Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Айне

Посетители
  • Публикаций

    3 507
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Айне

  1. Спасибо, конечно, Командору за перевод - он молодец. Но лучше бы такие противоречивые материалы не покидали тихий раздел DA и не попадали в "Новости". Слишком жирный корм для троллей и труъ мужиковъ.
  2. Если на озвучку дадут мало денег, Варрик отправится калибровать баллисты с катапультами, а Кассандра сядет работать с документами.
  3. Айне

    The Witcher 3: Wild Hunt

    У героя игры должна быть сильная мотивация, которая передается игроку. Это не кино. Я скорее за могучего врага, которого герой побеждает всю игру. Ну и понятно, что найти достойного врага среди обычных людей очень сложно - так и появляются Короли-назгулы. В моих глазах это не минус.
  4. Айне

    Креатив

    Кассандра:
  5. Айне

    The Witcher 3: Wild Hunt

    То ли Завеса прорвалась, то ли Цикл заканчивается.
  6. Я думаю, отказавшиеся от участия в конференции студии и издатели сегодня поднимут бокал за свою предусмотрительность :rolleyes: Какое-то болото геймдева.
  7. Айне

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Трейлер как трейлер. Мне гораздо больше понравился трейлер, показанный Е3 - во много раз больше, и не в последнюю очередь благодаря музыке и прекрасной режиссуре. А тут - просто нарезка кадров. Но я поняла, почему организаторы VGX 2013 так активно пиарили этот ролик: на фоне общего уныния работа Проджектов смотрится неплохо :laugh: Само шоу было донельзя убогим.
  8. Я начала DA-2 на высоком уровне сложности, во втором акте перешла на средний, в третьей играла на легком. Невыносимо выдерживать эту монотонную однообразную мясорубку в одних и тех же локациях. После финала ничего не чувствовала, кроме головной боли и усталости. В глазах еще неделю кровавые мобы мельтешили. Вообще, ненавижу растягивание времени за счет боев - в DA-2 это сделано наглее, чем в любой другой игре. И еще меня раздражает, когда врагов в разы больше, чем мирных жителей. Опять же, этим так или иначе грешат все РПГ, но DA-2 просто бьет все рекорды. Абсолютный чемпион по тягомотному мясу, нужно ачивку дать. Когда разработчики сказали, что в третьей части бои стараются делать сюжетно обоснованными...
  9. Фернандо Мело рассказывает о системе для переноса и создания сейвов Dragon Age Keep:
  10. Стартовала традиционная Олимпиада "НАШ ГЕРОЙ НЕ СУПЕРМЕН!" Привила соревнований: 1. Напиши, кто твой любимый герой; 2. Докажи, что твой любимый герой самый хилый, убогий и незначительный. Победитель Олимпиады выиграет стильный постер со своим любимым героем в бикини и мешок, в который можно складывать кирпичи.
  11. Очень сложно прицепить другой сюжет к механике партийной РПГ. Если герою не нужно побеждать что-то большое, то как сюжетно аргументировать постоянную мясорубку? Если герой не может изменить мир, то зачем харизматичным персонажам вступать в его отряд? Честно говоря, не понимаю людей, которым это надоело. Игры Bioware выходят раз в 2 года. Задолбали вы. Сюжетной основе "Ведьмака" столько же тысяч лет, сколько сюжетной основе DA. Если бы вы почитали что-нибудь о классических сюжетах (а они другими не бывают), вы бы это понимали. "Одиссей" был написан очень давно, к вашему сведению, и в нем тоже нет "долбанного мерисьюшства, сюжет не про злого чувака, вылезшего неизвестно откуда и хотящего всех убить и все уничтожить". А занимается Геральт тем, что бродит по миру и кого-то ищет - то хитрого врага, то своих баб, то своих баб, которых украл хитрый враг.
  12. Я вот не помню у Проппа классификации сюжетов по принципу "классом выше / классом ниже", хотя я его читала лет 8 назад и могу забыть) Мне кажется, что из сюжета DA-2 действительно можно было сделать античную историю, только я ее вижу трагедией. Пусть не такой драматической историей, как Софокловский "Эдип", но сама по себе тема "Хотели как лучше, а получилось как всегда" очень интересна. К сожалению, для меня рассуждения о второй части - это великий эпос об упущенных возможностях с сослагательным наклонением повсюду... 400 000, по-моему. Я немного переживаю, потому что не всем нравится, когда в игре много диалогов. А бюджет не резиновый - в одну только кастомизацию, наверное, вложили адские деньги.
  13. А мне вот конкретика нужна. Я четко понимаю, что если размазать 300 000 слов по огромному миру, крепкому сюжету и крутым персонажам, получится слабая игра (для меня). Говорить персонажи будут только по праздникам, а в основном придется кого-то бить, куда-то бежать и ползать в инвентаре. Ну и потом, "крепкий сюжет" - абстрактное понятие. "Крутой персонаж" - тоже. В анонсах все круто - еще ни один разработчик не сказал, что в его игре сюжет фигня и персонажи болванчики. Оценить такие вещи можно только после выхода игры (если вы не Резчица, которая заранее все знает про Коля и Каллена).
  14. Вопрос ко всем: что вы больше всего хотите узнать перед выходом игры? Какой показатель для вас самый важный при принятии решения "КУПЛЮ/ НЕ КУПЛЮ"? Я, например, смиренно жду информацию о количестве озвученных слов в DA:I. Если их будет больше 1 000 000, я расцелую фотографии Дарры и Лаудлау на своем мониторе, если меньше 300 000 - перестану ждать игру. А что самое главное для вас? Спрашиваю из чистого любопытства.
  15. Два брата-близнеца снова вместе - плечом к плечу воюют против DA:I. Так мило)
  16. Алистер МакНелли: Он в Твиттере всем наобещал, что игра будет ну просто офигенной, разочарования не будет, что она ну точно стоит ожиданий и т.д. В общем, очередное подмигивание поклонникам, которое не тянет на новость и поэтому остается тут.
  17. Гейдер, наверное, ушастенького волшебника напишет.. Эти эльфята и так маленькие и субтильные, а на них еще и Гейдера постоянно натравливают, печаль-беда... Не по сабжу:
  18. Если делать плохо, так и будет. Любой проект можно провалить. Потому что он меняет интонацию по-геральтовски. С разбором конкретики разговор будет не только бесплодным, но еще и нудным, и ни к чему не приводящим. Аналитика бесполезна, когда анализируются неопределенные понятия. Нет четкой грани между естественной и неестественной сменой интонации - невозможно сортировать данные. Невозможно сортировать данные - о результате анализа не может идти и речи. Например, люди до сих пор не знают, что называть РПГ, а что нет, а вы предлагаете анализ в 100 раз сложнее. Не получится. И потом, зачем вам что-то анализировать, с таким-то ником? 1. Это уважение к другим пользователям. Сомневаюсь, что кому-то интересно читать посты в стиле "Хоуки дураки!", "Гейдер не рулит!", "Мне ни нравица калисо ДА-2 патамушта оно атупляет!" Стараюсь делать свои посты читабельными. 2. Это уважение к себе. Пусть все в мире субъективно - что-то больше, что-то меньше, но это не значит, что можно отключать мозг и превращаться в обезьяну, даже когда речь идет о потреблении (потреблении игр, в данном случае). Итог: невозможно доказать, чья озвучка лучше - Хоука или Геральта. Для меня Хоук - тихий ужас, для вас - пример качественной озвучки. Мы можем привести аргументы (меня хватит страницы на 2, наверное). Но издателя в таких вопросах не интересует мнение Капитана Очевидности или Айне - издатель смотрит на то, что нравится большинству, и правильно делает.
  19. Мордин, Самара, Тейн - вот это были бы Спектры! Гаррус, Лиара, Миранда - ну, еще куда ни шло. Кайден с Эшли - вообще никак, особенно Эшли. Дело не в том, что они мне не интересны как персонажи (Самара меня интересует еще меньше). Просто Спектры - это индивидуалисты. Кайден и Эшли в этом отношении просто никакие, потому что их удел - командная игра. Они солдаты, которые служат в армии и подчиняются приказам. Какие там спектры...
  20. Мужчины и женщины - не существа с разных планет. Разработчики Деуса спокойно могли сделать женский вариант Адама Дженсена. Отличия в характере неизбежны, но не тотальны. Точно так же можно легко представить, например, женскую версию Андерса или мужское воплощение Морриган. С Геральтом все сложнее, конечно. Личности можно сменить и пол, и расу, и внешность, оставляя набор индивидуальных черт. Личность от этого никуда не денется, просто немного изменится. Главные качества Дентона или Джоэла сгодились бы и для азари, и для гнома, и для долийского эльфа, и для городского. Просто отыгрыш тогда будет не 100%-й, а 70%-й (условно говоря). Это как потратить 30 очков на харизму - по-моему, умный шаг, если параллельно прокачиваешь озвучку Cmdr. Obvious, мне трудно что-то сказать, потому что Деус я, к стыду своему, так и не домучила - однообразие надоело. Финал смотрела на Ютубе. Что касается "Ведьмака", то там игрок выбирает поступки. Геральт в любом случае остается Геральтом, хоть за Роше, хоть за Иорвета. Вариативность при этом остается на очень достойном уровне. Конечно, фанаты олдскула часто ноют, что это уже не РПГ, потому что выбор поступков есть, а отыгрыша роли практически нет... Мне это неважно. Меня не интересует, какие буквы стоят в колонке "жанр" - "РПГ", "РПВ" или даже "РПЦ". Герой интересен, выбор есть - что еще нужно? Что касается Хоуков, то "нестыковка" интонаций в колесе - это, наверное, десятая из проблем, которые я вижу в данных персонажах. Про остальные 9 разговор лучше не начинать, а то поругаемся. Кому-то Хоуки нравятся - ну и хорошо.
  21. А вот в Деусе и "Ведьмаке" таких проблем нет. А почему? А потому, что там сценаристы работают с ЛИЧНОСТЬЮ. У них это одна из задач - сделать из героя личность. В играх Биовар герой не личность, а мебель с приделанным к ней диалоговым колесом. Он пустой болванчик. У него нет запретных тем, речевых маркеров, личных предпочтений, уникальных шуток, особых интонаций... Самое смешное, что индивидуальность героев часто появляется против воли сценаристов - у Шапарда внезапно "отказывает" инстинкт самосохранения, а Хоук комплексует из-за неудач. Игра как-бы намекает сценаристам: "Вот он, ваш герой, вот его ИНДИВИДУАЛЬНЫЕ качества, не может он быть болванчиком!" И что в такой ситуации делают сценаристы? Чаще всего они убивают эти качества, потому что они мешают "полному отыгрышу". В редких случаях уникальные качества, которые сценаристы забыли убить, все же выживают - выясняется, что Шепард мастерски умеет заканчивать разговор и совершенно не умеет танцевать. Игроков это приводит в восторг - ну наконец-то герой стал человеком, а не мебелью с колесом, хотя бы на мгновение! Но сценаристы не видят своего счастья и продолжают ваять "полный отыгрыш". Инквизитор тоже будет мебелью с колесом, но игрокам, по крайней мере, дадут выбрать дизайн и характеристики этой мебели - я, например, выберу большую, серую и с рогами. А разнобой интонаций в озвучке останется - это не брак, это неизбежная деталь конструкции. Хотим сделать отыгрыш, как в старых РПГ, но чтобы харизма у героя была как в новых РПГ - хотим, но не получается. И не получится никогда.
  22. Толпа в одном кабинете - это пичаль-беда. Не помогает это командной работе, а только мешает. Особенно если количество болтовни не контролируется. Все друг друга отвлекают, сосредоточиться сложно... Самостоятельность сотрудников в таких условиях обычно стремится к нулю - зачем думать, если вот сидит начальник или более опытный коллега, спрошу у него. Руководителям и опытным сотрудникам сложнее всех - приходится отвечать на все вопросы. Любую проблему, самый простейший вопрос сразу перекладывается на весь отдел - 10 голов решают 1 задачу часами, а могли бы решать 10, если бы работали поодиночке и общались только тогда, когда это действительно необходимо. Мозг отмирает за ненадобностью, разговаривать кратко и конкретно все сложнее, зато болтают и спорят все. Зато со стороны кажется - вот работают люди, вот пашут! :D
  23. Айне

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Сделайте боевку хотя бы на среднем уровне. Я не знаю, как создатели этого закликивания смотрят в глаза своим коллегам - сценаристам, режиссерам, дизайнерам и художникам. Одни тянут игру на вершину, другие тянут ее вниз.
  24. Гейдер пишет, что усиленно работает в выходные: Наверное, это хорошо. Наверное, после сборки игры в один билд ее все-таки будут дополнять новым контентом, а не просто полировать, добавлять расы и портировать. Налия, немного странное решение - превратить тему для флуда с 3344 страницами этого флуда в нормальное обсуждение, а для флудеров открыть новую тему. Может быть, лучше сделать наоборот?)
  25. Я о том и говорю. "Обсуждение новостей" превратилось в "Таверну", потому что не было места для флуда. Теперь оно есть. Удалите "Таверну" - и флуд перекочует в другие темы. Оставьте ТОЛЬКО "Таверну" - и нормальные обсуждения не вернутся в раздел никогда.
×
×
  • Создать...