Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LightLance

Посетители
  • Публикаций

    1 351
  • Зарегистрирован

Сообщения, опубликованные LightLance


  1. Подыму этого прекрасного мертвеца.

    Играю сейчас только в эту игру, но выполняю специальные испытания. Сейчас - это победить всех боссов(no damage) в режиме медитации над силой и без использования леденца Якшарику и  церемониального танту. Недавно завалил при таких условиях Безголовую обезьяну, и пришёл к выводу, что из-за её второй фазы - это самый неприятный босс. Слишком велика доля случайности во второй фазе, но это в общем-то и понятно, т.к. бой этот придуман, чтобы биться с двумя сильными противниками одновременно, чего в обычной игре всегда можно избежать. Это же  специально созданная разработчиками заноза, чтобы получить другой опыт. Есть еще похожий бой в заброшенном подземелье на маленьком острове с Додзюном и Дзинзаэмоном Кумано, если определённым образом завершить квесты этих персонажей. В общем, две обезьяны - strong! 

    • Horror 1

  2. Мне анимации не понравились. Даже есть предположение, что враги автоматоны специально выбраны такими карикатурными, не надо над анимациями стараться. Бег  у  ГГ ужасен как на деревянных ножках, его, как минимум, надо исправлять...


  3. Прошёл игру. Если коротко - это очень бюджетный Секиро. Я даже себе кнопки на геймпаде как в Секиро сделал. Боевая система хороша и, действительно, позволяет играть как через уклонение так и через отклонение, или их сочетание. Правда,  отклонение даёт существенный бонус - могучий урон по здоровью противника, и за счёт этого фактически можно не прокачивать один из параметров персонажа - силу, т.к. базовый урон будет сильно отставать от того  урона, который противник наносит себе сам через отклонение. С боссами будет в целом заметно полегче и быстрее именно через отклонение. Аналог протеза здесь чумное оружие на любой вкус, и от него, кстати, можно даже строить определённый вариант персонажа по параметрам и тактике.  Отклонение здесь более суровое по задержкам чем в Секиро, но есть таланты, которые увеличивают его окно, при этом уменьшая получаемый противником урон. При этом отклонение сложнее даже не из-за размера окна, а из-за более быстрых анимешных движений оружия противника, и из-за заметно уступающей видео постановки сражений. Floating passage Генечиро по сравнению с некоторыми комбо местных боссов гораздо лучше читается. Отличие от Секиро ещё в возможности качать параметры персонажа перед боссом через фарм мобов. Боссов мало, игра короткая. В целом хороший вариант на безрыбье, и когда Elden Souls надоел уже в Озёрной Лиурнии...

    • Thanks 1

  4. Погонял демку, пока она была доступна до 9-го мая. Очень положительные впечатления от боевой системы и анимации врагов. К сожалению не успел дойти до босса и завалить копейщика. Интервалы на отклонения(deflection) по первому впечатлению показались суровее чем в Sekiro, к тому же при отклонении всё равно прилетает урон. Их бы немного увеличить, иначе  уклонение(dodge) будет предпочтительней. Из явных минусов пока отмечу слишком простенькие текстуры и детали окружения. Игра выходит девятого августа, буду брать. 

    Игровой процесс из демо.  
    Hide  

     


  5. Прошёл. В общем, игра оказалась слабенькой, на троечку с длинным минусом. Соглашусь, что скучно.

    Что касается сражений, могло быть чуть повеселей, если бы парирование отвязали от решительности. Во-первых, окно парирования  зависит от накопленной решительности, во-вторых, использование умений печати после парирования  сжирает деление решимости (из 2-5 делений в зависимости от оболочки). Итого, необходимо минимум два деления решимости для выполнения парирования.  При этом надо учитывать высокий риск пропуска удара  и отсутствия фляг для лечения. Неудачное парирование превращается в процедуру - выйди в главное меню, продолжи игру, сделай пробежку от сестры до места, где неудачно парировал. Можно, конечно, не бегать, но тогда придётся постоянно сидеть на грибах восстанавливающих здоровье, что довольно утомительно, т.к. отрастают они довольно долго. В общем, парирование требует постоянного контроля решительности с рискованным результатом. В итоге, использование умений оружия, которые тоже тратят решительность, сильно выигрывает у парирования, и с толпами противников проще разделаться обычными/сильными атаками комбинируя их с умением оружия. Для их частого использования желательно, как можно быстрее купить у падшей сестры предмет, значительно увеличивающий скорость накопления решительности.  Что касается механики окаменения и оболочек, то они сбалансированы неплохо, все жизнеспособны и предлагают отличающийся ритм сражений и выбор оружия. И, как ни странно, оболочка Соломона, которая ориентирована на парирование, лучшая из стартовых без учёта Хардена.  Но, прокачка оболочек тоже не без минусов. Например. у всех оболочек есть совершено глупое решение - сделать окаменение в падении одной из самых дорогих способностей, учитывая, что использовать её можно очень редко. У меня получилось один раз за игру. 

    Дизайн. Он беден. Нет, он  скуден до уныния. Из 4-х локаций приемлемо сделана, пожалуй, только одна - Святилище Пламени. На остальные денег уже не хватило. Самая убогая - Бренные Архивы, это самая большая в игре область напичканная чёрными блестящими обсидиановыми параллелепипедами и ... всё. Буквально - чёрная, прямоугольная, блестящая и ужасно скучная, где глазу вообще не за что зацепиться.

    Баги. Казалось бы, прошёл год эпичной эксклюзивности, но в игре по-прежнему куча дурацких багов, и по-прежнему не очень отзывчивое управление. Одну из способностей Cоломона починили в последнем патче, более чем через год со дня выхода. А новое DLC принесло с собой новые невероятные возможности глюки. Например, способность аксатаны может легко загнать персонажа в области локации, куда он иначе попасть не может, например, между рядом деревьев и скалой. Помогает выход в главное меню, который телепортирует персонажа к сестре Генессе. Однажды мой персонаж после использования умения аксатаны буквально начал улетать в космос здешнего мира.

    Отдельно хочется  поломать пальцы   присвоить звание виброгения тому, кто придумал при нахождении  в различных экранах меню или персонажа включать вибрацию геймпада. Человек что-то попутал.


  6. Thymesia.png.254c1b8f7dfb717b0c8823438f9ca3c7.png 


     

    Платформы: [PC] | Жанр: Action RPG
    Разработчик: OverBorder Studio | Издатель:team17

    Дата выхода: 18.08.2022


    Thymesia — это жестокий и динамичный ролевой экшн с тщательно продуманной системой болезнетворного оружия. В роли таинственного Корвуса вам предстоит выживать в королевстве, где свирепствует смерть. Выслеживайте врагов, овладейте силой чумы и докопайтесь до правды в своих собственных воспоминаниях.


    Трейлер  
    Hide  
    Сюжет  

    Ужасная беда постигла некогда процветающее королевство. Попытка запретить темное искусство алхимии приводит к катастрофическим последствиям: всего за пару дней страна погружается в хаос, а улицы заполняются ужасными тварями.

    Ключ к пониманию причин катастрофы лежит в глубинах утраченной памяти Корвуса, но с каждым открытым воспоминанием тайн становится только больше.

    Hide  
    Особенности  

    Обуздайте чуму

    Отплатите противникам их же монетой. Уничтожайте жутких боссов, чтобы завладеть силой болезни и использовать ее в качестве оружия. Иначе в этом разоренном королевстве не выжить.

    Расправьте крылья

         Будьте стремительны, как хищная птица. Обращайтесь в ворона и осыпайте врагов острыми как бритва перьями.

    Найдите свой боевой стиль

        Улучшайте и изменяйте базовые приемы и оружие. Выстраивайте индивидуальный стиль боя и преодолевайте трудности своим способом.

    Осколки воспоминаний

        Восстанавливайте потерянные воспоминания, путешествуя по миру. Найдите свою правду: финал игры будет зависеть от принятых вами решений и собранных предметов.
    Hide  
    Демонстрация игрового процесса  
    Hide  
    Снимки экранов  

    ss1.thumb.jpg.6a5d8d24024e0ea72c86a06c69bdbff0.jpg

    ss2.thumb.jpg.d0d4996b576b7996567cb73376adab90.jpg

    ss3.thumb.jpg.2db0894fec53ae9ce9c969c1b999520e.jpg

    Hide  
    • Like 2

  7. Bleak_Faith.jpg.11c1bdc34667afe49db3a9bb58ad0fa4.jpg


     

    Платформы: [PC] | Жанр: Action RPG
    Разработчик: Archangel Studios | Издатель:Kickstarter

    Дата выхода: Q4 2021


    Souls-like игра от инди разработчиков.

    Исследуйте последние остатки цивилизации в этом огромном, неумолимом и взаимосвязанном мире. Узнайте, что осталось от его истории. Откройте для себя остатки естественной жизни в постоянно расширяющейся Омниструктуре. Погрузитесь в неповторимое путешествие. Найдите свою цель в мире.


    Трейлер  
    Hide  
     
     
    Показ игрового процесса: 
    Hide  
    Скриншоты/концепты:  

    BF1.thumb.jpg.2ca150472dad3c6183538f5fcc23a67f.jpg

    Hide  
     
    • Like 2

  8. 6 часов назад, LoginamNet сказал:

    Дед Иссин, я тебя до сих пор ненавижу

    А-ха-ха, пора опять охотиться на крыс..

    Шикарный дед, никогда бы ранее не подумал, что фромы смогут в такого персонажа. 

    По ролику. Огорчило наличие переката, после Sekiro это шаг назад. И согласен по поводу анимации, тоже движения показались какими-то неплавными и местами режущими глаз. 

    • Like 3

  9. 12 минут назад, DarTash сказал:

    Ой не знаю, не знаю... В свое время играя на нейтмаре на 1.03, резко переставил на 1.04 и сложность поплыла...

    Это у тебя обманчивое впечатление. Возможно, ты раньше просто не играл за разбойника, а возможно упомянутый ранее эффект знания и навыка. В 1.04 не было балансовых правок, вот, сравни:

    1.03 (02.06.2011) - после этого патча в игре и осталось два уровня сложности - nightmare и сюжетный режим.

    1.04 (02.03.2012)

    • Like 1

  10. Патч 1.03, в котором и были основные правки врагов в сторону облегчения не долго жил перед 1.04. В 1.04 в балансе изменений вроде не было. А разбойник действительно самый мощный класс, поэтому за него легче играть. За двуручника и лекаря, наверное самое сложное прохождение. И потом, что-то является "сложным" до тех пор, пока это не освоишь. Как только появляются необходимые знания и навыки сложность исчезает. Остаётся только вопрос, получаешь удовольствие от процесса или нет. 


  11. -Lelouch-

    1. У меня в те немногие разы, что пробовал не убивая его, было 50 на 50, поэтому сразу убиваю его.

    2. Ок, попробую в следующий раз. 

    Цитата

    Вообще, такое чувство, что в Секиро Фромы оставили меньше деталей на текстовые намеки и догадки игроков, и уделили больше внимания раскрытию персонажей. И, как я и ожидал, мне такой вариант нравится сильнее.

    Здесь просто есть на удивление качественное классическое повествование и явно прописанные персонажи в отличие от серии souls-в. Как по мне, одна из лучших историй/лора среди action-ов.


  12. Разве огра можно из незаметности атаковать? Он сразу разрывает оковы, как оказываешься на некотором расстоянии. Надо сразу мчаться к копейщику, чтобы он потом не мешался. Огр и бык в начале самые сложные, у одного очень частые захваты, у второго огненный урон и сложно отклонять, т.к. движения менее заметные. Вот на ng  с огром легче. т.к. есть зонт, который отклоняет захваты. На огре советую использовать ещё и крюк, когда он готовится к захвату.


  13. 3 часа назад, LoginamNet сказал:

    Так эти деньги в итоге идут на премии Бобби Котику, что печально.

    Ну, если Activision ещё раз проспонсирует такой шедевр как Sekiro или хотя бы продолжение от From-в же, пусть ему ещё отсыпят.  


  14. Я гонял демку, но даже до босса не дошёл. Как-то они быстро её свернули, тупо не успел. По демке было ощущение сырости - игра много раз аварийно завершалось, управление неотзывчивое, гамма слишком тёмная и мутная, после третьих душ в MS так и хочется постоянно глаза протереть. Но в целом понравилось, показалась сложнее третьих душ. С эксклюзивным выходом в эпике разрабы промахнулись. Не вижу смысла сейчас покупать в эпике от непроверенной студии, когда на горизонте маячит Elden Ring. Когда закончится бета тест в эпике, куплю потом в стиме, если, конечно, Elden Ring не выйдет раньше. Если Elden Ring выйдет раньше в стиме, то покупать MS буду уже на распродажах в стиме. 

    • Like 1

  15. Главное, используй механику  отклонения мечом. При своевременном отклонении слышен выраженный металлический звон. Надеюсь, перед боем с генералом и пьяницей ты вырезал миньонов... Драться со всей толпой, пока хотя бы раз не пройдешь игру, не рекомендую. Алкаш из поместья один из самых сложных мини-боссов на НГ+. У него задержки перед ударами, надо быть очень внимательным. Если у тебя есть зонт, он позволяет избегать захватов, и ещё топор против него хорош. 

    Странно, что застрял в замке на генерале со стрелками, он принципиально не отличается от двух предыдущих..

    Если что, вот видосы(не идеальные), вдруг  поможет:

    Пьяница из поместья  
    Hide  
    Генерал из замка  
    Hide  
    • Like 2

  16. После Sekiro не хочется играть ни в Души, ни в BB. А в этом году должен выйти Elden Ring. Так что этот ПК поезд с BB уже как неуловимый Джо. Да и кому очень хотелось  мог уже давно через PSN это сделать.  


  17. ms.jpg.c5de6fb3660077ee1811b869c3e67b5e.jpg

    Платформы: [PC] [XBOX] [PS4] | Жанр: Action RPG

    Разработчик: Cold Symmetry | Издатель: Playstack

    Официальный сайт игры.

    Дата выхода: 18 августа 2020.


    Mortal Shell — это напряженная ролевая игра в разрушенном мире, которая испытывает на прочность ваш рассудок и умение выживать. Вас ждут стратегические бои — продуманные и не прощающие ошибок.

    Вам предстоит узнать истинную сущность погибших воителей. Вселяйтесь в смертную оболочку и обучайтесь уникальным навыкам ведения боя.

    Чем сильнее становится ваша связь со смертной оболочкой, тем лучше вы можете управлять ее врожденными талантами. Восстанавливайте древнее оружие, закаляйте клинок в кислоте и познавайте тайные разрушительные силы.

    На пути вас ждут свирепые враги, которые преданно служат загадочным богам. Но кого бы вы ни встретили, будь то ничтожное создание или жуткая тварь, — не позволяйте страху мешать вашему странствию.

    Тревожащий вас вопрос заключается не в том, сможете ли вы выдержать это мучение, а в том, почему вы столь сильно стремитесь к нему.


    Трейлер:  
    Hide  
    Скриншот 1  

    ms_p0.thumb.jpg.2916e885f860190df5a82a2ef9adf315.jpg

    Hide  
    Скриншот 2  

    ms_p3.thumb.jpg.f49afaed78634120c1bb22f66a2101c1.jpg

    Hide  
    Скриншот 3  

    ms_p1.thumb.jpg.a1e1ff0bc56d514ea2332792871db874.jpg

    Hide  
    Скриншот 4  

    ms_p4.thumb.jpg.3dd49a361a2c76442a7781f00d2dc6a3.jpg

    Hide  
    • Like 3

  18. BRC VGA 2022: Мультиплатформенная игра года | RPG года | Игра года по новой IP | Игра года 2022


    Elden Ring-1.jpg


     

    Платформы: [PC] [XBOX] [PS4] [PS5] | Жанр: Action RPG
    Разработчик: From Software | Издатель: Bandai Namco Entertainment

    Дата выхода: 25 февраля 2022


     

    Новая игра с открытым миром (у Миядзаки свое понимание этого термина) от создателя Dark Souls серии  Хидэтака Миядзаки. Соавтор мира игры и сценария  - Джордж Мартин.

    Интервью с Миядзаки. Особенности: Самая большая souls like игра From Software, больший упор на rpg элементы, широкий выбор оружия и магии, пользовательская настройка персонажа.


     

    Трейлер:

    Показать контент  
    Hide  

    Скриншоты/концепты:

    Показать контент  

    ERca.thumb.jpg.ed014380fdaec0356a80cc69b7965103.jpg

    Hide

  19. В 03.03.2019 в 13:49, Elhant сказал:

    Я заметил, к слову, что комбо используют ману, но по её истечении их всё равно можно делать. Есть какая-то разница? Без маны они наносят меньше урона?

    Не сразу заметил твой вопрос. Сам не проверял, так как у меня всегда практически FP восстанавливаются после сражений, но на английской вики пишут следующее:

    Цитата

    Using skills consumes Focus Points (FP), which is shown in the blue gauge on your HUD, between the red HP gauge and the green Stamina gauge. FP is not required to use certain Skills, however, using a skill without sufficient FP will not yield the enhanced properties it provides. For example, the Longsword can still perform the special guard-break attack, but they will have the same damage as regular R1/RB attacks, and will not be able to break through shields as easily as it normally does. It is also important to keep in mind that using such a Weapon Art without the required minimum FP will result in the attack using significantly more stamina.

    Похоже на правду. Притом есть WA которые без FP вообще не применяются - непоколебимость, например,  еще какое-то видел, но сейчас уже не помню. Но вообще, с FP не должно быть проблем, фляги перераспределяются, можно закалить на простоту маленький щит, дагу или цестус, ну и т.д.. 

    В 03.03.2019 в 20:56, Artemis Entreri сказал:

    Ты, конечно, пропускаешь ряд мувсетов, но вот насчет эффективности я бы поспорил. 

    А я бы не стал  
    Hide  

  20. Достаточно практичная, если про нее не забывать. Особенно против рядовых противников, мини боссов и человекоподобных боссов.

    WA  
    Hide  

    Некоторое, типа увеличения poise-а и против не человекоподобных сгодятся. По сути, не используя wa, пропускаешь целый ряд мувсетов и эффективности.

    Кстати, poise здесь не странный, просто здесь этим же словом назвали сильно отличную механику от предыдущих игр.

     


  21. 10 часов назад, Elhant сказал:

    толчок плечом, который он совершает меньше, чем за секунду, буквально из любой позиции в конце любой предыдущей атаки; фактически, от неё можно увернуться только, если заранее отпрыгнуть

    Просто соблюдай дистанцию и крутись по часовой стрелке вокруг него.

    10 часов назад, Elhant сказал:

    Попробую позже с топором.

    Хорошая идея. Убил с 4-й или 5-й попытки топором драконоборца. Вообще, есть общее правило для DS3, что на любого босса эффективно определенное оружие, и крайне не эффективно другое. Например, против принцев-близнецов будет тяжеловато гигантскими мечами и двуручниками, хотя можно сбить баланс и нанести крит.

    Что касается Безымянного Короля  

    Проблема с камерой там в первой фазе из-за огромного размера виверны и размаха крыльев, как, например, на этом видео на 39-й секунде и после крита, если он не стал финальным.

    Зато это с лихвой компенсируется тем, что в этой битве первая фаза имеет 

    Самый красивый боевой момент DS3.  

    nkv3.gif.6ad7cf28a65594cdf3a5da9e668c5ba5.gif

    Hide  

    Во второй фазе проблема с камерой минимальна, тем более, что момент удара в прыжке, один из удобнейших для ухода за спину с последующим ударом.

    Хотя Безымянный Король - это такой босс, где у каждого игрока своя болевая точка.:relaxed:

     

    Hide  
×
×
  • Создать...