнакомый с понятием "активная пауза". От альта особо толку нет, поскольку бегать в это время нельзя, а вот враги бегают и приканчивают хилых магов.

    • Like 1

  19. 2 часа назад, Lucky Bill сказал:

    Интересно какой там вообще был шанс выиграть что-то, 1 к 1000?

    6100 ключей должны были получить одни только гонщики команды "Корги". Лень считать, но где-то все вместе, наверное, 10000 ключей. В стиме где-то миллиард аккаунтов, другой вопрос, что активных в данную секунду всего около 15 млн, если предположить, что все они участвовали, то шанс выиграть 15 тыс. к 1, делим 1 на 15000 и получаем число зверя - 6,666666666666667e-5. Совпадение? Не думаю.

    • Haha 2
    • Horror 1

  20. 1 час назад, DedushkaZedd сказал:

    Впрочем, может я как-то неправильно понимаю что значит "исследование мира". 

    Вероятно. Обычно разрабы понимают под этим - бегаешь, любуешься берёзками, заглядываешь под камешки и мочишь респавнящихся мобов. Иногда находишь какие-нибудь бесполезные записки с лором.

    1 час назад, DedushkaZedd сказал:

    да и мне бы очень хотелось, что бы паучки прогрессировали

    Да как-то не видно прогресса совсем, на месте топчутся.


  21. В 06.07.2019 в 14:39, DedushkaZedd сказал:

    И почему все так любят делать на этом акцент, и почти каждый раз это становится весомым минусом даже в более богатых проектах. Не понимаю. 

    Потому, что сделать акцент на рандомно генерируемых огромных картах гораздо проще, чем делать акцент на ручной проработке каждой локации и наполнении её заданиями и персонажами.

    У Спайдеров, конечно, игры не без изюминки, но уж очень часто приходится бегать по одним и тем же локациям, а на середине игры у них обычно ещё и вдохновение пропадает, начинают откровенно халтурить, искусственно и бездарно растягивая хронометраж, как это было в Техномансере и Марсе.

    На релизе, конечно, выйду в плавание с попугаем на правом плече, а не пойду в магаз брать за фуллпрайс, ценник наверняка будет на уровне ААА, а сама игра вряд ли.

×
×
  • Создать...