Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Сергий

Посетители
  • Публикаций

    295
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Сергий


  1. Судя по названию, это турианский вид спорта. К слову, о том, что все остальное забыто - это вы зря, сам "Чемпионат по городским боям" упоминался только в описании бронекостюма и больше нигде. А в новостях "Цербера" был точно бейсбол и когтебол. Может и ещё что-то.


  2. Просто, если посмотреть на форму для соревнований (те самые бронекостюмы), то возникают сомнения в том, что это хардбол - потому что как "Кровавый дракон", так и "Рыцарь-мститель" ни с какого края не являются камуфляжными, скорее наоборот - привлекающими внимание. С другой стороны, в XXII веке уже так развиты системы обнаружения и сканирования, что камуфляж в условиях зрелищного соревнования, может и выйти из употребления. А вот насчет футбола - да, это может быть таким ещё более жестким регби, но почему тогда в названии специально вставлено слово "городские"? В случае со стрельбой ещё можно объяснить - дескать, соревнуются на полигоне, имитирующем городские условия.


  3. Вот такой вопрос. Если помните, в МЕ 2 и МЕ 3 упоминается некий "Чемпионат Земли по городским боям" (в описаниях в бронекостюмам "Кровавый дракон" и "Рыцарь-мститель"). Как по-вашему, что из себя представляют эти "городские бои"? Мне сперва представилось нечто вроде брутального мордобоя в доспехах, но потом я решил, что, возможно, это некий МЕ-шный вариант страйкбола. Ну, или скорее хардбола) Как по-вашему?


  4. Под "циклом" я имел в виду период существования в галактике определенных рас. То есть раньше был протеанский цикл, сейчас - цикл землян, туриан, салариан и прочих. Правда, раз со Жнецами разобрались, значит сам термин "цикл" уже теряет смысл - поскольку больше не будет регулярных геноцидов. А вот зачем разработчикам понадобилось вводить этот идиотский момент - разрушение ретрансляторов - я не понимаю. На что это влияет? Ни на что. Их все равно починят, потому что без ретрансляторов путешествия невозможно, да и вообще без них МЕ не МЕ... И это вносит дополнительный градус абсурда - после разрушительной войны и потери огромного количества ресурсов все неожиданно научились чинить ретрансляторы, хотя раньше даже толком не понимали как они работают.


  5. Ну, вспомним, сейвы из МЕ 2 с погибшим Шепардом не переносились в МЕ 3. Скорее всего, так же будет и здесь (если вообще будет перенос сейвов, что сомнительно) По-моему, это само собой разумеется. Если мы принимаем за постулат то, что в МЕN описывается то, что было после войны со Жнецами, то очевидно, в этих событиях не сможет поучаствовать тот, кто выстрелил в Катализатора. Потому что после этого для текущего цикла нет никакого "после".

    • Like 1

  6. Вот что хорошо в будущем МЕ - это то, что сюжет там явно нужно начинать... с начала. Я имею в виду то, что сейчас BioWare надо будет придумывать совершенно новую историю. Не только нового героя - это само собой - но и новое окружение для него. Может показаться, что я сыграл в Капитана Очевидность, но попробую пояснить, что я имею в виду.

    В первом МЕ мы получили новый мир с большим пластом бэкграундной информации, основу, так сказать. Во втором МЕ мир расширился, мы узнали больше… хотя основной пласт перешел из первой части. Аналогично, в третьей, хотя там количество новой информации, на мой взгляд, даже меньше, чем во второй.

    Более того, в третьей части все «хвосты» подчищены, все проблемы решены, все конфликты утрясены (ну, или их решение отложено на некоторый срок)

    В новой части игровой серии уже не выйдет хвататься за старые сущности, там все конфликты исчерпаны. Придется выдумывать новые – и это хорошо, согласитесь. Хорошо, когда игровая вселенная разнообразна и – даже оставаясь в рамках игровой механики – приятно, когда тебе противостоят разнообразные враги, а не только сплошняком наемники (как в МЕ 2). Пусть этот МЕN станет переосмыслением серии. Пусть придумают новые истории, новые конфликты, новых выдающихся людей. Конечно, отказываться от того, что уже зашито в «бэк» вселенной нельзя, но регулярно дополнять его и вносить новые мощные пласты необходимо.

    Есть у этой медали и обратная сторона. Новые расы. Вот это явно лишнее. К тому же, судя по описанию, весьма и весьма нелепые. Откуда взялись? Где были раньше? Зачем они?

    Впрочем, если вспомнить как и зачем BioWare ввели расу дреллов, но появление этих двух вполне можно счесть нормальным явлением. Наверное, после войны со Жнецами, геополитическая обстановка сильно поменялась.

    А вот что показалось в этом сообщении от «неизвестного фаната» - то, что события будут происходить в «нашем» цикле. Неужели по этому поводу были какие-то сомнения? Делать игру, описывающую совершенно другой временной отрезок было бы банально невыгодно со всех сторон.

    Как всегда так же надеюсь, что создавая этот новый МЕ, авторы будут помнить о здравом смысле и научно-фантастичности хотя бы на уровне МЕ 1. И ещё я согласен с тем, о чем выше говорит Holden процентов на сто.

    • Like 1

  7. Казино, бойцовская арена, квартира - да, идиллия продлиться недолго учитывая финальность этого DLC. Надеюсь, его увяжут как-то с другими сюжеьными линиями мира ME, а не сделают отдельным куском.

    Вега в пиджаке смотриться очень странно. А старина Рекс в баре заставляет вспомнить славные времена первого МЕ, когда он, Рекс, просто ломился в бар на Цитадели к его хозяину, чтобы бесхитростно убить его, не помяшляя тогда о судьбах кроганского народа. Хорошее было время. Впрочем, и сейчас ничего.

    • Like 5

  8. "Новый враг" - вот что занятно. Потому что старые уже поднадоели. Надеюсь, это не какие-нибудь боевые Хранители.

    Про то, последнее это DLC или нет, вроде бы прямо ничего не сказано. Черкните здесь, если кто-то слышал точно.


  9. Всех с поздравляю, дамы и господа!

    Командор Шепард бы охренел, если бы узнал, сколько кипящие наши умы сочинили ему проблем, требующих немедленно вмешаться и все исправить.

    • Like 11

  10. МЕ у нас, конечно, твердо был связан с Шепардом, но бравому капитан-лейтенанту, и правда, пора на покой. "Шепард - герой, символ" - говорил старина Призрак, и он прав. Про героя и легенду мы все знаем. А что мы знаем о жизни более обычных обитателей мира? Обычных, а не уберспецсолдат со сверхсекретного-меганавороченного корабля?

    Кроме того, большая война закончилась, остались многочисленые противоречия, конфликты... Казалось бы, вон проблему квариан да гетов решили, кроганов вылечили (или сделали вид), но ведь после большой войны обязательно положены разборки - кто сколько потерял, кто в чем виноват и кто на самом деле все вывез на своих плечах... Военно-полтических конфликтов можно напридумывать море. Вот, например, если рассудить логически, меньше всего в войне пострадили салариане. Сур'Кеш, вроде как вообще не атакован, изрядная часть флота даже не участвовала в финальном бою... Салариане имеют все шансы потеснить своих соседей по месту в Совете, начать интриговать по-крупному - они со своим феодально-клановым устройством общества могли в этом навостриться.

    Казалось бы, что этому мешают... только ситуация с концовками. Вывезти ситуацию может DLC, что ещё не вышло(и), ну или утверждение канона. Кончно, не хотелось бы... Но черт возьми, не такая уж и великая цена, на мой взгляд. Только хронологически все это должно происходить вскоре после МЕ 3. Когда ещё будут живы другие характерные персонажи, что могут оказать своё влияние на ход событий.

    А Шепард... Покойся с миром, что ему ещё скажешь? Он свое отвоевал. Нужен другой герой. Вот например (ну так, навскидку) лично мне было бы интересно увидеть историю с полицейским из СБЦ в главной роли.

    P.S. И как же, черт возьми, я хочу, чтобы в серию вернулась научнофантастическость на уровне первого МЕ.

    • Like 3

  11. В первой главе постоянно спотыкался о "Гаруса" и "Джефа", которым положено быть с двумя буквами "р" и "ф" соответственно. Кое-где построение предложений странновато. И не совсем ясно, к чему вообще пролог. События МЕ 1 большинство знает, а вот дальнейшее повествование интересно.


  12. Если чуть больше отслеживать опечатки и построение предложений, то будет совсем хорошо. А пока - просто хорошо.

    Ждем продолжение.


  13. Действительно, вояка с мечом выглядит очень глупо в, по идее, научной фантастике. Вроде как да, кинетический барьер не спасет от холодного-то оружия, но на то есть обычные боевые ножи и резотрон в омни-инструменте. Меч - чересчур как-то. Особенно при отсутствии хотя бы пистолета.

    Вообще, игровой Ленг явно какой-то то ли психованный, то ли... Ну, по порядку.

    Цитадель. Ленг прибывает туда с отрядом боевиков. Видимо, все-таки командир у этого отряда не Ленг, а кто-то другой (вспомним, что китаец, когда понял, что дело швах, сбежал на аэрокаре, бросив всех остальных) А Ленгу поручено, в случае чего, грохнуть несговорчивых. И у него нет огнестрела. Почему опытный суперубийца не взял с собой на "мокрое дело" хоть пистолет, не говоря уже о чем нибудь дальнобойном да с оптикой? Будь у него винтовка и засядь он где-нибудь в выгодной позиции, ни бедняга Тейн, ни бравый майор Киррахе, ни Эш/Кайден не спасли бы Совет.

    Тессия. Пока Шепард общается с ВИ протеан, Ленг, пользуясь внезапной глухотой кэпа и слепотой и глухотой его спутников, подгоняет к храму летун. При этом он явно имеет приказ на ликвидацию Шепарда, но не убиваает его залпом орудий летуна или, опять же, из снайперки. Нет, китаец выходит, чтобы лично угрохать командора в ближнем бою, в свете прожекторов.

    Штаб "Цербера". Ситуация один в один с Тессией. Пока Шепард роется в вещах Призрака, Ленг размещает где-то под потолком целый взвод штурмовиков, фантомов и мстителей (Ага. То есть сверхметких снайперов. Но Кай явно хочет убить Шепа сам) Опять эффектный выход, потасовка... На этот раз Ленг в пролете.

    Ну и что мы видим? У меня создается впечатление, что Ленг не столько выполняет чей-то там приказ, сколько хочет доказать а) Призраку - "Вот видишь, шеф, правильно, что меня главным своим помощником сделал, я круче, чем Шепард!" б) Самому себе: "Я лучше этого Шепарда, я сильнее." И может быть в) "Эти дурацкие имплантаты, которые в меня насовали неопасны, а наоборот полезны... помогают же, и что с того, что это технология Жнецов?"

    Прошу прощения, если для посетителей этой темы, я тут сыграл в коммандера Очевидность, излагая такие свои умозаключения.

    • Like 7

  14. Точно. Вот только Nexus похоже забросил совсем... Учитывая, что до нас с вами, Kina_Blage тут последнее сообщение - март прошлого года. Э-эх, а жаль. Мне вот события МЕ 3 тоже кажуться крайне сомнительными.


  15. Условно назовем это DLC «Отряд защиты Цитадели»

    Действие DLC происходит после нападения ребят Призрака на Цитадель и претендует на то, чтобы заткнуть как минимум один логический провал в сюжете МЕ 3.

    На карте появляется несколько новых систем, куда можно слетать на поиск военных ресурсов. Одна из них – на территории батариан. Прибыв туда, экипаж «Нормандии» с ужасом видит, что в системе находиться целая эскадра Жнецов, как настоящих, так и транспортников. Члены команды делают предположение, что Жнецы специально придержали этот флот для того, чтобы атаковать Цитадель, когда ослабленная галактическим противостоянием армия союзных рас не сможет должным образом защитить свою столицу. Тогда Жнецы смогут, захватив Цитадель, получить в свои руки систему контроля над сетью ретрансляторов и, таким образом, полностью повторить сценарий Жатвы, что не давал осечек уже несколько сотен раз.

    Шепард, унеся ноги из этой системы, связывается с Верховным командованием. Ему отвечают, что сейчас выделить войска на защиту Цитадели попросту невозможно, это будет означать потерю тех планет, оборона которых ведется сейчас, причем, скорее всего, потерю безвозвратную. Шепард может воззвать к разуму командующих, объяснив, что потеря Цитадели – полное и бесповоротное поражение или надавить на них, угрозами выбивая обещание прийти на помощь. Так или иначе, удается добиться только того, что союзный флот подойдет, если Цитадель окажется в критическом положении. Выходя из комнаты связи, Шепард бросает несколько проклятий в адрес командования (Отступник) или говорит, что им сейчас крайне тяжело (Герой)

    В остальных открытых для исследования системах ничего особенного нет, разве что новые военные ресурсы «для поддержки штанов», что называется. Следующая цель – Цитадель.

    В галактической столице Шепарда приглашают на совещание по обороне, на коем присутствуют советники, глава отряда защиты Цитадели и директор СБЦ. Ну и вездесущий Шепард, ясное дело.

    Сначала нужно решить несколько важных вопросов. Во-первых, должен ли Совет эвакуироваться в опасной для них ситуации. «Вы – наши лидеры и ваши жизни должны быть в безопасности» - Герой. «Ваш долг – оставаться здесь и стоять бок о бок с теми, кто защищает ваши жизни!» - Отступник. Во-вторых, будет ли флот Цитадели сражаться с врагом в туманности Змея или заманит его к самой станции. «Будем держать врага на расстоянии, так мы сможем избежать потерь среди гражданских» - первый вариант. «Лучше заманить Жнецов под орудия станции» - второй. Это не Герой/Отступник, просто тактические решения. В-третьих, стоит ли уничтожить все записи и архивы Совета, если ситуация будет клониться к поражению.

    Решив эти вопросы, расходимся. На Цитадели появляются новые места, где можно походить – казармы ополчения, доки военного флота и часть Президиума.

    В казармы можно заглянуть, подбодрить новобранцев вдохновляющей речью. Кроме того, в казармах ошиваются Гаррус и Вега.

    Турианин говорит, что оружие у ополчения ни к черту и, для защиты самой главной стратегической точки галактики, стоило бы позаботиться о пушках получше качеством. Поставки оружия могут предложить Ария (если выполнено её задание по сбору наёмников или пройдено DLC «Омега», в противном случае, Королеве пиратов придеться отвалить кругленькую сумму) а при отсутствии желания связываться с этой азари, Шепард может распотрошить запасники СБЦ (Поговорить с Бейли) и СПЕКТР (Терминал спектров в штабе)

    Вега спрашивает совета у Шепарда. Джеймс не уверен в своих офицерских качествах, но среди ополченцев он – самый опытный, не говоря уже о воинской подготовке. Шепард может дать «добро» («Ты лучший среди них, Джеймс. Ты станешь хорошим офицером») или отговорить лейтенанта от такого решения («Сейчас нельзя допускать ошибок, Вега. Пусть кто-нибудь другой займет это место»). В случае, если Шепард посоветовал Веге принять командование, его уже нельзя будет выбирать в напарники на задания во время прохождения DLC.

    В доках военного флота суматоха – готовят корабли к вылетам, там же Шепард находит волуса – владельца подержанных кораблей (В МЕ 2 мы видели его на Цитадели). Его можно уговорить предоставить эти корабли для флота («Если мы сейчас потерпим поражения, толку от них уже не будет. Так же как и ничего не будут стоить ваши кредиты» - Герой, «Я спектр. И я просто прострелю твою башку, если ты будешь артачиться» - Отступник)

    В Президиуме командор встречает отряд добровольцев, препирающийся с офицером из отряда защиты цитадели (ОЗЦ) Они очень хотят сражаться и просто-таки кипят энтузиазмом. ОЗЦшник не слишком хочет таких принимать, предпочитая набирать только проверенных солдат. Шепард может повлиять на этот спор по своему усмотрению. Там же можно встретить агента «Цербера», который говорит, что на станции ещё остались «залегшие на матрасы» бойцы «Цербера», но учитывая ситуацию, им стоило бы объединить усилия с ОЗЦ. Командор соглашается принять парней Призрака или, связавшись с Бейли, сообщает их местонахождение и церберовцев арестовывают.

    В конце концов, Шепард, завершив эти дела, является к главе ОЗЦ, тот поручает командору на «Нормандии», вылететь в разведывательный рейд. Вылетев из туманности Змея, фрегат наталкивается на приближающихся Жнецов. Затем, если были принято решение об обороне на расстоянии, «Нормандия» вызывает флот Цитадели. Начинается воздушный бой. Если было решено обороняться прямо у станции, то «Нормандия» отступает к Цитадели и сообщает о враге. Так или иначе, начинается воздушный бой.

    При бое у Цитадели орудийные башни сбивают несколько транспортных кораблей, но обломки падают на жилые кварталы, вызывая жертвы среди мирного населения. При бое на расстоянии такого нет. Шепард на «Нормандии» может отдать приказ атаковать самый большой транспортник или единственный в этой эскадре «убойный» корабль. Один удается подбить «Таниксом» и ракетами «Дротик», второй придеться брать на абордаж. Внутри транспортника нужно будет добраться до центра связи, через который Жнецы контролируют этот корабль и отключить его, перебив попутно кучу хасков. При абордаже «убойного» необходимо прорваться в центр переработки и расколошматить ценную аппаратуру, с помощью которой Жнецы и превращают людей в какую-то слизь.

    Расправившись с обоими кораблями, Шепард возвращается на «Нормандию», видит, что флот Цитадели близок к поражению, пытается связаться с командованием, но связь заглушена Жнецами. Сражение переходит в наземную фазу. Если было принято решение об эвакуации Совета, то Шепарда переспросят, правда ли стоит пытаться прорваться. Если командор подтверждат решение, то они на «Пути Предназначения» (если тот был уничтожен в МЕ 1, то просто на обычном дредноуте) пытаются покинуть Цитадель через ретранслятор, гибнет много прикрывающих их кораблей, а если Шепард не уговорил волуса-торговца поделиться, то гибннет и корабль с Советом на борту. Если было решено, что Совет остается на станции при любых обстоятельствах или отменено решение об эвакуации, то её не происходит.

    Начинается наземный бой. Жнецы высаживают десант из всевозможных хасков, их встречает ОЗЦ. Цитадель закрывается. Враг старается прорваться к Президиуму, действуя по трем основным направлениям. Если произошел прорыв по двум – значит ситуация критическая. Шепард сражается на одном из них, соответственно, если на двух других случиться прорыв, ситуация перейдет в критическую. Прорыв может произойти на направлении, где сражается сам командор (Сверху экрана есть индикатор – полоска жизни войск, что сражаются плечом к плечу с Шепардом. Опуститься до нуля – прорыв, несмотря на все боевое мастерство командора. Нужно выдержать несколько волн нападения)

    Если космический бой происходил не у Цитадели и, как следствие, несколько транспортников не были сбиты орудиями станции, то по одному из других направлений случается прорыв, из-за большего числа хасков у врага. Третье направление обсчитывается так. Новое оружие: +2, командование Веги: +2, речь Шепарда: +1, «Цербер»: +3, добровольцы: -2 (запаникуют). Из этих восьми надо набрать шесть, чтобы избежать прорыва. Этот обсчет происходит, когда Шепард сдерживает третью волну.

    Если ситуация критическая, то Шепард и его люди отступают к Башне. Там, если было принято решение о стирании архивов, они стираются, если решили их оставить – остаются. Командор отправляется к главной консоли. Пока остатки ОЗЦ сдерживают врага на подходе к Башне, Шепард запускает в сеть Цитадели вирус, изготовленный СУЗИ, который повреждает систему контроля над ретрансляторами. Пока это происходит, остатки ОЗЦ погибают, враг вламывается в Башню. Шепарда эвакуирует «Нормандия», если Совет не был спасен на дредноуте, его спасает «Нормандия». Цитадель переходит в руки Жнецов, больше там появляться нельзя, все связанные с посещением Цитадели квесты автоматически проваливаются, но, из-за повреждений в системе контроля, Жнецы не могут выключать ретрансляторы. Если Вега возглавлял один из отрядов – он погибает.

    Если ситуация не перешла в критическую, то все куда радужнее. ОЗЦ и Шепарду удается перейти в контратаку и разрушить устройство, с помощью которого Жнецы глушат связь. Командор сообщает флоту, что если они не придут на помощь, всем крышка. Флот спешит, а тем временем, на Цитадель спускаются несколько Разрушителей. СУЗИ, видя это, предлагает вышеупомянутый вирус. Системы контроля ретрансляторов повреждены, вскоре прибывает союзный флот и отгоняет врага.

    Итого, две основные концовки – потеря Цитадели или её удержание. Если DLC не было пройдено к моменту атаки на станцию "Кронос", Жнецы атакуют Цитадель и раскатывают её защитников в тонкий блин, получают в руки систему контроля над ретрансляторами. И тогда... правильно, Жатва.

    DLC не повышает, а немного понижает очки военных ресурсов из-за неизбежных потерь во флоте и ОЗЦ при обороне. Падение количества военных ресурсов, впрочем, можно компенсировать тем, что найдется в других открывшихся для исследования системах. Также очки отнимаются за уничтоженные архивы (Впрочем, если станция досталась Жнецам, а архивы остались целы, то очков отберут ещё больше)

    Это DLC объясняет, почему Жнецы не отключили все ретрансляторы, когда им в руки попала Цитадель. И то, почему они вообще не пытались атаковать Цитадель. Ясное дело, должны несколько измениться диалоги на Тессии и на базе «Кронос», но прямого влияния на концовку нет.

    Ну и возможна смерть Веги.

    Засим позвольте откланяться.

    • Like 6

  16. Вот вариант. Назовем его... Опять не придумал. Извините. Хотя, нет, есть вариант. Black Ops, какие бы это ассоциации не вызывало.

    На «Нормандии», Эшли (или Кайден) просит зайти к ней поговорить. В беседе она/он рассказывает о том, что в штабе СПЕКТР доступ к некоторым отчетам и записям запрещен безо всяких объяснений и считает, что ситуация требует немедленной проверки. В том случае, если Эш/Кайден были отправлены к Хэккету, от нее/него придет письмо, с таким же содержанием. Если же Эшли/Кайден были убиты – письмо придет от одного из агентов Серого посредника.

    Шепард говорит, что отправляется в штаб СПЕКТР. СУЗИ предлагает пойти с ним, возможно, ей удасться пройти через блокировку. Командор заходит в штаб, оставляя ИИ снаружи. Шепард должен снять защиту с внутренней сети СПЕКТР, чтобы СУЗИ попала в нее и начала взлом заблокированных файлов. Когда оказывается, что защита с сети снята, подоспевает отряд СБЦ, возглавляемый спектром. Если количество очков Героя/Отступника достаточно высоко, то Шепард может отбрехаться от них, говоря, что в дела спектров лезть не положено, и каждый отчитывается только перед Советом. Если очков недостает, Шепард без особого успеха пытается оправдаться, пока СУЗИ не сигнализирует ему, что она достигла кое-каких результатов и можно заканчивать.

    Отойдя от штаба, ИИ рассказывает Шепарду, что заблокированные данные касаются, в основном, крупных финансовых операций за последние пару месяцев. В них задействованы бизнесмены из волусов, азари и салариан. Для более точного анализа рекомендует обратиться к кому-то из финансовых аналитиков.

    Шепард отправляется к своему знакомому – Барле Вон (если общался с ним в МЕ 1. Если нет, то СУЗИ, проведя быстрый поиск по экстранету, порекомендует его)

    Волус говорит, что расшифровка потребует времени и предлагает встретиться позже, у него в офисе.

    После этого нужно выполнить какое-нибудь другое задание или просто улететь с Цитадели и сразу же вернуться обратно. В офисе (не за той стойкой, где он стоит, а в другой локации) Барла Вон скажет, что, похоже, значительные средства, которые Союз республик азари, Турианская Иерархия и Саларианский Союз выделяли на строительство боевых кораблей и конструирование Горна уходят «налево», большая часть – на счета организации «Клондайк».

    Шепард отправляется в офис «Клондайка» на Цитадели. Тот расположен аж в Президиуме, но с другой стороны (с этого момента тамошняя локация остается открытой для посещения, как та половинка Президиума, что и так есть. Там и магазины со всякими побрякушками и т. п.)

    Подходя к офису, Шепард видит, как группа вооруженных людей нападает на «Клондайк». Во время атаки гибнут гражданские, и Шепард, выхватывая припасенный пистолет, вступает в бой против неизвестных террористов.

    Атака отбита охраной «Клондайка» и подоспевшими на место СБЦшниками. Главного из нападавших тащат в участок к Бейли, на допрос. Последний проходит по образцу допроса в МЕ 2. Бейли и Шепард узнают, где находиться штаб этих террористов на Цитадели – на нижний уровнях, в секторе 284. Допрашиваемый добавляет, что там очень мощные системы слежения и много охраны.

    Шепард с напарниками обсуждают ситуацию – решают, что СУЗИ попробует вывести из строя системы слежения, а Шепард – втихаря пробраться в сам штаб и найти информацию об этой организации.

    СУЗИ попеременно отключает системы слежения, а Шепард должен в тот момент, когда она не работает, быстро пробежать по нужному коридору, возможно, вырубив охранника ударом омни-инструмента по затылку (он же не только резать может)

    Рано или поздно, Шепард тихой сапой доберётся до самого штаба, где, порывшись в их данных, обнаружит, что эти ребята – его старые знакомые. Парни из «Цербера», видимо, частично ещё те, что устроили недавнее нападение на Цитадель, а потом скрылись здесь. В общем, пока Шепард копается в их терминалах и планшетах, включается голо-проектор, где появляется Призрак.

    - Командор Шепард.

    - Призрак. Вы все так и не отказались от своих сумасшедших планов?

    - И не думаю. А что вы скажете по поводу… настоящей ситуации?

    - Что вы спятили и нападаете на обычные фирмы прямо в Президиуме.

    - Обычные ли, Шепард? Я думаю, вы тоже нашли кое-что необычное в деятельности «Клондайка». Ведь вы туда шли. Знаете и вы, куда уходят те деньги, что переводят в «Клондайк» и другие подобные места? И – для чего?

    - Ну?

    - «Клондайк» - не более чем посредник. Все деньги проходят через него и идут, действительно, на покупку и постройку кораблей, оружия, поддержку войск, нулевой элемент и так далее. Все что может пригодиться для возрождения. Не для того объединенного флота, что готовите вы, Шепард. А каждый для себя. Салариане – для салариан. Азари – для азари. Эти их корабли и деньги не примут участия в генеральном сражении, в освобожднении Земли. Только человечество все без остатка вкладывает в Горн и общий флот. Понимаете, чем это грозит?

    - И чем же?

    - Тем, что после победы Альянс окажется слабейшим элементом в галактике. С ним просто перестанут считаться. Хотите такое будущее для человечества?

    - Считайте, что это один из немногих случаев, когда я с вами согласен.

    - Я рад, что вы ещё не совсем продались инопланетянам, Шепард. Я бы предложил вам принять участие в нескольких… операциях.

    - Каких ещё операциях?

    - Против тех фирм, куда уходят деньги, что должны пойти на общее благо. «Клондайк» был самой большой…

    - И вы не смогли с ним справиться.

    - Потому что и не ставили такой цели. Мы хотели лишь припугнуть их, чтобы деньги перевели в другую подставную фирму. Уже не на Цитадели.

    - Где работать проще.

    - Конечно.

    - Я рад этому, Шепард. Можете выйти отсюда, ничего не опасаясь. Мои солдаты вас не тронут. Я вышлю вам координаты.

    На «Нормандии» командор получает письмо, где говориться о том, что на Бекенштейне находиться нужная фирма, куда ушло, на этот момент, наибольшее количество денег. Кроме того, Призрак требует, чтобы в операции участвовали только люди.

    В космопорту Бекенштейна Шепарда встречает человек по имени Альфред Мэйс из «Цербера» и предлагает пройти в местную «явочную квартиру». Там отряд бойцов «Цербера», Шепард и его напарники (Люди. Если у вас нет второго человека, то его место займет сам Мэйс) планируют нападение на фирму «Фронтир» и захват их грузов и средств (обналиченные кредиты «Фронтир» использует, чтобы платить местным рабочим и фирмам)

    Шепард может заявить, что он не хочет стрелять в гражданских, или что гражданские – не проблема, когда дело касается будущего всего человечества. В первом случае Мэйс говорит, что Призрак подобрал правильного человека и группа отправляется на штурм, во втором философски замечает, что у всех свои слабости и предлагает Шепарду нелетальный пистолет и обещает, что по мере возможности его парни не будут впустую стрелять. После чего группа отправляется на штурм.

    Бойцы «Цербера» выбивают двери конторы, вламываются туда с пушками наперевес, Шепард – вместе с ними. Мэйс выбивает сведения о том, на каких кораблях «Фронтира» нужные грузы (запчасти для космических кораблей, оружие, разные разности) Пока «Цербер» занимается «Фронтром» дальше, группа Шепарда бежит на один из кораблей (на другие – другие отряды «Цербера»), не дать ему сбежать с планеты и захватить товар. Там оказываются бойцы местной банды, что якобы уже купила товар и начинается бой с ними. В какой-то момент корабль начинает взлетать, и командору надо за жесткие временные рамки оттеснить врага к шлюзу и успеть забраться на борт самому до того как корабль взлетит. Потом – прогулка со стрельбой по нескольким палубам, захват БИЦа. Шепард по-доброму, но, не выпуская из рук пистолета (Герой) или применив пистолет по прямому назначению (Отступник) опускает корабль обратно на поверхность.

    Призрак очень доволен проведенной операцией и предлагает заняться следующей. У азари есть несколько верфей, про которые никто не знает. Шепард может там появится, якобы случайно, и объявить им, что они теперь будут трудиться на общее благо объединенного флота галактики. Так и овцы сыты и волки целы.

    Шепард соглашается («Они должны исполнять свой долг в этой войне, а не играть в политику!» - Герой, «Всегда знал, что азари – лицемерные твари!» - Отступник)

    Но на верфях Шепард встречает отряд недружелюбных азари-коммандос, которые, покрикивая, что тут частная собственность, пытаются заставить Шепарда убраться к чертям.

    От Призрака поступает предложение зачистить верфи от десантниц, впоследствии объявив их индоктринированными. Азарийское правительство будет в ярости, конечно, но поделать ничего не смогут.

    Со словами «Думаю, мы можем обойтись без лишних смертей» (Герой) или «Они заслужили это» (Отступник) Шепард вступает в бой. Если Герой – то опять со своим нелетальным пистолетиком, который довольно нелепо смотрится в бою против биотических коммандос.

    Азари активно используют свои природные способности и стационарные орудия.

    Схожие миссии так же против других засекреченных объектов других рас Цитадели. В них даже может не быть сюжета, а просто война, война, война. А после каждой «операции» от Призрака появляется возможность – использовать новые ресурсы (деньги, запчасти, верфи) на общее благо (очки военных ресурсов), или для Альянса (не дает очков военных ресурсов, но поможет потом)

    После того, как Шепард, первый раз после начала этих "операций" возвращается на Цитадель, его встречает тот самый спектр, что чуть не поймал его в штабе Спецкорпуса, в самом начале.

    Шепард, говоря с ним, замечает снайпера «Цербера» в отделении. Если командор хочет, чтобы его сотрудничество с «Цербером» оставалось тайной, он будет бездействовать, и спектра прикончат. Но он может и закрыть его собой, показывая снайперу, чтобы тот убирался (Действие Героя) После этого высокое количество очков Героя/Отступника заставит спектра отказаться от своих обвинений.

    Кроме того, меняется разговор с Призраком в финале. Босс «Цербера» говорит, что теперь все в равном положении и, если он добьется контроля над Жнецами, у других рас нечего будет противопоставить диктату человечества во главе с Призраком и армией Жнецов.

    В сам же эпилог добавляются фразы о том какие последствия это все имело.

    При Уничтожении. Если Шепард передал больше ресурсов «для всех», то после победы оказалось, что экономика Альянса, и без того одна из самых слабых, полностью порушена и, в политическом плане, человечество отходит на второй план. Если больше ресурсов ушло в Альянс, то говориться, что, несмотря на большие потери и кризис, Альянс сумел остаться на плаву и не потерять своих политических позиций.

    При Контроле. Если Шепард – Герой, то результат схож с тем, что при Уничтожении, если Отступник – начинается эпоха гегемонии человечества, опирающегося на флот «машинных дьяволов»

    При Синтезе и Отказе. Влияния все эти события не оказывают, так как при Отказе все всё равно погибают, а при Синтезе вообще всеобщий мир-дружба.

    • Like 4
×
×
  • Создать...