KuraiNeko
-
Публикаций
154 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные KuraiNeko
-
-
Вот примерно это и происходит, толку от того что модули в теме - ноль, равно как скажем если я сделаю так:
Давайте, делимся идеями, незнаю, думаем. И самое главное интерпритатор перл актив стейт перл дев кит 8.2.1:292072 нужен кряк.
Тут есть ктонить работающий с Идой?)
Или с перлом на худой конец.
-
А если читать форум еще повнимательнее, то после финальной версии RCM начинается ребилд M4-78EP, а после восстановления планеты начинается ребилд практически полностью высеченной сюжетной ветки Генохронодан. У которой есть отсылы на планету дроидов и много кусков на остальных планетах. Но последнее уже анрестор, ибо сторилайн собирается с нуля.
-
Ну в РЦМе да.
Там это увязано с сюжетом, это будет перед вторым возвращением на телос. Если вы уничтожили 3 группы HK 50 и просмотрели видео где на корабле 47 пытает 50.
Потом неплохо закручено и вписано фабрика дроидов где можно запустить производство 51ых если сперва пойти на право в центральной комнате.
Ну и соответственно на малакоре получить подкрепление в виде своих ребят и надрать жопку гото.
-
Лично мне фиолетово,что там буржуи себе напридумали.Xenon проделала работу,которая превышает по объёму все их работы вместе взятые,вот они и бесятся.И вообще,причина их хорнического возбухания самая банальная-зависть.Это чувство испытывали ещё их предки по отношению к нашим,история...Времена меняются,а люди всё такие же.
Никакой зависти просто в некоторых странах есть такое понятие как интеллектуальная собственность, и копирайты проставляють.
К примеру мод Улика восстанавливающий перагус ребята не добавляют в РЦМ по простой причине связи с Уликом нет. Поэтому мод стоит особняком мол - маст инсталл но не входит в РЦМ.
А по поводу их работ вместе взятых. Ну незнаю незнаю. Пройдитесь по 1.6 посмотрите, незнаю чего уж там больше и где.
-
Смысла просто не видел выкладывать все эти недоидеи в тему ибо они незачем.
Локаль подключить стандартными средствами не удалось. И непойми в какую область копать.
А перл интересующихся кто чтонить сказал бы в теме не увидал)
-
А на первый котор дак вообще скип текстов в диалогах получил.
Когда неписи расспрашивают или разговаривают.
-
Нет они не в в этом сошлись, впрочем как и не на их первом форуме.
Нарушение копирастинга вот в чем суть.
К примеру ребята не добавляют мод Улика который ресторит перагус, тупо потому, что с Уликом не связаться а антикопирастию они не разводят.
Единственная же притензия к госпоже Ксенон заключалась на форумах из тех. что читал - дак это в том, что в патче в открытую используется код из других модов для фиксинга и без каких-то либо спросов у авторов как и отсыла к оным.
-
Зачем устанавливать певые моды, если всё это, и много чего ещё уже содержится в моём патче? Это во-первых. Во-вторых на данный момент TSLRCM и стабильность находятся космически далеко друг от друга. У них хотя бы хватило бы ума даунсэмплить свои аудио фалы, чтобы не было такого контраста с оригиналом. О графическом исполнении до и после моего патча я уже (практически) молчу.
Просто не надо давать советы в навал. Ставим игру, фиксим её с помощью официального и моего патча, затем ставим TSLRCM, и всё будет замечательно. Нет какие-то непонятные фиксы и моды... Все эти фиксы уже были отшлифованы в моём патче, в оригинальных модах ведь тоже содержится куча багов. Запорите ведь игру.
После установки РЦМ поверх Вашего патча.
Лично у меня на зоне восстановления телоса пройти игру становилось нереально. Ибо на моменте встречи с баодуром начиналась бешенная утечка памяти и комп гружался к чертям.
РЦМ отдельно работает великолепно и без так называемого 1.0с
Поэтому я давал ровно такой совет, который вызовет в случае чего меньше проблем.
-
А вообще как заметил госпожу Ксенон не шибко любят пиндосы там.
-
Ой да оживить, это не вопрос.
Внес некоторые изменения в исходный код, когда пробовал создать свой вариант с поддержкой русской локали.
--use Unicode::String qw(utf8);-- $stringed_animlist=''; for my $item ($animation_list_current->get(0,'end')) { $stringed_animlist.="~~$item"; } if ($txtStrRef_var==-1) { my $us=Unicode::String->new($txtText1->get('1.0','end')); $txtText_var=$us->utf8; } else { my $us=Unicode::String->new($txtText2->get('1.0','end')); $txtText_var=$us->utf8; } chomp $txtText_var;---- if ($txtStrRef_var==-1) { my $us=Unicode::String->new($txtText1->get('1.0','end')); my $new_text=$us->utf8; #my $new_text=Unicode::String::utf8($txtText1->get('1.0','end')); #$new_text =~ s/\000//; chomp $new_text;----Толку от этого при сборке так и не прибавилось, изначально русская локаль не понимается даже в поиске пути, хоть и завожу по утф 8.
Вот кстати перл модули необходимые:
Ну это уникальные для котора как такового, остальное докачивается через CPAN
-
Нужен KSE 333 там можно провести более простые манипуляции, он конечно не понимает русского языка, ноооо.
http://www.starwarsknights.com/mtools/kse_333.zip
Открыть квест предшествующий телосу.
Зайти в КСЕ в раздел quests и найти квест текущий - Finding the HK factory
Ну и далее над описанием сменить значение для квеста. там последнее 90 сменится описание мол HK все нашел.
Ну и применить к сейву конечно.
-
Странно, что не прокатило, надо сейвы еще покопать.
-
А мне одинакого хорошо вкатили обе части игры.
И минусы или плюсы перекрывают друг друга в той или иной части.
К примеру в которе есть потрясающие выборы ДС, ЛС или вообще отстраненно сделать все что тебе надо. Причем практически на каждой планете, Цзерка-Иторианцы, Кунда-Наемники, Обмен или его разрушение, Топливо телосу или уничтожить его к чертям собачьим. И так везде то тут, то там.
В первом же которе это катострофически отсутствует. Почему я скажем абсолютно ДС прилетая на Коррибан, вспомнив, что я Реван, да и восстановив силу настолько что могу перебить всех. что в первом, что в лс, что в дс обязан обречь всех ситов на взаимное истребление?
Явин 4, Манаан и планета Ракат да и сама звездная кузница выглядят как объекты под застройку. как тот-же самый Малакор.
Так, что для меня обе эти игры равнозначны. Ничего против первой как и против второй, в свои сроки ребята выложились насколько могли и выпустили хорошие продукты.
-
Нужно изменять сейв до прибытия на Телос.
И всей его заварухи с ситами.
Если уже у Атрис то не покатит имею мнение.
-
Думаю стоит дождаться новой версии писанной специально под финалку RCM
-
Если я не ошибаюсь в энкаунтер должно быть значение 3.
Попробуйте впишите, сохраните и потом на корабль.
Если не поможет после проставления 3ки и сцена не проиграется, то сохранитесь и залезте не в numerics а в booleans и поставте в CUT_HK47_VS_HK50 значение 1, после этого должны попасть на фабрику дроидов.
-
Есть такая тулза, которая умеет редактировать сохранения игровые.
http://www.playground.ru/cheats/4393/
С помощью нее открыть сохраненку. Перейти в Globals\Numerics
И там найти ту строку что я спросил.
-
Я Люк)) Кто тут мой отец?)
-
После первого разговора о дроидах и фабрике должна была появиться заметка о квесте по нахождению оной, и необходимо пришибить 3 группы HK-50, вернуться на корабль и посмотреть ролик.
Возможно можно через kse поправить у Вас этот момент в сейве.
000_HK_50_Encounter
В Numerics какое значение?
-
HK-47 должен пытать одного из пойманных HK-50 на борту Черного ястреба.
Само присутствие HK-47 в группе при уничтожении трех партий HK-50 совсем необязательно.
-
Обсидианы собаку скушали на создании аддонов и сюжетных веток к творениям биоваров.
Все какбе было логично по приглашению камней, кроме сроков. Чем чем а сторилайном обсидианы даже свое недоделанное детище не обделили. И в том что есть оно уже вкусно, а с тем что было бы вообще нехило стало бы.
В свое время проглотил как за нефиг делать котор 2ой и собственно говоря с удовольствием прошел не задумываясь об РП или багах или еще чем, игрался он на ура. Это уже после того как дс, лс были пройдены начали появляться вопросы, ну а так))
-
Сразу видно у русского комьюнити достаточно большое желание работать с родным языком)
Добыл необходимые модули, подключил.
Осталось ежкин кот 3 дллки, незнаю как это сделать, нужны люди работавшие с перл)
-
Вот решила в кое-то веки препройти KOTOR2. В огромном количестве файлов к KOTOR'у довольно быстро запуталась, в связи с этим вопрос: какие патчи, моды, русификаторы стоит устанавливать для наиболее комфортной и полной (то есть со всем тем, что было вырезано) игры?:)
1
Качаем оригинал KOTOR TSL.
------
2
Устанавливаем патч 1.0b
Ставим если необходимо музыку и видео высокого разрешения.
Устанавливаем русик на видео и текст по желанию.
http://www.zoneofgames.ru/games/2.html
------
3
Устанавливаем моды:
prolog peragus harbinger issues 1.1
sions arrival fix 2.0
Устанавливаем рестор отсюда:
http://www.deadlystr...php?do=cat&id=5
TSLRCM v 1.5 и TSLRCM restoration fix
------
Получена стабильная играбельная версия с отресторенным контентом.
Далее можно доставить чего-либо по желанию.
Я лично себе ставил CSArena4.
Ибо мне жутко не хватало арены как в оригинале.
-
1
-
-
Через kse его хоть боевым дроидом делай.
The Sith Lords Restored Content Mod
в Модификации
Госпожа Ксенон, за место того, чтобы тереть чьи пироги вкуснее и кто прав а кто нет, списывая на пиндосов ли или неумение скриптить, загляните в тему про DLG edit и посмотрите скрипт под перл.
Действительно нужная вещь как я понимаю для Ру комьюнити, для нормальной русификации всего что есть уже существующих ли диалогов или РЦМ или Вашего патча.
А то больше походит на какую-то нездоровую фаллометрию причем от девушки. Тут и не только тут у каждого свои доводы свои мысли будут. Это ничего не меняет.