Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Missis Taylor

VIP
  • Публикаций

    2 212
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    105

Сообщения, опубликованные Missis Taylor


  1. mass_effect_homeworld_2_mod.jpg

    Информация о моде для игры Homeworlds 2 Mass Effect Reborn — дополнении, созданном руками энтузиастов из Phoenix Interactive, — уже появлялась на нашем сайте, но теперь мы представляем эту команду в несколько новом качестве. Как можно увидеть из видеоролика, BioWare Russian Community будет участвовать в адаптации этого мода для русскоязычной аудитории.

    Mass Effect Reborn — это глобальная конверсия для Homeworlds 2, космической стратегии в реальном времени. Мод разрабатывается и издается Phoenix Interactive — командой из тридцати человек, которые принадлежат к разнообразным культурам, проживают в разных городах, но вместе работают над Mass Effect Reborn уже год, и дата релиза установлена на 21 декабря текущего года.

    110 110 110 110

    Phoenix Interactive предоставляют игроку возможность почувствовать себя не героем-одиночкой, пусть даже и с лучшей в мире командой, а получить опыт высшего командования во вселенной Mass Effect во время глобальной войны. В первом релизе вы сможете играть силами Cовета Цитадели (Альянс, турианцы, азари), «Цербера», жнецов или гетов. Вы увидите спецэффекты, которые были созданы специально для этого мода, среди них улучшение освещения, различные блики и анимации

    Пока что мы хотим показать вам неофициальный ролик этого мода, который даст вам какое-то представление об игре, а официальный трейлер будет доступен через несколько недель. И если вам понравился мод, то в течение пяти дней вы можете проголосовать за него, как за лучший в 2013 году.

    • Like 23

  2. "Висельник" и "Покусанный Инквизитор" сейчас дублируют друг друга, новичок вообще не поймет, в чем между ними разница.

    Реми, будем делать путеводитель, не все сразу, раздел в состоянии разработки, отставить панику =))

    * * *

    Хаархус, с добрым утром =)


  3. masseffect2012020320171.jpg

    Я хохотала, распугивая японцев на работе, увидев картинку.

    Вчера в ночи забыла установить копирайт. Цопнула перевод без реверансов, так что исправляюсь (в тексте новости). . Спасибо тебе за перевод, как здорово что ты вернулся =)

    • Like 3

  4. tumblr_mvcdv43otu1r1hjuro1_1280.jpg

    Мы уже писали о замечательном блоге Dragon Age Confessions (Признания). Эта страница является неиссякаемым источником наслаждения для Дэвида Гейдера. Вот и сейчас он не смог пройти мимо одного из откровений фанатов. Возможно, из его комментария, который для нас любезно перевел наш местный гейдеровед Commander Obvious, мы сможем почерпнуть что-нибудь интересное о работе ведущего сценариста Dragon Age: Inquisition над грядущей игрой?

    ПРИЗНАНИЕ: Я был сильно недоволен, выяснив, что с Авелин нет романа. В перепрохождении я всю дорогу с ней флиртовал и был всерьез удивлен и расстроен, когда она предпочла мне Донника.

    Дэвид Гейдер: Вот и хорошо, вообще-то.

    Проблема романов, где «все би», на мой взгляд (или проблема, где я вижу хоть какой-то смысл), в восприятии — что спутники в Dragon Age просто носители романов, в отличие от самостоятельных персонажей со своими мотивами. Игрок просто выбирает спутника: «Тебя хочу!» — и тот немедленно теряет волю, отдаваясь в полное распоряжение игрока.

    Что не совсем правда, но думаю, такое восприятие питает чрезмерная реакция на факт, что есть фэны, очень любящие романы (о чем они пространно говорят, тогда как другие резко против того, чтобы романы были важнейшей частью игры... не то что так и есть или когда-то было, но ясно же, без деятельного противодействия фэнов такой идее разработчики BioWare ей поддадутся). Могу представить, что есть фэны, не возражающие против такого устройства романов — выбери кого хочешь и тебе ответят взаимностью. Почему? Ведь игрок так хочет, а игра разве не о воплощении фантазий?

    Не о нем, хотя нет ничего дурного в таком желании, и вполне простительно думать, какой игра является или должна быть. Нас всегда больше интересовало создание достоверного мира и персонажей, и романы — для нас — их дополнение, а не цель. Смысл равной доступности романтических сюжетов в честности и не указывает на смену цели таких сюжетов, и по-моему, лучше больше ограничений, чем меньше — или когда роман попросту невзаимен, или когда их меньше вообще (даже если они распределены поровну).

    Заметьте, сказанное мало относится к нашим планам для Инквизиции, но можно сказать, что указывает на мои (и отдела дизайна) взгляды на то, каково место романов в игре. «По существу третьестепенны, пусть и приятны». Естественно, вы (как всегда) вольны надеяться на обратное.

    • Like 21

  5. konkurs_DAI_titlewhole.png

    Кто он, сопартиец вашей мечты? Мудрый, как Винн, хитрый, как Варрик, загадочный, как Морриган, и при этом владеющий техникой антиванского массажа и знающий 43 способа завивки волос? Настало время воплотить мечты в реальность и создать идеального сопартийца для вашего Инквизитора. Сложность, а может быть, наоборот, простота, задачи заключается в том, что персонажа нужно будет создать с нуля: нельзя описывать никого из тех, кого вы уже встречали в Dragon Age: Origins или Dragon Age II.

    В конкурсе будут две номинации: рассказ и рисунок.
    Рассказ — художественная зарисовка объемом не более 1000 слов — должен представлять персонажа и описывать ключевой момент его истории до знакомства с Инквизитором.
    Рисунок должен быть жанровой сценкой, показывающей ключевой момент истории персонажа (портреты не годятся).

    Мы не ограничиваем вас рамками одной номинации — если пожелаете, можете совместить эти два момента и нарисовать иллюстрацию к вашему рассказу или же художественно описать ваш рисунок. От одного участника принимается только одна работа, в случае совмещения номинаций участник сам определяет, в какой номинации выставлять своего персонажа.

    Оценка работ будет проводиться нашим жюри по десятибалльной шкале с комментариями. Результаты оценок жюри будут обнародованы при подведении итогов конкурса в течение двух недель после его завершения.

    Конкурс проводится с 6 декабря 2013 года по 10 января 2014 года включительно. Прием работ закрывается в 00:00 МСК 11 января 2014 года. Свои работы по конкурсным номинациям размещайте в соответствующих темах:

    И, напоследок, о призах. А призы нам в этот раз предоставляет не кто-нибудь, а — та-дааам! — BioWare Edmonton!
    А поскольку наша любимая студия оказалась щедрее, чем предполагалось, мы имеем возможность наградить 5 лучших работ в каждой номинации и вручить приз зрительских симпатий. Каждый победитель сможет украсить свою стену одной из литографий из тех, что вы видите на картинке. Литографии лимитированной серии размером 60×45 см имеют уникальный номер и вручную подписаны художниками. И даже если на вашей стене уже нет места — разве не приятно будет получить приз непосредственно от студии BioWare?

    Обновление: Также приглашаем вас присоединиться к обсуждению конкурсных работ в специально созданной для этого теме!

    • Like 33

  6. Мы не сможем описывать каждую картинку. Что до пользователей- пусть пользуются поиском он работает. Я хочу верить что совсем хомячки сюда не ходят.

    Оставим Креатив, а Конкурсы и Ролевые игры сделаем в разделе Арена.

    Да ладно, вот в МЕ же люди описывают, не так это сложно.


  7. Строим раздел дальше =)

    Что планирую сделать:

    Раздел Творчество (или вот как его назвать?)

    - Конкурсы (Реми?)

    - Креатив (Ганслингер? Лелька?)

    - Ролевые игры или Арена (Верина? Налия?)

    В верхнем свободном обсуждении оставить тему про обсуждение ДАИ, из нее потихонку убрать все посты относящиеся к роллеплею, в Арену. Сами свободные обсуждения оставить чистыми - там будут спойлеры из игры. Туда будет нужен не боящийся спойлеров модератор. =)

    Сделать нормальный путеводитель по всему этому безобразию. =) Очень надеюсь, Джунай поможет с картинками)


  8. На Кайдена я обижена за Горизонт. Человек, который позволяет себе такое отношение к женщине, с которой его связывали интимные отношения, не достоин звания СПЕКТРа. Нет, а что? Там же, наверное, проверяют на моральную устойчивость? Эш... Не знаю... Она же погибла на Вирмайре.

    Из остальных я бы выбрала Адмирала Тали'Зору, но у неё, насколько мне известно, проблемы с алкоголем. Джейкоба Тэйлора тоже не выбираю, - обвинят в протекционизме. Поэтому мой выбор - Гаррус! Но я не буду за него голосовать. И так выиграет, спорим?

    Ирика, почему мужа не добавила? Вылечить и номинировать!!!!111


  9. Темы нет для тестовых боев (и я думаю - не будет). Те, кто хотел участвовать, отписались в Тех.вопросах, мы создали конференцию и опробовали в ней бой.

    Могу добавить в конференцию, если хотите, почитаете. Но там - море воды, флуда, непоняток, ошибок и нубизма.

    Дефчонки, могу предложить два варианта.

    1. Сделать подраздел мастерской по аналогии с Мафией, у которой есть своя группа и свой тестовый раздел. Плашки отдельная группа, все дела.

    2. Сделать переписку со мной - я туда лазить не буду, но вы мне будете говорить, кого добавить. Я могу до 100 человек добавлять)


  10. А я думаю, можно конечно сделать и каталог, в который этот доброволец мог бы потихоньку складировать арты...

    Интересно, у нас есть люди, склонные к монотонному труду?

    Хотя, наверное, легче их на сайт заливать но там копирайты не позволят...


  11. me_foundation_6.jpg

    Вы думали, что в пятой части комикса Mass Effect: Foundation («Основание») сценарист серии Mass Effect Мак Уолтерс рассказал нам историю двух героев в одном выпуске? Ничего подобного. Приключения Джейкоба Тэйлора и Миранды Лоусон не окончены: в шестой части наши друзья из «Цербера» попадут в окружение батарианцев.

    Узнать, как они оттуда выберутся, мы сможем 18 декабря, скачав комикс в магазине Dark Horse. Как всегда, готовьте $3.99.

    А для тех, кто еще не в курсе, что нашли Джейкоб и Миранда в далеком-далеком космосе, забравшись туда в поисках тела коммандера Шепарда, наш добрый Ароннакс приготовил перевод пятой части.

    • Like 8

  12. Gaider_games-1.jpg

    В свободное от работы над сценарием Dragon Age: Inquisition время, ведущий сценарист Дэвид Гейдер продолжает делиться с читателями секретами своей работы. На этот раз он задумал серию статей об основах и деталях написания сценариев. А мы не без помощи Сommander’a Obvious’a будем постепенно публиковать переводы его мыслей. В честности, сегодня мы узнаем о том, как сценаристы работают над диалогами: в гордом одиночестве, общаются, подобно Мерриль, с зеркалом или шумной толпой разыгрывают жанровые сценки? Читайте по ссылке и не забывайте поблагодарить Капитана за неповторимый Гейдеровский стиль.

    Игровые сценарии: Основы и детали. Часть 1

    • Like 28

  13. me_foundation_5.jpg

    Издательство Dark Horse продолжает радовать нас новыми главами комикса Mass Effect: Foundation («Основание») от сценариста серии Mass Effect Мака Уолтерса.

    Вышла в свет история пятая, которая расскажет нам о том, как Джейкоб Тэйлор и Миранда Лоусон занимались поисками тела Коммандера Шепарда. Но мы-то знаем, что тело уже давно забрала Лиара. Так что же нашли церберовские агенты вместо останков легендарного героя?

    История доступна для скачивания в магазине Dark Horse уже с 27 ноября, по той же цене, что и всегда: $3.99.

    А на нашем сайте вы можете скачать перевод четвертой части. И Ароннакс, судя по слухам, вот-вот приступит к работе над историей Джейкоба и Миранды.

    • Like 19
×
×
  • Создать...