Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

-Sedoy-

Посетители
  • Публикаций

    358
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные -Sedoy-


  1. Хм... возле чувака, которому мы нагов ловим? По-моему, она сказала как раз, что кролики эти ей не очень. Это что, рандом? Вроде у меня такого раньше не было...

    А там отношение вроде 75+ должно быть.

    • Like 1

  2. Я вот тоже не пойму не фига, в чем новаторство и находка Биоваров?

    Взять ту же ЛА2. Наденем, к примеру, ДК робу на хумана мага, хумана мистика, на гнома и на эльфа - на каждом она будет выглядеть по другому, но при этом всегда будет видно, что это ДК роба.

    Дык, на секундочку, лодве уже в обед сто лет. А Биовары хвастаются тем, что до них наконец то дошло как надо делать шмот?

    Да нет тут никакого новаторства. Они же не говорят ; "Смотрите что придумали. Только сегодня с утра в голову пришло . Честное слово, такого еще никто не делал, ага. ".

    Биовары всего лишь показывают, в каком направлении они собираются двигаться, и смотрят на реакцию фанатов.

    Шаг вполне оправданный,потому что если они и с 3 частью ДА пролетят, то, биовар можно будет хоронить.

    • Like 3

  3. Мне одному кажется, что искательница на концепте - та, на которой демонстрировали новую технологию брони?

    Фигура, вроде, женская, волосы чёрные тоже. И двуручник.

    Скорее всего это Кассандра, потому что концепт к ДА2.


  4. Насколько я знаю, несколько лет назад ЕА потерпела убытки больше, чем в 1 млрд. Возможно, с этим и связан такой быстрый выход ДА2 , потому что срубить денег на ней было проще простого.


  5. Кстати, а почему бы и не быть протагонисту выборочной расы? У нас ведь все расы в игре разговаривают одинаковыми голосами, кунари только выделяются и все.

    Потому что у разных рас диалоги будут отличаться. Следовательно озвучивать нужно будет больше.


  6. И соответственно выбор такой брони будет очень ограничен. Ибо Ресурсы. Не вариант

    Докатились же, РПГ называется Х___Х

    Да, и хрдила Изабелла в такой "броне" всю игру XD Ах да, красную повязочку завязать ещё могла

    Какое разнообразие, свойственное любой мало-мальски достойной РПГ

    Ну против брони Изабелы мало кто возражал ) По крайней мере я не видел.

    Тут не ресурсы, скорее они боятся задеть нежные чувства косплееров, которым придется больше времени тратить на костюмы )


  7. б)Вы дейсвительно не понимаете, что я пытаюсь вам сказать? Это персонажи разного пола. Броня и не будет выглядит одинаково. Поиграйте в тот же Обливион. Разница в железной броне мужской и женской просто невеорятна (и по-фансерверски бессмысленна)

    Велосипеда они не изобрела, это вполне норма для многих РПГ, ММОРПГ и т.п.

    Пусть им будет стыдно, создателям BG

    Тут фишка немного в другом. Броня на персонажах различается не в зависимости от пола. Для каждого персонажа планируется уникальная броня аля ДА2. И меняться она будет в зависимости от установленных улучшений. Соответственно, эти улучшения и будут выглядеть по-разному на разных персонажах (ну там символика, форма и прочая ерунда).

    То есть имеет значение не пол, а класс и принадлежность к различным фракциям.


  8. Перевод новости выше.

    Большая часть статьи - просто описание изменений внешнего вида персонажей на концептах, там переводить нечего, все по

    картинкам понятно. Идея простая и, кстати, очень крутая: один и тот же предмет выглядит на разных персонажах по разному.

    А в конце ответы на несколько вопросов:

    1.Что не так с системой Ориджинс? Почему бы не использовать ее?

    С ней все впорядке, просто было очень мало уникальных внешних видов, что снижало визуальную идентификацию спутников.

    Единственным персонажем с уникальным внешним видом была Морриган, и тот терялся, как только вы надевали на нее другое

    снаряжение. Остальные же спутники не выделялись на фоне остальных нпс ничем, кроме лица. Это не страшно, ведь сопартийцы

    выделяются не только внешним видом, но мы хотим, чтобы все это работало лучше.

    2.Это стало работать лучше в ДА2? Если все так замечательно, почему бы не оставить все как есть?

    Нам понравилось визуальное оформление внешнего вида спутников в ДА2 - но из-за ограничения по ресурсам мы не смогли

    сделать столько вариаций, сколько хотели изначально. Поэтому вы не можете менять всю броню целиком, и это негативно влияет

    на восприятие персонажа игроком. Также это означало, что, находя кучу брони, вы не могли ее использовать. Так что с одной

    стороны все было здорово, а с другой очень плохо.

    3. Эта новая система выглядит lдовольно дорого.

    Да, действительно, проработка каждого элемента для отедельного персонажа займет много времени и будет стоить недешево. Но

    на наш взгляд это хорошее вложение, ведь так вы сможете больше проникнуться персонажами (?)

    4. Зачем вы рассказываете нам это?

    Мы читали все отзывы о ДА2: и хорошие, и плохие. И пока мы медленно продвигаемся вперед, хочется объяснить наши намерения

    более детально. Эта система пример того, что мы хотим изменить, и мы показываем ее на стадии, на которой вы можете

    высказать свое мнение, и мы его обязательно рассмотри. Если у вас есть мнения или пожелания по этому поводц. буду рад вас

    выслушать

    • Like 2

  9. 645ce4f75b16.jpg

    Один из концептов в нормальном качестве. Выкладывали его кстати давно, видимо он из невыпущенного дополнения.

    • Like 3

  10. Если вкратце:

    1. Как мы можем быть увернены, что такая фигня, которая произошла с ДА2, не произойдет с ДА3?

    Мы обязательно будем показывать, каким путем идем, так что следите за новостями, и Но не верьте мне, следите.

    2. На протяжении всего ДА2 я ощущал, что все что я делаю действительно играет значение, но в конце это ощущение пропало.

    Это было сделано специально, или вы планируете так же завершать каждую часть игры?

    Если вкратце: да, с выбором были проблемы, но в 3-ей, пост-чемпионской части, все ваши решения сыграют важную роль.

    3. Планируется ли мультиплеер?

    Если мы когда-либо и ввдем его, то сначала будем усердно изучать мультиплеер БГ. Но пока не совсем ясно, как это

    реализовать, много технических вопросов.

    4. В прошлых частях мы спокойно могли применять запрещенную магию на глазах у людей, и они как ни в чем не бывало говорили

    "Спасибо". Будет ли история меняться не только от выборов в диалогах, но и, допустим, класса?

    Да, такое планируется, и влияние будет оказывать не столько класс, сколько специализация. Мы хотим, чтобы мир распознавал,

    что вы маг крови. Скорее всего, вы сможете выбрать одну специализацию, и она будет оказывать сильное влияние на игру.

    5. Каковы шансы увидеть в новой игре старых персонажей, в том числе и в качестве сопартийцев?

    Все возможно, и даже то, что они появятся не просто камео, но и в вашей команде.

    6. Не собираетесь ли вы вернуться к "страрому" стилю, аля НвН?

    В целом нет, но в мелочах, таких как путешествия по карте - да (?).

    7. Будут ли меняться характеры у уже знакомых персонажей? ( в пример приводится Андрес из ДАОА и ДА2).

    Скажем так: мы постараемся сделать их интересными.

    8.Не думали ли вы сделать из серии ММО аля Олд Репаблик?

    Когда-нибудь нескоро, и основной сюжет это не затронет.

    9. Первая часть была эпической историей, вторая более личной. Какая больше понравилась вам?

    Структура первой части была знакома многим игрокам, даже ,наверное, слишком знакома, поэтому мы попытались сделать что-то

    новое во второй части. Более личная история смогла осветить те аспекты, которые мы раньше рассматривали поверхностно:

    например, тема семьи. Герой никогда не терял многого в наших играх - за исключением масс эффект 3 (толсто, однако).

    История ДА2 была своеобразным вызовом, и нам понравился результат, но в будущем история, думаю, будет более глобальна.

    10. Во второй части беда с диалогами, вернутся ли они в том виде, в котором были в первой части?

    Да, вы сможете инициировать диалог в любом месте, задать спутнику вопросы, пообниматься и тп.

    11.Вернетесь ли вы к молчаливому герою, добавив больше опций в диалоги?

    Нет, но мы хотим, чтобы вы ощущали своего героя как можно сильнее, и попытаемся это сделать.

    12. ВЫ задали некий канон, выпустив комиксы и книги. Как это отразится на моих решениях?

    Это лишь часть канона Дэвида Гейдера, он просто дает возможность взглянуть на разные стороны мира под разными углами, и

    рассказать что-то новое о нем.

    13. Какова будет продолжительность новой игры?

    Пока рано говорить, но она точно будет длиннее второй части.

    14. Сможем ли мы посетить Тевинте и посмотреть на их уникальную культуру?

    В идеале, вы сможете посетить каждое государство Тедаса. Как минимум, мы покажем крупнейшие государства. Немного

    подождите, чтобы узнать больше.

    15. Если мы встретим стража из первой части, будет ли он озвучен?

    Если, если, ЕСЛИ мы такое провернем, то вы должны понимать, что технологии поменялись, внешний вид игры тоже, поэтому мы

    хотим знать как вы видите эту встречу. Но он ни в коем случае не будет молчать.

    16.Вопрос от паренька, который еще не прошел ориджинс, и спрашивал совета как убить кого-то ))

    17. Будет ли выпущен тулсет?

    Пока мы не планируем этого делать, но все возможно.

    18. Как будет меняться система репутации?

    Пока неясно, возможно частично появится шкала хороший - плохой.

    Ну и в итоге:

    "Мы думаем, что сможем сделать круче, чем Ориджинс. В теории".

    • Like 8

  11. Со звуком на компе беда какая-то, так что перевидите кто-нибудь добрый )

    Из начала уловил то, что если введут мультиплеер, то он будет похож на BG, и что в будущем мы сможем выбирать только одну специализацию.


  12. Что за поход и что за DLC не анонсированное?

    Для ДА2 делали DLC под названием Exalted March, которое должно было закончить истоию Хоука. Но по каким-то причинам его разработку прервали, а завершение истории мы увидим в комиксах или чем -нибудь таком.


  13. Сегодня на PAX east bioware заявили, что внимательно изучают фанатские идеи для будущего ДА, а так же принимают жесткую критику

    ДА2 близко к сердцу. Креативный директор серии Майк Лейдлоу пробежался по основным высказываемым претензиям, а так же намекнул на три ключевые изменения, которые ожидают следующую часть серии: инвентарь для спутников, решения, которые имеют вес и больше никаких повторяющихся локаций.

    Рассказывая о будущем ДА, Лейдлоу уточнил, что все это пока неофициально.

    "Мы ничего не обещаем, просто обсуждаем идеи" - предупредил он.

    По теме инвентаря Лейдлоу показал, как сеты брони могут выглядеть по разному на спутниках разного класса.

    "Предположим, что в команде есть Серый страж. И, допустим, Искатель)" - говорил он, демонстрируя мужчину-стража

    и женщину искателя. "И у вас есть часть брони, нагрудник, он имеет характеристики" (коряво перевел, но смысл, надеюсь, ясен)

    Затем Лейдлоу показал эту броню сначала на страже, потом на искательнице ( в форме концепт-артов). Броня выглядела немного по

    разному на каждом персонаже, появились "тематические" различия (судя по всему эмблемки поменялись), так что "никто не потеряет

    личность в процессе". Ну и затем Майк продумонстрировал еще несколько концептов, с разными частями брони, от шлемов до наплечников,

    и несколько целых сетов на каждом из классов.

    Также он немного подразнил аудиторию, сказав, что ,возможно, броню можно будеть полностью кастомизировать ( выбор цвета, материала и т.д.)

    Рассказывая о значимых решениях, Луйдлоу сказал, что Биовар хотят добавить более сильное влияние игрока на мир (Игрок строит мир на своих решениях), а также добавил, что всем принятым ранее решениям уделят больше внимания.

    В последней части Майк рассказывал о локациях, клятвенно пообещав, что копипасты больше не будет:

    "Мы мщем вариативность, пространство и масштаб" - говорил он, показывая концепт огромных территорий (и как минимум одного

    подземелья), а так же сделал недвусмысленный намек: "Игроки отправятся в новое место, которое смахивает...на Францию".

    И в заключении разработчики добавили, что в теории все будет круто, но пока они не готовы анонсировать что - либо.

    Как-то так. Извиняюсь за ошибки )

    Ну а по сабжу: все это мы уже слышали, и как-то слабо верится.

    • Like 14

  14. Ну анонса ДА3 точно не будет.

    Дарра писал что хочет пообщаться с фанатами, узнать каким они видят будущее серии. Видимо своих идей нету, вот и надеятся, что фанаты дельных мыслишек подкинут.

    Ну а команда МЕ видимо прояснит ситуацию с концовками, скажут что они туда добавят и сколько это будет стоить.


  15. Хочу чтобы сделали крутые битвы с боссами. Например, как в SotC. Чтобы не только подбеги-ударь, а надо было думать: как подойти, куда бить, где спрятаться.

    И жду обещанного в да2 добивания из трейлера Destiny.


  16. Меня в боевке ДА2 все устроило. Не знаю почему люди ее так невзлюбили .Как по мне - тот же в ДАО. просто анимация побыстрее. Никаких невероятных кульбитов никто не выделывает, сальто назад вполне реальная штука. Единстивенное с чем переборщили - это скорость война с двуручным мечем.

    В 3-ей части надеюсь добавят квик-тайм ивентов.

    • Like 1
×
×
  • Создать...