Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Salarian

Посетители
  • Публикаций

    490
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Salarian


  1.  Если вернётся напарничек (Эшли / Кайден) то ему прийдётся ответить за базар и поведение во второй части причём жестко.  :diablo:


  2. Но в логове Серого показали же самого серого и мы посадили туда своего синего посредника, 

    Там непоказывали самого серого посредника, это был его слуга который замочил своего хозяина и выдавал себя за Серого

     


  3. Ого, мы впереди Великобритании? 

    Ого Африка тоже впереди Великобритании как почётно то а! Наверняка тамошние дети намного больше ждут выхода игры чем британские. Придут с охоты на антилоп такие и садятся за DA2. (Кроме Египта и пары других цивилизованых более менее стран.) 

  4. Это при том что один из продюсеров игры "на пальцах " обьяснял журналистам,  что DA2 бдет намного длинее первой игры, рисуя на бумажке две линии одна из которых обозначала DAO а та что в 3 раза длиньше он нарисовал была DA2.

    На первую у меня кстати ушло 45 часов.


  5. Агрессивный маркетинг! Им осталось только заказать какую-нибудь толпу демонстрантов протестующих против игры гденибудь рядом с GDC, чтоб поднять шумиху вокруг своего продукта. Как делали ЕА со своим дантес инферно. И щас хотят сделать разрабы с Homefront/


  6.  

    ... А там такое описано  :-D Хотя ничего страшного, атмосферу, если хотите, создаёт)))
    ...Незнаю я  когда читаю переношу всё на себя, еслиб я был на месте одного из них  -  ломающим пльцы или вопящим от причинённой боли. Представляю что всё это реально, погружаюсь так сказать переживаю написаное, иначе какой смысл читать?Вот тогда мурашечки по спине то пробегают.  А ведь это не самое стрёмное, вот например ещё сцена с подыхающим заражённым  кворианцем, которого подстрелили и потом пытали? Нет на отрезаные конечности, головы и льющийся гной с кровью например в DS2 я смотрю спокойно ну чудовища что с них взять, но вот когда цывилизованый Сарен ведёт себя как чудовище, то даже жалко становится этого бедолагу батарианца- попал чувак.  :cray:  :)

  7. Хм, а это где?

    Где ?! Я немогу сейчас дать точную цитату т.к. книги нет рядом но Карпишин пишет про то как один батарианец пришел в публичны дом с целью снять "спутницу" избить  и надругатся над ней т.к. она другой рассы....но внезапно пришёл  какойто детектив запер его в комнате и начал избивать, и выламывать пальцы на руке в направлении противоположному их естественному сгибанию...как то так . И всё это подаётся и разжовывается в таких мельчайших деталях, что кажется автор наслаждался происходящим в этой сцене. Лично мне было жутко это читать. И такх сцен в его книгах порядком.

     


  8. А я в игромании читал рецензию на третью книгу Карпиша там упаминали что в 2011 выйдет книга от Дитца

    "Игромания" - это не тот журнал, который должен писать рецензии на книги. Они берутся только за те материалы которые маломальски связаны с игровой тематикой и компьютерной тематикой. Кстати поставили ей отличную оценку. Я тоже читал но вот про новую книгу ничего такого незапомнил почемуто?!  

  9. С нетерпением ЖДУ! У меня уже 2 на полке стоят. Третью жду когда напечатают. Блин новость как елей на сердце!

    Shavel- "конечно, у него сплошной экшн,"    Не во всех книгах, так можно сказать только про третью книгу.


  10. А у Тали, значит, вызывает?) На мой взгляд, они качественно намекают чтобы ожидали третий пак)   (Не представляю себе Мордина в очках)

    Мордин в очках- я бы посмотрел на это!  В книге артов есть несколько вариантов одежды для Мордина вот если бы парочку из них реализовали в игре.

  11.  

    В голове неукладыается как можно загрузить на сервер самосознание? 
    А хотя я думаю можно и такое сделать даже с точки зрения современной науки. Ведь недавно учёные научилсь записывать и хранить информацию в структуре ДНК. Просто берут инфу, перекодируют в формат ДНК (это очень сложно) и инсталируют в живую клетку. Так им удалось записать Несколко сотен Терабайт фильмов в тело бактерии. И теперь она ползает со всем этим добром в своем генетическом коде. А то что эта расса записала своё сознание на хард это процесс обратный-но получается вполне реализуемый 

  12. Ноя убрали сами же.

    "Если бы всё было так просто, доктор Видмар выглядела бы куда лучше, чем сейчас». - вот это он над ней постебался!

    В голове неукладыается как можно загрузить на сервер самосознание? Идея конечно потрисающая но как?  "По слухам, Джоран Детвейлер отправляется в виртуальный мир на санкционированную Советом миссию по установлению дипломатического контакта." -У меня взрыв мозга! Вот интересно а вернётся он. Эта ситуёвина немного напоминает фильм "Аватар" . Он стал одним из них.

    "Борлин скончался от инфаркта, а Кварн взял его паспорт, собрал необходимый генетический материал и притворился, что он и есть Борлин, просто немного загорелый." -Точно так же поступили с Серым Посредником сначало его слуга яг а потом и Лиарочка, не без нашей помощи.


  13.  но вот дурацкие очки у Тейна и идиотская полоска на глазах у Джек портили все впечатление от их альтернативных костюмов.

    Очень жаль что некоторые так считают. На мой взгляд Окуляры очень шли Тэйну а Джек по крайней мере перестала быть похожей на нищебродскую обарванку и стала выглядеть посолидней. А очки её -это дизайн будущего всёже. :-)
    • Like 1

  14.  Невижу смысла выпускать DLC в виде набора одежды. Возвращаться в старые локации ради того чтоб увидеть как теперь может выглядеть твой сопартиец нехочется. Вот если бы они выпустили новый сюжетный DLC чтобы было где пощеголять в новых шмотках тогда  да! 


  15. Да, есть талантливые разработчики, которые и за два года сделают шедевр, но дело не в этом, а в том насколько откладывать дату релиза... а вот еще была игрушка тоже 7-10 лет делали про умирающую Землю, блин не помню название.

    Долгострои являются таковыми не потому что авторы случайно на какойто стадии осознают что им прийдется поработать над игрой еще некоторое время и переносят релиз. В некоторых проектах заранее закладывается  долгий срок разработки.

    Игрушка название которой вы непомните это не Project Offset?


  16.  

    Если я правильно помню Тяжелый Дождь анонсировали в 2006 а выход в начале 2010.

    Анонс игры никак неотносится к сроку её разработки.

     Dragn"Да и долгострои часто успевают устареть из-за времени разработки."       -Только выходят потом они с офигенской графикой которой нет у их "современных" конкурентов.


  17. Какую игру в Японии делали 6 лет?

    Final Fantasy X III делали около шести лет.

    "В общем, долгострои нигде не выгодны, ни в Японии, ни на западе. )" 

    Да дороговато это. Но  если бы они небыли выгодны их бы наврядли делали. Казунори Ямаучи со своим GT 5-ым с 5-тилетним сроком разработки тоже так думает. Такой огромный срок вытекает потому что игру строят с нуля-новый движок. Но долгострой потом окупается тем что на его движке затем делают продолжение такой игры и срок разработки благодаря этому сокращается в несколько раз. Как например на FFXIII2 потребуется уже на разработку около года. И GT6 -2 года.


  18.   

    Salarian, тот факт, что японская культура кординально отличается от европейской/американской уже говорит сам за себя. И игры не исключение <#EMO_DIR#/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />

     

    Возьмём японский Resident Evil 4 и запдный Dead Spase. В этих игра паралелизм прослеживается во всём- и то и то шутер, оба хороры,геймлэй и игровая механика эдентичны, даже вид из камеры у обоих игр из-за плеча-одинаков. Но как отличается продолжительность? А она отличается. Многие доходив в RE4 до определенного места думали что это конец игры а на самом деле чуть больше половины прошли. Что мешает (Неяпонцам) BioWare сделать игру такой же продолжительной, в том числе и кат-сцены, как и у японцев? Японцы делают игру 6 лет (тот же FF XIII) а западная BioWare выпускает по игре в год. Потому что им прибыль нужна сдесь и сейчас. Два года на разработку МЕ2 например это всётаки маловато.Работать над игрой надо подольше и тогда продолжительность кат-сцен в твоей игре будет не 103 минуты.  

  19.  

    . . Всё-таки это японцы. Мне, например,  их JRPG и некоторые другие игры довольно тяжело даются из-за такой продолжительности сюжета.
     И  что должно следовать из того что это японцы? И в чём минус большой продолжительности игры?
×
×
  • Создать...