Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

-=Ы=-

Посетители
  • Публикаций

    2 691
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Сообщения, опубликованные -=Ы=-


  1. Марк Дарра в твиттере:

    I will now allow you to see music!

    BistgbeCcAAQV8R.jpg

    Each piece of instrumentation is delivered at a different intensity. We can turn stems on and off and create a ton of musical pieces.

    You can create a piece that moves from bombastic combat music to something very sad pretty seamlessly.

    • Like 5

  2. Баг с мобильного (андроид) стандартная тема. Когда выбираешь более менее большое сообщение- проадают кнопки отправить/расширенном версия. Просто отображается бесполезное окно набора сообщения


  3. Новая порция слухов (от разных источников), хотя и ничего особого. Источник (сайт) слухов тот- же что и в прошлый раз. http://www.rocketcha...s-effect-40991/

    У игры пока что ещё нет рабочего названия, но опять же это будет не Mass Effect 4- а Mass Effect: *Название*

    Mass Effect останется игрой от третьего лица

    Мультиплеер вернется, пока ещё неизвестно будет ли это что-то новое или как и в ME3 режим арена.

    Основной темой игры будет исследования. Исследования будет основной геймплея и истории.

    Будет много новых рас, и их роль будет значительной. Старые расы останутся... хотя и не исключено что кого- то могут исключить.

    Действия скорее всего будут происходить в будущем, возможны флешбеки к каноническим событиям прошлого.

    Игра изначально разрабатывается для некстген платформ, выход на карентгене не планируется.

    Так же по словам источника, предыдущие слухи с выставки PAX ему кажутся возможными.

    Всё это лишь слухи, и никаких подтверждающих фактов нет. Более того скорее всего эта информация достаточно устаревшая и основана на ранних прототипах игры.

    • Like 10

  4. Первые отзывы после допремьерного показа:

    Натан Адамс:"Ной сложный фильм,но в целом сильный.Даёт превосходную пищу для размышлений".

    Питер Скиретта,Slashfilm:"Ной Даррена Аронофски сильно отличается от того как его рекламировали.На самом деле- это библейская эпопея,вместе с фэнтези и глубоким философским ядром.

    Девин Фарачи:"Представьте себе серьезные философские и религиозные изыскания как в Последнем искушении Христа,но с блеском Властелина колец.Это и есть Ной Аронофски".

    Алекс Биллингтон:"Фильм - шедевр!Потрясающая атмосфера,операторская работа,актёры.Рассел Кроу чертовски хорош, лучше чем во всех своих последних фильмах.Саундтрек Клинта Мэнселла лучшая его музыка как и в Фонтане.Иногда казалось что слушать приятней чем смотреть.

    Крис Гусак:"Ной имеет про-научный и про-религиозный акцент,но по большей части,я не знаю,почему религиозные зрители будут иметь проблемы с адаптацией.Ной сродни Фонтану вызовет разногласия и будет иметь своих поклонников и ненавистников".

    • Like 2

  5. Это когда? Это то, что я думаю?

    Хотя вряд ли. Уидон же в рабстве у Марвел.

    Судя по фотке один из комик-конов

    В инете есть описание что это каст "Доктора Ужасного". Не знаю, не смотрел, но теперь обязательно буду смотреть, только ради момента чтобы увидеть их всех на экране вместе


  6. То бишь будет один из ответов в диалоге, которое раскроет новую группу диалогов в зависимости от того с кем разговариваешь?

    Да я ж вас обожаю БВ!

    Когда персонаж будет участвовать в разговоре- диалоговое колесо будет отображать варианты диалогов. Когда перед ГГ будет стоять перед выбором как поступить- диалоговое колесо будет отображать варианты действия. Когда же игра захочет узнать реакцию игрока на те или иные события- диалоговое колесо будет отображать варианты реакции.

    Очень радует что они наконец то начали персонализировать диалоговое колесо, я о этом мечтаю с тех пор как прошел первый раз Mass Effect- и начал проходить его повторно в поисках пасхалок и непрокаченных/ не раскрытых возможностей. Которых не было...


  7. Дэвид Гейдер о диалогах DA:I и разнице по сравнению с DA2

    Just to be clear as to what Mike was and was not referring to:

    What is the same about Inquisition's writing style, compared to DA2:

    Dialogue options are picked from paraphrases, off a wheel interface.

    The player character is voiced, and dialogue is written with that in mind.

    What is new:

    No dominant tone. Meaning your most-selected tone does not carry through to influence other lines outside of the conversation in which you selected it. In DA2, dominant tone changed the actual line the PC spoke when action choices were made as well as those spoken inside of cutscenes ("auto-dialogue", as people like to refer to it here). In Inquisition, those are all relayed in neutral tone.

    A question is often asked of how much "auto-dialogue" will exist in comparison to, say, Mass Effect 3. The answer is that the amount will be less than DA2 (and it is always neutral-toned, as mentioned above). This is generally just used in situations where the PC is saying something innocuous ("Go on" or "What is that?" ...things that don't really call for a wheel).

    Addition of a "reaction wheel" (on top of the "tone wheel", which is for flavor responses, and the "action wheel", which is for places where the player is decided to do something), which allows for emotional responses to important events. The player always has the Stoic option (essentially the neutral response), or will have options such as Sad, Confused, Enraged, Surprised, etc.

    Dialogue options on an action wheel now sometimes display a pop-up if the option is hovered over long enough, elaborating on what that action is intended to do. This only applies to actions where elaboration is felt necessary. It does not display the actual line which will be spoken by the PC.

    The three major tones are now Noble/Clever/Direct (as opposed to Diplomatic/Humorous/Aggressive). These are primarily internal designations which affect how we write those tones, the idea being to reign in the difference a bit between the three. There are no longer alternate tone variants (which in DA2 were Helpful/Charming/Direct), as I don't think we communicated very well what those meant anyhow.

    Similar to how the Investigate option off any wheel "breaks out" into a sub-wheel for questions (if there is more than one question), there can be a Special option off any wheel which breaks out in the same manner. This is where we put conditional things, such as dialogue options that depend on having a particular party member, being a particular race/class, romance options, having made certain choices previously, etc...and thus allows us to add as many of these to a wheel as we like without breaking the interface structure. Some of these now "grey out" if you don't have the requirement, meaning you can see an option you might have had, but currently cannot take.

    Some people will find these things very different. Some will hardly notice, as these are largely structural and procedural differences for writing. Ultimately, as Mike says, the writing style is the same--but your mileage may vary. Nothing else is really referred to by "writing style" than how the dialogue itself is functionally written.

    • Like 15

  8. Вокруг четвертой части был такой хайп... интернет с ума сходил ооочень долго

    Четвертая ГТА наверное самая "громкая" игра в истории

    • Like 2

  9. Меня в GTA5 смущает одна вещь (даже на примере это темы), какой бы распрекрасной она не была, её вообще не обсуждают. Вот игра вышла, в неё поиграли... и забыли. После релиза игры все разговоры только о её продажах. О самой игре никто не говорит.

    Прошло пол года а ситуация неизменна. Даже на примере этой темы, все обсуждение состоит из количества проданных копий, о самой игре никто не говорит.

    Как для игры с таким количеством продаж это фиаско, на фоне таких игр как Deus Ex: Human Revolution \ BioShock: Infinite \ The Elder Scrolls 5: Skyrim \ Fallout: New Vegas и т.д. и т.п. Grand Theft Auto V - неприметная игра.

    это по моему фейл

    • Like 2
×
×
  • Создать...