KuraiNeko
-
Публикаций
154 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные KuraiNeko
-
-
У меня он просто не выполняется, я уже больше 3 раз делал правильную комбинацию, все точки соединил - не засчитывается, картинка и текст созвездия не выводится тупо.
Точно также как не узнал про подвиги в Эмпрайзе, в Священных равнинах и т.д. Просто хаб со своей историей, как обычно в ДАИ. Тем более этот момент обыгрывается в конце в разговоре с Хардинг, мол "тебе, инквизитор, пофигу или нет на то, что о том, что ты сделал, возможно не узнают".
А влияние на лор - нам тут как бы целых авваров продвинули по лору, да еще куча намеков на связь с эльфийским пантеоном для любителей СПГС.
Запости скрин астрариума который у тебя не считается
2 - касательно влияния на лор, эмпрайз. священные равнины в конечном итоге влияли на ставку командования и на твой вариант боя с корифеем, там закрыты не закрыты разломы, ослаблен или нет, добыл артифакт или нет, кто победил в битве престолов - от этого тоже зависит поддержка. Все закручено на сюжете общем. И каждый из сопартийцев имеет свой взгляд на события, это же длц вырвано из контекста, для сопартийцев оно какбе и не существовало, о знаниях полученных по поводу 1го инквиза тоже никому неизвестно.
Можно было малех дополнить, скажем в ставке сделать квест в котором решаем как поступить со знаниями об инквизе, открыть миру, заставить церковь принять тот факт что инк был эльф да еще и поклонялся как одним богам так и другим. Тем более что в церкви и так свой человек.
Вон по поводу добровольно изгнанной - представляешь ее в высшем свете через стол, идет дискуссия об одержимых, вносишь вклад или не вносишь и хранишь в тайне, итд. Мало мальское влияние на сторилайн должно быть, и твои компаньоны должны об этом влиянии помнить, или иметь свое мнение хотябы.
-
2
-
-
В целом дал бы такие оценки:
Качество виртуального мира - локации 10\10 - хорошо поработали.
Звук 10\10 - достойно.
Сюжет 7\10 - как затравка или контент патч был бы супер, для полноценного диэлси слишком быстро завершается.
Отсутствие багов 9\10 - быстрый спавн пауков бесит, но окромя него придраться не к чему.
Реиграбельность - 4\10 - 2 раз проходиться будет для галочки, сюжетный квест не дает никаких выборов особо, нет вариантов для изменения оного в дальнейшем.
Сайд квесты - 5\10 - ставка командования пустая 6 квестов всего, сайд квесты компаньонов пустые. Есть немного уже непосредственно на локации, но опять-же немного и этого явно недостаточно для полноценного диэлси.
Влияние на лор и центральный сюжет - 1\10, о ваших подвигах в итоге не узнал ни весь мир ни даже в крепости об этом не говорят, чего уж там. Вы вроде как прошли но это затронуло только вас а остальной мир живет в постбитве с корифаном и для него время замерло.
т-е средняя оценочка вышла в 6.6 по моему суждению. Не думаю что у игрожуров оценка сильно уйдет от этой планки.
Что значит 6.6 по 10 бальной шкале? - это тот самый пресловутый удав которого мы получали в универах, ну кто отучился или учится - поймет. Т-е неплохо, но не ах, развитием не блеснули, отличное ди эл си не сделали. Но аппетит игроков на какое-то время оно удовлетворит. Однако время это недолгое)
-
5
-
-
Второе - скрафти у себя в кампе (requisition table в помощь), третье - допройди сюжетку, все будет.
PS1 Прошла - мне понравилось. Багов замечено не было. Завтра напишу что-нибудь более осмысленное.
PS2 Как, как вы это делаете за 4-5 часов? У меня ушло почти 12, у мужа 9. Я, правда, все пропылесосила и вдумчиво прочла все новые кодексы (коих я начитала около 35 штук).
У меня просто инк в топ гире и компаньоны в топ гире, 25 лвл, так что проходилось все без особых проблем.
Касательно багов - таки 1 есть - это нереально быстрый спавн пауков в устье реки. Вот они еще процесс замедлили. Если бы не они сюжетка проходилась бы быстрее.
+ ко всему собственно говоря я и основной то сюжет проходил не так как нас пускают по сюжетному заданию, а сперва открывая всю карту и беря все лагеря для удержания - расправляясь с сайд квестами, это быстро, а потом с быстрым перемещением сюжет проходится еще быстрее. 4-5 часов с мультизагрузками на варианты - изгнанница, получение ачивы в храме сожрало много времени + варианты медведицы, все остальное быстрое) На головоломки типа астрариумов уходит не более 2х минут.
-
Но в итоге мне понравилось. Довольно толстое и вкусное DLC для тех, кому не хватило дефолтных приключений или кто давно не играл и хочет вспомнить как вообще играть в ДАИ, им и советую. Завершил всё за почти 5 часов (кроме заковыристого и багнутого астрариума), но я попросту задрот, поэтому можно растянуть и на все 10. За Хаккона кстати засчитали ачивку, не полученную мной за мокруху с 10 драконами (тот самый баг, но у меня сейв древний, поэтому было не переиграть). То бишь тут дракоша идет в общий счет - в отличии от корифеевского.
Чем астрариум багнут? Открыл все астры, посетил пещеру, прошел за 4 часа.
-
Блин, почитала тут вас и захотелось купить. Но обидно таки, что в эту локу идти с уровнем от 18, весь лут и эта новая способность под конец игры уже не нужны в принципе. Было бы отлично, если бы мобы в этой локации подстраивались под уровень игрока, когда начинаешь играть в это DLC.
В этой локе рецы 4го уровня на брони дают.
Да и последние бои - перед освобождением инквизитора и бой с драконом немного заставляют побегать. Все остальное фастран. Только 2 боя реально делают свет. И это при том, что бронь 4го уровня я не ковал, равно как скажем реагенты 4го уровня с драконобоса падают - т-е с последнего уродца. Если аддон игран до того как корефан завален в оригинале - то будет подспорье - мощная бронь + випон, если как в моем случае после - то это фастран + новый тир вещей, но вот что с ним - этим самым тиром делать?
-
1
-
-
Если Ставка не ведет меня в новую локу, где я квест могу "пощупать" - это для меня не квест))
Вопрос даже не в цене. Печально то, что если бы это DLC стоило 500-600р, это не сделало бы его лучше.
Я об этом писал)) максимальная цена этой поделке - 150р, ну а если по хорошему а не максимально задирать - то это тупо контент патч, который должен быть бесплатным. DLC не обладает реиграбельностью в принципе, ставка на 6 квестов без возможностей выбора как скажем с личным легионом у парнишки в таверне в оригинале. Сопартийцы зависли в прошлом - корифеевом, линии сотоварищей не раскрыты и не развиваются. Никаких изменений в мире от полученных знаний никаких сайд квестов - например доставить информацию в библиотеку орлея, рассказать истории в Вал Руйо, восстановить справедливость.
По хорошему - это могло бы стать контент патчем на затравку перед новой сюжетной линией для инквизиции, скажем развитие истории инквизитора минувших дней, связь с орденом искателей, срывание покровов. Можно было разыграть партию кэс по поводу канувших в лету искателей и наличия книги у оных, там приплести ребилд анклава. В конце концов у нас скайхолд все еще порушен, порушенные башни, порушена правая стена, библиотека в подвале запылена, итд.
В общем и целом полет для фантазии мог быть большим, и выпусти они данное DLC как контент патч а за ним следом платную пусть даже не за 800 а за 1600 но нормальную ди эл си с прохождением часов на 40, то эффект был бы другим, и собрали бы еще 100500 наград игра года.
А так - недоделка на 4 часа игрового времени за цену в 1\2 оригинала.
-
9
-
-
Мое скромное мнение.
Впечатления крайне спорные. С одной стороны, локация красивая, не 2х2 кв м. Тевинтерская головоломка/разговоры с Хардинг/некоторые квесты порадовали. Понравилось, что раскрыли быт, культуру и обычаи авваров более подробно. Было интересно. Понравилось новое умение.
С другой стороны, мне не хватило мотивации для поиска этого самого Инквизитора. Слышала о каком-то супер-пупер неожиданном финале - не заметила. Комментарии сопартийцев в час по чайной ложке. Кассандра молчала даже когда речь шла об Искателях и так долго, что ее пришлось сменить. В Скайхолде советники (в частности Каллен) никак не отреагировали на данную миссию.
Т.е. Инквизитор, грубо говоря, историю Орлея переписал (тут я тоже ничего такого "ахового" не заметила)
В общем, мне лично 800р за такое не жалко, но своих денег данный контент явно не стоит, по одной простой причине - нет ни удивления, ни восхищения продуктом. Для меня это дополнение равноценно Леве в МЕ3 - ищем древнюю шнягу, попутно выполняя второстепенные квесты и ни на что добытая информация не влияет (проходила DLC перед финальной битвой).
Особого ничего не ждала, но главный минус для меня - мало разговоров с отрядом и советниками, можно было добавить.
А как же ставка командования? Всего 6 квестов на столе при цене длц в 1\2 оригинальной игры. 6 квестов?) Да БВ пошутили знатно.
-
1
-
-
А может кто-нибудь из прошедших DLC написать под спойлером, что там за интересный финал такой?)
Да нет там ничего особо интересного. Валишь большого дракона, судишь медведицу, на этом все.
Меня больше печалит что я так и не смог получить ачивку - поджигатель, хотя все прошел как следует, храм замучался сейв-лоадить.
-
Купил сегодня, прошел сегодня. В принципе оно неплохо это ДЛСи, но его мало. для 800 рублей. Вполне сошло бы как контент патч - этакая бесплатная затравка перед началом новой арки сюжета, дабы 100 пудняк купили. А так - оно не стоит своих денег. Если микро контент патчами так выставлять, где на стойке командования всего 6 миссий.
1 - открытие локи,
2 - запрос в орзамар за бумажки
3 - отшельница если взять в инквизицию.
4 - медведица. ее взять по суду в инквизицию,
5 - посох триды когда добывали в оригинале - нынче продолжение
6 - это если в оригинале на болотах приняли в инквизицию говорящего с ветром.
На этом все.
4 ачивки ориджин.
И немного игры.
Если продавать то адекватная цена этому не больше 150р - микротранзакция.
А по хорошему - бесплатный контент патч.
-
5
-
-
Вот я ракал. Так и знал что какой-то участок проглядел. Но интерес был потерян)
-
А что разработчики этого неумеют делать ?
А причем тут разрабы??? ЕАвары уже сказали вроде что перевод не ждать. А фанам нужен нормальный пакер чтобы делать перевод. В итоге - перевод не будет делать никто.
-
Для того, чтобы произвести локализацию надо сперва научиться правильно паковать mypки, так, чтобы их съедал СВИТОР после перепаковки.
s020.radikal.ru/i716/1405/15/e0d19a015702.jpg
В противном случае будет нечто вроде этого:
s020.radikal.ru/i721/1405/ba/f7129a5ede00.jpg
И без разницы на кириллице или латинице набивать текст. успешно запаковать MYP архив, чтобы его проглотил ТОР не удается.
Т-е на текущий момент не стоит вопрос даже о том, чтобы думать о переделке фрифтов, ибо явно не мультишрифт присутствует в игре. Банально бы правильно паковать мипки.
-
Да там всего 1 момент с 51 серией был, для того, чтобы запустить 51 - надо сначала к 51 и идти, если идеш к 50 то 50 поднимают панику и блокируют консоли навсегда.
Так шо после того как увидел центральную развилку, просто идеш направо и загружаеш поведенческое ядро 47 в такую же модель 51.
После этого скажут что линия 51 готова и появится в нужный момент.
))
-
Спасибо.
Посыпался комп, сижу с бука, как будет новый комп продолжу сбор более свежей версии русика.
Вообще есть идея создать отдельную викибазу диалогов и подойти к русификации конкретно. Но пока это только идея - без компа)
-
8. Разбиватель силовых полей.
9. Репульсор.
10. Ситхский меч.
11. Forse Grab.
12. Resurection.
Это смысле описания скиллов?
Они никакого отношения к DLG по сути не имеют, в остальное я не лезу, все эти корпсы лежачие это не ко мне, я только диалоги.
-
Извиняюсь пока завал на работе и немогу все собранные и сделанные данные предоставить в виде готового пакета.
Надеюсь в ближайшие дни разгребусь.
-
способ перевода через текущую версию эдитора не подходит для множественного перевода всех модов, в конечном итоге в длг вы переводить ничего не сможите напрямую, а вносить измененные значения в тлк - смерти подобно и выйдет боком в виде все большей моднесовместимости модов, ибо у ру версии свой талк будет
Заболел - отписаться раньше не мог
-
Может это и так, но DLGEditor читает только файлы формата dlg, а оригинальные диалоги игры хранятся в tlk. Или нет?
dlg берут все ветви диалогов с талка, но выстраивают их в соответствии с линейной зависимостью, показывают все повторы что уже слышал и в конце концов с помощью длг можно менять основные скриптовые параметры диалога.
как выглядит - было в теме:
http://www.bioware.ru/forum/topic/10801/
Однако в русификации врятли поможет.
-
И что с ней делать в планах?
Просто с урезанным функционалом просто для просмотра диалогов от нее не шибко много толку то и будет.
-
-
Надо бы поднапрячься и успеть до 1.8
Хотя если парни опять будут мудрить с рефами просто прописывая нужные фразы под минусовой, то это будет тяжко, не наш вариант, придется тогда 1.8 занова колупать)
-
ну так что русификацией проги то
Вы видимо неправильно поняли.
Я не планировал русифицировать прогу как таковую. Только добавить поддержку ру локали чтоб можно было русифицировать dlg и не более того.
Разобрался в коде до куда мог, но моих познаний все равно не хватило закончить работу конкретно над софтиной. Зато понял как русифицировать любой мод в длг и этого более чем достаточно для цели этой проги. Все подсказы как это следать уже давно лежат тут в теме, весь софт на необходимом сайте, и если бы тут раельно были люди которые хотели бы заняться любым из видов деятельности - они бы откликнулись.
Для тех же кому вся примитивная писанина что есть в этой теме - трудна оно и писать бессмысленно. Таких людей хватало всегда, они хотели русифицировать, хотели сделать мод, хотели написать прогу, даже президентами некоторые хотели стать, но их место всегда однозначно.
Так, что если конкретно вас интересует русификация в той или иной мере - сперед, все что необходимо есть в этой теме. И сурсы и модули и все все) Дерзайте.
В противном случае мои посты бессмысленны.
-
Да, просто в любой слот сейв, потом через ксе его открыть и модуль будет указан.
-
нет, открывать сейв, считывать модуль, ну и вписывать его.
[DLC] Dragon Age: Inquisition - Jaws of Hakkon
в DLC
А в собранном варианте?) В том когда точки бахнули но не засчитывается