Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DeLarge

Посетители
  • Публикаций

    742
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные DeLarge


  1. Упарвление действительно кривое, но вполне терпимое. В шестой части с этим куда хуже, миссия, где Крисом надо убегать от огромного мутанта, ещё долго мне будет в кошмарах снится.

    В одном из патчей это поправили, после этого стало куда лучше. Причем проблема была именно в кооперативе, в одиночке это место я прошел с первого раза.

    PS: камера там была убогая :)


  2. Угу. Если подумать - в каждой игре есть сюжет. В Марио например. Просто масштабы разные. В сабже сюжет как в Дьябле, вроде бы он есть, а сделан и выглядит для галочки, чтобы хоть как то оправдать нарезание монстров. Сюжет в двух словах "Живой мертвец - всЕМУ писец".

    Не понимаю причем тут масштабы. В Dark Souls в начале вам показывают катсцену, которая объясняет завязку игры, после этого же, сюжет нужно изучать самому. Через описание предметов и немногочисленных реплик персонажей.

    Сюжет в игре есть, причем очень отличный, но его подача для современных игроков крайне необычная, им проще сказать что сюжета попросту нету, вместо того чтобы немного вникнуть в вышеописанные мною элементы игры.

    • Like 3

  3. Уже тысячу раз говорили что сюжет в игре есть, просто подается он в очень непривычной форме для некоторых игроков. И графика в игре нормальная.

    • Like 5

  4. Разрабы учли все претензии игроков, и в будущем времени выпустят обнову, которая перелопатит всю стелс систему в игре (в который уже раз).

    Вкратце: 1) Спаун охранников оставят, но он будет сбалансирован.

    2) Введут награды за стелс. Теперь есть доп. резон, лично для меня, проходить ограбление в стелсе.

    3) Новые ассеты: снайпер помечающий охранников (но не убивающий) и доп. мешки для трупов.

    4) К слову о мешках: их теперь 3, у Гоуста 4, + ассет описанный выше.

    5) Что-то творят со скиллом "Доминатор", хз, я так и не понял в чем фишка.

    6) Наконец-то сбалансируют кол-во цивов и охраны на каждой карте.

    7) Самое клевое. То о чем просили так много и так долго. Можно будет двигать связанных заложников. В следующем обновлении небось позволят двери закрывать:)

    Вывод: клево что разрабы таки читают отзывы игроков об обновах.


  5. С тобой бесполезно спорить, к сожалению. Ну никак ты не поймешь, что это рушит всю стелс механику игры, ну никак... И я уже сто раз говорил, что увеличенное кол-во охранников не проблема, их спаун же - перебор.


  6. Это вряд ли. Никто, похоже, на это не жалуется. :laugh:

    Почитай офф. форум. Почитай отзывы русских игроков в группе в вк. Почитай комментарии к новостям об этой игре в стиме. Просто почитай, и ты поймешь что на это жалуются, и еще как.


  7. Пусть эти сволочи для начала спаун охранников уберут. ПОтом уже пусть запилят какое-нибудь ограбление. Новая сложность конечно добавила реиграбельности, но рано или поздно, и на ней все ограбления будут пройдены вдоль и поперек.


  8. Йоу! Да просто четверых убиваем, остальных доминируем и всё.

    Да, теперь придется именно так и делать :)

    PS: ты не зря взял навык "Гоуста" на таксание мешков с трупами :)

    Это только на новой сложности? Или на всех?

    Камеры и охрана - да. Мешки для трупов урезаны для всех уровней сложности.


  9. Новая сложность - полный звездец. Гораздо сложнее того же Overkill+145. Некоторые ограбления перелопатили так, что пройти их крайне сложно. Стелс стал вообще нереальным: увеличили кол-во охраны и добавили титановые камеры (которые нельзя разбить). Наконец-то перестанут ныть о том что игра слишком легкая :)

    Ах да, еще ограничили кол-во мешков для трупов, теперь их всего 2, и нужно либо аккуратно убивать охранников или иметь второго игрока в команде, имеющего такой скилл. Маразм на самом деле, главный минус данного обновления, делающего прохождение в стелсе практически нереальным (учитывая что охранников на картах минимум 5-6).Хотя я уверен, неделя-две придрочки, и эта сложность будет покорена :)


  10. К слову, а я о чем говорю? Я в курсе что они работают над ними, причем очень давно работают. ПРоблема в другом, все думали что в новом апдейте (Death wish) будет парочка новых ограблений, тизер-сайт и дизайнер уровней Л4Д только подтверждали это.


  11. DLC появилось в стиме, вот ссылка:

    http://store.steampowered.com/app/284430/

    Кратко: ни новых ограблений, ни нового оружия (только одно, и то, рукопашное), только новая сложность, враги, маски, ачивки и кастет (который довольно-таки неплохо выглядит). Обидно конечно, но видимо все ограбления и оружие добавят в платном DLC (в котором должны быть ограбления банков, наподобие первой части игры).


  12. Наконец-то... Надеюсь добавят больше разнообразных ситуации, как в первой части на сложности Overkill +145. Ну и новые ограбления тоже было бы неплохо увидеть.


  13. Мда. Только сегодня узнал, что пришел ключ на ЗБТ. Именно тогда, когда идет Открытый Бета Тест. Победитель по жизни)


  14. Ножи... то что я ожидал увидеть в этой игре в последнюю очередь (на самом деле вообще не ожидал). Но маски и пулеметы шикарные :)


  15. У БФ4 цена кусается, а БФ3 Премиум со всеми DLC стоит 15 баксов. К сожалению, мой бюджет не позволяет потратить больше.

    А может это и к лучшему? Меньше нагрузки на сервера, по крайней мере. И потом, серваки то продержатся еще хотя бы год? Или их отключат EA?

    Пффф, люди в Bad Company 2 еще рубятся, что о третьей-то говорить :)


  16. Такого благо не случалось, хотя несколько раз слышал о подобных вещах, даже не знаю какой смысл такой игры...

    Я вот к примеру сегодня распрощался с жизнью персонажа который прожил неделю! (Личный рекорд с момента начала игры) Лутал северный аэропорт, возле Красностава, когда столкнулся с человечком, ограбил его... Потом еще один, тоже ограбил... Затем пришлось убить нескольких, т.к., сдаваться не захотели... В общем набрал лута огромную кучу, но затем, в последней казарме ступил, подловил человечка, но он вместо "рук вверх" начал убегать, я его застрелил, расслабился и в этот момент меня его напарник убил... Но это была весёлая и атмосферная жизнь, полная интересных моментов, без всяких релогов, прыжков по серверам для лута и т.п. Но есть ведь люди которым в кайф прыгать по пустым серверам чтобы залутать топовый шмот, а потом идти убивать всё что шевелится, убегая в офф когда пахнет жареным... Ну да ладно, на рп серверах такое довольно редко встречаю, что не может не радовать.

    Мой рекорд две недели. Лутал пожарку в Электрозаводске, начал спускаться по лестнице, вместо этого персонаж перешагнул через бордюр, упал и умер. Жизнь - боль

    • Like 2

  17. Одно я для себя понял наверняка после десятка часов на РУ-сервах.. Ноги моей там больше не будет, т.к. игроку вроде меня, который обожает РП, играть на подобных серверах абсолютно противопоказано. Неадекваты, как и адекваты, встречаются везде, но такого скопления неадекватов на как русских серверах (Причем во многих играх) еще поискать надо.. Там и маты, и тупое "школоло"-поведение, и конечно же практически постоянный релог при виде других игроков, или наоборот убийство безоружных "just for lulz"

    Насчет релогов. Было пару случаев, когда во время перестрелки люди релогались, заходили на другой серв, обходили место стрельбы, возвращались на тот же сервер где была стычка и убивали в спину.

    А русские сервера даааа... Для РП лучше отыгрывать на других серверах. Но зато если хочется пострелять (как у меня часто бывает), то welcome :)

    • Like 1

  18. Так то да, но 5%? Мелко. У меня с моим перком на +30% опыта мне и команде, не сильно быстро кач идёт.

    Ну хоть что-то, согласись. Придется целыми днями проходить Rats, Framing Frame и Train Heist.

×
×
  • Создать...