Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

KuraiNeko

Посетители
  • Публикаций

    154
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные KuraiNeko


  1. Госпожа Ксенон, за место того, чтобы тереть чьи пироги вкуснее и кто прав а кто нет, списывая на пиндосов ли или неумение скриптить, загляните в тему про  DLG edit и посмотрите скрипт под перл.

    Действительно нужная вещь как я понимаю для Ру комьюнити, для нормальной русификации всего что есть уже существующих ли диалогов или РЦМ или Вашего патча.

    А то больше походит на какую-то нездоровую фаллометрию причем от девушки. Тут и не только тут у каждого свои доводы свои мысли будут. Это ничего не меняет.


  2. Вот примерно это и происходит, толку от того что модули в теме - ноль, равно как скажем если я сделаю так:

    dlgeditor_232_ru.rar

    Давайте, делимся идеями, незнаю, думаем. И самое главное интерпритатор перл актив стейт перл дев кит 8.2.1:292072 нужен кряк.

    Тут есть ктонить работающий с Идой?)

    Или с перлом на худой конец.

    dlgeditor_232_ru.rar


  3. А если читать форум еще повнимательнее, то после финальной версии RCM начинается ребилд M4-78EP, а после восстановления планеты начинается ребилд практически полностью высеченной сюжетной ветки Генохронодан. У которой есть отсылы на планету дроидов и много кусков на остальных планетах. Но последнее уже анрестор, ибо сторилайн собирается с нуля.


  4. Ну в РЦМе да.

    Там это увязано с сюжетом, это будет перед вторым возвращением на телос. Если вы уничтожили 3 группы HK 50 и просмотрели видео где на корабле 47 пытает 50.

    Потом неплохо закручено и вписано фабрика дроидов где можно запустить производство 51ых если сперва пойти на право в центральной комнате.

    Ну и соответственно на малакоре получить подкрепление в виде своих ребят и надрать жопку гото.


  5. Лично мне фиолетово,что там буржуи себе напридумали.Xenon проделала работу,которая превышает по объёму все их работы вместе взятые,вот они и бесятся.И вообще,причина их хорнического возбухания самая банальная-зависть.Это чувство испытывали ещё их предки по отношению к нашим,история...Времена меняются,а люди всё такие же.

    Никакой зависти просто в некоторых странах есть такое понятие как интеллектуальная собственность, и копирайты проставляють.

    К примеру мод Улика восстанавливающий перагус ребята не добавляют в РЦМ по простой причине связи с Уликом нет. Поэтому мод стоит особняком мол - маст инсталл но не входит в РЦМ.

    А по поводу их работ вместе взятых. Ну незнаю незнаю. Пройдитесь по 1.6 посмотрите, незнаю чего уж там больше и где.


  6. Смысла просто не видел выкладывать все эти недоидеи в тему ибо они незачем. 

    Локаль подключить стандартными средствами не удалось. И непойми в какую область копать.

    А перл интересующихся кто чтонить сказал бы в теме не увидал)


  7.  А на первый котор дак вообще скип текстов  в диалогах получил. 

    Когда неписи расспрашивают или разговаривают.


  8. Нет они не в в этом сошлись, впрочем как и не на их первом форуме.

    Нарушение копирастинга вот в чем суть.

    К примеру ребята не добавляют мод Улика который ресторит перагус, тупо потому, что с Уликом не связаться а антикопирастию они не разводят.

    Единственная же притензия к госпоже Ксенон заключалась на форумах из тех. что читал - дак это в том, что в патче в открытую используется код из других модов для фиксинга и без каких-то либо спросов у авторов как и отсыла к оным.


  9. Зачем устанавливать певые моды, если всё это, и много чего ещё уже содержится в моём патче? Это во-первых. Во-вторых на данный момент TSLRCM и стабильность находятся космически далеко друг от друга. У них хотя бы хватило бы ума даунсэмплить свои аудио фалы, чтобы не было такого контраста с оригиналом. О графическом исполнении до и после моего патча я уже (практически) молчу.

    Просто не надо давать советы в навал. Ставим игру, фиксим её с помощью официального и моего патча, затем ставим TSLRCM, и всё будет замечательно. Нет какие-то непонятные фиксы и моды... Все эти фиксы уже были отшлифованы в моём патче, в оригинальных модах ведь тоже содержится куча багов. Запорите ведь игру.

    После установки РЦМ поверх Вашего патча.

    Лично у меня на зоне восстановления телоса пройти игру становилось нереально. Ибо на моменте встречи с баодуром начиналась бешенная утечка памяти и комп гружался к чертям.

    РЦМ отдельно работает великолепно и без так называемого 1.0с

    Поэтому я давал ровно такой совет, который вызовет в случае чего меньше проблем.


  10. Ой да оживить, это не вопрос.

    Внес некоторые изменения в исходный код, когда пробовал создать свой вариант с поддержкой русской локали.

    --use Unicode::String qw(utf8);--       $stringed_animlist='';       for my $item ($animation_list_current->get(0,'end')) {         $stringed_animlist.="~~$item";       }       if ($txtStrRef_var==-1) {           my $us=Unicode::String->new($txtText1->get('1.0','end'));           $txtText_var=$us->utf8;       }       else {           my $us=Unicode::String->new($txtText2->get('1.0','end'));           $txtText_var=$us->utf8;       }       chomp $txtText_var;----       if ($txtStrRef_var==-1) {           my $us=Unicode::String->new($txtText1->get('1.0','end'));           my $new_text=$us->utf8;           #my $new_text=Unicode::String::utf8($txtText1->get('1.0','end'));           #$new_text =~ s/\000//;           chomp $new_text;----

    Толку от этого при сборке так и не прибавилось, изначально русская локаль не понимается даже в поиске пути, хоть и завожу по утф 8.

    Вот кстати перл модули необходимые:

    KotOR_PM.rar

    Ну это уникальные для котора как такового, остальное докачивается через CPAN

    KotOR_PM.rar


  11. Нужен KSE 333 там можно провести более простые манипуляции, он конечно не понимает русского языка, ноооо.

    http://www.starwarsknights.com/mtools/kse_333.zip

    Открыть квест предшествующий телосу.

    Зайти в КСЕ в раздел quests и найти квест текущий - Finding the HK factory

    Ну и далее над описанием сменить значение для квеста. там последнее 90 сменится описание мол HK все нашел.

    Ну и применить к сейву конечно.


  12. А мне одинакого хорошо вкатили обе части игры.

    И минусы или плюсы перекрывают друг друга в той или иной части.

    К примеру в которе есть потрясающие выборы ДС, ЛС или вообще отстраненно сделать все что тебе надо. Причем практически на каждой планете, Цзерка-Иторианцы, Кунда-Наемники, Обмен или его разрушение, Топливо телосу или уничтожить его к чертям собачьим. И так везде то тут, то там.

    В первом же которе это катострофически отсутствует. Почему я скажем абсолютно ДС прилетая на Коррибан, вспомнив, что я Реван, да и восстановив силу настолько что могу перебить всех. что в первом, что в лс, что в дс обязан обречь всех ситов на взаимное истребление?

    Явин 4, Манаан и планета Ракат да и сама звездная кузница выглядят как объекты под застройку. как тот-же самый Малакор.

    Так, что для меня обе эти игры равнозначны. Ничего против первой как и против второй, в свои сроки ребята выложились насколько могли и выпустили хорошие продукты.


  13. Нужно изменять сейв до прибытия на Телос.

    И всей его заварухи с ситами.

    Если уже у Атрис то не покатит имею мнение.


  14. Если я не ошибаюсь в энкаунтер должно быть значение 3.

    Попробуйте впишите, сохраните и потом на корабль.

    Если не поможет после проставления 3ки и сцена не проиграется, то сохранитесь и залезте не в numerics а в booleans и поставте в CUT_HK47_VS_HK50 значение  1, после этого должны попасть на фабрику дроидов. 


  15. После первого разговора о дроидах и фабрике должна была появиться заметка о квесте по нахождению оной, и необходимо пришибить 3 группы HK-50, вернуться на корабль и посмотреть ролик.

    Возможно можно через kse поправить у Вас этот момент в сейве.

    000_HK_50_Encounter

    В Numerics какое значение?


  16. HK-47 должен пытать одного из пойманных HK-50 на борту Черного ястреба.

    Само присутствие HK-47 в группе при уничтожении трех партий HK-50 совсем необязательно.


  17. Обсидианы собаку скушали на создании аддонов и сюжетных веток к творениям биоваров.

    Все какбе было логично по приглашению камней, кроме сроков. Чем чем а сторилайном обсидианы даже свое недоделанное детище не обделили. И в том что есть оно уже вкусно, а с тем что было бы вообще нехило стало бы.

    В свое время проглотил как за нефиг делать котор 2ой и собственно говоря с удовольствием прошел не задумываясь об РП или багах или еще чем, игрался он на ура. Это уже после того как дс, лс были пройдены начали появляться вопросы, ну а так))


  18. Сразу видно у русского комьюнити достаточно большое желание работать с родным языком)

    Добыл необходимые модули, подключил.

    Осталось ежкин кот 3 дллки, незнаю как это сделать, нужны люди работавшие с перл)


  19. Вот решила в кое-то веки препройти KOTOR2. В огромном количестве файлов к KOTOR'у довольно быстро запуталась, в связи с этим вопрос: какие патчи, моды, русификаторы стоит устанавливать для наиболее комфортной и полной (то есть со всем тем, что было вырезано) игры?:)

    1

    Качаем оригинал KOTOR TSL.

    ------

    2

    Устанавливаем патч 1.0b

    Ставим если необходимо музыку и видео высокого разрешения.

    Устанавливаем русик на видео и текст по желанию.

    http://www.zoneofgames.ru/games/2.html

    ------

    3

    Устанавливаем моды:

    prolog peragus harbinger issues 1.1

    sions arrival fix 2.0

    Устанавливаем рестор отсюда:

    http://www.deadlystr...php?do=cat&id=5

    TSLRCM v 1.5 и TSLRCM restoration fix

    ------

    Получена стабильная играбельная версия с отресторенным контентом.

    Далее можно доставить чего-либо по желанию.

    Я лично себе ставил CSArena4.

    Ибо мне жутко не хватало арены как в оригинале.

    • Like 1
×
×
  • Создать...