Центурион
-
Публикаций
104 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Центурион
-
-
Пока планктон, но я развиваюсь и не остановлюсь на достигнутом.
Что же, желаю успехов! :)
Могу поспорить, что когда выйдет ММО про Ситхов и Джедаев, ты будешь играть в эту игру. ;)
-
Я этим лучше в жизни займусь.
Ну и как успехи? Уже стал президентом? ;)
-
я его не убил Из расизма "темпеннитаукистов" к гулям. Тем более всю работу я уже выполнил. осталось переехать на новую квартиру
Пока с ним не поговоришь, Тенпенни Тауэр просто бесполезное место, а так будут патроны, оружие, запчасти и много-много полезного со скидкой. ;)
P.S. По секрету: если бы ты никого не убивал в Башне и все таки выполнил квест гуля, то тот сам бы освободил помещение от расистов. :)
-
Я уже не смогу взять в Темпенни Тауэр квест, так как...
Мой ГГ устроил там кровавую баню :)

:-D Кровожадный ты, однако.
Тогда иди к тому гулю, что стоял у ворот и ругался с охраной, и попроси квест у него(если ты его уже не убил). Тогда геноцид тебе зачтется как выполнение миссии, и в Башне появятся гули-торговцы(тоже полезная вещь). :)
-
По сценарной вариативности Гражданская война даст приличную фору многим серьезным рпг, остальные ролевые элементы тоже присутствуют... а вот стратегических, действительно, нет вообще. Вторая часть и аддон к ней - партийные рпг(:
Вот и я о том же. "Гражданскую Войну" глупо считать чистой стратегией.
Я полностью прошел первую и вторую, там все это было в зачатках. Нелинейность и прочая. Гражданскую бросил ибо нудно. Все это мне напоминало nexus the jupiter incident в отокрой все тоже самое, только линейность выше.
Вот как раз таки "Гражданская Война" - венец эволюции серии Звездных Волоков в сторону РПГ.
P.S. Зря не доиграл, там аж 8 развязок.
-
Никогда не играл в Фолл 3 (вот недавно начал), а уже предлагают взорвать Мегатонну :)
Если у тебя есть аддон Сломанная Сталь, то Мегатонна только начало. ;) Советую подстрелить Берка, который тебе предложил взорвать город, сбегать в Тенпенни Тауэр и взять там квест. Гарантирую, что он намного интереснее, чем задание по взрыву Мегатонны + в Мегатонне аж 3 магазина, а торговцев в игре хронически мало, так что думай.
-
Я вот этого не люблю. Искать самому глобальный смысл игры.
То есть предпочитаешь ходить по указке сценаристов? :) Ну тогда у нас кардинально разные взгляды на игры и как в них играть. Я всегда любил начинать играть в какой-нибудь экономический симулятор, выращивая с нуля империю и затем подчинять, опутывать и покорять все вокруг. :diablo:
-
Элиту играл, Х даже не видел.
Дык обсуждать-то в общем-то нечего.
Посмотри на прилавках. Нынче самую последнюю часть продают.
Загляни на оффсайт по игре X3: Terran Conflict(смотри в шапке темы). В тамошнем форуме постов уйма, равно как и тем, а уж информации побольше чем здесь про биоваровские игры.
Тоже самое, только Х видел, но даже не захотелось поиграть.
А зря. Это сперва неинтересно, но потом...затягивает. Главное - иметь какую-либо глобальную цель в игре(моя - оккупировать все пиратские и ничейные сектора, а потом начать войну против сплитов), так как сюжетка ненавязчива и за руку не тянет(хотя за прохождение их дают очень важные бонусы).
-
Elite - это легенда! Никогда не забуду эту игру!
Иксы это наше всё :yahoo:
Один подписавшийся сопартиец уже есть. :)
Странно, что при наличии на форуме аж двух тем про Starcraft забыли про эти замечательные игры. :blink:
-
Бедная Ружа :cray: Одна, на целой Земле, и 1000 лет.... Как ей и плохо и радостно, наверное, что про неё наконец-то вспомнили и кто то решил влезть!
:-D
Ээмм... Ладно, оставим Ружу :-D
Главная проблема, на мой взгляд, состоит в том, чтобы найти вменяемый сюжет. Достойно его реализовать, в этом зная последние игры BW, я начинаю сомневаться. *посмотрел на коробку с DAO, глянул в сторону МЕ2, вспомнил интервью о МЕ3*
Не, не надо BW делать пост.апокалипсис.... Лучше не надо.
Я Руже очень сочувствую. :-D
С теми успехами и нездоровыми нехорошими тенденциями, с которыми биовары делали и делают Dragon Age и Mass Effect, и пока EA у руля, ждать нам в 2012 году такую страшнейшую, распиленную на части, попс-игру, что все валом повалят восхвалять Бетесду. ;)
1. вообще-то я имел ввиду, что ситуация "Выжили люди со сверх способностями", а не приобрели от радиации.
Вариант Масс-Эффекта: Люди в будущем эксперементируют и создают имплатанты, благодаря которым некоторые обретают сверх-способности.
1. Апокалиптическая пустошь с мутантами X... Жесть и плагиат. :)
2. На память приходят лишь деграданты из семьи Ангелов, живущие в радиоактивной пустыне и промышляющие каннибализмом(фильм "Судья Дредд").


-

-
Жанры: RTS
-
Платформы: [PC]
-
Разработчик: Egosoft
-
Официальный сайт: Открыть
-
Издатель: Deep Silver
-
Издатель в России: Новый Диск
-
Дата релиза в России: 1999 год.
Появившаяся в далеком 1984-м году, Elite была не просто игрой, это был образ жизни тогдашних геймеров. Это была действительно «первая полностью трехмерная», содержавшая в себе зачатки множества появившихся впоследствии хитов. Не говоря уж о том, что она была прародителем всех космических симуляторов, Elite дала старт, например, всем пиратским стратегиям. Принято считать, что последние произошли от Pirates! Сида Мейера, но когда в 1987 году появилась эта игра, ее тут же окрестили «Elite в море», поскольку игровой процесс был очень похож.Понятное дело, что немало было прямых подражаний вроде Privateer, появились и «фирменные» продолжения. В 1991 году была создана Elite Plus, с чуть-чуть улучшенной графикой и интерфейсом, в 1993 — Elite 2: Frontier, а в 1995 — Elite 3: First Encounters, в которых графика была доведена почти до идеала. Но вот что интересно: в Elite играли все, в Elite Plus многие, в Frontier кое-кто, а First Encounters осталась практически незамеченной. И это не потому, что вымерло старое поколение игроков, просто пришло время новых игр и новых героев. Более того, «космические симуляторы с элементами менеджмента», как их теперь называют, пользуются весьма скромным спросом, пример тому, хотя бы, Battlecruiser 3000 AD. Тем не менее, компании EGOSOFT и THQ не убоялись трудностей и выпустили очередное подражание бессмертной игре - серию Х.
Особенности:Надо сказать, торговля тут организована довольно любопытно. Вместо одной громадной станции, на которой вам могут оказать все возможные и невозможные услуги и продать все, что угодно, есть несколько маленьких, узкоспециализированных. Скажем, новые и подержанные корабли продаются на судоверфи, там же производится ремонт корабля. Энергией и топливом можно запастись на солнечных энергостанциях, а продовольствием и кое-какими экзотическими вещами в специальных орбитальных оранжереях. Однако главным объектом все же являются торговые станции, именно на них вам предстоит покупать и продавать товары, то есть наживать денежки. Я думаю, что в других районах космоса, возле других звезд и планет вы встретите и еще какие-то станции и объекты, так что скучать не придется.
Вести бизнес в X-Вселенной значительно веселее, чем работать наемником, и, что важно, прибыльнее. Выбираем подходящий регион, покупаем и ставим там фабрику, нанимаем грузовики, истребителей-охранников, швыряем неподалеку спутник и раскрываем карманы пошире. Кстати, командовать подсобным хозяйством до неприличия легко. Изменить цены на фабрике, натравить охранников на пиратствующих гостей или отправить грузовики за покупками можно через систему специальных меню и при наличии верного спутника. Вообще-то каждая станция производит что-то свое, но есть товары, которые нужны на нескольких станциях, есть сырье, которое нужно перевозить, короче говоря, для начала придется немало поколесить между локациями одной планетной системы. Дело скучное, но совершенно необходимое.
Интерфейс решительным образом развернули лицом к публике и заставили рисовать карту галактики, отмечая уже открытые сектора, а также показывать в деталях каждый регион с указанием названий всех объектов. Теперь, чтобы быстро найти нужную цель, достаточно вызвать карту, ткнуть курсором в нужное имя из списка и выбрать «Select as Target». Удобно — нет слов! Более того, запустив в сектор спутник-шпион, вы сможете оставаться в курсе всех политико-финансовых событий, находясь даже на другом краю вселенной. Помимо этого пилоты-бизнесмены отныне могут при помощи все тех же спутников управлять фабриками на расстоянии («да-да, вот этому клиенту ничего не давайте, пока не заплатит, а аргонцам сделайте скидку!»). По мелочи следует отметить гораздо более удобное меню торговли и наличие встроенного notepad’a для законченных маньяков, что решат вести собственный бортжурнал. Интересно, сколько человек попросили о введении в игру последней «фичи»?
В принципе, с квестами все ясно, как божий день. По достижении хоть какой-нибудь известности к игроку начинают приставать с просьбами все, кому не лень: возьми-отвези, найди-пристрели и подобное в том же духе. Выполнять их вас никто не заставит — дело это сугубо добровольное, однако, если сулят хороший барыш, почему бы не поработать DHL-заменителем?
Можно покупать корабли, составляя целый парк летательных агрегатов, коих в X-Вселенной доступно более сотни (впрочем, знающие люди утверждают, что тут есть и секретные объекты, скажем… НЛО…). У каждого судна свои кокпит, скорость, броня и грузоподъемность, что заставляет быть внимательней при покупке корабля и апгрейдов, хотя тратить свои кровные вовсе необязательно. Не в меру злобные и жадные могут попробовать отбить приглянувшийся кораблик у хозяина, силой принудив его катапультироваться из кабины. После этого остается лишь пристрелить космонавта и, облачившись в скафандр, лететь на абордаж. Между прочим, угон кораблей — тоже бизнес, ибо за это можно получить не только плазмой в лоб от первого же блюстителя закона, но и хорошие мегадоллары на судоверфях. Заметьте, некоторые агрегаты, например, ксенонские, в магазины не завозят… Вот и приходится мародерствовать.
Ролики: -
Жанры: RTS
-
Там больше спейс тактики. Я играл и в первую, и во вторую и в аддон.
До КР серии еще очень далеко, как по мне. Переношу.
А древо не показатель.
Ну и переноси - мне пофиг. :)
-
Как по мне, место для темы в разделе стратегий.
Здесь сразу два жанра, так что вопрос спорный. :) Эта игра вообще сильно пахнет КР2 с покупкой оборудования, прокачкой умений героев, сюжетными миссиями и полной свободой действия.
Чего только это древо умений стоит:

2. Тебе дается не целый флот, а корабль-база с максимум 6-ю истребителями, да и то не сразу, а только по ходу сюжетки. С таким же успехом Diablo или Dragon Age можно обозвать чистой стратегией.
P.S. ты хоть в нее играл? ;)
-

- Жанры: Role-Playing/RTS
- Платформы: [PC]
- Разработчик: Xbow Software/Elite Games(аддон "Гражданская Война")
- Издатель: Excalibur Publishing
- Официальный сайт: открыть
- Издатель в России: 1C
- Дата релиза первой игры серии в России: 12 ноября 2004 [PC]
- Дата релиза последней игры серии в России: 28 апреля 2006 года [PC]
-
Дата релиза аддона "Гражданская Война" в России: 15 мая 2009 года
«Звездные Волки» — трехмерная RPG с элементами стратегии в реальном времени. Действие игры происходит в далеком будущем. Чтобы хоть как-то бороться с пиратством на трансгалактических линиях, человечеством был легализован институт «охотников за головами» — наемников, владеющих скоростными космическими истребителями и призванных бороться с разного рода преступниками. Именно в роли такого наемника игрок и вступает в игру, имея вначале лишь небольшую сумму денег, пару кораблей и массу амбиций. Однако триумф российского проекта, по праву заслужившего общественное признание, оборвала вторая часть, которую иначе как беззубой и чахоточной не назовешь. Невозможно представить, сколь велика разница между играми, построенными на одной технологии и «действующими» в одной вселенной.
Особенности игры:
Четко видна специализация: у пилота, к примеру, больше возможностей для развития как персональных навыков управления кораблем, так и способностей к командованию целым звеном. Кроме того, едва ли не каждый герой одарен особыми навыками, ощутимо помогающими в боях. Уникальные персонажи — одновременно преимущество и недостаток «Звездных волков». Складывается впечатление, что спутников нам навязывает сценарист, поскольку мы не можем ни нанять кого-нибудь, ни уволить. Портрет альтер эго и вовсе представлен в единственном, «мужском», экземпляре.
Несмотря на это, организация совместных действий — одна из сильных сторон игры. Деление на группы здесь, учитывая профессиональные способности пилотов, обрело новый смысл. В бою соратники могут выполнять разные функции, а бонусы распространяются на целое звено. Пока одни наносят удары, другие прикрывают тылы, заботятся о противоракетной обороне напарников и вовремя латают повреждения. Получается весьма эффективный ударный отряд (или несколько). Жаль, в экспериментах с составом мы ограничены, т.к. типажей очень мало.
Дополнение "Звездные Волки: Гражданская Война" исправило положение:
Воспрянула духом литературная составляющая, диалоги наполнились яркими фразами и живым языком. Даже юмор разный: в некоторых сценах жесткий, иногда вполне корректный и не затасканный. Замечательная озвучка персонажей добавляет колорита. Каждый из них — неподражаемая личность, чьи характерные черты видны в репликах и интонациях.
Подача миссий изменилась: задания выдают знакомые или «случайные» встречные. Биржа наемников существует как организация, но генерируемых поручений теперь нет. Манчкинство не в цене. С деньгами надо обращаться экономно, хотя торговцев предостаточно, есть даже те, кто готов показать содержимое трюмов прямо в безвоздушном пространстве, не опасаясь пиратов.
Битвы — верный источник адреналина. Команда пилотов растет постепенно, полноценное звено формируется ближе к эндшпилю. Чтобы преодолеть превосходящие силы противника, нужно быть изворотливым и хитрым. В бою нам помогают особые навыки и способности подопечных. Разработчики перестроили дерево умений, добавив новые находки: к примеру, за штурвал корабля третьего поколения пускают только при наличии соответствующей выучки.
Арсенал заметно разросся. Наряду со старыми пушками, в магазинах в кои-то веки появились новые образцы (они всегда были дефицитом), причем об оснащении корабля по-прежнему можно судить по его внешнему виду. Малокалиберные установки не слишком разнообразны: чем круче модель, тем больнее она бьет. Куда богаче представлено крупногабаритное оружие. Тут и нерасторопные, но убойные лазеры, и скорострельные пулеметы, и плазменные агрегаты. Любители дальнего боя обнаружат последние разработки ракетных комплексов, без которых стычки порой обречены на провал.
Истребителей тоже стало больше, ну а самый шик — изменения, коснувшиеся корабля-базы. Помимо турелей, на нем установили так называемый главный калибр — эти пушки палят редко и лишь с носовой части, зато очень хлестко. Бороться с неповоротливостью и невысокой боевой эффективностью материнских посудин (ведь их не продают на каждом углу) предлагают с помощью прошивок. Неплохая идея.
Сюжет:
Сюжет «Звездных волков» незатейлив. Ну, право, в какие еще рамки можно вписать космос, дав обоснование бесконечным стычкам (sic!)? Пираты бесчинствуют, мегакорпорации делят сферы влияния, искусственный интеллект грезит истреблением человечества… В общем, без вмешательства вольных стрелков противостояние грозит затянуться на долгие столетия. И тут, будто нарочно, объявляются внеземные цивилизации, а ученые находят артефакты, свидетельствующие о существовании древней могущественной расы. Сборная солянка.
В "Гражданской Войне" все по-другому: Отныне мы летаем по галактике не ради банального любопытства или из-за жажды наживы. Наш герой хочет узнать, кто однажды сломал ему жизнь и почему эти мерзавцы не получили по заслугам. Полезная информация скрыта в новостях, предоставляемых четырьмя агентствами, так что приходится искать крупицы истины в потоке противоречивых сведений. История имеет несколько вариантов финала, и, ступая по тропинкам сюжета, игрок занимает ту или иную позицию. Правда, изредка с развитием событий необходимо мириться.Трейлеры:
-
-
-
<P>Откопала у себя записи о непонятках в Fallout 3. Так: есть ли где-нибудь ключ от люка в Спригвейле?; можно ли войти в туннель Рокленд?; и в городе были какието могилы<IMG class=bbc_emoticon alt=
src="http://www.bioware.ru/forum/public/style_emoticons/default/smile.gif"> : где же 2-ая?<BR>(ели кто-то, в отличии от меня, склирозом не страдает- прошу ответить<IMG class=bbc_emoticon alt=:) src="http://www.bioware.ru/forum/public/style_emoticons/default/smile.gif"> )</P>Вам туда. Там вы найдете все ответы на свои вопросы. :)
-
Дело в том, что на протяжении почти всего голосования по всем турам, пока тут вывешивались эти новости, многие кричали, мол фигня всё это, и Биовари, как и прочие крупные фирмы, плевать хотели на голосование от какого-то там Escapist, а теперь Вы говорите обратное. Вот я и недоумеваю :)
Меня среди тех "многих крикунов" не было(так как я с самого начала считал что это пиар), так что не недоумевайте. :)
-
А мне интересно, что послужило для такого последнего всплеска за БВ... Если они где-то активизировали своих фанатов, значит, им не безразличен результат, а это уже интригует :)
Ну как же?! Все крайне просто: лишнее побежденное голосование => больше популярности и пиара => больше прибавочного продукта в виде денег от фанатов. Не удивлюсь, если все фирмы дружно дали денег на проведение такого соревнования.
-
Их ведущий сценарист Масс Эффект писал!
Ой! Какая важность! :-D Да хоть сам Рей Музика с Зещуком, мне это ни о чем не говорит.
P.S. Сравнивать Булгакова с каким-то там ведущим сценаристом игры-шутера, то же самое что равнять слона и вошь. :)
-
Быстрее бы лжеголоса обнулили.
-
Кому как! Я в восторге был от самого процесса исследования, открытий, созерцания красоты планет. А вот шаблонное сканирование достает уже после первой системы. Жаль, что у разрабов другое мнение, так сказать, пошли по течению.
Ну знаешь, когда ты по пятому разу исследуешь одну и ту же планету и лезешь в до чертиков надоевшую тебе гору, чтобы добраться то проклятущей залежи ресурсов, это начинает серьезно надоедать. Но по сравнению с нуднейшим и однообразнейшим исследованием планет в МЭ2 это милые цветочки.Лично меня бы устроил в МЭ гравилет.
-
Ну бывали же примеры хороших фильмов по книгам, "Собачье Сердце" например...
"Собачье Сердце" - шедевр отечественной литературы, а книги по игре Масс Эффект - типичный треш.
-
Да и вообще, голосование ничего не значит, а его обставляют как "Оскар"...
В самую точку, уважаемый, в самую точку. :)
Elite [серия]
в Прочие жанры
Предложение принято. :)
P.S. Надо же как-то оживить тему. ;)