-
Публикаций
647 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Сообщения, опубликованные Drazgar
-
-
Ну и перевод небольшого мини-faq'а из основной ридмы, на всякий случай.
FAQ / ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ
---------
В. Моя партия потерялась в академии/чёрный экран при заходе на Чёрного Ястреба после академии/Аттон, Крея или Бао Дур не разговаривают со мной по клику на них.
О. К сожалению, это баг с оригинальной версии, который мы исправить не можем, так как файлы нельзя декомпилировать. Это имеет отношение к поединкам с Сёстрами Служанки на мате для боёв и «читерству» до момента, как они станут враждебны к вам, отчего происходит ошибка в скрипте, возвращающая ваших членов команды. Вам придётся загрузить сохранение перед схваткой.
В. Экран становится чёрным при загрузке сцены с Мастерами Джедай в Перестроенном Анклаве.
О. Причина здесь в том, что модуль использует свою версию Креи с особой анимацией для кат-сцен. Если какой-либо скин или мод её переписывает, в результате выходит чёрный экран. Удалите имеющиеся у вас моды/скины для Креи на время работы модуля...
В. После изменения кодов передатчика Чёрного Ястреба, сцена с дуросами повторяется, и Яхта Гото не загружается.
О. В некоторых редких случаях, global-значения, добавленные в TSLRCM, не добавляются в сохранения игры. Именно по этой причине мы рекомендуем начинать новую игру (если у вас сохранения со старых версий мода, или вообще с оригинала — прим. пер.). В данном случае, global-значение для дуросов не увеличилось на 1, оставляя на месте ту же кат-сцену. Активация режима читов в .ini-файле, затем использование (без кавычек) 'warp 351nar' позволит вам пройти дальше, без дальнейших загвоздок.
В. Я не могу провести бой со Служанкой!
О. Из-за бага, спарринг со Служанкой во время нахождения в открытом космосе (сразу после отлёта из Академии Телоса) оборачивается дракой, в которой нельзя выиграть. Так что в TSLRCM вам придётся слетать на другую планету, выйти, и снова войти, чтобы опция появилась, сделав доступным бой без дальнейших глюков.
В. У меня возникает чёрный экран по прибытии на Малакор. Я использую мод USM.
О. TSLRCM 1.8 не совместим с USM.
В. Игра вылетает при загрузке кат-сцен Нигилус-Визас и Нигилус-Тобин.
О. Удалите файл 'n_darthnihilu001.ntc' из папки Override.
В. В логове Вискиза, когда Крея приводит в чувства Ханхарра, внезапно происходит переключение на Аттона.
О. Удалите файл 'p_kreia001.utc' из папки Override.
В. «Двойная» Атрис во время финального стычки/Нет диалогов после победы над Сёстрами.
О. Удалите файл 'n_darthtraya001.utc' из папки Override.
В. Отсутствует сцена допроса HK/Отсутствуют восстановленные сцены на Чёрном Ястребе/Застрял на Чёрном Ястребе по пути на Малакор.
О. Удалите файл 'k_003ebo_enter.ncs' из папки Override.
В. Почему вы не устранили проблему на Перагусе, когда необходимо снизить уровень сложности, чтобы пройти дальше, играя за T3?
О. Это не проблема. Играя на «сложном», вам нужно найти другой путь через дверь, вместо шахты, что приведёт к удалению кое-каких вещей в процессе. Для этого не требуется снижение уровня сложности.
В. Зачем вы изменили/починили/исправили [...], когда это было не багом, а фичей?
О. Мы имеем весьма ясное представление на основе знаков от разработчиков и скриптов относительно того, что было предназначено сделать, а что нет. Крайне вероятно, что баг, по факту, и был багом, и запланирован никогда не был. Разработчики редко намеренно добавляют баги и эксплоиты в собственные игры...
-
6
-
-
Итак, как тут в других, давно ржавых тредах, также успели заметить, "последняя" версия 1.8 вышла.
Слить мод можно отсюда.
Тред с совместимыми и не очень модами ищем здесь.
Глобальный список изменений и прочего добра, кому интересно с деталями, можно будет узреть на русском языке, как и к рестору первого котора, но чуть позже, когда эта гурьба текста, писавшегося и рафинировавшегося в течение более года, пройдёт через цензуру КПСС вышестоящие силы РПГньюка, на всякий пожарный. Так что если буду в торпоре, и ссылочку на запощу - милости просим туда, в новостной раздел = )
Всем спасибо, все свободны. хррррр......
-
3
-
-
Жили раньше нормально пока камарилья не прибежала,и чтоже им мешает сделать все опять и как я там сказала -У них есть такая крутая вампирша как я,и все будет супер- )
Ну да, ну да = ) Им до этого ещё и Куэй-Цзинь привдарить успели (попутно сняв голову с предшественника Найнса) в своё время, едва не выкинув их с концами из города (чем это могло обернуться для всего города в целом, можно легко догадаться). Впрочем, всё то же самое регулярно пытались и пытаются сделать и шабашиты, и другие неприятности, характерные для этого безумного "города ангелов" = )
И вообще, цитируя Каина таксиста:
Если анархам и удастся отхватить город обратно, не пройдёт много времени, прежде чем кто-то бросит им вызов. Конфликт всегда был вопросом времени в их жизни...
(:
-
1
-
-
Без красных "супергеройских труселей" же = ) по идее огромной толпе хейтеров должно быть нормально (как и сейчас в самих комиксах после перезапусков).
-
Посему выходит, что контент со Слехейроном и Храмом Ракатанцев на Татуине, где находились ЗК и Сарлакк, откладывается до лучших времен, обидно.
Не факт, планета Слехейрон в поле зрения так же, как и другой контент. Проблема (как и во многих случаях) в озвучке и прочем. Уже и тут-то пришлось кое-кого доозвучить (в основной ридме подробности), а на планете и тем более будет над чем работать, если вытащат весь контент. Но явно не настолько до лучших времен.
-
Тереза и Жаннет все же не малки как мне кажется.
Ну вы даёте. Малквавиане, причем довольно официальные и типичные. И малкавианина-игрока распознают без проблем (ну точнее Жанетт распознаёт, а косящая под Вентру Тереза себе на уме и без того).
К тому же, как можно забыть про
раздвоение личности
? Одна из принесённых из сеттинга в игру визитных карточек клана.
-
1
-
-
Не помню, какой именно год, но точно помню, что это были ещё 90-е, и знакомство с вселенной начал я даже не с фильмов, а с... журнала для покупных отдельно наклеек (одна из поделок Panini, тогда этих журналов было уже пруд пруди). Помню, наклейку в виде одного R2-D2 прилепил на двойном листе журнала с открытым космосом. Думал, что это урноподобное хрен-знает-что в космосе летает, как космический кораблик, вот и приклеил. Конечно быстро прознал, что это всё по какому-то кино, и загорелся желанием посмотреть, что впрочем удалось не сразу.
Уже потом, чуть ближе к новому веку - то ли по местному полу-кабельному показывали, то ли ещё у кого-то смотрели - но увидел наконец фильмы из ОТ. Собственно, это были ещё старые, не ремастеренные = ) с ещё to be unveiled Палпатинчегом, Себастианом Шоу-призраком, и другими радостями ортодоксального олдскула = )
-
Ты че хочешь чтою SWTOR утонул в данате ? Тогда на Варзоны ходить будет не возможно !!!!Вечно будут сливать донаетры ! я ндеюсь она останется платной и туда придут миллионы игроков !!!!!!!!!! SWTOR I LOVE YOU !!!!!!!!!!!!!!
Голден пост BRC, однозначно.
Как в старые добрые времена, дадим отпор капиталистам-фритуплейщикам, будем бороться с системой!
-
1
-
-
Решили Слаю инфаркт организовать на расслабоне после съёмок вторых Неудержимых?
-
Планета, которой не хватает - планета дроидов, так? а что за компания?
Та самая планета дроидов M4-78, и организация ГеноХарадан, на которую можно было поработать киллером ещё в первой части, и соответственно должно было быть можно во второй. Но... выпилили. И то и то планируют восстановить, или как минимум отревайзить, попутно с восстановительными модами, но если с планетой ещё более-менее как-то так (хотя много им пришлось перепахать само собой), а вот с организацией давно от DS ничего не слышно, вроде бы.
вот список того что уже восстановили ко второй части, но не хватает целой планеты и ещё одной компании
Справедливо было бы так же упомянуть вот эту тему на их форуме. То, что указано на самой странице скачки - уже сами исправления рестора, так как при восстановлении обнажилось очень много багов и глюков этого самого восстановленного контента, ну и плюс фиксы для самого оригинала, которых в текущих наработках немало самих по себе. И не забываем, что сейчас их ещё больше (я уже несколько раз в имеющейся в разделе модицикаций теме репостил текущий ченджлог 1.8, там тоже есть чего почитать).
-
2
-
-
Это все на русском?
Каждый раз, когда я подобное читаю, у меня один вопрос возникает (в том числе когда смелые ребята с гуглпереводчиком сами к ним на форум заходят, что уже шокирует) - с чего этому "всему" быть на русском?
Когда делается на западе, и для игры, которая у нас никогда не переводилась (а значит языковых пакетов у них наших нет, и не может быть).
Там в принципе не много всего, может на него и встанет русификатор с какого-нибудь Зога (список изменений маленький, поэтому можно сравнить без проблем), а если нет - может быть кто-нибудь, у кого времени свободного на копание в играх много, сделает.
-
-
ВКонтакте нашёл под названием Mass Effect 3 – London, могу вытащить, если надо.
-
1
-
-
А что с ними было? Вроде топтались,как положено по степям?
Вообще-то, ириазы из финального билда игры биоварами были вырезаны, речь идёт вот об этих.
Может просто играли с одним из старых рестор-модов в прошлом? А то их любят совать в репаки...
-
Итак, все мы знаем о старательно допекающемся до последнего билда восстановительном детище комьюнити Deadly Stream, для второй части дилогии.
Но на свет наконец появился и аналогичный проект для первой части, преследующий те же цели.
Скачать наработку можно здесь.
Установка с помощью TSL PATCHER:
- Запустите файл Kot.exe в основной папке мода после распаковки из архива.
- Нажмите на кнопку Install Mod.
- Продолжайте установку.
- Дождитесь завершения чудного процесса перебирания файлов.
- Ручная установка
Ручная установка - откройте папку tslpatchdata:
- Скопируйте все файлы с расширением .WAV в папку Streamwaves в основной директории игры.
- Скопируйте все файлы с расширением .MOD в папку Modules в основной директории игры.
-
Все остальные файлы скопируйте в папку Override в основной директории игры. Если такой папки не найдётся — создайте.
Список изменений:
- «Невозможный» уровень сложности (Impossible) — вырезанный из релизной версии игры режим, представляющий более высокую сложность, чем просто «Сложный» (Hard).
- Восстановлены фразы в диалоге с Картом Онаси при первом пробуждении игрока на Тарисе (по поводу травм, полученных персонажем).
- Много восстановленного в Нижнем Городе (Lower City).
- Много восстановленного в Подземном Городе (Under City).
- Восстановлен нижний уровень базы Чёрных Вулкаров (Black Vulkar Base Sublevel).
- Восстановлен ряд предметов для дроидов.
- Восстановлен диалоговый контент с Никлосом (Niklos) в кантине Верхнего Города (Uppper City).
- Восстановлен персонаж, оповещающий о проведении боёв на дуэльном ринге в кантине Верхнего Города — теперь с ним можно пообщаться между матчами.
- Восстановлен диалоговый контент Зейрдры (Zaerdra) на платформе свуп-байков, теперь этот персонаж оставит несколько комментариев о прототипном ускорителе для двигателя перед вашим первым заездом с ним.
- Много восстановленного на Базе Ситов.
- Сарна (Sarna) и Йун Генда (Yun Genda) теперь доступны для общения персонажам одинакового с ними пола, что может быть использовано для продвижения по сюжету на Тарисе (хотя и немного не так, как было в обычном варианте).
- Живность Дантуина пополнилась восстановленными ириазами.
- Восстановлены персонажи Гаррум (Garrum) и Тар’илок (Tar’eelok) — вырезанные из игры Падаван и Магистр вернулись в Анклав Джедаев.
- Восстановлен ряд вырезанных предметов в Анклаве Джедаев.
- При разрешении конфликта, связанного с Шеном и Рахашией на Дантуине, игрок может сделать не слишком приятное предложение одному из персонажей (в зависимости от пола персонажа игрока).
- Файл под названием plc_glowpudl.utp был обозначен как «Светящаяся Лужица» (Glowing Puddle), а при помещении в игру выглядел, как кровь. Файл модели и текстуры были изменены, так что теперь в местах возникновения данного элемента создаётся светящаяся лужица из зелёной жидкости. Её можно лицезреть в новом игры модуле (tar_m03ac), или в не-гоночной версии платформы свуп-байков.
- Восстановленные ириазы подвергнуты доработке, с целью балансировки их численности и поведения (они могут драться с кат-хаундами и всегда остаются в своём «ареале обитания»).
- Восстановления в диалоге с Крэттисом (Crattis), теперь у него можно покупать кристаллы для световых мечей.
- Восстановлено нечто, над чем поработали джавы на Татуине.
- Восстановления в диалоге с матерью Бастилы.
- Восстановлена возможность изенять форму у Рулана на Кашиике.
- Восстановлен турнир по пазааку на Манаане.
- Восстановлена партийная диалоговая часть при нахождении на «морском» этаже Манаана.
- Теперь на базу ситов на Манаане можно попасть другим путём.
- Восстановлен забавный диалоговый контент с торговцем на Коррибане.
- Восстановлен альтернативный маршрут на Левиафане.
- Разное восстановленное добро в Неизвестном мире, включая Раненого сита-ученика (Injured Sith Apprentice).
- Восстановлена альтернативная концовка Тёмной Стороны для персонажей женского пола.
- Восстановлен квест «Истинный облик Доспеха Ситов» (True Form of the Sith Armor) на Тарисе.
-
3
-
К тому времени подрастут, и сыграют. Я верю в наше поколение. Да нет, на самом деле не верю, просто к тому времени рынок будет так переполнен фекалиями, что детишкам просто будет любопытно поглядеть на что-то отличное от того дерьма, которое им привычно высыпают в корытце.
-
Вы слишком экспрессивно воспринимаете намечающуюся тенденцию. Представьте, сколько пугливых хомячков-ньюфагов поиграет в эти игры в первый раз, если до них таки "доберутся".
-
О том, что саркофаг лучше не открывать, нас ещё и Бекетт предупреждает перед финальными конфронтациями, хотя и пробует замаскировать это под внезапной сменой мировоззрения. Хотя... это могло быть и стечением обстоятельств, да (;
-
Всего? Я помню, в каких-то гайдах читала, что там цифры в районе 5-7. Нещадно врали, видимо. Спасибо, теперь я не буду тянуть с этим квестом так долго, как прежде)
Ну по крайней мере в необдрищенных по самые шарниры модами версиях именно так и должно быть = ) а дальше фиг его знает.
-
Кстати, о Танге. Какие там характеристики нужны, чтобы раскусить Нокса, когда он выдает этот квест, и Тангу потом прищемить нос? Помню, что убеждение и внимательность надо качать, но насколько?
ГГ: Something about your story is a little off, Knox... (Восприятие от 3)
Нокс: What are you saying?
ГГ:
Tell me the truth. (1)
Don't bullshit me, ghoul. Come clean. (3)
Look, Knox. Tell the truth, and I might help you. (2)
You tell me. I can tell you're not giving me the whole truth here. (в данном случае, вроде как, нужно просто иметь с ним хорошие отношения, и не обосрать его упырячью сущность при первой встрече)
-
Возьмите себе за правило в компьютерных играх: никогда не доверять азиаткам!
Я азиатам вообще не доверяю по дефолту. Для меня было большим кулфейсом узнать при первом прохождении, как не зря я от неё отмахивался по началу = ) Да и суть сеттинга, опять же, воплотилась во всей красе.
-
Вообще-то признается прямым текстом. ЕМНИП, перед боем, если выбираешь Лакруа. Не помню уже.
Тут я бы поспорил, про прямоту её признания.
Если прошерстить её диалог, который приходится на данную часть игры, условно можно приплести две фразы:
1. No need for alarm Kindred; I come as a friend. - Не нужно тревоги, Сородич. Я пришла, как друг.
Ага, друг, которым в ключевой момент пытаются казаться все, включая конечно же самым главным образом Минг Жао, ведущую агрессивную экспансию Сородичей Востока в западном мире.
И то, что перед боем (ЛаКруа, кстати, не причем):
2. You were never more than a pawn, Kindred; puppet of those who drew the boundaries on your horizon. It was I who sensed in you the power to right the balance of this city; it will give me no joy to bring you final death. - Ты никогда не был более, чем пешкой, Сородич, марионеткой тех, кто очертил границы твоего кругозора. Это я смогла почувствовать в тебе силы выровнять баланс этого города (интересно, каким образом, путем тотального йеллоу пауэра, чтоли?). Мне никакого удовольствия не принесёт обречение тебя на окончательную смерть.
---------
Слабовато вяжется, на мой взгляд. Про пешки, политику, и прочее, балакают в этой игре многие (да и вообще это суть маскарадной части сеттинга, как ни крути). Учитывая, что она так презрительно отозвалась о роли пешки, может говорить ещё и о том, что таковой она гг и не считала, а именно чем-то большим. А той самой могущественной пешкой, в руках которой вся шахматная партия, явно мог считать игрока кто-то другой, отстранённый. Который в этом конфликте изначально если и принимает участие, то сугубо косвенно.
И потом, если приплести вышеоткопанный кусочек с Мандарином, мы вспомним, что "цель эксперимента - полностью обезвредить игрока". Можно конечно вытащить теорию на идее, что и тут, как всегда, она была уверена, что и эту преграду мы пройдём, но.....
-
1
-
-
Вообще-то ни в чём таком Минг Жао не признаётся. Тем более, что она изначально никакой не друг, а враг. Другое дело, что у неё есть часть диалога, которая правда не всегда срабатывает даже после починок в патчах (хотя помоему и не срабатывала ни разу, я не видел лично, да и сделано всё было как всегда через.... моды), если раскрыть её связь с Мандарином и его исследованиями (которые эта гадина сама же и организовала отчасти). Хотя найти в компьютере (если ту другую дверку взломать, и прочитать письмо от некоей "Жрицы") письмецо можно в любом случае.
Нашёл, да (варианты ответов есть и другие, просто один из них):
Ming-Xiao: [unruffled]You did? Interesting. Might I inquire as to who gave you that piece of information? (Правда? Интересно. Могу ли я узнать, кто же дал тебе такой кусочек информации?)
Player: I did a little digging in their computer files...after I trashed the place. (Я немножко порылся в их компьютерных файлах...после того, как разнёс это местечко.)
Ming-Xiao: Hahaha! I applaud you, Kindred. You must be a great warrior indeed. (Ха-ха-ха! Я восхищаюсь тобой, Сородич. Ты, должно быть, воин действтельно великий.)
Player: Don't kiss my ass, bitch, You set me up... (Не надо мне жопу целовать, №&$, ты меня подставила...)
Ming-Xiao: I'm sorry. I thought you were aware...our people are at war. Do you think your elders would do any different? (Сожалею. Я-то думала, ты в курсе...наши народы в состоянии войны. Ты думаешь, ваши старейшины поступили бы как-то иначе?)
Player: No. And neither would I. Next time we meet, it's as enemies... (Нет. Равно, как и я. В следующий раз мы встретимся, как враги...)
Ming-Xiao: My dear Kindred. We have never been otherwise. Farewell. (Мой дорогой Сородич. Мы никогда и не были кем-то ещё. Прощай.)
====
Озвучка сохранена на своих местах, кому интересно - 751-761-771-781 из первой папки озвучки (у неё их две, как и диалоговых файлов с ветками).
-
3
-
-
О, группоискалку приварили, приехали... я думал им на это дело ещё год-два понядобится, если не больше...
Heavy Rain: The Origami Killer
в Прочие жанры
Единственный DLC - Таксидермист. Ничего особенного, маленький эпизодик.
События происходят где-то по ходу основного сюжета, когда Мэдисон ещё не стала подозревать Итена, и каталась на своём байке по городу, в поисках зацепок. Собственно, очередной "зацепкой" оказывается увлекающийся таксидермией парень со смутным прошлым, ассортимент экспонатов у которого, на самом деле, гораздо шире (:. Из его дома придётся драпать, причём можно сделать это тихо, сыграв в стелс, а можно слажать, обеспечив себе прохождение в стиле "маньяк бежит за мной по коридору, а я в другую сторону". Доставляет имеющаяся возможность, в таком случае, брутально растерзать его инструментом в гараже, если добежать.