-
Публикаций
382 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Existor
-
-
3 часа назад, Vollmond сказал:Не знаю, кто как, а я была бы сказочно благодарна тому, кто сделает мод, убирающий с лица дефолтного Райдера щетину. Пакостная она у него донельзя, в отличие от геройской Шепардовской. В редакторе, насколько я поняла, это сделать невозможно, а жаль. Странно как-то получается - далекое будущее, а гг ходит с неопрятной растительностью на лице.
Срисовано с модели же
-
А вот если бы Шеппард полетел в Андромеду...
Поклонникам Пиби не рекоммендуется к просмотру
Показать содержимоеHide- 29
-
9 часов назад, WildFire сказал:Настолько же новая, как мамонты. У меня они болтали и до патча.
Раньше было больше тишины в эфире. Сейчас каждые 500 метров на планете можно услышатьк акой-нибудь диалог или реплику.
-
Новая не особо замеченная всеми фишка патча 1.05 - напарники теперь безустали разговаривают между собой, пока ты колесишь на номаде. Уже не так скучно колесить и послушать интересные, и иногда смешные диалоги.
-
Таймдайн вселенной Масс Эффект, стырено оттуда же - с Артстейшен
- 13
-
Еще больше артов на артстейшене (помимо опубликованных выше)
https://www.artstation.com/search?q=mass effect andromeda&sorting=recent
- 1
-
4 часа назад, Haffman сказал:После обновления, двери стали о-о-очень долго открываться. Когда нажимаю кнопку для открытия, шкала уж больно долго набирается. Бесит жутко. Никто не замечал?
А на буре теперь все двери заранее открываются.
Так и до обновления было, и только на Кадаре
19 часов назад, Ivan.Besmertny сказал:Нет, я начал играть после релиза, но до установки патча, лунная походка была. Как сейчас не знаю, но скорее всего починили. Пистолет Пиби в ролике починили, видел.
У меня не было, начал играть на следующее утро после релиза
3 часа назад, crackedmind сказал:Они все так открываются, а вот если запланирован диалог большой, то дверь надо открывать самому
О другом он говорил. До 1.05 надо было к ОБЫЧНЫМ дверям подойти почти вплотную, и они открывались с лёгкой задержкой. Сейчас двери (ОБЫЧНЫЕ, не диалоговые) срабатывают немного заранее до подхода к ним.
-
56 минут назад, kim225 сказал:У Коры походку в ролике пофиксили (мем с гориллой помните?), равно как и у женщины с "лунной" походкой наоборот, тоже ноги нормально заработали.
Лунная походка была пофикшена еще при релизе
-
Вообще патч реально запоздалый вышел, даже несмотря на пофикшенные глаза и анимации лиц, даже артикуляцию телом добавили в некоторые диалоги, всё равно у МЕА останется репутация как игры с ужасной анимацией. Могли бы патч выкатить раньше или релиз позже.
- 5
-
Ну скажем так, до 1.05 эта мимика лица не очень шла Лекси, ну не тот персонаж, чтобы выдавать шреко-подобную эмолцию.
-
7 минут назад, Shaila сказал:Жаль. Меня всегда веселил этот момент.
Эмоция была слишком живой для игры, если серьёзно :)
С затемнёнными глазами игра прям ожила.
Начал проходить New game+ на высокой сложности с этим райдером :P В целом радует, что сбавился градус недоумения к игре у всех, и у меня тоже немного.
Показать содержимоеHide- 1
-
Популярное изумление Лекси тоже пофиксили
Хотя иногда кажется, глаза затемнены настолько сильно, что все будто невыспавшиеся или пьяные. Я бы осветлил текущие затемненные глаза на 30-40% до предыдущих "белоглазых"
- 2
-
Раз многие уже прошли игру, да и вышел патч с нормальными глазами, думаю сменить внешность на что-нибудь запоминающееся. Конечно в этом редакторе это сложно сделать, но некоторые на реддите Райдеров сделали достаточно неплохие образы, лица и вообще что-то любопытное. В общем вот что мне понравилось и думаю выбирать кого-то их этих на New game+ (хотя я не выдержу второй раунд этой бесконечной игры, но лица повыбирать хочется)
Тут подборка Male-Райдеров только, девушек итак 80% реддита :D
Все со ссылками!
Показать содержимоецвет татуировки я бы сменил с чёрной на темно-серую, а так шикарный перс выходит)
https://masseffectarchives.com/en_US/heroes/mea#user/2380198816/playthrough/1060704229/gender/male
HideПоказать содержимоесолидно, серьёзно, взрослее дефолтного
https://masseffectarchives.com/en_US/heroes/mea#user/2380198816/playthrough/1082296165/gender/male
Он же с бородой и другим цветом глаз + шрам
https://masseffectarchives.com/en_US/heroes/mea#user/2412464725/playthrough/1362645758/gender/male
HideПоказать содержимоепочти ренегат, шрамы, борода и все такое
https://masseffectarchives.com/en_US/heroes/mea#user/2260143499/playthrough/105624722/gender/male
HideПоказать содержимоеальтернатива классическому дефолтному - тоже относительно неплох и борода вроде нормально с прической идет
https://masseffectarchives.com/en_US/heroes/mea#user/2267047624/playthrough/1818334078/gender/male
HideПоказать содержимоеПоказать содержимоедостаточно прост, но в то же время может быть неплохой альтернативой дефолту
https://masseffectarchives.com/en_US/heroes/mea#user/2398901469/playthrough/722743494/gender/male
Hideслайдеры, без ссылкиинтересная вариация известного пресета, хороший эффект благодаря темным глазам. Лицо в целом так же несколько иное
тут без ссылки, но вот слайдеры
Sliders (not exact as I had to recreate them but very close):
Preset 3
Skin Tone 0.6
Brow: 4, 7
Cheek: 15, 7, 8
Chin: 3, 11, 5, 8
Eyes: 8, 6, 13
Mouth: 4, 5, 3, 5
Nose: 5, 13, 7, 18
Hideслайдеры, без ссылкиЕсли прям понравился, то вот слайдеры
skin tone: 0.2
brow height: 5
brow depth: 9
cheek height: 19
cheek width: 1
cheekbone width: 8
chin height: 11
chin depth: 14
chin width: 8
jaw width: 18
eyes height: 10
eyes depth: 9
eyes width: 8
lip thickness: 12
mouth height: 9
mouth depth: 9
mouth width: 6
nose height: 8
nose depth: 9
nose width: 7
nose size: 15
eyeliner style: 5
eyeliner opacity: 0.3
eyeliner color: black
eyeshadow style: 8
eyeshadow opacity: 0.1
eyeshadow color: black
HideПоказать содержимоетатушки, неон и все такое
https://masseffectarchives.com/en_US/heroes/mea#user/2506829684/playthrough/217989554/gender/male
Hide- 4
-
Появился новый квест на нексусе (в культурном центре) про испытания Ангара. У меня этого квеста раньше не было.
-
-
зато дефолтная Сара стала няшей
-
Одна из удачных вещей у Архонта - его лицевая анимация. Серьёзно, в конце игры, когда он говорил речи, было впечатление, что он самый проработанный по лицевой анимации, мимике лица и движению мышц (или чего у него там) вокруг рта
- 1
-
14 часа назад, Revelate сказал:Я тут так подумал про эту виабилити.
Мне все же сильно не нравится то, что в это понятие входит выполнение любого квеста планеты, даже не связанного с непосредственно планетой. Например на Эосе есть миссия, где мы спасаем идиотов от Ремнантов, а как итог главный идиот продолжает прововедовать идею творить херню и дальше, и нам за это дают +2% перспективности. Фактически то, что мы не позволили этим баранам умереть, повысило приемлемость планеты аж на 1/50 и выходит, что эта виабилити не более, чем банальный счетчик выполненных квестов на планете. Вопрос: какого черта и схерали нахождение рулона туалетной бумаги обосратому колонисту повышает привлекательность конкретного шарика?
Я ожидал куда более системный подход (зачистка территории от живности, замеры окружения, починка и прочее), а не абстрактный счетчик-унитаз, куда сливается вообще все - как было со влиянием в ДАИ. И это при том, что связанная с этим четвертая стена ломается настолько часто и настолько сильно, что попросту невозможно разобраться, что именно влияет на эту пресловутую перспективность.
Придирки конечно, ибо можно это списать на следующее:
- мы спасли какого-то идиота, которому недоставало туалетной бумаги и на него напали Кетты, чтобы вознести туалетную бумагу
- этот идиот рассказал своим друзьям, что теперь он может использовать ремнантскую туалетную бумагу!
- друзья рассказали своим друзьям, так и весь посёлок\аванпост знает про древнюю самоочищающуюся туалетную бумагу
- вуаля - на планету появляется спрос и повышается привлекательность
В игре многие вещи можно превратить в условности и списать на условности. Мол то-то было в течение наших летаний между планетками и беготни по двухкомнатному нексусу.
- 1
-
3 часа назад, Мышильда сказал:одни подверглись бы гонениям
Не поверишь, не подверглись бы. И собственно это было обыграно с подругой Гила
-
46 минут назад, DedushkaZedd сказал:Процентное соотношение более чем сопоставимо с реальностью, к слову.
Типа лесбиянок больше, чем геев? не поровну разве?
-
В 28.03.2017 в 15:39, WildFire сказал:Миль пардон за вопрос, но как удается добиться такого фотографического качества в игре (это я глядя на предыдущее сообщение)? Все графические настройки на максимум или еще более щадящий способ? Или вообще через фотошоп прогнали?
Освещение очень решает. В некоторых местах в игре освещение делает из вас уродину, а где-то приглушенный свет поревращает вас в почти модель
- 1
-
3 часа назад, Gentleman сказал:спойлер алертнорм он пацан этот туриашка, не парься. Он будет висеть с остальными первопроходцами.
А сеструха твоя вечно в крио отсеке тусуется, а после меридиана хз где.
Скрытьтут описаны все последствия выборов в МЕА
http://segmentnext.com/2017/03/21/mass-effect-andromeda-key-decisions-major-choices-guide/
-
Не знаю, такие вопросы из разряда логики и "а почему не...", "а чего он не сделал так-то..." можно задать к любому сценарию, сериалу или игре. Тем не менее, в МЕ123 сюжетная история может и была с какими-то изъянами, её детализация и обилие различных мини-историй были выше, чем в МЕА, как мне кажется.
В МЕА из значимых и запоминающихся событий (таких прям вот целых отдельных миссий) всего пару можно выделить: битва на Воелде, где мы узнаем про вознесение Кеттов; проникновение на остальные ковчеги (в т.ч. на главный корабль Архонта) и последние миссии. Остальное же в игре - это огромный набор различных заданий "мелкого калибра" - помочь поселению, разрешить войнушку между бандами / кланами / сопротивлением и кеттами, итп.
Как бы так сказать, история кажется что-ли беднее и/или блеклее в МЕА?
-
1 минуту назад, Sengr сказал:А чем судоку всем не угодила то? Элементарнешие задачки решаемые за пару секунд. Вот если бы 9х9 добавили, было бы интересно.
Да судоку нормально, это я бы даже к плюсам игры причислил, всяко лучше взламывалок из трилогии. Но я бы хотел побольше таких вот паззлов и поразнообразнее. Плюс сделали бы всякие левельные пазли, а то то, что есть сейчас в паре хранилищ - лишь для открытия доп.ящиков. Да и то назвать их "паззлами" с натяжкой можно.
Mass Effect: Andromeda — Патч 1.06 [UPD]
в Новости
Если кто не видел - отличное видео со сравнением, чего поменялось в 1.06 после релизной версии и после 1.05