Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Existor

Посетители
  • Публикаций

    382
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Existor


  1. 3 часа назад, Vollmond сказал:

    Не знаю, кто как, а я была бы сказочно благодарна тому, кто сделает мод, убирающий с лица дефолтного Райдера щетину. Пакостная она у него донельзя, в отличие от геройской Шепардовской. В редакторе, насколько я поняла, это сделать невозможно, а жаль. Странно как-то получается - далекое будущее, а гг ходит с неопрятной растительностью на лице.

    Срисовано с модели же

     

    https://www.google.ru/search?q=ryder+model&newwindow=1&safe=off&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwj4i9aK4LHTAhXEApoKHevHDCYQ_AUIBigB&biw=1600&bih=767#newwindow=1&safe=off&tbm=isch&q=Steven+Brewis


  2. 9 часов назад, WildFire сказал:

    Настолько же новая, как мамонты. У меня они болтали и до патча.

    Раньше было больше тишины в эфире. Сейчас каждые 500 метров на планете можно услышатьк акой-нибудь диалог или реплику.


  3. Новая не особо замеченная всеми фишка патча 1.05 - напарники теперь безустали разговаривают между собой, пока ты колесишь на номаде. Уже не так скучно колесить и послушать интересные, и иногда смешные диалоги. 


  4. 4 часа назад, Haffman сказал:

    После обновления, двери стали о-о-очень долго открываться. Когда нажимаю кнопку для открытия, шкала уж больно долго набирается. Бесит жутко. Никто не замечал?

    А на буре теперь все двери заранее открываются. 

    Так и до обновления было, и только на Кадаре

    19 часов назад, Ivan.Besmertny сказал:

    Нет, я начал играть после релиза, но до установки патча, лунная походка была. Как сейчас не знаю, но скорее всего починили. Пистолет Пиби в ролике починили, видел.

    У меня не было, начал играть на следующее утро после релиза

    3 часа назад, crackedmind сказал:

    Они все так открываются, а вот если запланирован диалог большой, то дверь надо открывать самому

    О другом он говорил. До 1.05 надо было к ОБЫЧНЫМ дверям подойти почти вплотную, и они открывались с лёгкой задержкой. Сейчас двери (ОБЫЧНЫЕ, не диалоговые) срабатывают немного заранее до подхода к ним.


  5. 56 минут назад, kim225 сказал:

    У Коры походку в ролике пофиксили (мем с гориллой помните?), равно как и у женщины с "лунной" походкой наоборот, тоже ноги нормально заработали. 

    Лунная походка была пофикшена еще при релизе


  6. Вообще патч реально запоздалый вышел, даже несмотря на пофикшенные глаза и анимации лиц, даже артикуляцию телом добавили в некоторые диалоги, всё равно у МЕА останется репутация как игры с ужасной анимацией. Могли бы патч выкатить раньше или релиз позже.

    • Like 5

  7. 7 минут назад, Shaila сказал:

    Жаль. Меня всегда веселил этот момент. 

    Эмоция была слишком живой для игры, если серьёзно :)

     

    С затемнёнными глазами игра прям ожила.

    lgutstnypypy.jpg

     

    Начал проходить New game+ на высокой сложности с этим райдером :P В целом радует, что сбавился градус недоумения к игре у всех, и у меня тоже немного.

    Показать содержимое  

    9umfo0hhidoy.jpg

    Hide  
    • Like 1

  8. Популярное изумление Лекси тоже пофиксили

     

    uqpIETQ.jpg

     

     

    Хотя иногда кажется, глаза затемнены настолько сильно, что все будто невыспавшиеся или пьяные. Я бы осветлил текущие затемненные глаза на 30-40% до предыдущих "белоглазых"

    • Like 2

  9. Раз многие уже прошли игру, да и вышел патч с нормальными глазами, думаю сменить внешность на что-нибудь запоминающееся. Конечно в этом редакторе это сложно сделать, но некоторые на реддите Райдеров сделали достаточно неплохие образы, лица и вообще что-то любопытное. В общем вот что мне понравилось и думаю выбирать кого-то их этих на New game+ (хотя я не выдержу второй раунд этой бесконечной игры, но лица повыбирать хочется)

     

    Тут подборка Male-Райдеров только, девушек итак 80% реддита :D

     

    Все со ссылками!

    Показать содержимое  

    9umfo0hhidoy.jpg

    цвет татуировки я бы сменил с чёрной на темно-серую, а так шикарный перс выходит)

    https://masseffectarchives.com/en_US/heroes/mea#user/2380198816/playthrough/1060704229/gender/male

    Hide  

     

    Показать содержимое  

    vxsx942ec6oy.jpg

    солидно, серьёзно, взрослее дефолтного

    https://masseffectarchives.com/en_US/heroes/mea#user/2380198816/playthrough/1082296165/gender/male

     

    Он же с бородой и другим цветом глаз + шрам

    https://masseffectarchives.com/en_US/heroes/mea#user/2412464725/playthrough/1362645758/gender/male

    Hide  
    Показать содержимое  

    AIyOUPD.jpg

    почти ренегат, шрамы, борода и все такое

    https://masseffectarchives.com/en_US/heroes/mea#user/2260143499/playthrough/105624722/gender/male

    Hide  
    Показать содержимое  

    kjGtvNx.jpg

    альтернатива классическому дефолтному - тоже относительно неплох и борода вроде нормально с прической идет

    https://masseffectarchives.com/en_US/heroes/mea#user/2267047624/playthrough/1818334078/gender/male

    Hide  
    Показать содержимое  

    z7thqr542bny.jpg

    достаточно прост, но в то же время может быть неплохой альтернативой дефолту

    https://masseffectarchives.com/en_US/heroes/mea#user/2398901469/playthrough/722743494/gender/male

    Hide  
    слайдеры, без ссылки  

    NmFl1xk.png

    интересная вариация известного пресета, хороший эффект благодаря темным глазам. Лицо в целом так же несколько иное

    тут без ссылки, но вот слайдеры

    Sliders (not exact as I had to recreate them but very close):

    Preset 3

    Skin Tone 0.6

    Brow: 4, 7

    Cheek: 15, 7, 8

    Chin: 3, 11, 5, 8

    Eyes: 8, 6, 13

    Mouth: 4, 5, 3, 5

    Nose: 5, 13, 7, 18

    Hide  
    слайдеры, без ссылки 

    wdNmup7.jpg

    Если прям понравился, то вот слайдеры

    skin tone: 0.2

    brow height: 5

    brow depth: 9

    cheek height: 19

    cheek width: 1

    cheekbone width: 8

    chin height: 11

    chin depth: 14

    chin width: 8

    jaw width: 18

    eyes height: 10

    eyes depth: 9

    eyes width: 8

    lip thickness: 12

    mouth height: 9

    mouth depth: 9

    mouth width: 6

    nose height: 8

    nose depth: 9

    nose width: 7

    nose size: 15

    eyeliner style: 5

    eyeliner opacity: 0.3

    eyeliner color: black

    eyeshadow style: 8

    eyeshadow opacity: 0.1

    eyeshadow color: black

    Hide  
    Показать содержимое  
    • Like 4

  10. Одна из удачных вещей у Архонта - его лицевая анимация. Серьёзно, в конце игры, когда он говорил речи, было впечатление, что он самый проработанный по лицевой анимации, мимике лица и движению мышц (или чего у него там) вокруг рта

    • Like 1

  11. 14 часа назад, Revelate сказал:

    Я тут так подумал про эту виабилити.

    Мне все же сильно не нравится то, что в это понятие входит выполнение любого квеста планеты, даже не связанного с непосредственно планетой. Например на Эосе есть миссия, где мы спасаем идиотов от Ремнантов, а как итог главный идиот продолжает прововедовать идею творить херню и дальше, и нам за это дают +2% перспективности. Фактически то, что мы не позволили этим баранам умереть, повысило приемлемость планеты аж на 1/50 и выходит, что эта виабилити не более, чем банальный счетчик выполненных квестов на планете. Вопрос: какого черта и схерали нахождение рулона туалетной бумаги обосратому колонисту повышает привлекательность конкретного шарика?

     

    Я ожидал куда более системный подход (зачистка территории от живности, замеры окружения, починка и прочее), а не абстрактный счетчик-унитаз, куда сливается вообще все - как было со влиянием в ДАИ. И это при том, что связанная с этим четвертая стена ломается настолько часто и настолько сильно, что попросту невозможно разобраться, что именно влияет на эту пресловутую перспективность.

    Придирки конечно, ибо можно это списать на следующее:

     

    - мы спасли какого-то идиота, которому недоставало туалетной бумаги и на него напали Кетты, чтобы вознести туалетную бумагу

    - этот идиот рассказал своим друзьям, что теперь он может использовать ремнантскую туалетную бумагу!

    - друзья рассказали своим друзьям, так и весь посёлок\аванпост знает про древнюю самоочищающуюся туалетную бумагу

    - вуаля - на планету появляется спрос и повышается привлекательность

     

    В игре многие вещи можно превратить в условности и списать на условности. Мол то-то было в течение наших летаний между планетками и беготни по двухкомнатному нексусу.

    • Like 1

  12. В 28.03.2017 в 15:39, WildFire сказал:

    Миль пардон за вопрос, но как удается добиться такого фотографического качества в игре (это я глядя на предыдущее сообщение)? Все графические настройки на максимум или еще более щадящий способ? Или вообще через фотошоп прогнали?

    Освещение очень решает. В некоторых местах в игре освещение делает из вас уродину, а где-то приглушенный свет поревращает вас в почти модель

    • Like 1

  13. 3 часа назад, Gentleman сказал:
    спойлер алерт

    норм он пацан этот туриашка, не парься. Он будет висеть с остальными первопроходцами.

    А сеструха твоя вечно в крио отсеке тусуется, а после меридиана хз где. 

    Скрыть

    тут описаны все последствия выборов в МЕА

     

    http://segmentnext.com/2017/03/21/mass-effect-andromeda-key-decisions-major-choices-guide/


  14. Не знаю, такие вопросы из разряда логики и "а почему не...", "а чего он не сделал так-то..." можно задать к любому сценарию, сериалу или игре. Тем не менее, в МЕ123 сюжетная история может и была с какими-то изъянами, её детализация и обилие различных мини-историй были выше, чем в МЕА, как мне кажется.

     

    В МЕА из значимых и запоминающихся событий (таких прям вот целых отдельных миссий) всего пару можно выделить: битва на Воелде, где мы узнаем про вознесение Кеттов; проникновение на остальные ковчеги (в т.ч. на главный корабль Архонта) и последние миссии. Остальное же в игре - это огромный набор различных заданий "мелкого калибра" - помочь поселению, разрешить войнушку между бандами / кланами / сопротивлением и кеттами, итп.

     

    Как бы так сказать, история кажется что-ли беднее и/или блеклее в МЕА?


  15. 1 минуту назад, Sengr сказал:

    А чем судоку всем не угодила то? Элементарнешие задачки решаемые за пару секунд. Вот если бы 9х9 добавили, было бы интересно.

    Да судоку нормально, это я бы даже к плюсам игры причислил, всяко лучше взламывалок из трилогии. Но я бы хотел побольше таких вот паззлов и поразнообразнее. Плюс сделали бы всякие левельные пазли, а то то, что есть сейчас в паре хранилищ - лишь для открытия доп.ящиков. Да и то назвать их "паззлами" с натяжкой можно.

×
×
  • Создать...