Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

AleNes

Посетители
  • Публикаций

    3 177
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные AleNes


  1. В 01.07.2021 в 16:58, Andrey_S_2020 сказал:

    Чисто мое ИМХО. Массыч это игра. Любой передел в книги или в фильм/сериал отрежет целый кусок. Это если про экранизацию Шепарда. Плюс Масс Эффект это потыренные там и сям идеи и образы. Непосредственно в игре это сморится все органично, на экране это будет вторичным. 

    Все зависит от концепции и реализации. Чтобы фильм/сериал стал успешным необходимо два условия:

    1) История не должна пересказывать игру. Для адаптации нужно подобрать историю, которая хорошо раскроется на языке кинематографа. И такая история уже многими озвучивалась - война первого контакта. История будет интересна как фанатам, так и незнакомым с игрой зрителям. 

    2) Нельзя скупиться на бюджет. Масс Эффект - это эпик и крутой визуал. Таким образом, формат сериала может сильно навредить франшизе, так как сериальные бюджеты не сравнимы с киношными. 

    Если эти два условия будут выполнены, то у адаптации есть все шансы срубить кассы. Учитывая, что сейчас с фантастикой совсем туго, это будет глотком свежего воздуха. 


  2. 12 часов назад, redswin сказал:

    Как итог - Киррахе в конце умер (хотя честно не помню, может он выживет по сюжету и вернётся далее, но баг остаётся багом).

    В оригинале никогда не встречал такого бага. Но если умер - значит умер, он уже не вернется.

    • Like 1

  3. Псс, там патч вышел, исправляющий почти все серьезные косяки:

    Показать контент  

    Ниже приведен список исправлений и обновлений, внесенных на всех платформах.

    Базовые действия:

    • Теперь английскую озвучку можно выбрать с любым языком субтитров;
    • Исправлены неполадки с получением некоторых достижений/призов, связанных с подсчётом объектов обожания или убийств;
    • Исправлены некоторые видеовставки, ставшие темнее после прошлого обновления;
    • Беспроводные гарнитуры и устройства больше не конфликтуют с приложением Xbox;
    • Улучшена производительность на ПК для разных конфигураций, в т. ч. на Вермайре;
    • Исправлена ошибка на ПК, при которой при использовании нестандартных символов в имени пользователя операционной системы игра не запускалась;
    • В программе запуска удалена зависимость от набора инструкций AVX;
    • Ряд прочих незначительных корректировок и исправлений, включая вылеты.

    Mass Effect:

    • Исправлена неполадка, при которой игроки не могли достичь максимального уровня; 
    • Исправлена неполадка, из-за которой элитный набор Спектра 7-го уровня был недоступен;
    • Внесены различные исправления столкновений;
    • Исправлена неполадка, при которой было невозможно взаимодействовать с объектами;
    • На экранах загрузки ретранслятора уменьшена громкость;
    • В некоторых сценах у персонажей-мужчин улучшена анимация глаз.

    Mass Effect 2:

    • На Иллиуме уменьшена густота тумана;
    • Исправлена неполадка, при которой в конце дополнения «Властелин» у персонажа были красные глаза;
    • Для более сбалансированного прохождения игры максимальное количество кредитов, которое можно перенести из Mass Effect в Mass Effect 2, уменьшено до 100 000;
    • Теперь можно перенести то же количество кредитов, что и изначально;
    • Посмертные банковские комиссии очень высоки! Прекрасный способ уклонения от налогов.

    Mass Effect 3:

    • В немецкой и итальянской версиях игры исправлена ошибка, при которой в дополнении «Цитадель» не воспроизводился английский звук;
    • Исправлена ошибка, связанная с неверным отображением ключевых персонажей в дополнении «Цитадель».
    Hide  

  4. 12 минут назад, K0LBACA сказал:

    Что будет? Есть ли надежда на его возвращение? Или всё пропало?

    Мультиплеер изначально не планировался. Однако, его могут и вернуть, ждем анонса.

    • Like 1

  5. 3 часа назад, Дарт Трейус сказал:

    Глянул на ютубе концовки МЕ3. Теперь чешу репу с вопросом: чем им азари и кроганы на родных планетах после выстрела Горна помешали? Вырезали эти виньетки. 

    Никто ничего не вырезал. Набор из слайдов всегда разный в зависимости от кучи переменных.

    Вот тут они на своем законном месте.

    • Thanks 1

  6. 4 часа назад, leetSmithy сказал:

    тоже обалдел от того, насколько ролики в «двойке» выглядят хуже, нежели в оригинале.

    Вроде бы в патче их исправляли. Может не все еще.


  7. 8 минут назад, illeaillas сказал:

    Над первой частью они постарались, а тут просто забили,  такое чувство. 

    Такое чувство, что вторую часть они отдали на аутсорс студентам. Иначе тот ужас в Нос Астре не объяснишь...


  8. 14 минут назад, TimeJedi сказал:

    можно как-то отключить исчезновение трупов?

    Можно редактированием конфигов, уже есть инструментарий на нексусе, но самого готового мода нет, надо самому ручками.


  9. 20 минут назад, ortega911 сказал:

    всегда можно свалить на супер-пупер технологии Ремнантов

    Не всегда. Против законов физики не попрешь. А если у тебя столько энергии, что ты можешь на них влиять, тогда ты уже считай бог.

    33 минуты назад, Qraizer сказал:

    "Не верю" – это не аргумент, даже если MEA не даёт о Зорбае точных цифр.

    Ок, даже если предположить, что Элааден каким-то магическим образом находится перед пределом Роша, то в любом случае, на нем была бы катастрофическая непрекращающаяся вулканическая активность, так как приливные силы разогревали бы его изнутри мама не горюй. Естественно, никакой жизни на нем бы и не было. В общем, то, что нам показывают - обывателю сойдет, он даже восхитится видом. Но у меня, как у того, кто более менее в теме, это вызывает лишь улыбку.

    Кстати, если не знакомы с планетарием Space Engine, то советую ознакомиться. Моделирует процедурно нашу вселенную. Так вот, такие вещи как предел Роша вычисляются достаточно корректно и вы там никогда не найдете таких больших спутников с атмосферой на такой близкой орбите газового гиганта. Если бы мы знали точные цифры, могли бы смоделировать эту систему там, но увы.


  10. 15 часов назад, Qraizer сказал:

    Вроде бы...

    Предел Роша для каждого тела свой. Элааден - по сути целая планета, с атмосферой и характеристикам, близким к земным. Для такого тела предел Роша будет очень далеко от материнского объекта. А то, что мы видим - противоречит здравом смыслу. Нет, конечно, я не против художественных гиперболизаций, но в меру. Зачем же так откровенно врать? У нас в конце то концов сайфай, а не фентези. В трилогии таких откровенных ляпов и вовсе не было. По крайней мере я не помню подобной дичи.


  11. 3 часа назад, nata77-72 сказал:

    Звуковой дубляж за редким исключением всегда хуже оригинала.

    Я подразумеваю только оригинальную озвучку. Позорную локализацию я даже не рассматриваю.


  12. Меня лично еще мучает такой момент. Почему они не улучшили звук, как они уже этот делали для версии PS3? Там они проапгрейдили звуковой движок и добавили эффекты реверберации всему звуку, в зависимости от помещения. Без этих эффектов звук кажется очень плоским и наблюдается большой контраст с 2 и 3 частями. Визуал крут, я не спорю, но и о звуке не стоит забывать...


  13. Вспоминал тут давеча игру по скринам и видосам и пришла мне мысль по поводу Элаадена с его материнским газовым гигантом на полнеба. Так вот, в реальности такого быть в принципе не может. Приливные силы гиганта просто разорвут на части любой спутник на таком расстоянии и превратят его в планетарные кольца. 

    Ну это так, просто мысли вслух :)


  14. 7 минут назад, Hysteria сказал:

    У меня с перенесенным сейвом прибегал Кайден, Генезис не проигрывала. Баг мб?

    Нет, я начинал без переноса сейвов. Просто без DLC Лиары вообще не было и это меня немного сбило с толку)


  15. 3 часа назад, illeaillas сказал:

    без комикса, прибегал Кайден:)

    Это в MELE? А комикс предлагали вообще?

      

    3 часа назад, illeaillas сказал:

    но пришлось внешность корректировать, что то пошло не так...:)

    Что именно? Внешность должна переноситься без проблем во всех играх. Если баг, то надо писать баг репорт.


  16. Мне лично еще такой момент не понравился:

    В МЕ2, с установленным DLC Genesis, немного переработано вступление. Вместо Кайдена/Эшли, к Шепарду подбегает Лиара. Раньше просто сейвы учи тывали принятые решения и вступление уже проигрывалось с их учетом. Сейчас же вступление абсолютно одинаковое для любого прохождения из-за этого дурацкого "Генезиса". Раньше я просто не ставил этот DLC и все было пучком. В МЕДЕ я попробовал удалить его, но сцена все равно не меняется. Жаль...


  17. 1 минуту назад, DarthFelus сказал:

    Ну в оригинале персонаж был человеком, а теперь его отретконили в турианца.

    В оригинале он был турианцем с моделью человека. Об этом говорят его имя, его голос, а так же описание человечества словами "Shepard's kind" (вид Шепарда). Так что это фикс, а не реткон.

×
×
  • Создать...