Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DeLarge

Посетители
  • Публикаций

    746
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные DeLarge


  1. Если официально есть перевод игры, значит ли это что игры в Steam то же будут переведены (прим. я вот поинтересовался, как консольщик просто из за того что заинтересован в Steam, Half- Life 1,2 переводила Бука, но в Steam они на Англ., так ли это и почему?)

    Не всегда. Иногда приходится русифицировать игру самому (серия ГТА к примеру), если это вообще возможно.


  2. Это был сарказм)

    А насчет инициации я забыла, да. Ибо пропустила.

    Ну я так и понял.

    Инициация хоть и является сюжетным DLC, я так не считаю. ПРосто очередной набор испытаний с парой катсцен.


  3. 22 апреля выходит первое дополнение, "Холодное, холодное сердце":

    Угадайте, кто злодей.

    Это уже второе дополнение, и кто будет злодеем стало известно очень давно :)


  4. Упарвление действительно кривое, но вполне терпимое. В шестой части с этим куда хуже, миссия, где Крисом надо убегать от огромного мутанта, ещё долго мне будет в кошмарах снится.

    В одном из патчей это поправили, после этого стало куда лучше. Причем проблема была именно в кооперативе, в одиночке это место я прошел с первого раза.

    PS: камера там была убогая :)


  5. Угу. Если подумать - в каждой игре есть сюжет. В Марио например. Просто масштабы разные. В сабже сюжет как в Дьябле, вроде бы он есть, а сделан и выглядит для галочки, чтобы хоть как то оправдать нарезание монстров. Сюжет в двух словах "Живой мертвец - всЕМУ писец".

    Не понимаю причем тут масштабы. В Dark Souls в начале вам показывают катсцену, которая объясняет завязку игры, после этого же, сюжет нужно изучать самому. Через описание предметов и немногочисленных реплик персонажей.

    Сюжет в игре есть, причем очень отличный, но его подача для современных игроков крайне необычная, им проще сказать что сюжета попросту нету, вместо того чтобы немного вникнуть в вышеописанные мною элементы игры.

    • Like 3

  6. Уже тысячу раз говорили что сюжет в игре есть, просто подается он в очень непривычной форме для некоторых игроков. И графика в игре нормальная.

    • Like 5

  7. Разрабы учли все претензии игроков, и в будущем времени выпустят обнову, которая перелопатит всю стелс систему в игре (в который уже раз).

    Вкратце: 1) Спаун охранников оставят, но он будет сбалансирован.

    2) Введут награды за стелс. Теперь есть доп. резон, лично для меня, проходить ограбление в стелсе.

    3) Новые ассеты: снайпер помечающий охранников (но не убивающий) и доп. мешки для трупов.

    4) К слову о мешках: их теперь 3, у Гоуста 4, + ассет описанный выше.

    5) Что-то творят со скиллом "Доминатор", хз, я так и не понял в чем фишка.

    6) Наконец-то сбалансируют кол-во цивов и охраны на каждой карте.

    7) Самое клевое. То о чем просили так много и так долго. Можно будет двигать связанных заложников. В следующем обновлении небось позволят двери закрывать:)

    Вывод: клево что разрабы таки читают отзывы игроков об обновах.


  8. С тобой бесполезно спорить, к сожалению. Ну никак ты не поймешь, что это рушит всю стелс механику игры, ну никак... И я уже сто раз говорил, что увеличенное кол-во охранников не проблема, их спаун же - перебор.


  9. Это вряд ли. Никто, похоже, на это не жалуется. :laugh:

    Почитай офф. форум. Почитай отзывы русских игроков в группе в вк. Почитай комментарии к новостям об этой игре в стиме. Просто почитай, и ты поймешь что на это жалуются, и еще как.


  10. Пусть эти сволочи для начала спаун охранников уберут. ПОтом уже пусть запилят какое-нибудь ограбление. Новая сложность конечно добавила реиграбельности, но рано или поздно, и на ней все ограбления будут пройдены вдоль и поперек.


  11. Йоу! Да просто четверых убиваем, остальных доминируем и всё.

    Да, теперь придется именно так и делать :)

    PS: ты не зря взял навык "Гоуста" на таксание мешков с трупами :)

    Это только на новой сложности? Или на всех?

    Камеры и охрана - да. Мешки для трупов урезаны для всех уровней сложности.


  12. Новая сложность - полный звездец. Гораздо сложнее того же Overkill+145. Некоторые ограбления перелопатили так, что пройти их крайне сложно. Стелс стал вообще нереальным: увеличили кол-во охраны и добавили титановые камеры (которые нельзя разбить). Наконец-то перестанут ныть о том что игра слишком легкая :)

    Ах да, еще ограничили кол-во мешков для трупов, теперь их всего 2, и нужно либо аккуратно убивать охранников или иметь второго игрока в команде, имеющего такой скилл. Маразм на самом деле, главный минус данного обновления, делающего прохождение в стелсе практически нереальным (учитывая что охранников на картах минимум 5-6).Хотя я уверен, неделя-две придрочки, и эта сложность будет покорена :)


  13. К слову, а я о чем говорю? Я в курсе что они работают над ними, причем очень давно работают. ПРоблема в другом, все думали что в новом апдейте (Death wish) будет парочка новых ограблений, тизер-сайт и дизайнер уровней Л4Д только подтверждали это.


  14. DLC появилось в стиме, вот ссылка:

    http://store.steampowered.com/app/284430/

    Кратко: ни новых ограблений, ни нового оружия (только одно, и то, рукопашное), только новая сложность, враги, маски, ачивки и кастет (который довольно-таки неплохо выглядит). Обидно конечно, но видимо все ограбления и оружие добавят в платном DLC (в котором должны быть ограбления банков, наподобие первой части игры).


  15. Наконец-то... Надеюсь добавят больше разнообразных ситуации, как в первой части на сложности Overkill +145. Ну и новые ограбления тоже было бы неплохо увидеть.


  16. Мда. Только сегодня узнал, что пришел ключ на ЗБТ. Именно тогда, когда идет Открытый Бета Тест. Победитель по жизни)


  17. Ножи... то что я ожидал увидеть в этой игре в последнюю очередь (на самом деле вообще не ожидал). Но маски и пулеметы шикарные :)

×
×
  • Создать...