-
Публикаций
647 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Сообщения, опубликованные Drazgar
-
-
Если не знаете где взять чистый образец котора второго, могу подсказать в личку.. готовые паки/репаки - зло, лучше иметь нормальную игру, на которую можно все культурно установить.
-
Эхх, хоть писалось это все уже...
С версией 1.5 патч от Ксенон (русики всякие разные не знаю) был совместим, по крайней мере я лично смог пройти всю игру до конца. Но учитывая, что и в ее патч, и в сам рестор входят свои багфиксы, которые также относятся и к оригинальной игре, и в нынешней версии (1.6 с хотфиксом которая) этих фиксов стало еще больше (особенно на самом собачьем Нар Шадаа они постарались), они могут зверски конфликтовать. В итоге часть фиксов обрезается другими и выходит каша, то бишь нынешние версии я так понимаю не совместимы между собой уже определенно (оттуда здесь у некоторых походу и стали опять пропадать служанки на Телосе, и т.д., и как всегда буря негативных эмоций из-за неоправданных мечт..). Поэтому вариантов два, либо берем ЧИСТЫЙ оригинал (рекомендую доставать оригиналку, которая идет в лицензии на 4-х дисках), затем офф. патчи, а дальше развилка, или берем патч от Ксенон, и получаем более менее полную совместимость со всякими модами, либо рестор, но с модами выйдет косяк, потому что все таки много скриптов допилено/перепилено, контент изменен, и под него моды надо отдельно дорабатывать/переписывать...
И "просвечивающиеся" текстуры тоже избитый прикол) ибо у рестора свой файл appearance.2da, а в нем прописываются значения, активирующие эффекты вроде металлического блеска на текстурах выс. разрешения, добавленных Ксенон в ее патч, в ресторе понятное дело ничего подобного нет, ибо это все таки немножко другое... в итоге "осиротевшие" текстуры становятся "призрачными". Ибо эффект то прописан альфа-каналом, но основной файл с его реализацией сброшен.
И насчет "русик не тронул" я бы на вашем месте тоже не надеялся особо, ибо фиксы в диалоговых файлах (и вообще в тексте) есть и тут и там, а русик тупо подменяет файлы "оригиналами", для которых делался вначале, со всеми их врожденными болячками.. так что подводные камни остаются везде.
Вбил бы кто-нибудь это в шапку темы чтоль, а то будут люди в тупик заходить.
-
Вы все эти удовольствия я так понимаю с патчем от Ксенон используете, да?
-
Вообще-то, рестор документированно не совместим ни с какими планетами дроидов, и это уже кажись неоднократно упоминалось.
M4-78 will NOT work with this mod. (с)
-
Хорошая статья, грамотно отражает текущее положение дел на этом рынке. Особенно правильно, когда говорится о превосходстве над всякими графиками других механик вроде ПВП. Как прожевавший очень много подобных продуктов могу сказать - если биовары создадут отличную реализацию ПВП (даже не столько сколько ПВЕ), то это уже будет лютая победа.
Да и вообще, говоря о формах. Вон гляньте на графику АоКа, она на голову обскакала графику запопсевшего из-за дури разрабов из SOE второго "эверквеста", с его покалеченным и лагающим движком, и где сейчас эта игра? Фанкому пришлось помоему даже подтасовывать статистику продаж игры, чтобы ком не начал нарастать, получилось с точностью до наоборот. И никакие уговоры аля "а еще у нас в игре есть СИСЬКИ!!!" не привлекли аудиторию, так что мораль сей басни такова, в онлайнах не в си.. тьфу, не в пЕкселях счастье, да...)
-
Все таки действительно... лучше заранее решить, что вам нужно. Либо патч от Ксенон, в таком случае получите просто багфиксы и самые необходимые восстановки, но зато повышенную совместимость с модами. Либо рестор, но он с модами совместим ограничено, так или иначе любую дополнительную контентную присадку придется либо переписывать, либо подгонять под рестор...
-
This tool will not translate the game. It will only allow you to see custom dialogue in the original instead of a black screen when you use another language version.
Хм, ну значит 100% не подойдет? Я просто думал что имелось ввиду, что таким образом прописанный на другом языке в игровых ресурсах текст сможет поддерживаться.. ну чтож.
-
Кстати, я тут еще одну утилитку случайно нашел. Не знаю правда есть от нее какой то толк, но она позволяет добавлять поддержку других языков в файлы .utc, .uti, .dlg и .mod, но пока есть только языки английский, французский, итальянский, простой китайский (!), традиционный китайский (китаезы ликуют), польский, испанский, японский и корейский. Я думаю, если как то в програмку "вшить" еще и русский... может что-то выйдет.
-
Просто есть риск, что даже если и можно так прописывать диапазон, то в сам движок (может быть где-то в DLL'ках), может ставиться присадка неизвестного типа, которая может блокировать подобные попытки, в итоге вообще текста не будет. В одной такой игрушке (на движке сурс, который сам изначально всякие разные кириллицы поддерживает) стояло ограничение, которое формально давало использовать что угодно, НО не позволяло использовать более 128 символов из любой таблицы. А поскольку русские буковки ни в одной шрифтовке первичными не являются технически и стоят в конце, перед всякими значками, цыфрами, и abcdef... вам лучше не знать, на какое извращенство пришлось пойти, чтобы "обойти" это ограничение..)
-
А прописывается ли там где-нибудь диапазон кодировки?
Как правило, если в данный момент там сейчас прописывается английский язык, то бишь латиница (ANSI-1252), то диапазон сейчас должен быть "0x0000, 0x007F" (это диапазон Basic Latin, который используется во многих играх). А для русского языка нам нужен диапазон кириллицы (ее номер, 1251, у вас там уже прописан), а в юникоде он за номером "0x0400, 0x04FF".
-
Я бы помог чем-нибудь, но сейчас занят переводом одной не менее популярной игрушки на нормальный русский (а не надмозг-стайл, в который люди играли лет наверное 5 :blink:
), и работы там еще море...Хотя если надо что-то найти, то может и могу помочь..
-
Скажу лишь в, если у вас unofficial патч, то у ребят из deadlystream пусть баго-, но все же мод, как следствие задачи и требования у них разные.
У патчей - это пройти игру с минимальными матюгами в адрес разарботчиков без плясок с бубном для запуска игры,
У мода же - дать новый " экспириенс" для уже пройденной до этого много раз игры. Если игрок до этого прошёл вдоль и поперёк прошел глючную игру, то и с модом, ради новых сюжетов он скорее всего будет продолжать "кушать кактус"
Все же стоит отметить, что хоть первоначальная чель рестора - собственно восстановление недопиленного, в него с самого начала тоже вошел мешок багфиксов, предназначенных именно для ваниллы, их список можно увидеть здесь - http://www.deadlystr...tslcrm-479.html
Посему он в определенном смысле тоже является патчем.
-
Последнюю версию можно взять либо у разработчикого оного на домашней странице - http://www.deadlystream.com/forum/downloads.php
Либо тут - http://knightsoftheoldrepublic.filefront.com/file/TSL_Restored_Content_Mod;115177
Касательно модов ничего сказать не могу, ибо ни в одной игре не пользуюсь ими принципиально... список совместимых модов можно почитать у них же на сайте. А что до патча Ксенон... проходил с ним на версии 1.5, об обнаруженных мной ошибках можете прочесть в теме про RCM, но там их львиная доля скорее всего связана с железом (например скачки с драйверами видео, которые были в игре еще задолго до всяких патчей и ресторов), а не самой игрой. А так ни на какие грабли лично я не напоролся серьезные, поломавшихся квестов не было...
Хотя после заявления кое от кого, что при установке РКМа в игре обнажится туча багов, я немного засомневался.....хотя лучше сами попробуйте))
-
Это вы, похоже, установили "пилотный" выпуск версии 1.5, из которой по чистой случайности выпало несколько файлов, среди которых были и служанки (хотя странно, если у вас такая версия, ибо к ней почти сразу выпустили фикс с недостачей файлов, а через пару дней и вовсе обновили). Просто скачайте мод еще раз (только там уже версия 1.6, с ней игру лучше снова начать, дабы не напороться на грабли..)
И не на Тарисе а на Телосе, может быть?
-
Мммм... насчет "денежного мешка" опять же имхо погорячились) Создатели рестора ни цента за свою работу не просили и не просят, к тому же кое у кого из них в процессе создания мода были свои огромные проблемы, что однако не помешало выпустить мод в релиз и продолжить его полировать. А что до человеков из Лукас Артс, они на этой игре уже давно точку поставили, сомневаюсь что благодаря тем ребятам они большой куш сорвали.. (ладно, ухожу, не буду спорить с вашим менталитетом)
-
Ну, про планету дроидов в общем то разговоры уже были, если остальное из игры не просто вырезали, а оставили в "недопиленном виде", то планету же дроидов именно удалили, а детали расфасовали по другим планетам, а хотя фиг его знает... И про "превосходящие их всех взятых объемы работ" вы конечно из сященных чувств немножко приутрировали..) может они конечно и не навoдили марафет из хайрез-текстурок локаций и персонажей, но восстановили они тоже очень много всего, да и наконец-то нормально реализованная и внедренная в сюжет (а не просто на побегать по приколу где-нибудь посреди сюжета) фабрика HK-50 (и 51).
-
Я не знаю, есть ли там еще эта тема, но пацанчики сошлись на мнении, что она в своей работе использовала разные "сомнительные моды", что ставит под сомнение канонiчность восстановок в ее патче. Стороны как всегда друг друга недопоняли..)
-
Вышла новая версия ресторика, 1.6, фиксов до фига и больше. Патчноуты здесь:
http://www.deadlystream.com/forum/f123/sith-lords-restored-content-1-6-released-1307.html
-
Всем шалом.
В 17.06.2010 в 06:13, Xenon сказал:Ставишь вот это: TSL_Restored_Content_mod 1.5(TSLpatcher vers).
Затем вот это: TSLRCM_restoration_fix
Вообще-то Стоуни уже давно сделал полную версию (примерно на следующий день после выхода хотфикса, о чем можно легко прочесть там в комментах, при знании инглиша), где можно скачать сразу версию 1.5 со всеми хотфиксами.
http://www.deadlystr...p?do=file&id=29
В 17.06.2010 в 06:13, Xenon сказал:Перед (перед, не после) этим можно попробовать поставить мой патч - он тоже восстанавливает контент. Люди говорят багов вроде нет.
Насколько я понимаю, планета дроидов и фабрика HK уже входят в TSLRCM.
Попробую перечислить все проблемы, с которыми я сталкивался в процессе прохождения TSL со всеми офф. патчами + Ваш патч 1.0с, датированный 30 апреля 2009 года + релизная версия TSLRCM (версия 1.5):
1. Первый баг, с которым я столкнулся, это то, что ресторик (буду называть этот мод так), "убивает" блеск на текстурах высокого разрешения у некоторых персонажей, среди которых есть все дроиды HK (благодаря чему я заметил это еще на Перагусе), поскольку заменяет собой файл appearance.2da (но поскольку времени не хватило на все тонкости обращать внимания, возможно, там еще что-то подмешано, но вам таки думаю видней..)), как временную меру использовал метод грубого отрубания альфа-канала через фотошоп на шкурках (звиняйте за кощунство).
2. Второй, весьма серьезный баг (я правда точно не уверен, из-за мода он или нет, ибо по невежеству в отличии от первого КОТОРа, во второй впервые сыграл только недавно, уже с вашим патчем и ресториком....да-да, я слоупок) - первый прилет в Нар-Шадаа, а именно стартовый ролик, где разговаривают между собой наемники. Ролик как бы запускается, но при этом зависает, затем с пропуском в несколько секунд показывается "полузажженными" кадрами (жутковатое зрелище), реплики персонажей запускаются соответствующе когда дойдет "очередь". После того, как вся какофония пройдет - игра слетает с ошибкой. Пытался отслеживать ошибку, вроде как грешил поначалу на видеокарту, тем более, что у кого и без мода такая проблема была (читал на западных форумах). Короче вылечил так - вышел-удалил папку Override-зашел-ролик прошел как и положено-отболтался с Аттоном-получил управление в свои руки-сохранился-вышел-вернул преданную анафеме папку назад-продолжил игру.
3. Опять же, грешить, скорее, надо на видюху, ибо от этой ошибки драйвер любил отправляться в "бесконечный цикл", но все же при побеге с Нар-Шадаа, когда пробиваешься через бандюков по улицам к кораблю назад, при наведении курсора на некоторых из них вскакивал еррор с вылетом, из-за чего с каждым отрядом чукч приходилось начинать бой осторожно.
4. Ну, а это уже скорее не баг, а просто несостыковка, как, впрочем, и первый пункт, так как ресторик спиливает некоторые файлы игры, заменяя их своими, и это убило несколько (пару штук буквально наверное) сценок, например появление ГО-ТО на Малакоре, уничтожающего ремоута Бао-Дура (если я ничего не напутал).
На момент прохождения конфиг был такой:
Проц - Intel Core 2 CPU 2.13 Ghz.
Оперативка - 2048 mb ram.
Звуковуха - Realtek HD встроенная (дрова последние).
Видюха - Nvidia GeForce GTS 250 (512 mb), дрова к ней были где-то февральские-мартовские.
Вот в целом и все, еще иногда бывали баги-вылеты в самых разных местах, но это уже 100% были видео драйвера, так как все ошибки копались вокруг их файла. А так, в общем-то, багов не так уж и много в ресторике, они там сцен кучу навосстанавливали (одна только сцена, где тот самый Мандалор/Кандерус появляется без шлема в голограмме ведроида и отдает честь уходящему в последний путь Ревану чего стоит, ну и интересные моменты вроде пофиксенного капюшона Креи, благодаря чему она появляется перед джедаями на Дантуине с открытой головой, единственный раз за игру). Что до крупного контента, в ресторик входит, как уже выше сказали, фабрика НК-50, постройка которой, вообще-то, в план Путина Ревана входила в его бытность Лордом Ситов. А другие крупные моды, вроде планеты дроидов и про ГеноХарадан, например, уже отдельные будут работы, их еще ждать и ждать... Хотя что до планеты дроидов, ее, по-моему, уже чисто для приколу делают, ибо она сама была изначально удалена из игры, а куски из нее растолкали по остальной игре... хотя фиг его знает.
Еще, кстати, создатели ресторика сделали одну дополнительную фичу - восстановили одну свихнувшуюся джедайку в подземке Академии на Дантуине, но так как голосовых линий у нее не осталось, только текст, они наняли спецом актрису, которая ее озвучила О_о авторская доделка так сказать.
Реван / Revan
в Персонажи
Настоящий МУЖИК ))) знает когда пахнет жаренным !