Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Daenlo

Посетители
  • Публикаций

    294
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Daenlo


  1. Ну так я и писал, что это очень натянуто, это безусловна огромная вселенная с кучей присущих ее черт, и спорить о том если бы не было джедаев и ситхов не было бы и ЗВ бессмысленно, как и том что если не будет Шепарда, Жнецов или Цитадели то это будет не ME вовсе. В ME  можно найти кучу других деталей на основании которых можно связать эти галактики пусть и не прямыми решениями (а они уже связаны). Вообщем это можно бесконечно обсуждать, ибо каждый сам выбирает с чем у него ассоциируется ME, и на основании чего  строится представлении об этой Вселенной. Лично для меня это: Темная Энергия, Биотика, Межпланетные путешествия, многообразие культуры и рас ну и многое другое.

     

    Вот именно отсутствие этого "многое другое" меня в новой части и расстраивает. Очень много того, что полюбилось в предыдущих играх серии просто не будет


  2. Ну, так и думай, что МЭН - спин-офф, в чем проблема?

     

    Как я понимаю, ты не разбираешься в таких понятиях, вот копипаста из Вики:

     

    Спин-офф (англ. spin-off, сокр. от commercial spin-off — «коммерческая раскрутка») — художественное произведение (книгафильмкомпьютерная игракомикс), являющееся производным по отношению к другому, уже существующему произведению и эксплуатирующее его популярность, признание или коммерческий успех за счёт использования каких-либо элементов — персонажей, событий или тем — игравших в произведении-предшественнике второстепенную роль[1]. Иными словами, спин-офф уделяет особое внимание чему-то, что не было центральным в оригинальном произведении. При выпуске спин-оффов предполагается, что они будут лучше, чем совершенно новые произведения, восприняты аудиторией, уже знакомой с персонажами и ситуационными аспектами.

     

    Если у тебя такая бурная фантазия, можешь поиграть в Хало, и представить себе, что это МЭ: космические корабли - есть, люди - есть, война - есть

     

    С какими "такими рассуждениями"?  Борьба между добром и злом приобладает во многих фильмах/книгах/вселенных/играх но это не значит что мы их всех должны между собой  ровнять. Это концепция, то на чем по факту может строится сюжет или отдельные его части, но не связующие звено между произведениями, действия которых происходит в разных вселенных или пространтсве. Похожи они могут лишь в том, "что добро всегда побеждает зло"

     

    Вот именно, так что характеризовать вселенную ЗВ, как борьбу добра со злом не правильно. У неё есть свои черты, которые придают ей индивидуальность. Так же как у МЭ


  3. Однако Mass Effect не строится на войне только со Жнецами, иная вселенная.

    Звездные войны посвящены борьбе добра и зла. В той же игре SW:Republic Commando не было никаких Джедаев и всё было отлично и интересно. 

     

    Потому что игра спин-офф ко вселенной и дополняет её события, с таким же успехом можно было создать игру про возню на Омеге

     

    Говорилось про фильм, но если уж на то пошло то первоначально не было не ситхов  не джедаев, противостояние там строится скорее между добром и злом, да и то это слишком натянуто и неправильно.

     

     
     

     

    Не факт что большая часть фанатов или игроков в это не вникала, этого не ты ни я знать не можем. 

     

    С такими рассуждениями можно сказать, что и "Красная шапочка" относится ко вселенной ЗВ, там тоже добро со злом борется


  4. Пфф. Фильм звездные войны строится на семье Скайвокеров, но это не значит, что если их убрать вселенная пропадет. 

    В хороших руках МЕ это не только Шепард и Жнецы, это гораздо большее. Главное в МЕ - это сам эффект массы, расы которые обитают во вселенной, таинственность. Всё это будет присуствовать в новой части МЕ.

    Плюс еще персонажи, BioWarе умеют делать очень проработанных персонажей, МЕN я думаю не будет исключением. 

     

    Звёздные войны строятся на войне джедаев и ситхов. Если их оттуда убрать и перенести действие в совершенно другую галактику нужно ли будет кому-то такое?

    Зря ты так думаешь, ведущим сценаристом ME1-2 был Карпишин, а он строил эту вселенную как раз на темной энергии, нулевом элементе, эффекте массе и биотике на чем собственно и завязана работа ретронсляторов и цитадели, да предназначение было у Жнецов другое, полностью раскрыться все должно было как раз ME3. Хотя каждый в праве считать как он думает, даже если это мнение ошибочно.

     

    Большая часть даже в это не вникала, а вот кроганов и цитадель точно все знают

    • Like 1

  5. Вселенная Масс Эффекта строилась на Шепарде, Жнецах, Цитадели с её расами и галактике Млечный путь, с её планетами, на которых мы бывали. В последней части трилогии первые три составляющие уничтожены, и Биовар решают убрать одну из последних вещей, на которых сама вселенная держалась. И что в итоге от неё остаётся? Если они так поступят, то это уже будет похоже на игру, навеянную событиями МЭ, а не частью франшизы и не будет отличаться от сотни тому подобных выдуманных миров

     

     

    Каких?

    Добро пожаловать http://www.bioware.ru/forum/topic/29269/


  6. Делать анализ о качестве сюжета на основе четырех строчек описания - это верх аналитического мастерства.

    Да ну? И что же могло побудить другие расы отправлять экспедиции, которые движутся с черепашьей скоростью, для колонизации бог знает куда, если и десятая часть своей, уютненькой галактики с ретрансляторами не исследована?

    • Like 5

  7. какие особенности? не умеют перекатываться? какие умения? канал тьмы? так фурии умеют. я сейчас не вспомню абсолютно уникальное умение которого нет у людей. разве только хантермод у гетов. ну клинки у батаров и туриков. вот и получатся у них одинаковые персонажи с разными рожами. я ведь не придумываю лень биоваров на ровном месте. я сужу по трилогии мэ. и там они не стали заморачиваться этими разнообразиями. вся вселенная довольно одинаковая. я поэтому не хочу чтоб биовар разменивались по мелочам. выше я уже писал как бы мне хотелось видеть разнообразие рас.

    Кроганы - мощная атака ближнего боя и большое количество щитов, кардинально меняют игру за солдата и стража, если выбирать персонажа этой расы

    Азари - биотические стрейфы, уникальное умение защитная сфера, ближняя атака массового поражения

    Ворка - реценерация здоровья, механика её повышения

    Коллекционеры - тёмная сфера, рой ищеек

    Геты - щит гетов, осадный импульс, режим охотника, игра джаггернаутом вообще ни на кого не похожа

    Кварианцы - особые технические умения

    Волусы - восстановление щитов, биотические сферы с уменьшением отката умений

     

    Изменения не всегда и не у всех большие, но дающие совершенно разные впечатления за игру разными расами. Различия достаточно большие, а такая халтура с выбором расы, как в ДАИ, где иногда появляется лишь пара опций в диалогах меня совершенно не вдохновляет

    Как бы мне хотелось видеть это в следующей части я примерно набросал здесь

    • Like 1

  8. а вот про выбор расы не соглашусь. играли в мульт мэ? большая разница? мне лично вообще это не надо т.к. разницы не будет никакой

     

    Именно после мульта ещё больше захотелось поиграть другими расами, уж очень интересно реализовали кроганов, коллекционеров, батариан, гетов. У каждой расы свои особенности и специфические умения, если это углубить в одиночной игре в МЭН, то мне кажется было бы круто

    • Like 4

  9. После ДАИ стало понятно, что Биовар могут, если захотят. Не понимаю, почему многие так противятся исследованиям, ведь не обязательно делать их такими нудными, как в МЭ1, например если на те же пустынные планеты добавить ту же военную базу, после захвата которой там появятся вендоры с новой бронёй или имплантами, или опорный пункт, который будет сдерживать чьи-то атаки, и будет фактически давать власть над сектором, согласитесь, что исследовать будет уже намного интереснее? Но чем делать исследования такими халтурными, как во второй и третьей части, лучше их вообще убрать.

    Больше всего жду от новой части, что дадут возможность играть другими расами, игра человеком довольно однобока да и успела приесться.

    • Like 2

  10. Зато уже ясно, что новые расы официально подтверждены)

    Как я мог такое пропустить?! Откуда информация?

     

    UPD: вопрос снимается, я думал про играбельные расы  :dntknw:


  11. Между тем на английских форумах обсуждают как дешево стоит ДАИ в России и как купить нашу версию игры.

    Для них у нас сейчас всё дешево, в конце сентября заказывал в США айпонт 6 на 64 гига за 29.5 тысяч, при перерасчёте на сегодняшний курс он уже стоит 36 400, а цена на оффсайте так и осталась 37к. 


  12. Я купил обычную версия DA:I со скидкой 10%. Получилось 1350 рублей. В Steam Far Cry 4 и новый Assasin Greed стоят всего на 50 рублей дешевле. Не вижу сверхприбыли для EA. Они идут в ногу с конкурентами по ценам.  

    Как чудесно вы при этом умолчали, что в том же магазине Far Cry 4 и AC стоит меньше 1100 рублей!

    • Like 2

  13. Сомневаюсь, что таким образом они увеличат продажи, кому будет жалко денег, то просто пройдёт мимо. Да и с политикой ЕА, я ничуть не осудил бы тех, кто ихние игры пиратит. Чтобы этого избежать, нужно изначально продавать цельный и качественный продукт, а не распиленный на этапе разработки на несколько дополнений, которые потом ещё целый год продают по 10-15 долларов. Ввод мультиплеера и приблуд вроде Dragon Age Keep также стимулирует к покупке, но такие вещи нужны скорее, если ты фанат серии.

    • Like 2
×
×
  • Создать...