Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Hobbes

Посетители
  • Публикаций

    811
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Hobbes


  1. вот для этого я и оставлю корабль их)) украдем технологии...возможно с этого и начнется, крадем, бегаем, собираем данные, ищем способных их обработать, способных установить, ура! успех, а сообщать поздно, все разбито пожинателями...остается надежда на нас, 3д переходит в 2д, разрешение 140х140 и летаем как в space impact и расстреливаем недругов)))

    а мне тут еще голливуд идей набросал)) мы можем найти древний выключатель их или они прилетят на землю и умрут от нашей флоры)) бактерии и тд)

    Кхм) Учитывая то, что Жнецы вторгаются на Землю в самом начале ME3, и сразу начинают все уничтожать, а Шепард убегает искать средство их остановить, то будет интересно поглядеть на примерно такую сцену: средство против Жнецов так и не найдено, Земля, Палавин, Тессия, Сур'Кэш в руинах, Галактика на краю гибели и вдруг, Жнецы на Земле начинают банально рассыпаться на глазах у изумлённых партизан(тех, кто ещё партизанит в обломках). Произносятся заключительные слова, ака "Война Миров" и начинаются титры.

    Ну, я думаю, что разработчики действительно сделают что-то эпичное, и даже не будут приводить аналогии с чем то, что мы уже видели ранее.


  2. Зато она может при каждом возвращении Шепарда на корабль самопроизвольно говорить: "Шепард, вы вернулись! Как раз вовремя, мистер Моро пытается доказать мне, что в человеческом теле я принесу больше пользы, чем в образе ИИ."

    Джокер: "Тссс! Это наш с тобой секрет, Шепарду незачем об этом знать!"

    Шепард(укоризненно): "Джокер!"

    Джокер: "Хорошо, хорошо, можно подумать, от этого Нормандия превратится в Жнеца и попробует тебя убить!"

    PS: Если в ME1 юмора было маловато, а в ME2 он буквально выплескивался(не всегда, конечно), то ME3 должно быть, как обещали, с его большим количеством. Будем ждать.

    • Like 1

  3. Как жеж меня достал сбор ресурсов! Это ужас! :diablo: Из-за этого сканирования у меня все дополнительные квесты к бесу ушли.

    И самое противное, что в МЕ3 его оставили... :cray:

    С другой стороны, исчезли поездки на Мако. Для кого-то они были нудными, для кого-то веселыми, а остальным все-равно... Разве что сканирование быстрее проходит.


  4. Действие данного сюжета происходит через месяц, после событий описанных в Retribution. До судебного разбирательства над Шепардом на Земле и вторжения Жнецов остаются считанные дни. И тем временем, в далекой приграничной колонии Альянса происходят события, способные навсегда решить судьбу Человечества без вмешательства Жнецов.

    Глава I - Судьба.

    Колония Нивен, система Цирцея. На границе Батарианской Гегемонии.

    ***

    Майор Коул Эванс мрачно смотрел в иллюминатор, из которого не было видно ничего, кроме царивших всюду свинцовых облаков, висящих в тропосфере планеты. Он протер заспанные глаза, до сих пор не сумев осмыслить то, что он услышал на брифинге. За годы службы в ВКС Альянса и в отряде спецназначения "Тень" он привык к неожиданным подъемам посреди ночи, брифингам и спешным пробежкам до авиабаз. Но Эванс ощущал смутное беспокойство и волнение насчет того задания, которое командование поставило перед ним на этот раз. Покинутая человеческая колония на территории Батарианской Гегемонии! Почему командование вдруг проявило к ней интерес?

    Кроме того, он не очень доверял своим спутникам, с обоими он был знаком всего несколько дней. И тем более странно, что его послали на секретную операцию с ними, а не с его боевыми товарищами, с кем он плечом к плечу прошел ни одну битву...

    - Dobra szefie, - Его мысли прервал голос одного из них. Глянув в сторону говорящего, Коул увидел Станислава Новака, который был назначен в отряд переводчиком, что удивляло Эванса - зачем в наши времена, когда все пользуются электроникой, нужны лингвисты, и тем более там, где раньше присутствовал Альянс, где основной язык - английский?

    Между тем, Новак продолжал:

    - Может теперь ты скажешь, куда мы летим и зачем? Не мне, конечно, думать, что за тараканы в голове у командования, но такого, чтобы посреди ночи, без инструктажа и на авиабазу... Первый раз все это происходит одновременно!

    Эванс мрачно подумал: "Очень странно, что Новак, с подобным отношением к вышестоящим по званию, оказался во внешней разведке. Окриком его не возьмешь, он этого не поймет".

    Вздохнув, Эванс ответил:

    - Мы летим в бывшую колонию Альянса Нивен.

    - На ту самую планету, которую Альянс передал батарианцам месяц назад? - удивленно переспросил Танели Лахтинен, третий член отряда, - Говорят, там раньше находился комплекс лабораторий, в котором проводились секретные исследования по разработке каких-то видов вооружений, запрещенных Советом.

    - Секретных, да. Военных, нет. О существовании комплекса почти никто не знал даже в самой колонии. Официально, там проводились генетические исследования и эксперименты в области генетики. Точная информация нам неизвестна.

    - Даже неизвестно, с чего это Альянс вздумал отдать эту колонию четырехглазым! - с издевкой произнес Новак.

    - Нет тут никаких секретов. Почти три месяца назад, целая батарианская система, Бахак, была уничтожена в результате взрыва ретранслятора. Погибло свыше 300 тысяч батарианцев. По секретным данным, взрыв произошел в результате теракта, в котором был замешан бывший герой Альянса, спектр-спаситель Цитадели, а ныне предатель и агент "Цербера", коммандер Шепард...

    - Ух ты! - с восхищением присвистнул Новак. - Убить 300 тысяч четырехглазых одним махом... Да о таком я мог только мечтать, когда работал на "Цербер"!

    - Новак, тут не до шуток! - Эванс яростно глянул на него.

    - Хорошо, молчу... - ответил Станислав.

    - Значит, так. Несмотря на то, что "Цербер" является террористической организацией, батарианцы обвинили во всем Альянс. Ситуация с тех пор взрывоопасная, грядет война. Месяц назад наше правительство объявило о передаче Гегемонии некоторых спорных территорий, одной из которых и являлась колония Нивен. Разумеется, была проведена эвакуация населения и персонала лабораторий, а сам комплекс был взорван.

    - Политиканы боятся за свои задницы... - пробормотал Станислав. Эванс, сделав вид, что не услышал, продолжил:

    - Что самое удивительное, после эвакуации, город был объявлен запретной зоной. С какой целью, неизвестно. Альянс уведомил об этом батарианцев, но их это не смутило. Согласно информации спецслужб, батарианцы, сразу, после передачи колонии в руки Гегемонии, послали туда несколько разведывательных групп. Официально, это были гражданские. С винтовками, причем. Врут, конечно, но удивительно то, что назад из города они так и не выходили. И только после того, как прошло почти четыре недели, группы были официально признанны уничтоженными. Нас бы это не интересовало, если бы затем Гегемония уже напрямую не послала в город хорошо укомплектованный отряд десантников, который тоже исчез без следа.

    - Исчез? Забавно. Куда они могли все исчезнуть, раз город все равно пустой? - удивился Лахтинен.

    - Поселились там, наверно! Им понравились тамошние условия жизни! - усмехнулся Новак.

    - Дело нешуточное, бойцы. Нет ничего удивительного в том, что после этого колония была по периметру оцеплена войками Гегемонии, а в сторону Альянса от батарианцев понеслись обвинения в том, что мы подкинули им "чрезвычайно опасный сюрприз". А теперь к делу. Командующий операцией, генерал Джон Паркер, неделю назад принял запрос от Иерархии. Они сообщили, что при проведеннии с нами совместной контртеррористической операции, направленной против "Цербера", они обнаружили, что в этом городе может находиться один из его секретных объектов, который они намереваются уничтожить.

    - Да тут всюду одни секреты. Нам хоть известно, что это? - спросил Лахтинен.

    - Нет. Во всяком случае, генерал нас уведомил, что для нас эта информация ценности не имеет. Наша задача состоит в другом. Два дня назад, турианцы, получив разрешение на проникновение в запретную зону, почему, нам не сообщили, и не связавшись с Гегемонией, направили в город разведывательно-диверсионную спец-группу, в поисках этого самого, "секретного объекта". Через несколько минут после высадки, мы получили от них сигнал SOS, затем связь прервалась и больше мы от них ничего не слышали. Наблюдение за городом со спутника невозможно, что-то в атмосфере создает сильные помехи.

    - И каков приказ? - спросил Новак.

    - Наша задача: установить местонахождение турианской группы и обеспечить её эвакуацию. Или хотя бы обнаружить что-нибудь, что может нам поведать о её судьбе. Задача ясна?

    - Так точно! - Лахтинен отдал честь.

    - Новак, задача ясна? - спросил Эванс.

    - Очень даже хорошо, шеф. Готов ко всем неожиданностям.

    "Так уж и ко всем!" - про себя усмехнулся Эванс. Затем он добавил:

    - И вот ещё что, бойцы. Генерал Паркер упомянул, что то, из-за чего и пропадали батарианцы и турианцы, может представлять угрозу и для нас. Поэтому все надеваем бронескафандры и проверяем оружие. Неплохо было бы вернуться живыми и здоровыми, - Эванс взглянул на Лахтинена. - А турианцы пусть теряют там хоть целый легион. И кстати, всем защелкнуть защитные шлемы. Так, на всякий случай.

    - Да что с нами может случиться? В нас что, даже стрелять будут? - спросил Лахтинен

    - Вполне возможно. Мы находимся в запретной зоне, причем на батарианской, фактически на вражеской территории. Если они нас убъют, то Альянс не станет за нас отвечать, мы и так находимся на грани войны. А Паркер генерал бывалый, он просто так пугать не станет.

    - Для такой миссии не было смысла брать с собой... - Новак покосился на Лахтинена. - Ученого. Он хоть и биотик, но не опытный солдат.

    - Иногда опыт - это не главное, - мрачно ответил Эванс.

    В этот момент из кабины донесся голос пилота:

    - Прибыли на место, сэр! Удачи!

    Трое бойцов, надев бронескафандры и защитные шлемы, выскользнули наружу приземлившегося транспорта. На них не было опознавательных знаков, которые могли их выдать за солдат Альянса, только у Новака на предплечье были нарисованы цвета польского флага, хотя в ВКС Альянса это не поощрялось. Челнок взмыл в небо и скрылся за горизонтом.

    Эванс огляделся. Отряд высадился на краю колонии. Рядом было лишь несколько низких зданий. В отличие от других колоний Альянса, где дома напоминали походные трейлеры или сараи, колония на Нивене была настоящим городом, похожим на те, которые располагались на Земле и других высокоразвитых планетах. Кругом стояла глубокая тишина, атмосфера была таинственно-тревожной. Эванс взглянул на часы, которые он ещё в челноке отсинхронизировал с местным временем. Было 5 часов утра, но вокруг стоял мрачный полумрак. Только на горизонте, в разрывах свинцовых туч еле-еле проглядывали тусклые лучи встающего солнца.

    - Каковы планы, шеф? - спросил Новак.

    - Отправляемся к месту, откуда турианцы последний раз подавали сигнал. Может, мы там сможем что-нибудь найти. Рассредоточиться, дистанция 2 метра, построение "Змейка". - приказал Эванс. Он шел первым, по бокам, на чуть позади, в метре, следовали Лахтинен и Новак.

    Они шли уже несколько минут, как Лахтинен вдруг воскликнул:

    - Командир, там, впереди что-то есть!

    Эванс взглянул, куда указывал Лахтинен. Он увидел низкое здание, такое же молчаливое, как и все остальные, которые они встречали на пути.

    - Нет там ничего, Лахтинен. Успокойся.

    - Да? Вон, опять промелькнуло!

    - Да где?! - сердито сказал Эванс и опять глянул на здание. В этот момент там мелькнуло нечто. Эванс не успел его разглядеть, но оно было похоже на тень. Неожиданно, сбоку прозвучал выстрел.

    - Контакт! Противник на два часа! - завопил Новак и укрылся за перевернутым электрокаром. Эванс подбежал к нему в полуприсяде и взглянул туда, где был неизвестный враг. Из переулка выскочил человек, кричащий что-то неразборчивое. За спиной у него болтался пластиковый кейс, а в руках он держал пистолет и стрелял в электрокар, за которым укрылись бойцы.

    - Прекратить огонь! Прекратить огонь, мать твою! Мы люди! - крикнул Эванс неизвестному стрелку. Но тот, не обращая внимания на его слова, продолжал стрелять. Буквально через секунду он , истошно вопя, взлетел в воздух. Бросив взгляд на Лахтинена, Эванс увидел, как тот, что-то шепча про себя, делает какие пассы.

    "Как я мог забыть, что он биотик!" - мелькнула у Эванса в голове мысль. В этот момент стрелок упал на землю и, выронив пистолет, затих. Эванс, вытащив винтовку, осторожно подошел к нему. Наклонившись, он увидел залитое кровью лицо. Зрачки у человека были расширены и были красны, как кровь. Неожиданно, он схватился руками за бронескафандр Эванса. Коул, с проклятьем, пнул незадачливого стрелка и в этот момент его голова разлетелась на кровавые ошметки. Обернувшись, Эванс увидел Новака с дымящимся пистолетом в руках. Эванс почувствовал, что начинает доверять тем двоим, которых послали с ним на эту миссию. Он убрал винтовку за спину.

    - Ребята, подойдите-ка сюда. Кажется, я начинаю понимать, что произошло с турианцами.

    - Хотите сказать, что их застрелил полоумный колонист? Очень смешно! - ухмыльнулся Новак.

    - Если ты так свихнешься, Станислав, то нам придется пристрелить и тебя! - сказал Лахтинен.

    - Хватит! Нет времени на такие глупости! - Эванс с прискорбием подумал о том, что будь его спутники дисциплинированными солдатами, то подобных перепалок не возникало бы. - Новак, осмотри труп. Тут что-то не так.

    Станислав, пожав плечами, подошел к трупу и перевернул его на спину. Эванс почувствовал отвратительный запах, много хуже запаха мертвечины. Как будто перед ними лежал не труп, а корзина сгнивших грибов.

    - Dobry boze! - воскликнул Новак. - Ты глянь на кожу! Она... Она же зеленого цвета и вся покрыта язвами! Это... Нехорошо. Я за свою жизнь видел много трупов. Но это... Я впервые такое вижу.

    - Лахтинен, проверь, из-за чего это могло произойти? - сказал Эванс.

    Лахтинен, вытащив какой-то ученый инструмент, провел им над трупом. Через минуту он повернулся к Эвансу:

    - Странно. ДНК лишь на 76% совпадает с человеческим. Я могу только догадываться...

    - Что это? - сердито оборвал его Эванс.

    - Это... Это похоже на мутацию. Такое сильное изменение строения ДНК... Возможно, это результат воздействия биологического оружия. Но я никогда не слышал о подобном. Кроме того, его разработка запрещена конвенциями Цитадели.

    - Мы сейчас не на Цитадели... - пробормотал Новак. - Саларианцы зеленые от рождения. Бывают ещё зеленокожие азари, но они выглядят куда симпатичнее, чем этот... - Новак сплюнул на труп. - Интересно, откуда тут взяться людям, если колонию эвакуировали? Шеф, ты ведь говорил об этом.

    - Хммм... Генерал упоминал, что в городе нас может подстерегать неизвестная опасность, но он не говорил про то, что кто-то из людей остался после эвакуации. Интересно, выжил ли тут ещё кто. Так, выдвигаемся. Кто-нибудь из турианской группы ещё может быть жив.

    - По-моему, живых тут особо и не любят! - бросил Новак.

    - Угу. Поглядывайте по сторонам, и сообщайте обо всем, что может представлять для нас интерес. Или угрозу. Кстати, Новак, забери термозаряд из его пистолета и кейс. Ещё пригодятся.

    - Кейс взламывать?

    - Не сейчас. Дойдем до места, а там разберемся, что в нем находится.

    - По-моему, это плохая идея, - пробормотал Новак.

    Отряд, держа оружие на готове, продолжил путь к последнему известному местоположению группы турианцев. В городе посветлело, но давящая атмосфера общей запущенности и тишина, до боли звенящая в ушах, действовали на людей угнетающе. Спутники медленно шли друг за другом, не замечая множества горящих глаз, которые следили за ними из темноты.

    Неожиданно Эванс почувствовал на лице дуновение ветра, и оглядевшись, увидел, что город исчез. Он находился посреди мертвой пустыни. Далеко впереди был еле виден десантный челнок. Эванс остановился. Он хотел позвать Лахтинена и Новака, но почувствовал, что не может произнести ни слова. Неожиданно его кто-то оттолкнул, да с такой силой, что он упал. Поднявшись, Коул увидел, что его оттолкнул человек в форме Альянса, но он не узнавал его. Тот направлялся к челноку, но на полпути к нему он вдруг схватился за горло и со стоном упал. Затем Эванс услышал чей-то голос. Он звучал, казалось, внутри его головы:

    - Ты не спасешься, это напрасно. Он мертв, и ты обречен. Смирись с неизбежным, ведь всем суждено умереть... - В этот момент голос отступил и до Эванса донеслись звуки стрельбы. Он потряс головой, но стрельба не прекращалась. Кто-то схватил его за плечи и затряс.

    - Шеф? Шеф! Что с тобой?

    Очнувшись, Эванс увидел, что лежит на земле. Новак лихорадочно тряс его, а Лахтинен в бинокль рассматривал горизонт, где виднелись отблески пламени.

    Неожиданно рядом прогремел взрыв.

    - В укрытие! - крикнул Эванс, вскочив на ноги. Отряд бросился к стене ближайшего дома, укрываясь между ней и электрокаром, стоявшим неподалеку. Коул посмотрел вверх. Над ним, на бреющем полете пролетел летун, ведущий огонь по одному из зданий. Через несколько секунд раздался взрыв и летун рухнул на землю и загорелся. На нескольких электрокарах завопили сирены.

    - Уходим отсюда! - приказал Эванс.

    Люди бросились бежать. Через минуту до отряда донесся нечеловеческий вопль, а затем Новак, который бежал сразу позади за Эвансом, вскрикнул и упал на землю. Обернувшись, Коул увидел, что на спине у Станислава сидит какая-то тварь, лишь отдаленно напоминающая человека. У твари были клыки. С 5 сантиметров каждый, со следами засохшей крови. Кожа у неё была пепельно-серой, и в нескольких местах кровоточила розоватой кровью. Глаза горели кроваво-красными огнями, зрачков не было.

    Все это за одну секунду промелькнуло в голове у Эванса и он, вскинув винтовку, опустошил в неизвестного врага половину обоймы. Тварь взвизгнула и обмякла. Эванс помог Новаку подняться и взглянул в сторону Лахтинена. Тот, на его глазах, биотикой уложил ещё нескольких похожих тварей. Оглядевшись, Эванс увидел, что все нападавшие мертвы. Ближайшим подходящим укрытием был торговый ларек, находившийся в пяти метрах от их местоположения.

    - Новак, проверь, что там.

    Станислав, кивнув, перебросил кейс Лахтинену, и сняв с плеча винтовку, осторожно подошел к входу в ларек. Эванс и Лахтинен прикрывали тыл. Новак, включив фонарь на винтовке, около минуты осматривал ларек. Наконец, он сообщил:

    - Все чисто, шеф.

    Отряд зашел внутрь. В ларьке царила атмосфера запустения. Раньше в нем, по видимому, продавали пищевые продукты, но с тех пор, как колонию эвакуировали ("Вернее, бросили на произвол судьбы", - как отметил для себя Эванс), продукты на прилавках пришли в негодность. Отряд расположился возле входа. Лахтинен был поставлен часовым, а Эванс и Новак стали вскрывать кейс.

    - Шеф, не лучше ли его просто выбросить? Тот сумасшедший явно не конфеты в нем хранил!

    - Ха-ха, Новак, нам важно не это. Тут может быть что-нибудь, указывающее нам на то, что здесь произошло.

    - Надеюсь, что это "что-нибудь", не очередная тварь, вроде той, которая набросилась тогда на меня, - пробурчал Новак. - Ну отлично, тут кодовый замок.

    - Так взломай же его! Или ты думаешь разгадать его?

    - Разгадать? Смешно! - проворчал Станислав и вытащил уни-инструмент.

    Наконец, кейс был взломан. Коул, открыв его, взглянул внутрь.

    - Хммм, вроде ничего особенного. Бутылка с питьевой водой, два термозаряда к пистолету, кстати, Новак, забери их себе. Хм, вроде бы все. Нет, погоди, тут ещё лежит портативный диктофон.

    - Да? Позвольте мне взглянуть, шеф, - сказал Новак. Получив диктофон, он изучил его устройство.

    - Ха, довольно примитивная штука. Такие перестали выпускать ещё лет 20 назад. Да и зачем это нужно, когда все можно записать на уни-инструмент...

    - Ближе к делу, Новак. На нем есть записи?

    - Да, есть. Всего одна. Проиграть?

    - Давай.

    - Ох, у меня нехорошое предчувствие от всего этого... - проговорил Новак, включая запись.

    Несколько секунд были лишь слышны помехи, а затем послышался голос человека. Он звучал сбивчиво, но на удивление спокойно:

    - Лучи светят так ярко, так ярко... Я чувствую, что могу летать, летать, летать... Я могу летать! И я хочу есть! - затем голос перешел на крик. - ВСЕ ХОРОШО, ВСЕ БУДЕТ ХОРОШО! Я БУДУ ЖИТЬ, А ВЫ - УМЕРЕТЬ! - затем вопли заглушили звуки выстрелов и запись резко оборвалась.

    Пораженные, Эванс и Новак около минуты не могли вымолвить ни слова.

    - Он... Он сошел с ума! Он включил диктофон буквально перед тем, как напал на нас! - ошарашенно произнес Новак.

    - Что же здесь происходит... Генерал Паркер ничего не говорил об этом. И кроме того, эта запись не дала нам никакой полезной информации.

    - Шеф, мне это очень не нравится. Нам валить отсюда и поскорее!

    - Нет. Мы теперь обязаны выяснить, что же здесь произошло. И рызыскать турианскую группу, или хотя бы то, что от неё осталось. Лахтинен, готов... А где Лахтинен?

    Новак и Эванс оглядели ларек. Лахтинена нигде не было. Станислав выскочил на улицу и огляделся. Уже светлело, но финна нигде не было видно.

    - Танели! - крикнул Новак.

    - Тихо! Иначе ты привлечешь сюда этих тварей.

    - А что если они его схватили?

    - Вряд ли. В таком случае, мы все трое были бы уже мертвы. Тут что-то нечисто, - взгляд Эванса упал на открытый канализационный люк, находившийся неподалеку. Рядом с ним лежала винтовка. Новак поднял её:

    - Странно. Никаких царапин. Как будто он просто положил её на землю, а сам полез туда.

    - Тогда поспешим. Возможно, он ещё жив, - сказал Коул.

    Оба бойца, ежесекундно оглядываясь по сторонам, стали спускаться по лестнице в люк. В канализации были слышны лишь капли воды, стекающие сверху и падающие в лужи, разлившиеся на полу...

    Досье.

    Коул Эванс

    Национальность: англичанин.

    Год рождения: 2148.

    Место рождения: Глазго, Земля.

    Официальное место проживания: Лондон, Земля.

    Образование: Королевская военная академия Сандхерст.

    Специализация: кадровый военный.

    Воинское звание: майор.

    Возраст: 37 лет.

    Семейное положение: не женат.

    Опытнейший десантник, ветеран военной службы. Участвовал во многих секретных операциях. Строг и дисциплинирован.

    2166-68 год.

    Учеба в Сандхерстской академии. После её завершения, поступает на службу в десантные войска Альянса в звании "второй лейтенант".

    2170 год.

    Участие в ликвидации последствий нападения батарианцев на Миндуар и предотвращение возможных диверсий.

    2174 год.

    Нейтрализация секретного исследовательского центра "Цербера", проводящего незаконные исследования в области ИИ.

    2177 год.

    Предотвращение теракта батарианцев на Шаньси, в 20-ю годовщину памяти турианской оккупации.

    2178 год.

    Перевод во внешнюю разведку Альянса. Участие в засекреченных спецоперациях в Аттическом Траверсе.

    2185 год.

    Сегодняшняя дата.

    Станислав Новак.

    Национальность: поляк.

    Год рождения: 2152.

    Место рождения: Нью-Дюнкерк, Марс .

    Официальное место проживания: Люблин, Земля.

    Образование: Высшая Школа Иностранных Языков им. Самуэля Богумила(WSJO).

    Специализация: лингвист.

    Воинское звание: первый лейтенант.

    Возраст: 33 года.

    Семейное положение: женат, имеет дочь.

    С детства специализировался на изучение иностранных языков. Превосходно говорит на польском, английском, турианском, азарийском и батарианском языках. Превосходный специалист, сильным недостатком которого является ксенофобия по отношению к батарианцам и турианцам. Ко всем остальным расам относится с недоверием. Самоуверен и амбициозен, вкупе с яркими расовыми убеждениями крайнего толка.

    2171-2175 год.

    Учеба в WSJO. После завершения обучения, поступает в дипломатический корпус Альянса, в качестве штатного переводчика.

    2177 год.

    Увольняется из дипломатического корпуса и исчезает из поля зрения правоохранительных органов Альянса. По данным спецслужб, вступает в террористическую организацию "Цербер".

    2178 год.

    Переходит на сторону Альянса и выдает местоположение целого ряда засекреченных исследовательских баз "Цербера". Также передает информацию о местоположении засекреченной базы батарианских террористов на Торфане. Переводится во внешнюю разведку.

    2183-2184 год.

    Участвовал в операциях по обнаружению и ликвидации разрозненных сил гетов, оставшихся в Пространстве Цитадели, после их нападения на Цитадель в 2183 году.

    2185 год.

    Сегодняшняя дата.

    Танели Лахтинен

    Национальность: финн.

    Год рождения: 2161 год.

    Место рождения: Хельсинки, Земля.

    Официальное место проживания: Хельсинки, Земля.

    Образование: Академия Джона Гриссома - проект "Восхождение". Факультет медицины Хельсинкского Университета.

    Специализация: биотик, врач-генетик.

    Имплантант: L5.

    Воинское звание: второй лейтенант.

    Возраст: 24 года.

    Семейное положение: не женат.

    Имеет безупречный послужной список и отличается незыблемой лояльностью по отношению к друзьям. Обладает мощными биотическими способностями и глубокими познаниями в области медицины. Занимается изучением биологии и культур иноземных рас и фанатично увлекается стрельбой и рукопашным боем.

    2176-2181 год.

    Учеба в Гриссомской академии.

    2181-2184 год.

    Учеба в Хельсинкском Университете. После получения диплома, как бывший курсант Гриссомской академии, зачислен во внешнюю разведку, на правах ученого-генетика. Переход на имплантант L5.

    2185 год.

    Сегодняшняя дата.

    Создавалось с целью краткого описания героев фанфика. Подробнее образ каждого из них будет раскрываться по ходу действия.

    • Like 6

  5. [quote name=DAO занят кемто другим :)' timestamp='1306394781' post='784703]

    Странно, я не нашла этого квеста у себя в выполненных. Подхожу к ней чтоб получить, а она ничего не дает, только как магазин стоит в клинике :diablo:

    Квест выдается, когда Шепард становится спектром. В таком случае, нужно идти к неё в клинику и мы застаем её во время связи с вымогателем. Задаем ей вопрос, что происходит и получаем квест.

    [quote name=DAO занят кемто другим :)' timestamp='1306394781' post='784703]

    А что делать если у меня тупо нет Горгоны?!? Есть Гидра, думаю, мол, перевод такой. Ан нет в Гидре никакой Сигмы-23 :diablo:

    Лететь надо именно в Горгону. Система появляется после прохождения миссий "Пост Альфа" и "Пост Бета". Если не появилась, значит баг.

    [quote name=DAO занят кемто другим :)' timestamp='1306394781' post='784703]

    С шахты сбежала, но не убила этого типа. Нажала клавишу N и оказалась на Нормандии, кстати, "Мако" тоже. Интересно, встречу ли я "убийцу" в МЕ3.

    Скорее-всего, разрабы посчитают, что каждый игрок его обязательно убьет ещё в ME1, и впихивать его в ME3 вряд ли будут.

    [quote name=DAO занят кемто другим :)' timestamp='1306394781' post='784703]

    Странно, но "Просьба дипломата" у меня выполнена, а этот квест не попался :blink:

    Левее от входа в коридор, ведущий к клубу(рядом с тем самым местом, где мы впервые встречаем Эмили Вонг) находится группа радикально настроенных землян. Их лидер и есть Чарльз Сарацино.

    • Like 1

  6. Могу скинуть сюда, под спойлерами.

    Квесты на Цитадели(кроме хранителей).

    Задание 1: Опасения Джалида

    С Джалидом вы встретитесь в академии. Если вы заговорите с ним, он скажет, что Чорбан, его квест вы только что выполняли, хочет его убить. Он захочет, чтобы вы встретились с Чорбаном. Что ж идите на встречу. Просто поговорите с Чорбаном, а потом возвращайтесь к Джахлиду(если до этого вы не брали у него квест на сканирование хранителей, то с ним придется драться, а затем или убить его, или взять квест на хранителей).

    Задание 2: Азари консорт

    Идите к апартаментам консорта в северо-восточном углу президиума и поговорите с Ша’ирой. Она попросит вас отправиться к убежищу Чоры и постараться заткнуть рот человеку, распространяющему о ней всякие слухи. Он будет сидеть за столиком. Можно просто поговорить с ним и убедить его исправиться. Теперь можно вернуться к Ша’ире и получить вознаграждение. Стоит отметить, что в процессе перевоспитания Септимуса, он попросит вас отнести кое-что в посольство Элькор. Это приведёт к заданию «Жалобы Хелтана».

    Задание 3: Жалобы Хелтана

    Хелтан может быть найден в посольстве в президиуме. Передайте ему то, что просил Септимус и получите небольшую награду.

    Задание 4: Фанат

    Конрад Вернер хочет говорить с вами у верхних магазинов. Помните кино с тем же названием? Если вы дадите ему автограф, он будет очень рад и предложит купить вам выпивку. Для продолжения квеста вам потребуется покинуть цитадель, можно вылететь в космос, а потом вернуться назад. Вернер будет там же где и прошлый раз. Поговорите с ним. Для завершения квеста вам придётся ещё раз оставить цитадель. Когда вернётесь, Вернер попросит сделать его спектром. Вам надо его как-то отговорить.

    Задание 5: Репортер

    Наверху у магазинов вас будет ждать Эмили Вонг, она попросит раздобыть материалы, которые позволят ей закончить расследование о коррупции и организованной преступности. Помните, когда мы убили «Фиста», мы прихватили кое-какие диски? Вот они-то ей и нужны. Отдайте, и получите награду. Также если у вас хватит опыта в обольщении, можно уговорить её на эксклюзивное интервью и срубить ещё немного денег.

    Задание 6: Отследить сигнал

    Чтобы получить это задание надо обследовать подозрительный игровой автомат. Есть мнение, что кто-то переводит деньги на частный счёт. На лифте направляйтесь в президиум. Когда лифт остановиться выходите наружу. Тут будет сигнальное реле. По карте найдите его. Теперь идите к финансовой зоне. Следующее реле будет позади Борла Вон. Оттуда идите к Экспориуму, чтобы найти последнее реле. Как и следовало ожидать, искусственный интеллект не рад тому, что мы его обнаружили. Он запустит самоуничтожение, вам же надо успеть нажать нужные кнопки, чтобы отменить его. Если всё сделаете правильно, получите опыт и немного денег.

    Задание 7: Сестра Риты

    Поговорите с Ритой в «Потоке», чтобы получить задание. Она беспокоится за свою сестру, Дженну, работающую в баре Чоры и одновременно являющуюся информатором сектора «С». Идите в бар и попытайтесь заговорить с Дженной, она откажется с вами разговаривать. На обратном пути к вам подойдёт мужик по имени Челлик и попросит встретиться с ним в академии. Идите туда и поговорите с ним. Он попросит вас встретиться с Джаксом у магазинов на нижнем уровне и вернуться с незаконными модификациями оружия.

    Побеседуйте с Джаксом, тут вы можете пойти двумя путями: просто заплатить ему или попытаться арестовать его.

    Задание 8: Возвращение домой

    В посольстве, после того как Тали присоединится к вашей команде, будет Самеш Батиа. Он попросит вас найти ответы на некоторые вопросы: военный так и не вернули тело его жены, после того как она погибла на Эден Прайме. Ему интересно, почему он не может получить её тело, чтобы кремировать её.

    Идите к бару к северо-западу от Самеша, чтобы найти Боскера. Он расскажет, что тело не вернули, так как учёные изучаю раны, чтобы придумать лучшие способы защиты от врагов. С помощью навыков очарования, вы можете убедить или Боскера или Самеша. Убедить Самеша чуть труднее, но и опыта за него дадут немного больше.

    Задание 9: Шелл

    Если вы решите наведаться в «Поток» после того как убьёте «Кулака», вы увидите там мужчину по имени Шелл. Он попытается продать устройство для игры, которое будет предсказывать результаты игры в «Квазар». Но чтобы закончить устройство ему надо собрать ещё данных об игре. Он предложит вам сходить в бар и сыграть там пару игр. Устройство пока не совершенно, но может помочь выиграть, ваши шансы возрастут.

    Войдя в бар, вы можете либо отдать устройство Дорану и получить денег и опыта, либо сыграть нужное количество игр, получить требуемые данные и вернуться к Шеллу. Он даст вам больше очков опыта.

    Задание 10: Доктор Мишель

    После первой встречи с Мишель, вы можете вернуться к ней в офис и получить задание. Оказывается её шантажируют. Если согласитесь ей помочь, она расскажет о торговце по имени Морлан. Идите и поговорите с ним. Затем вы столкнётесь с шантажистом, убейте его, после чего вернитесь к Морлану. Спросите его о Бэйне, но информации у него, к сожалению, не окажется. Возвращайтесь к Мишель, она поблагодарит вас, даст вам скидку в магазине и расскажет, что слышала о Бэйне. Возможно, о нём что-то знает капитан Андерсен.

    Задание 11: Проповедник

    Рядом с башней Цитадели медуза-миссионер проповедует религию расы ханар, что очень не нравится офицеру полиции.Формально офицер прав — у ханара нет разрешения на миссионерскую деятельность, и в любом случае на территории Президиума нельзя заниматься религиозной пропагандой. Ханар упрямо отвечает, что он ничего не проповедует, а просто рассказывает про тех, кто в незапамятные времена сделал его расу разумной. Кто эти доброхоты, неизвестно, но по правилам жанра ханары должны оказаться секретным биологическим оружием Жнецов.Нейтральное решение проблемы — купить разрешение ханару. Оно стоит 150 кредитов. Можно убеждением или угрозами заставить офицера или ханара отступить.

    Задание 12: Жучок

    Это второе задание от Эмили Вонг — на этот раз вы встретите ее в башне Цитадели. Журналистка хочет сделать разоблачающий репортаж о нарушениях безопасности полетов в районе Цитадели. Задача Шепарда — подложить жучок в диспетчерскую. Дело простое — пройти в указанное место (полицейская академия, налево от лифта) и «заминировать» указанное место. Вдобавок журналистку можно убедить пожалеть несчастных затюканных диспетчеров или соврать ей, сказав, что жучок установлен.

    Задание 13: Семейный вопрос

    Условие: Пройдена хотя бы одна сюжетная планета.

    Возле торгового квартала Президиума стоит и спорит семейство Петровских — беременная Ребекка и ее деверь Михаил. Муж Ребекки умер от редкого наследственного сердечного заболевания, и Михаил настаивает на генной терапии для ребенка. Ребекка опасается побочных эффектов и отказывается пройти терапию, уповая на традиционное лечение. Шепард сможет разрешить семейный спор по своему усмотрению. Очки мировоззрения назначаются за использование разговорных умений — убеждения или угрозы.

    Задание 14: Ваш наихудший враг

    Условие: Пройден Вермайр.

    Возле клуба «Поток», куда вас позвал капитан Андерсен на приватную беседу, толпятся участники митинга. Чарльз Сароцино, активист политической организации «Терра Фирма», стоящей на позициях великочеловеческого шовинизма, попросит Шепарда поддержать его партию на предстоящих выборах. Путь добра — отказ. Согласие — путь зла.

    Задание 15: Просьба дипломата

    Условие: Пройден Вермайр.

    У входа в «Поток» стоит дипломат Элиас Килер, страдающий от жестоких отходняков. Он попросит Шепарда раздобыть для него стимулятор умственной деятельности для переговоров с сообразительными от природы саларианами.

    Можно добыть стимулятор у доктора Мишель (нейтральный путь), выдать под видом стимулятора седативный препарат (путь зла) или поговорить с Элиасом по душам (тут исход зависит от того, какой способ убеждения применит герой).

    Квесты о предысториях:

    Задание 1: Старые-несчастные, далекие вещи.

    Условие: Шепард вырос в космосе.

    Старик Забалета, знающий мать Шепарда, подстережет героя в коридоре Presidium-Wards и попросит денег на билет домой. В зале связи «Нормандии» Шепард может связаться с матерью и разузнать побольше про Забалету. Мать сообщит, что это ветеран, страдающий от посттравматического синдрома, и что его надо сдать соответствующим службам. Вернувшись к старику, Шепард может выдать ему денег на опохмелку или убедить обратиться в службу помощи ветеранам.

    Задание 2: Я помню себя.

    Условие: Шепард - колонист.

    Когда Шепард вернется в Цитадель в первый раз и сядет в лифт, его вызовет по рации лейтенант Жирар и сообщит, что полусумасшедшая девушка на причале размахивает пистолетом и грозится покончить с собой. Талита — бывший колонист, она побывала в руках у батарианских работорговцев, Шепард может попробовать поговорить с ней и вколоть успокаивающее.

    С первых же слов ясно, что Талита безумна, как шляпник. Шепард может осторожно выведать ее историю, успокаивая и медленно продвигаясь к ней. «Доброму» персонажу не составит труда осторожно подойти к ней и убедить принять успокоительное, на что девушка ответит цитатой из «Чужих». Нейтралы введут лекарство силой, а злодеи могут либо заставить девушку покончить с собой, либо убедить лейтенанта Жирара пристрелить ее.

    Задание 3: Старые друзья.

    Условие: Шепард - землянин.

    После возвращения на Цитадель с сюжетной планеты Шепард встретит Финча, бывшего подельника из земной банды. Он попросит освободить знакомого бандита, схваченного турианцами, и пригрозит раскрыть «семейные тайны».

    Опасное это дело — угрожать Шепарду. Ведь тот может как согласиться поговорить со стражем порядка в «Притоне Коры», так и выдать планы Финча, а его самого, не говоря худого слова, обезвредить.

    Квесты на Новерии.

    Задание 1: Контрабанда.

    Торговец Опольд медузообразной наружности предложит Шепарду переправить контрабандный товар (нелегальные модификации оружия) через таможню, воспользовавшись исключительным положением спектра. Пакет положат у самого телетрапа.

    У Опольда можно узнать имя покупателя — это кроган с говорящим именем Инаморда. Вариантов у Шепарда несколько.

    • Просто присвоить товар.
    • Отдать товар Опольду и получить деньги. Можно поторговаться.
    • Поговорить с Инамордой и передать товар ему — поторговавшись, Шепард может заработать до 750 кредитов. Это не понравится Опольду, который собирался поиметь со сделки свой гешефт.
    • Сдать контрабандистов администратору Анолею и получить сюжетный пропуск в гараж, сохранив при желании товар. Опольд загрустит, Инаморда пойдет с ним разбираться.

    Задание 2: Шпионаж.

    Азари Маллен Каллис предложит Шепарду поучаствовать в промышленном шпионаже за корпорацией «Двойная спираль». Все, что нужно, — подойти к служащему Рафаэлю Варгасу и отвлечь его разговором, пока в сеть загружаются шпионские программы. Моменты, когда Рафаэль размышляет, распознать легко — он задумчиво потирает шею.

    Добрый Шепард либо не согласится на грязное задание, либо сдаст асари с потрохами Рафаэлю. В этом случае Маллен поспешит покинуть планету.

    Путь злодея — отвлекать Рафаэля разговорами, пока устройство не подаст сигнал, или солгать асари, сказав, что вирусы загружены.

    Квесты на Феросе.

    Задание 1: Восстановление данных.

    В маленьком убежище сотрудников «Эксо-Джени» (на полпути между «Надеждой Жу» и зданием корпорации) ученый Гавин Хоссл попросит Шепарда скачать файлы с компьютера в здании, занятом дроидами.

    Эта комната находится рядом с проходом, закрытым защитным полем. Когда вы окажетесь по ту сторону, сверните направо и сразитесь с несколькими кроганскими наемниками. Данные — в конце комнаты, их вы считаете с компьютерного терминала.

    Вернувшись в убежище и обезвредив сотрудника безопасности, вздумавшего поубивать всех, отдайте файлы Гавину.

    Задание 2: Геты в туннелях.

    Фай Дан попросит Шепарда ликвидировать в подвале гетхов, установивших передатчик. Спуститесь туда и продвигайтесь по коридорам, отстреливая роботов издали. Дроиды подстерегут вас на обратном пути, так что будьте осторожны.

    Передатчик — за первым мостом. Его стерегут снайперы и кроганские наемники. Расстреляйте устройство связи.

    Задание 3: Вожак варренов.

    Хищные варрены, похожие на помесь волков и касаток, — ценный источник питательного мяса, но колония голодает из-за того, что варренов охраняет самец альфа. Задание вам выдаст Дэвид Рейнольдс.

    Этих существ вы тоже найдете в подвалах, если свернете в одну из дверей по левую сторону коридора.

    Задание 4: Элементы питания.

    Этот квест выдаст Мэй О’Коннелл. Для генератора ей нужны батарейки, и их тоже можно поискать в подвале. Вы снимете их с разбитого броневика в том же участке тоннеля, где вас атаковали хищные варрены.

    Задание 5: Восстановление подачи воды.

    Женщина, которая возится с трубами у входа в колонию, попросит Шепарда вернуть колонии воду, покрутив в подвале несколько вентилей. Все три вентиля находятся в длинном коридоре, где вы будете сражаться с гетхами.

    Квесты на Нормандии.

    Задание 1: Фамильная броня.

    Урднот Врекс разыскивает фамильную ценность — церемониальную броню, которая потерялась во времена восстаний. Выяснить это можно, если несколько раз аккуратно расспрашивать его о прошлом, работе и семье.

    Добыть эту самую броню можно на планете Тунтау (Система Феникса, Сектор Ро Аргуса), обшарив пиратскую базу на юго-востоке зоны высадки. Врекса лучше взять с собой, чтобы далеко не ходить. Вы найдете ее на втором этаже, в сейфе (лишний повод иметь в команде персонажа-взломщика).

    Врекс нас сердечно поблагодарит, но броню припрячет.

    Задание 2: Паломничество Тали.

    Кварианка Тали-Зора сопровождает Шепарда после Цитадели, но технически она находится в состоянии паломничества. Молодых квариант всегда отправляют в паломничество с тем, чтобы они повзрослели вдали от родного флота и попутно притащили с собой что-нибудь ценное. Это вы узнаете, если несколько раз поговорите с Тали по душам.

    Секретные сведения вы узнаете в процессе выполнения квеста "Вторжение гетов" на планетке Солкрум (система Гриссома, Туманность Армстронга), скачав их с терминала. Тали захочет наложить на них лапки, и Шепард, если он добрый Шепард, отдаст ей копию данных.

    Задание 3: Найти доктора Салеона.

    Детектив Гаррус сильно горюет по поводу того, что в прошлом упустил безумного генетика доктора Салеона, который выращивал органы на продажу внутри тел добровольцев. Это вы выясните, если несколько раз осторожно побеседуете с Гаррусом о том, что такое «хорошо» и что такое «плохо».

    Можно представить себе радость Гарруса, когда следы доктора Салеона обнаружатся в системе Гершеля(Скопления Кеплера). Салеон допрыгался — его заперли в комнатке собственные подопытные зомби. Возьмите Гарруса с собой на задание, снарядите группу подходящим образом — возьмите останавливающие боеприпасы, биотиков, дробовики и все такое.

    Доктор сдаваться не захочет, так что придется его оформить по статье «расходы». Вернувшись на корабль, не забудьте спуститься в ангар и сделать Гаррусу внушение.

    Галактические квесты.

    Задание 1: Дипломатия азари.

    Дипломат с неблагозвучным именем Нассана Дантиус попросит Шепарда отыскать ее сестру Далию, похищенную группой наемников и удерживаемую в системе Македония (Тау Артемида).

    Нассана выйдет на связь, когда Шепард будет на корабле, и предложит встретиться с ней в посольстве. Другой способ получить квест — взломать терминал в лаборатории «Пик 15”, в столовой (следующее помещение после ангара).

    В любом случае можно отправиться в систему Македония просто так, чтобы взять штурмом «Крепость» наемников, взломать консоль и выяснить, что Далию вы только что убили в бою.

    Имея подвешенный язык, из Нассаны можно выжать редкую лицензию «Армали» для вашего корабельного торговца.

    Задание 2: Осажденная база.

    Условие: Шепард герой на 80%.

    Как только адмирал Хакетт услышит о безмерной доброте Шепарда, он сразу же пошлет нас на планету Хоун системы Какус (Гадес Гамма). Ситуация сложная — группа биотиков захватила медицинскую базу и взяла в заложники ученых, вырубив их мощными психоделиками.

    Теперь ученые бродят по базе, путаются под ногами и бормочут всякий бред — они настолько не в себе, что порой свободно проходят сквозь ящики и электронные консоли. Станция набита взрывоопасными контейнерами, так что будьте осторожны с использованием мин, обычных и технических.

    Задание 3: Пропавшие пехотинцы.

    Разыскать пропавших пехотинцев вас попросит адмирал Кахоку — тот самый подозрительный тип, что дежурит возле терминала в башне Цитадели. Задание приведет Шепарда на планету Эдол (Спарта, Тау Артемиды). Пехотинцы погибли, и нетрудно понять, что их убило — любознательный подземный червь, который все еще голоден. У него — скрытность и плевки, у вас — мобильность и огневая мощь «Мако»(для любителей острых ощущений ничего не мешает попытаться завалить молотильщика в ближнем бою).

    Когда Кахоку узнает о судьбе пропавших солдат, Шепард получит новый квест — Цербер.

    Задание 4: Пропавшая исследовательская группа.

    В системе Антарес (Гадес Гамма) на планете Требин пропала команда исследователей. Об этом Шепард узнает, оказавшись в тех краях или катаясь на лифте.

    Перед высадкой снарядите команду истребителей зомби. Обыщите времянки и спускайтесь в шахту, где обнаружатся толпы зомби в засаде и, что самое странное, «шипы» для трансформации. Действительно ли археологи раскопали их? Что с ними случилось? Может, на базу напали геты, ведь шипы — это их почерк!

    Разгадку этой тайны мы так и не узнаем.

    Задание 5: Каперы.

    После того, как Шепард станет спектром, в башне Цитадели к нему подойдет человек по имени Гарот и попросит разыскать корабль брата. Брат пропал в опасном районе — Аттическом Траверсе, где свирепствуют пираты. Шепарду предстоит навестить систему Стренус туманности Конская Голова. Там, возле планеты Джавин, и обнаружится корабль.

    Следы ведут на планету, и нам предстоит спуститься, взять штурмом базу пиратов и найти тело брата.

    Задание 6: Жулик VI.

    Шепард получит задание, когда перевалит за двадцатый уровень. Ситуация сложная — военный компьютер на Луне съехал с катушек и перестал подчиняться приказам. Чтобы его выключить, необходимо прорваться через оборонительные линии в три лунных бункера и там уничтожить элементы компьютера.

    На поверхности Луны «Мако» обстреляют стационарные пушки, но настоящие проблемы начнутся в бункерах. Во-первых, там будет множество дронов, с которыми очень непросто справиться. Тактика выманивания работает с ними не особенно хорошо, а напарники имеют свойство быстро гибнуть, так что берегите их.

    Вдобавок компьютер активирует три степени защиты. В первом бункере героев ждет ядовитый газ, во втором двери захлопнутся защитными полями, а в третьем число дроидов удвоится. Нелегко заработать специализацию — но этот квест особенный, тут спешка ни к чему.

    Задание 7: Переговоры.

    Условие: Шепард отступник на 80%.

    Прознав о том, что командор Шепард давно и плотно сидит на Темной стороне, адмирал пошлет его на переговоры с провинциальным вождем Дариусом, который вдруг стал нападать на корабли Альянса.

    Встреча состоится в системе Плутос (Гадес Гамма) на планете Нонуэл. Перед разговором обшарьте контейнеры. Дариус явно недоволен тем, что на переговоры послали какого-то солдата, а не дипломата. Он заявит, что именно Альянс обеспечил его банду оружием для охраны этой области космоса от батариан. Однако теперь Дариус примеряет на себя корону провинциального царька и считает, что все местные астероиды принадлежат ему.Как обычно, у вас два варианта поведения: убедить Дариуса решить дело миром или же спровоцировать перестрелку парой крепких словечек. Во втором случае придется выдержать непростое сражение, так как команда будет в одной комнате с врагами. Обязателен сильный биотик для борьбы с кроганскими наемниками и технарь для саботажа. Нетрудно догадаться, чего именно ждет от Шепарда Альянс.

    Задание 8: Майор Кайл.

    Отставной морпех майор Кайл (в некоторых случаях — знакомый Шепарда) сошел с ума и организовал на дальней планете Пресроп зловещий культ. И все бы ничего, но посланные на разведку офицеры Альянса пропали и, вероятно, погибли.

    Выполнить задание можно двумя способами — при помощи пушек или добрых слов. Первая проблема — добраться до «отца Кайла». Если Шепард служил с ним, то пройдет без проблем. Если нет — придется использовать красноречие или автоматы, взламывая двери на пути.

    «Отец Кайл» признает, что офицеры убиты, но он явно не понимает, к чему это может привести. Нетерпеливый Шепард просто застрелит его, терпеливый — объяснит Кайлу, как он подставил всю свою паству. Проникнувшись важностью момента, Кайл попросит час на сборы. Ему можно верить. В любом случае, просто так увести его с собой на глазах всего культа — задача невыполнимая.

    Позже вы услышите о майоре по радио.

    Задание 9: Потерянный модуль.

    Как только Шепард попадет в систему Геркулес (Бета Аттика), адмирал попросит его об услуге: Альянс потерял зонд с важной информацией — теперь его разыскивают геты, и лучше бы их опередить.

    Зонд легко найти — он упал на живописную зеленую планету Элетанию. Но модуля данных на месте крушения нет — его утащили местные пучеглазые обезьянки. Можно обшаривать их всех по очереди или сразу отправиться к заброшенной шахте на севере, где в самой дальней комнатке бродит обезьянка с модулем.

    На обратном пути героев подстерегут геты — что делать с ними, вы уже знаете.

    Задание 10: Потерянный грузовик.

    Задание несложное. Разыщите в системе Минг (кластера Сигма Близнецов) покинутый на вид корабль. Внутри выстроены ловушки, команда слышит загадочные шаги, но никто не нападает — до поры, до времени.

    Отстреливайте контейнеры издали. Обыщите три каюты — из дневников вы узнаете, что произошло на корабле. На выходе вас встретит виновница торжества — она сильный биотик, но вас-то трое.

    Что делать с единственным членом экипажа, оставшимся в «еле живых»? Это решать вам.

    Задание 11: Пост Альфа.

    Условие: Пройдена Новерия.

    Солдаты с аванпоста «Альфа» запрашивают помощь — их атакуют неизвестные существа. Шепард приземлится на планете Непмос системы Эрибус кластера Тета Стикса. Перед выходом возьмите снаряжение для борьбы с ракни. Там обнаружатся еще живые, но порядком испуганные пехотинцы, которых нужно защитить от нападения жуков.

    Поговорив с лейтенантом Дуранд, соедините «Мако» с ракетными установками или вернитесь в броневик, чтобы встретить врагов по старинке.

    Теперь надо пробраться в зараженную шахту и уничтожить улей. Делать это придется осторожно — ракни любят прятаться среди ящиков и прыгать, когда Шепард не смотрит.

    Задание 12: Пост Зета.

    На планете Алтах системы Ахерон (кластера Тета Стикса) с выжившими негусто — в основном это ракни. Их придется уничтожить и на поверхности планеты, и внутри базы. Обыщите комнаты и скачайте с терминала информацию, которая приведет вас к заданию Депо Сигма-23.

    Задание 13: Цербер.

    Условие: Выполнено задание "Пропавшие пехотинцы".

    Адмирал Кахоку неожиданно выйдет на связь и сообщит, что набрел на след группы, уничтожившей его пехотинцев. Банда, называющая себя «Цербер», разместилась на планете Бинту системы Янцзы (кластера Вояджер) сразу в трех подземных лабораториях. Уничтожить надо все три.

    База на юге защищена стационарными пушками. Группа «Цербер» ставит эксперименты на рахни, и один из представителей насекомовидной расы кукует за защитным полем, окруженный бандитами. Если Шепард внезапно вбежит в комнату и отключит поле, рахни станут бросаться на всех подряд — велика вероятность, что пострадают бандиты.

    Обе оставшиеся базы устроены похожим образом, только в одной кучка маленьких взрывоопасных рахни, а в другой — несколько зомби (по виду — только-только с Фероса).

    Адмирала Кахоку вы найдете в последней лаборатории.

    Задание 14: Колония мертвецов.

    Это задание вы добудете с одного из терминалов Фероса или на самой планете Часка(система Матано, Коричневое Море), которая появится на карте после посещения этой сюжетной планеты.

    Название миссии не оставляет места сомнениям — группу надо снаряжать «под нежить». Зачищать их полностью не обязательно — достаточно спуститься в научную лабораторию и активировать терминал.

    Против зомби в тесных коридорах очень хорошо работают гранаты и биотические умения.

    Задание 15: Мертвые ученые.

    Взять квест можно на Новерии, в одном из терминалов порта, если у вас есть кому его взломать. Если нет — не беда: задание выдаст адмирал. Ваша цель — планета Онтаром, система Ньютон (кластер Предел Кеплера).

    При помощи господствующей высоты очистите от наемников подступы к базе. Пройдя с боем саму базу, Шепард наткнется на капрала Тумса, который приставил пушку к голове ученого. Дело непростое — солдат чуть не погиб, когда ученый из «Церберов» вздумал скормить весь его взвод подземному червю. Если в прошлом Шепард был единственным выжившим из взвода, то он будет особенно зол на ученого. Опять же, адмирал Кахоку из-за этих «Церберов» потерял своих людей...

    Выбор за вами — убить ученого, солдата или убедить Тумса бросить пушку, чтобы никто не пострадал.

    Задание 16: Депо Сигма-23.

    Условие: Пройдены задания "Пост Альфа" и "Пост Бета".

    Следы опасных грузов ведут в систему Горгоны, сектора Ро Аргуса. Команду надо снарядить «под насекомых» — взять биотиков и по возможности системы защиты от ядов. На заброшенном корабле неизвестного происхождения обнаружится целое гнездо рахни. Команда погибла, и все, что обнаружит Шепард, — дневники. Корабль необходимо взорвать. После активации системы самоуничтожения, в лучших традициях «Чужого», путь к спасению преградят стаи насекомых, с которыми придется драться.

    Задание 17: Заброшенный корабль.

    Заброшенный грузовой корабль дрейфует в системе Каспий сектора Коричневое Море. Готовя абордажную команду, выдайте ей противодроидное снаряжение и боеприпасы, но не забудьте дробовики, останавливающие боеприпасы и биотиков, так как драться придется с хасками.

    Из компьютерных терминалов вы узнаете, что команда подобрала инопланетный артефакт, который успешно всех загипнотизировал и отправил к гетам, прямо в манипуляторы.

    Задание 18: Сигнал бедствия.

    Сведения о сигнале бедствия с потерпевшего катастрофу медицинского корабля Шепард подберет сразу, как только впервые окажется на «Цитадели», не выходя из первой же комнаты в посольстве.

    Следы ведут на планету Metgos системы Hydra кластера Argos Rho. Действительно, у разбитого корабля лежит маяк, но команда неспокойна — что-то во всем происходящем не нравится напарникам Шепарда. И действительно, как только «Мако» подъезжает к маяку, по курсу всплывает противотанковая мина, а вокруг в чистом поле из-за угла выскакивает толпа гетхов.

    Самое простое решение проблемы — уехать прочь, а потом вернуться и издали отстрелять ноги всем дроидам системы «Арматура».

    Задание 19: Разведывательный зонд.

    Командование обнаружило в кластере Вояджер остатки древнего зонда-шпиона. И все бы хорошо, но зонд снабжен ядерным зарядом, защищающим человеческие секреты от врагов, вздумавших наложить на аппаратуру лапу. Поскольку в нынешней политической ситуации было бы неправильно дать понять Цитадели, что люди запускают в космос атомные бомбочки, Шепард должен обезвредить бомбу и забрать зонд с собой.

    Цель — планета Агебиниум системы Амазонки кластера Вояджер. След маяка ведет в шахту, что очень подозрительно — не сам же зонд туда залетел. Внутри совершенно пусто, а в углу лежит сам зонд, будто так и надо. Конечно же, это ловушка — вход в шахты обрушится, а из голопроектора выпрыгнет бандит Эланос Халиат, единственный в своем роде человек с турианским именем и голосом. Он сильно зол на Шепарда за срыв нападения на Терминус и теперь хочет взорвать атомную бомбу. У героя будет лишь несколько секунд на то, чтобы обезвредить три детонатора, сыграв в три мини-игры.

    Выходить из шахты придется другим путем. Отстреляйте Халиата и его бандитов и верните угнанный «Мако».

    Задание 20: Объект Экзоджени.

    Задание берется на Феросе, в одном из терминалов, или в самой системе Восток (кластер Коричневое Море). На планете Нодакрукс взбунтовались растительные зомби — ученые были вынуждены спрятаться в дальних комнатах лаборатории. Кто их спасет, как не Шепард?

    Зомби бегают как снаружи лаборатории, так и внутри. Забаррикадировавшиеся ученые будут вам благодарны, но в меру — если Шепард попробует привлечь их к ответственности, они предпочтут смерть от его рук.

    Задание 21: Вторжение гетов.

    Это самый длинный квест — чтобы его выполнить, нужно очистить от гетхов целое звездное скопление. Подобрать его можно либо на Феросе, с одного из терминалов, либо в туманности Армстронга.

    • Антибар(Терешкова).Здесь не обязательно покидать «Мако». Очистите аванпост гетхов от роботов и отстреляйте всех, которые прилетят на шум.
    • Касбин(Гонг). Здесь имеет смысл постараться избавиться от роботов, находясь на максимальном расстоянии. Прилетит корабль и высадит еще нескольких роботов, которых тоже нужно будет отстрелять.
    • Маджи(Вамши). Принцип тот же — стоим высоко, стреляем далеко. С базы гетхов будут лететь ракеты, которых необходимо по возможности избегать. В конце предстоит бой с «Колоссом».
    • Рейнгри(Гагарин). Здесь вас встретят электрозомби и первая лаборатория, которую придется штурмовать «пешком». На выходе вас вновь тепло поприветствует десантный корабль роботов, так что старайтесь держать «Мако» поближе к входу.
    • Солкрум(Гриссом). Это последняя квестовая планета. База роботов — к востоку от зоны высадки, и ее охраняют неповоротливые «Колоссы». Здесь тоже придется заходить внутрь, взяв лучшее снаряжение, — бой предстоит очень серьезный, так как роботы будут не только глушить радары, но и бодаться. Не забудьте взломать терминал на первом этаже — там важная для Тали информация.

    Задание 22: Псы Аида.

    Условие: Выполнено задание "Цербер".

    Последняя база «Цербера», группы ученых и наемников, имевших несчастье разозлить Шепарда, находится на планете Неферон системы Колумбия. Внутри особых неожиданностей ждать не стоит — наемники, коридоры, ящики. Не забудьте взломать терминал в дальней комнате. Информацией, которую Шепард снимет оттуда, заинтересуется Серый Посредник. Он выйдет на связь и предложит продать сведения. Если Шепард откажется продавать данные, Посредник разозлится, но до самого конца игры ему так и не представится случай напакостить герою или, наоборот, чем-либо помочь, если Шепард окажется покладистым.

    Задание 23: Заложник.

    иотеррористы захватили в заложники председателя Бернса из агентства по трансгуманистическим исследованиям и грозятся убить его за то, что он проголосовал против возмещения ущерба пострадавшим от некачественных имплантатов. Об этом мы узнаем от адмирала или из новостей по радио. Шепарда посылают на «переговоры» в систему Фарината(скопление Гадес Гамма), на корабль «Онтарио». Имеет смысл взять с собой Кайдана — он сам биотик, пострадавший от старых имплантатов.

    Пристыковаться к кораблю удастся незаметно, но, как только поднимется тревога, у Шепарда останется лишь три минуты, пока биотики будут собираться с духом, чтобы пристрелить Бернса. Тут уже не до стратегий — просто бежим и стреляем, стараясь по возможности прятаться за спинами напарников.

    В дальней комнате террористы держат Бернса на мушке. Уговорить их сложить оружие можно, но только если у героя хорошо подвешен язык. Если нет — стрельбы не миновать.

    Задание 24: Вражеское поглощение.

    Условие: Шепард - спектр.

    Это задание Шепарду выдаст женщина Хелена Блэйк. Сведения о ней можно почерпнуть в отчетах полиции Цитадели. Когда Шепард получит титул спектра, Хелена выловит его в торговом районе Президиума, сообщит, что представляет преступную организацию, и предложит «заказ» на двух боссов из соперничающих банд. На этом месте можно спокойно подартаньянить, набивая очки «добра», — квест герой получит в любом случае.

    Один из соперников Хелены обитает в системе Дис на планете Кленсал (Гадес Гамма). Очистить вход в шахты очень легко, стреляя из-за гребня горы. Бандиты в шахтах хорошо вооружены, но у вас сколько угодно времени, чтобы спланировать и реализовать тактические планы. Босса вы найдете в конце зала.

    Следующая остановка — кластер Сигма Хемни, система Хан, планета Майгон. Это еще одна снежная планета, но лучше не выходить из «Мако» надолго — замерзнуть тут очень легко. База находится на верхушке горы — перед тем, как забегать в нее с мороза, надо уничтожить все вокруг.

    Внутри вас ждет стандартный расклад: поворот налево и большой зал, набитый ящиками и бандитами. Лучшая тактика здесь — выманивание.

    Когда полягут оба бандита, разыщите на планете Амарантайн системы Фортуна туманности Конская Голова Хелену Блэйк — она встретит вас на своей базе сразу за входом.

    Здесь у Шепарда, как водится, несколько вариантов поведения.

    • Забрать награду и уйти. Больше мы Хелену не встретим и в гости к ней наведаться уже не сможем.
    • Попытаться арестовать. Хелена, понятное дело, не будет в восторге от идеи, так что придется воевать с бандитами.
    • Попробовать убедить ее бросить преступный бизнес. Для этого нужны хорошо развитые разговорные навыки.
    • Like 1

  7. Нашёл одну вещь которая меня прямо таки доводит до скрежетания зубами и мыслей разряда - "поубывал бы". Кривые планеты :diablo:. В смысле ландшафта. Хорошо что их не так много, но вот эти горы кругом по 80% и карабкание на них на Мако ради одного куска какой-нибудь железки. В этом плане намного приятнее Молот, только открутить от него бессмертие и самонаводящиеся ракеты и прикрутить прицел от БТРчика.

    Насчет бессмертия: Молот разлетается на куски от простого чиха, на Безумии.


  8. А в игре он sentinel, вроде. Он же вкупе с биотикой клинил оружие в финальной битве(если его не убеждать застрелиться).


  9. Нет, уже выяснилось, что если проходить комикс, то диалога с выбором советника уже не будет.

    А, ну значит я ошибался. Спасибо за поправку.


  10. Ага, ну там хоть дается возможность немного разнообразить предысторию(если проходить без перенесенного сейва, то она стандартная: Рекс мертв, Старый Совет мертв, романс-отношения отсутствуют, про игре за мужского/женского персонажа в ролике атаки на Нормандию присутствует Эшли/Кайден соответственно и т. д.). Впрочем, это полезно для тех, кому лень или нет возможности перепройти ME1 с переносом сейва в ME2, я думаю.


  11. Лицензия, золотое издание. Задание - поговорить с Кайлом, который организовал что-то вроде секты-биотиков. Используя реплику парагона прошел в их убежище, но самого Кайла нет, все два этажа оббегал, перезагрузка миссии не помогает. Это баг или он там запрятан хитро?

    Ты не туда зашел. Кайл, как они и говорят, находится в дальнем здании(которое выглядит как широкий круг(обернись, увидишь его). Иди туда и в конце того здания его и найдешь. Только оружие там не доставай - иначе пробиваться придется с боем.


  12. У меня почему-то Шепарда во время боя с десантницами Бенезии вышибают за пределы игровой локации, если стоя в одном из улов попасть под биотический удар.

    Один раз вышибала Бенезия за пределы локации. Глюк старый, многие этого хлебнули.


  13. На Мигрирующем Флоте тоже ничего. Правда я был разочарован. Адмирал ратующий за мир внимания не обратил на то, что у Шепа за спиной гет стоит.

    Почему же. Он вначале запаниковал, когда увидел его на суде. А в разговоре, если упомянуть о гетах, то он с ним устраивает диалог.


  14. Сколько раз можно пройти первую часть одним и тем же персонажем?Просто встречал на форуме несколько сообщений,о том, что можно и более 2, а про уровень говорят, что 60 предел или почти предел, обьясните пожалуйста в чём тут дело :) и если действительно возможно 3ье прохождение, то сохранится ли опыт в таком случае?

    Проходил несколько раз одним и тем же персонажем - опыт сохранялся.


  15. Я всегда брал с собой Миранду и вторым то Гарруса, то Легиона, один раз Мордина(чтобы точно не спекся). Мордин же почему-то выживает только если:

    1) Отправить его на корабль.

    2) Взять с собой на Протожнеца.

    Хотя... У меня же при первом прохождении не было в команде Касуми и Заида(огневая мощь, как-никак). Наверно, поэтому он погибал.


  16. Разве не влияет? Не раз читала, что на безумии даже до желтой полоски не рекомендуется доводить. Сама проходила недавно на ветеране и хотела попробовать поэкспериментировать, доведя показатель до нуля, но из-за легионовых надрывных "Слишком высокая температура, сбой неизбежен! Шеп-коммандер, хорош на клапан таращиться, открывай уже!!" не выдержала и сдалась на середине желтого цвета. Однако по логике, если не открыть заслонку вовремя, техник должен сдохнуть от перегрева трубы, даже не дойдя до двери, а потом "Критическая ошибка. Миссия провалена". Не знаю, как на практике.

    На Безумии специалист выживал даже на красной полоске.


  17. Что Призрак говорит если сохранить станцию Коллекционеров, если не секрет? Три раз перепроходил - так отвратно было на эту кнопку нажимать, что так второй вариант эпилога и не увидел.

    Сначала он благодарит тебя за сохранение базы Коллекционеров, говорит о том, что она может с собой принести. Затем Шепард самопроизвольно задает ему знаменитый вопрос: Human dominance, or just Cerberus? В ответ он заявляет, что все что он сделает с ней - на благо человечества. В ответ на возражения Шепарда насчет этого, он в ответ дерзит: "Ты передо мной никто! А Цербер будет готов встретить Риперов."

    Дальше Шепард может или послать его, или просто пригрозить ему. В любом случае, Призрак остается в выигрыше.

    • Like 1
×
×
  • Создать...