Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Айне

Посетители
  • Публикаций

    3 507
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Айне

  1. Я просто предлагаю сделать тему "Обсуждение DA:I" в разделе "DA:I", с модератором и банами. Что тут необычного или муторного? По-моему, нечто подобное есть в любом другом разделе, и никакого форумного апокалипсиса до сих пор не случилось. Конечно, там временами будут флудеры, холивары, слезы, сопли и гестапо - без этого форумы вообще не работают, идеальных тем нет. Если я предлагаю бред или революцию - окей, молчу. Не хотите - не делайте, мое дело предложить. Можете оставить 2 темы: 1. "Новости", в которых мнения и вопросы удаляются (и правильно); 2. "Таверну", которая привлекает в раздел 10-20 флудеров и отпугивает от раздела всех остальных.
  2. Тема "Новости" - это именно НОВОСТИ. Сейчас эта тема прекрасна - в нее можно зайти и прочитать обо всех значимых событиях игры в хронологическом порядке, не отсеивая мысли, предположения и обсуждения пользователей - это уже сделал добрый модератор. "Новости" экономят время людей и предоставляют им информацию из лагеря разработчиков, то есть выполняют свою прямую функцию. Не нужно их портить, пожалуйста. Кроме очевидных новостей и очевидного флуда, бывают темы с нормальным обсуждением игры.
  3. Вы, главное, объясните, где находится обсуждение DA:I, а где чат для флуда. На данный момент темы по игре вообще нет, хотя разработчики регулярно делятся какой-то информацией. Эту информацию желательно где-то выкладывать - она не всегда тянет на "Новости", но зачастую любопытна. Также эту информацию желательно конструктивно обсуждать. Для этого нужна нормальная тема. В "Таверне" обсуждать что-то нормально абсолютно невозможно - редкие вменяемые посты тонут в океане бессмысленного флуда. Я бы оставила 2 темы: 1. "Таверну" для флудеров. Там даже ничего не нужно менять и ничего не нужно модерировать (по-моему, модерировать ее вообще невозможно); 2. "Обсуждение новостей". И пусть там пишут по 5 постов в день, но по теме. И пусть Хаархус расстреливает любого флудера, который подойдет к теме на расстояние 100 метров. Зато эту тему будет не стыдно открыть на всеобщее обозрение И будет всем счастье.
  4. Какой-то скучный был SprintReviewDay. Уже давно известно, что команда по созданию уровней на этот раз работает качественно, а кастомизация брони будет очень вариативной... На то, как выглядят кунари с макияжем, взглянуть было бы интересно, но скриншотов не показали. P.S. "Таверну" я бы не закрывала. В "Обсуждении новостей" хотелось бы обойтись без флуда, а флудерам нужна своя тема. В этой ситуации можно угодить и тем, и другим - я пойду в "Обсуждение", кто-то останется здесь, и при этом все будут довольны.
  5. AaryN7 FlynN7 ‏@AarynFlynn 12 мин #DAI Sprint Review coming up today!
  6. Эта тема - настоящий агрегатор ненависти
  7. Я вам про одно, вы мне про другое. Да хоть вы Жнецов с Катализатором контролируйте, на фото и 3D-снимках вы будете выглядеть как есть. Да потому что разработчики - люди и делают игру для мальчиков. Простой блокбастер, где гибкие тетки с сиськами - это безусловно красиво.
  8. Печаль-беда. Неужели непонятно, что в мире с продвинутыми технологиями подобный обман раскрылся бы мигом? 3D-сканирование тела азари, точные измерения пропорций - и прощай иллюзии. Хотя вообще-то с этими иллюзиями распрощались бы с появлениями первых же фотографий и видеороликов. Сцена в баре - просто шутка. В мире Dragon Age - да, там раса женщин-иллюзионисток смотрелась бы интересно. Во вселенной МЕ, где сканирование - обычная процедура, а наука ушла далеко вперед той пьяной компании в баре, это полный бред.
  9. И этот стеб от разработчиков в исполнении пьяной компании сразу же стал частью лора. Все-таки было бы интересно получить ответ на свой вопрос: что видит кроган, глядя на фото незнакомой ему Лиары? К нему в квартиру проникают азари-шпионы и распыляют феромоны, чтобы он видел то, что полагается?
  10. С того. Что видит кроган на Тучанке, глядя на ФОТОГРАФИЮ азари? Эта азари ему с фотографии в мозги лезет, что ли? Магия азари меняет изображения на мониторах, статуях, голограммах и фотографиях? Да-да-да, фотография Лиары в каюте Шепарда - это влияние феромонов. А на самом деле она выглядит как Чужой.
  11. Аарин Флинн в своем Твиттере говорит, что копается в коде игры, как в когда-то давно (он раньше был кодером в КОТОР), а Лейдлоу сказал, что пишет второстепенных персонажей, так что сценаристы могут сосредоточиться на главном.
  12. Черт. Местная женская аудитория так ненавидит Каллена, что мне захотелось написать что-нибудь плохое про Зеврана - просто для баланса... А вообще-то, если тебе не хочется никого убить за 2 многочасовых игры - это, наверное, диагноз "Паладин головного мозга". Я сначала боялась, что именно такая - вроде всех полюбила, или привыкла, или стерпела... Так ведь нет! Вспомнила, вспомнила про свою "любимицу". Кого-то и я хочу убить, так что диагноз "Паладин" отменяется! В общем, не дай бог Таллис попадется на глаза моей Инквизиторше. Тут никаких компромиссов не будет - эту петросяншу только в могилу. На могиле напишем вместо эпитафии: "Здесь покоится Таллис, которая шутила. Не шутите как Таллис, так нельзя шутить. Инквизиция запрещает".
  13. Просто я люблю читать веселые посты борцов (как это есть сказать в женском роде - "борцух"?! :swoon: Боже...) с фансирвисом и нытиками. Обожаю. В какую инквизицию, в доминиканскую или в вархаммерскую?
  14. Ну все, полетят теперь "фансервисные" головы с плеч. Малейший намек на рога, сиськи или слезинку - и Резчица превратит несчастного персонажа в кровавое месиво. Заранее жалко бедняжек.
  15. Пофиг на кварианцев и кроганов. Для меня МЕ уже не будет той самой игрой без ЕЕ голоса:
  16. Умирают синематики, не нужны они больше. Точно так же умирали (и, в конечном итоге, умерли) не игровые ролики в самих играх. Геймплейные ролики дешевле, не вводят потребителя в заблуждение и при этом отлично выглядят. Они сами это скажут, как только в их играх появится графика. Лет 5: Дело даже не в графике - точнее, не только в ней. Дело в том, что кино ничего не говорит о качестве игры, а иногда даже работает во вред. Пример из жизни: показываю мужу трейлер Третьего Деуса. Он не играет, но когда-то любил киберпанк. Его реакция: - О, круто! В ЭТО я хочу поиграть! - Ну, сама игра выглядит немного не так... - А как? Вот так?! Тьфу, блин, я-то думал... Я думаю, таких примеров масса. У меня их немного, потому что я сама играю крайне редко и среди друзей заядлых геймеров нет. Суть в том, что доверие к синематикам точно ниже, чем к геймплейным роликам. Исследования не проводились, но и так ясно, что ниже, неясно только насколько ниже. Многие просто не воспринимают его как часть игры, а для кого-то это вообще обман. Таким образом, синематик: - Гораздо дороже; - Вызывает меньше доверия; - Не факт, что красивее.
  17. Разработчики год рассказывали, какой замечательный Фростбайт 3, а перед роликом сделали пояснение крупными буквами: "Геймплейная графика!" Тем не менее, я читала комментарии к DA:I после Е3 и поняла: многие даже после всех усилий разработчиков не осознали, что ролик игровой. C Order 1886 была похожая ситуация. Сам ролик "Огонь с небес" у публики интереса не вызвал, но тут уже дело не в графике, а в режиссуре, музыке и маркетинге. Сделать для Е3 унылую нарезку кадров с банальным текстом и заупокойными подвываниями - это нужно было постараться Хотя технически визуальный ряд выглядел не хуже, чем CGI для DA:O, - даже лучше, на мой взгляд. Графика не виновата, что у режиссера руки кривые.
  18. Фанатов можно было запросто обмануть, выдав "Огонь с небес" за синематик - они даже не заметили бы подвоха. И тут, кажется, самое время порадоваться за отличную графику, которая делает ненужным дорогущее кино и снижает расходы на рекламу... Но нет, мы лучше покапризничаем: "Сделайте нам синематик, вам жалко что ли? И Стража с Хоуком в сопартийцы. И фисташки". Иногда мне кажется, что фанаты вообще не в курсе, что такое "дорого" и "дешевле", и почему это важно.
  19. Вот это тоже не синематик: Разницы с синематиком - 0. Хотя если хочется докопаться, причина всегда найдется.
  20. Майк Лайдлау в своем Твиттере высказался насчет трейлера: В общем, фанат спросил, будет ли синематик-трейлер к DA:I, вроде трейлера про битву за Урну Священного Праха, который Биовары делали к DA:O. Майк Лайдлоу ответил, что, возможно, синематика не будет - Фростбайт 3 выглядит достаточно хорошо, так что кино можно не снимать.
  21. Из Твиттера продюсера DA:I: На этой неделе они часто обсуждали боевку и достигли впечатляющего прогресса по многим сложным вопросам. В "Таверну" писать как-то нет желания, пусть лучше это будет тут)
  22. Я люблю DLC и мне не жалко за них заплатить. Пусть пилят игру на DLC и хорошо зарабатывают. А то мои любимые РПГ ААА-класса стоят как линейная Лара Крофт с ее 10 часами на прохождение...
  23. А я разве обвиняла? В плане багов и оптимизации они крепкие середнячки.
×
×
  • Создать...