Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Айне

Посетители
  • Публикаций

    3 507
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Сообщения, опубликованные Айне


  1. Нагромождение тем тоже не лучший выход. Но здесь еще ладно, допустимо, однако и она скатится скорее всего.

    Айне, чересчур муторно. Либо тема будет полумертвой, либо модераторам придется каждому пользователю объяснять, что конструктивно, а что нет. И вместо живого обсуждения будет...каталог мнений. Стоит ли оно того?

    Я просто предлагаю сделать тему "Обсуждение DA:I" в разделе "DA:I", с модератором и банами. Что тут необычного или муторного? По-моему, нечто подобное есть в любом другом разделе, и никакого форумного апокалипсиса до сих пор не случилось. Конечно, там временами будут флудеры, холивары, слезы, сопли и гестапо - без этого форумы вообще не работают, идеальных тем нет.

    Если я предлагаю бред или революцию - окей, молчу. Не хотите - не делайте, мое дело предложить.

    Можете оставить 2 темы:

    1. "Новости", в которых мнения и вопросы удаляются (и правильно);

    2. "Таверну", которая привлекает в раздел 10-20 флудеров и отпугивает от раздела всех остальных.

    • Like 2

  2. Так а зачем новую создавать? В этой же просто ввести возможность обсуждения этих самых новостей да следить за ней.

    Тема "Новости" - это именно НОВОСТИ. Сейчас эта тема прекрасна - в нее можно зайти и прочитать обо всех значимых событиях игры в хронологическом порядке, не отсеивая мысли, предположения и обсуждения пользователей - это уже сделал добрый модератор. "Новости" экономят время людей и предоставляют им информацию из лагеря разработчиков, то есть выполняют свою прямую функцию. Не нужно их портить, пожалуйста.

    Кроме очевидных новостей и очевидного флуда, бывают темы с нормальным обсуждением игры.

    • Like 5

  3. Есть тема "Новости по ДАИ".

    Эту информацию желательно где-то выкладывать - она не всегда тянет на "Новости", но зачастую любопытна. Также эту информацию желательно конструктивно обсуждать.


  4. Вы, главное, объясните, где находится обсуждение DA:I, а где чат для флуда. На данный момент темы по игре вообще нет, хотя разработчики регулярно делятся какой-то информацией. Эту информацию желательно где-то выкладывать - она не всегда тянет на "Новости", но зачастую любопытна. Также эту информацию желательно конструктивно обсуждать. Для этого нужна нормальная тема. В "Таверне" обсуждать что-то нормально абсолютно невозможно - редкие вменяемые посты тонут в океане бессмысленного флуда.

    Я бы оставила 2 темы:

    1. "Таверну" для флудеров. Там даже ничего не нужно менять и ничего не нужно модерировать (по-моему, модерировать ее вообще невозможно);

    2. "Обсуждение новостей". И пусть там пишут по 5 постов в день, но по теме. И пусть Хаархус расстреливает любого флудера, который подойдет к теме на расстояние 100 метров. Зато эту тему будет не стыдно открыть на всеобщее обозрение :yes3:

    И будет всем счастье.

    • Like 3

  5. Какой-то скучный был SprintReviewDay. Уже давно известно, что команда по созданию уровней на этот раз работает качественно, а кастомизация брони будет очень вариативной... На то, как выглядят кунари с макияжем, взглянуть было бы интересно, но скриншотов не показали.

    P.S. "Таверну" я бы не закрывала. В "Обсуждении новостей" хотелось бы обойтись без флуда, а флудерам нужна своя тема. В этой ситуации можно угодить и тем, и другим - я пойду в "Обсуждение", кто-то останется здесь, и при этом все будут довольны.


  6. Это не объясняет популярности азари у иных рас. Ведь азари похожи только на людей. Даже кварианцы не такие. Случайно ли такое удачное совпадение? Почему не раскрывается обман? Да потому что всю экономику контролируют азари, потому что туранцы это прирученные боевые псы. Это азари нашли Цитадель и азари диктуют свои условия и всем это выгодно. Азари выгодно иметь много партнёров с разным ДНК, это вопрос их выживания.

    Я вам про одно, вы мне про другое. Да хоть вы Жнецов с Катализатором контролируйте, на фото и 3D-снимках вы будете выглядеть как есть.

    Есть шанс, согласен. Но почему саларианцы и прочие кроганы в восторге от азари, причём все подряд. Ведь азари и близко на них не похожи.

    Да потому что разработчики - люди и делают игру для мальчиков. Простой блокбастер, где гибкие тетки с сиськами - это безусловно красиво.


  7. В МЕ2 в баре на Иллиуме мальчишник, турианец, саларианец и человек. Судя по их репликам, они видят азари по разному.

    А кроган может видеть, то что он ХОЧЕТ увидеть, так же, как и человек увидевший фотку азари, но никогда не видевший их в живую. Азари могут показывать себя, так, как её подсознательно могут воспринять большинство, например расы людей. Ну вот на подсознании человеков (усреднённом) азари должна выглядеть синекожой большегрудой красоткой.

    Печаль-беда. Неужели непонятно, что в мире с продвинутыми технологиями подобный обман раскрылся бы мигом? 3D-сканирование тела азари, точные измерения пропорций - и прощай иллюзии. Хотя вообще-то с этими иллюзиями распрощались бы с появлениями первых же фотографий и видеороликов. Сцена в баре - просто шутка.

    В мире Dragon Age - да, там раса женщин-иллюзионисток смотрелась бы интересно. Во вселенной МЕ, где сканирование - обычная процедура, а наука ушла далеко вперед той пьяной компании в баре, это полный бред.


  8. В МЕ2 в баре на Иллиуме мальчишник, турианец, саларианец и человек. Судя по их репликам, они видят азари по разному.

    И этот стеб от разработчиков в исполнении пьяной компании сразу же стал частью лора. Все-таки было бы интересно получить ответ на свой вопрос: что видит кроган, глядя на фото незнакомой ему Лиары? К нему в квартиру проникают азари-шпионы и распыляют феромоны, чтобы он видел то, что полагается?

    • Like 3

  9. С чего все взяли, что азари выглядят, как женщины

    С того.

    Что видит кроган на Тучанке, глядя на ФОТОГРАФИЮ азари? Эта азари ему с фотографии в мозги лезет, что ли? Магия азари меняет изображения на мониторах, статуях, голограммах и фотографиях?

    Может быть и другое объяснение. Организм азари вырабатывает феромоны и именно они воздействуют на то, что они нравятся всем расам.

    Да-да-да, фотография Лиары в каюте Шепарда - это влияние феромонов. А на самом деле она выглядит как Чужой.

    • Like 3

  10. Аарин Флинн в своем Твиттере говорит, что копается в коде игры, как в когда-то давно (он раньше был кодером в КОТОР), а Лейдлоу сказал, что пишет второстепенных персонажей, так что сценаристы могут сосредоточиться на главном.


  11. Черт. Местная женская аудитория так ненавидит Каллена, что мне захотелось написать что-нибудь плохое про Зеврана - просто для баланса... А вообще-то, если тебе не хочется никого убить за 2 многочасовых игры - это, наверное, диагноз "Паладин головного мозга". Я сначала боялась, что именно такая - вроде всех полюбила, или привыкла, или стерпела... Так ведь нет! Вспомнила, вспомнила про свою "любимицу". Кого-то и я хочу убить, так что диагноз "Паладин" отменяется!

    В общем, не дай бог Таллис попадется на глаза моей Инквизиторше. Тут никаких компромиссов не будет - эту петросяншу только в могилу. На могиле напишем вместо эпитафии: "Здесь покоится Таллис, которая шутила. Не шутите как Таллис, так нельзя шутить. Инквизиция запрещает".

    • Like 3

  12. И какое до этого дело нам? ) Пусть хоть всех перебьёт.

    Хотя забавно будет, если главным нытиком будет гипотетический шевалье.

    Просто я люблю читать веселые посты борцов (как это есть сказать в женском роде - "борцух"?! :swoon: Боже...) с фансирвисом и нытиками. Обожаю.

    В Инквизицию таких не набирали, это серьезная организация.

    В какую инквизицию, в доминиканскую или в вархаммерскую? :help:


  13. Больашя часть партии опциональна или от них можно избавиться. Если не от каждого сопартийца. Это прекрасная новость.

    Ну все, полетят теперь "фансервисные" головы с плеч. Малейший намек на рога, сиськи или слезинку - и Резчица превратит несчастного персонажа в кровавое месиво. Заранее жалко бедняжек.

    • Like 5

  14. Умирают синематики, не нужны они больше. Точно так же умирали (и, в конечном итоге, умерли) не игровые ролики в самих играх. Геймплейные ролики дешевле, не вводят потребителя в заблуждение и при этом отлично выглядят.

    Скажите это Близзард.

    Они сами это скажут, как только в их играх появится графика.

    Графон сравнимый с синематиками в ммо и стратегиях? Такими темпами они будут еще лет 20 умирать.

    Лет 5:

    Дело даже не в графике - точнее, не только в ней. Дело в том, что кино ничего не говорит о качестве игры, а иногда даже работает во вред. Пример из жизни: показываю мужу трейлер Третьего Деуса. Он не играет, но когда-то любил киберпанк. Его реакция:

    - О, круто! В ЭТО я хочу поиграть!

    - Ну, сама игра выглядит немного не так...

    - А как? Вот так?! Тьфу, блин, я-то думал...

    Я думаю, таких примеров масса. У меня их немного, потому что я сама играю крайне редко и среди друзей заядлых геймеров нет. Суть в том, что доверие к синематикам точно ниже, чем к геймплейным роликам. Исследования не проводились, но и так ясно, что ниже, неясно только насколько ниже. Многие просто не воспринимают его как часть игры, а для кого-то это вообще обман. Таким образом, синематик:

    - Гораздо дороже;

    - Вызывает меньше доверия;

    - Не факт, что красивее.

    • Like 5

  15. Не, ну фанаты не настолько слепы.

    Разработчики год рассказывали, какой замечательный Фростбайт 3, а перед роликом сделали пояснение крупными буквами: "Геймплейная графика!" Тем не менее, я читала комментарии к DA:I после Е3 и поняла: многие даже после всех усилий разработчиков не осознали, что ролик игровой. C Order 1886 была похожая ситуация.

    Сам ролик "Огонь с небес" у публики интереса не вызвал, но тут уже дело не в графике, а в режиссуре, музыке и маркетинге. Сделать для Е3 унылую нарезку кадров с банальным текстом и заупокойными подвываниями - это нужно было постараться :) Хотя технически визуальный ряд выглядел не хуже, чем CGI для DA:O, - даже лучше, на мой взгляд. Графика не виновата, что у режиссера руки кривые.


  16. Фанатов можно было запросто обмануть, выдав "Огонь с небес" за синематик - они даже не заметили бы подвоха. И тут, кажется, самое время порадоваться за отличную графику, которая делает ненужным дорогущее кино и снижает расходы на рекламу... Но нет, мы лучше покапризничаем: "Сделайте нам синематик, вам жалко что ли? И Стража с Хоуком в сопартийцы. И фисташки".

    Иногда мне кажется, что фанаты вообще не в курсе, что такое "дорого" и "дешевле", и почему это важно.

    • Like 6

  17. Майк Лайдлау в своем Твиттере высказался насчет трейлера:

    Hi mike,Will there be a cinematic trailer for DAI?

    Mike Laidlaw ‏@Mike_Laidlaw

    There will be something. I dunno if it'll meet your criteria of "cinematic"

    Oh. I was talking about something like sacred ashes trailer for DAO. That was mighty cool

    Mike Laidlaw ‏@Mike_Laidlaw

    Ahh, gotcha! Probably not; Frostbite 3 looks good enough we shouldn't need an externally developed trailer.

    В общем, фанат спросил, будет ли синематик-трейлер к DA:I, вроде трейлера про битву за Урну Священного Праха, который Биовары делали к DA:O. Майк Лайдлоу ответил, что, возможно, синематика не будет - Фростбайт 3 выглядит достаточно хорошо, так что кино можно не снимать.

    • Like 15

  18. Из Твиттера продюсера DA:I:

    Many hours of combat discussions this week. Impressive progress on many difficult issues

    На этой неделе они часто обсуждали боевку и достигли впечатляющего прогресса по многим сложным вопросам.

    В "Таверну" писать как-то нет желания, пусть лучше это будет тут)

    • Like 2

  19. И пилить на DLC. Да-да, я умею портить людям настроение

    Я люблю DLC и мне не жалко за них заплатить.

    Пусть пилят игру на DLC и хорошо зарабатывают. А то мои любимые РПГ ААА-класса стоят как линейная Лара Крофт с ее 10 часами на прохождение...

    • Like 7

  20. Вот bioware как раз сложно обвинить в халатном отношении к релизам. У них всегда все играбельно. Не идеально, все равно выходит 2-3 патча в течении пары лет, но все вполне играбельно.

    А я разве обвиняла? В плане багов и оптимизации они крепкие середнячки.

×
×
  • Создать...