Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LoginamNet

Супермодераторы
  • Публикаций

    38 343
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    222

Сообщения, опубликованные LoginamNet


  1. 11 часов назад, leetSmithy сказал:

    Ребята, подскажите, на каком корпусе можно остановиться?

    Требования: перспектива установки трехсекционки, высота под хорошую башню, обязательно Midi-Tower и чтобы влезла карточка длиной 350 мм. Смотрю в сторону Пантехов.

    Нужно больше инфы по доп-характеристикам. В плане шумки, дизайна.


  2. 22 часа назад, Alter0ne сказал:

    Есть почти такой же SuperFlower, но 750Вт и Gold, который я отметил в подборке выше.

    Если выбирать между SF и не SF, то нужно брать Цветочек. Потому что в формате "поставил и забыл" по компонентной базе это они и SeaSonic.


  3. 6 часов назад, Alter0ne сказал:

    Возникла такая проблема: периодически при включении компа DVD-ROM стал уходить в циклическую перезагрузку с соответствующим кряхтением и миганием светодиода. Бывает, что он инициализируется после двух-трех миганий или извлечения лотка. А случается, что он продолжает безуспешные попытки перезапуститься до перезагрузки компьютера, кнопка извлечения лотка при этом не срабатывает.

    Также периодически, когда DVD-ROM инициализируется без проблем, во время работы начинает щелкать один из жестких дисков. В S.M.A.R.T. растет число ошибок позиционирования. Перезагрузка компа также помогает.

    SATA провода менял, безуспешно. Грешу сейчас на блок питания, 12в линии, на которых висят SATA и Molex. Ему около 10 лет уже, конденсаторы могли подсохнуть (разбирал, смотрел - вздутых нет). Проблемы начались, когда дома дали отопление.

    Upd: на линию с хардами подключил вентилятор с подсветкой. Подсветка начинает мерцать. Странно, что стресс-тесты комп проходит, не выключается. Выходит, проблема только с 12в SATA.

    Может быть, кто-то сталкивался с подобной проблемой? Или лучше будет сразу заменить БП?

    99%, что БП.

    Странного в прохождении стресс-тестов нет. У тебя материнка сидит во первых на других линиях физически (банально по проводам). А во вторых у тебя может просаживаться не 12В линия, а как раз таки 5В, потому что харды юзают обе, а вот материнка современная в общем-то 12В линию.
     

    • Thanks 1

  4. 2 минуты назад, VlReaderr сказал:

    Я вот не очень понимаю насчёт более совершенных средств в коридорных стелс-экшенах. Есть некий набор средств безопасности, который установлен в коридоре. И есть некий набор гаджетов у Фишера, чтобы средствам безопасности противостоять.

    И вот здесь как раз мы и приходим у ответу на вопрос, почему от современных Юбисофт фанаты SC не ждут ничего хорошего.
    Сегодняшние французы не способны создавать интересные и нетипичные игровые моменты. Тем более делать это на протяжении всей игры, а по сути классические SC это коридор с "головоломками". 
    Ведь важно, какие конкретно сейчас враги, какая местность, освещения. Какие есть меры защиты у пртивника и контрмеры у тебя. Какие есть нюансы применения из-за, допустим, погоды. Какие есть альтернативы. Варианты развития событий и действий игрока, если изначальный план сфейлил. Где можно полагаться на темноту и примочки, а где технологичному врагу лучше банально дать в зубы из-за угла. И всё это раньше БЫЛО. Будет? Я так не думаю.


  5. 19 минут назад, VlReaderr сказал:

    Кстати, каких, например?

    Например дроны. Например прочая роботизированная фигня. Более совершенные средства у врагов в том числе.
    Сама идея, где старпер Фишер, ворчащий на новые игрушки и бубнящий, что раньше было лучше, будет противостоять современным, молодым оперативникам и агентам и сильно изменившемуся миру уже звучит интересно.

    2 минуты назад, VlReaderr сказал:

    Ну и? Почему никто ничего не делает?

    Удивительное умение у тебя читать между строк, конечно.
    Изолента - Creative Assembly заняты Toral War.
    MGS - у конами нет внутренней студии с достаточным штатом и опытом и есть конфликт с бурятом. Им сейчас скорее будет нужно выпускать вбоквелы вроде MGSR, пока ищут компромисы и укомплектовываются. Бабки у них появились. Не более чем вопрос времени.
    У Вора похожая ситуация, ну хуже. Последний раз попытались в ребут, но банально не вывезла студия. Второй раз владелец прав рисковать не хочет.


  6. 19 минут назад, VlReaderr сказал:

    Hitman, не Alien: Isolation, не MGS, не Thief. Почему в этом поджанре никто ничего не делает? И только Юбисофт что-то пытается анонсировать.

    Из всего выше перечисленного есть Hitman, разницу в подходах описали выше. Изолента полноценный, отличный стелс, но сравнивать её с SC как Far Cry 6 с хорошим шутером. И да, я жду вторую часть, но CA рубят тонны нефти на TW. Последний MGS мне не понравился, к слову, но он был в разы лучше последних SC. Что будет после срача Якута с Конами я хз, ситуация юридическая и техническая. Thief сгубили проблемы разработки и неумелая команда, тут вопрос в правах.


  7. Только что, VlReaderr сказал:

    То есть, Хитман это из другой оперы, и его тут упоминание является демагогией, правильно?

    Не совсем. Его выше привели как пример не самого популярного жанра, где разработчики в угоду мейнттриму и "тенеденциям" не стали тащить в работающий механизм механики всякую хрень, вроде QTE и других фишек для казуалов. Они сделали ставку на фанатов и не проиграли, при этом используя маркетинг и новые способы дистрибуции даже расширили аудиторию. При этом кор-механика не изменилась, скорее обросла мясом и стала вариативнее.

    Юбисофт тащила в SC все, что считалось модным на момент выхода игры (точнее на момент запуска в производство, что давало знатное опоздание и тренды менялись). Хотели играть не в нише, а на полях экшенов. Результат мы прекрасно видим. Новых фанатов серия не нашла. Старым фанатам новое видение не уперлось никакими частями тела.


  8. 7 минут назад, VlReaderr сказал:

    Почему-то игроки не удовлетворены продукцией мелкой датской io, которая двадцать лет что-то там клепает, а считают, что, цитирую: "Сколько сейчас выходит хардкорных  стелс-экшенов? Хмм...ну да, точно, ни одного." И требуют, продолжения банкета от Юбисофт. Где логика?

    Наверное потому, что Hitman была и остается игрой другого поджанра, где социальный стелс и вариативность решения конкретной миссии-песочницы является кор-геймплеем.
    SC же была классическим хардкорным  коридоным стелс-экшеном, где были важны реакция, "гаджеты" и умение быстро решать короткие тактические ситуации.
    Потом к ней стали прикручивать все больше экшена в стиле "нажми кнопку и будет красиво" и всё меньше необходимости думать головой и быстро принимать решения.

    • Like 1

  9. 1 час назад, VlReaderr сказал:

    Ещё раз?

    Сколько сейчас выходит хардкорных  стелс-экшенов? Хмм...ну да, точно, ни одного. 
    "Ещё раз" применима же в данный момент к любой игре современной Юби. Вот уж где действительно "помогите Даше найти хоть одно отличие, кроме цифры в названии".


  10. Нашёл ещё дико раздражающий момент. 

    image.png

    Нужно поменять местами профиль и кнопку выключения. Потому что тянуться после нажатия меню Пуск в другую часть меню, а не на 1 см выше - маразм.


  11. 40 минут назад, Shiala сказал:

    Самое забавное, что если где-то там пошуршать в реестре и в настройках, то можно вытащить наружу интерфейс 10ки (там еще будут атавизмы с прошлых ОС) - наглядно показывает, что 11-ая винда, это всего лишь новый скин к 10ке. Вообще весь движ был сделан с рассчётом, чтоб кучу старых компов за бортом оставить. Возможно правильно, но выглядит не очень красиво.

    Да она ставится как апдейт 10-ки, о чем речь вообще. Причем ставится быстрее, чем некоторые накопительные апдейты, лол.

    В общем спустя пару часов интерфейс мне скорее нравится, к новому Пуску привык быстро, особенно если вытащить в него всё нужное тебе. Но вот контекстное меню по ПКМ конченое. Убирать тот же 7zip  в "дополнительное" - а не пошли бы вы примерно нахрен? Фиксится реестром, но ответственному за это дезигнеру надо руки обратно в засунуть.

    • Like 1

  12. 16 минут назад, Elhant сказал:

    Какая реакция была на For Honor при его анонсе?

    image.png

    image.png

    Просто отвратительная реакция на новый IP. Хуже не придумаешь. В штыки приняли. Ненавидели.

    Не то что на новый этап для старой франшизы, который должен поднять её с колен и, так сказать, новую струю (состав струи спорный) влить.

    image.png

     

    Проблемы у FH начались из-за пострелизной поддержки. Думается как раз из-за них были сделаны выводы для R6:S.

    • Like 1

  13. 11 часов назад, VlReaderr сказал:

    Серия Ghost Recon сроду ничем особенным похвастаться не могла. 

    Зато как особенно будет смотреться очередной рояль, просто ворох свежих идей.

    11 часов назад, VlReaderr сказал:

    R6 Siege почему-то выстрелила (понятия не имею, почему). 

    Потому что Siege во первых заняла нишу между CS и ныне полудохлым Овердрочем формата "короткие тактические TeamDM", которые как правило имеют очень четкую фанбазу, а во вторых они ВНЕЗАПНО с пострелизной поддержкой практически всё делали правильно и с контентом и с комьюнити-менеджментом, (было пару кризисов, но преодолели), при этом в отличие от тупеньких современных BZ не ориентируясь на киберкотлет.

×
×
  • Создать...