Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Ashkenazi

Посетители
  • Публикаций

    44
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Ashkenazi


  1. Сергей Натанович Буковский

    - Решительно не понимаю, Анна Александровна, к чему этим холуям так громко кричать «Марсельезу», - Сергей Натанович гневно поджал губы и отвернулся от окна, за которым неизвестные холуи и впрямь нестройно, но крайне пылко распевали «Алон занфан де ля потри» перемежая куплеты с пьяноватыми выкриками «Долой» и «Не потерпим». – Ладно бы первое мая, пусть их тогда, но ведь июнь уж на носу, а они все не успокоятся. О, mon cher ami, c est une chose insupportable!

    «Insupportable» для Сергея Натановича было если не все, то до крайности многое. Постылые Корольковские, живущие снизу (а в частности их невротическая собачка), неприятные Шуманы, живущие сверху (а конкретно их невротический ребенок), дурные Сдобины и их навязчивые визиты, домуправление, трамваи, газетные статьи, погода и политическая ситуация в Лондоне.

    Анна Александровна Буковская к его невыносимостям давно привыкла, а потому даже не подняла взгляда от книги, ограничившись коротким:

    - Пусть их. Продерут горло и замолкнут.

    Сергей Натанович с обидой вздернул несколько безвольный подбородок, прикрытый ухоженной «докторской» бороденкой и сел напротив супруги. Поза его выражала одновременно праведное негодование и печальную кротость, что, по скрытому помыслу Анны Александровны, выглядело комично и чуть по-бабьи.

    - Завидую я твоему терпению, моя дорогая Анна, - сообщил Сергей Натанович, покачав головой. - Завидую и самую малость осуждаю. Ангельский твой характер для подобных людей – есть ничто иное как повод, оправдание. Не заметит мол, и ладно. А ведь кабы не это, наверняка б уже поняла, что все эти существа близ нашего двора появились как раз после того, как заселился этот твой Федько.

    - Не мой, - невозмутимо ответила Анна Александровна и перелистнула страницу. – И ты к нему несправедлив, Серж. Вполне воспитанный юноша.

    Неизвестно, каким именно образом Николаю Федько, молодому поэту и певцу перемен, удалось получить расположение Анны Александровны, дамы строгого нрава, но стоит заметить, что путь к женскому сердцу он всегда находил легко. У него для этого был целый инструментарий, включающий в себя модный клетчатый пиджак, больной взгляд, полный переживаний за судьбу родины и мужественный шрам на левой щеке, полученный им то ли под Петроградом, то ли у Владивостока, при обстоятельствах невыясненных, но и без того вызывающих томление у его, Николая, подруг.

    - Воля твоя, конечно, но я убежден что вся твоя благожелательность – не более, чем типичнейшее женское умиление, - отрезал Сергей Натанович, но, встретившись с Анной Александровной взглядом, поперхнулся и продолжил почти плаксиво. - Пойми меня, Аннинька, совершенно мне все это невыносимо. У меня ученики, у меня диссертат недописанный, сердчишко уже не молодое, пошаливает… Как же мне все это терпеть?

    И так проникновенно у Сергея Натановича все это высказалось, что, не выдержав наплыва чувств и огорчения, он украдкой утер скупую слезу в уголках бледно-голубых глаз. Понаблюдав за этим со странной смесью брезгливости и глубокого удовлетворения, Анна Александровна Буковская отложила книгу и сложила руки на коленях.

    - Как никогда понимаю тебя, Серж и, смею сказать, даже вижу прекрасное решение твоих бед. Видишь ли, встречалась я вчера с Никольской, давешней моей подругой, и в разговоре с ней услышала об одной замечательной возможности… Уверена, ты будешь в восторге.

    В иные моменты Сергей Натанович своей супруги побаивался. Была у неё замечательная странность, которую он про себя называл «припадком» - во время их течения, на лице у неё появлялась хитрая такая улыбка, ничего хорошего, обычно, не сулившая. В такие моменты супруг Анны Александровны нервно вздрагивал плечами и думал, отчего-то, о Гере, древнегреческой богине семейного очага.

    Вполне возможно, потому, что и той и другой сильно не повезло с мужем. Хотя скорее всего оттого, что и та и другая обладали известной долей житейского коварства.

    0d3d8a868349.jpg

    • Like 20

  2. Думаю, под заголовок лучше подходит "Мавр сделал свое дело, мавр может уходить". Кыш-кыш, лимита ферелденская.

    Но оно и к лучшему, полагаю. Человек, ведомый неясными побуждениями, совершивший кучу непонятных поступков, которые стали причиной столь же невнятным последствиям, заслуживает призрачно-неоднозначного окончания своего пути.

    Хорошим выходом была бы гиря весом в 16 тонн.

    • Like 1

  3. Ух. Лицо стало куда более адекватнее, спокойнее и приятнее. По крайней мере, взгляд осмысленный и твердый - уже кое-что. То... странное... рыльце с первого скриншота навевало куда более грустные мысли. А татуировка... Aww!

    P.S.

    Хм... Почитав пару суждений, здесь приведенных, я все яснее начинаю понимать, почему многие дамы так невзлюбили Миранду. Иногда сигара - просто сигара, воистину.

    • Like 1

  4. Другая проблема в том, что иллюзорный выбор можно обыграть столькими путями, что даже мерзкое послевкусие будет не так горько. По крайней мере, можно было эту бодягу нехитро обосновать сюжетно - Таллис бросила под ноги Хоуку и Ко дымовую шашку, сделала ручкой и ускакала по верхушкам деревьев. Да, забито. Да, банально. Да, нереально. Чуть менее, однако, чем уходящая в закат Таллис и стоящий истуканом Хоук, который секунду назад вполне серьезно пригрозил ей подарить несколько непредусмотренных природой отверстий в теле.

    Да, у Биовар рельсы. Ни для кого не секрет. Но обычно, когда делают рельсы, стараются притащить к ним зверя-обоснуя. "Ты не смог сделать это, потому что...".

    По логике "Метки" обоснуй звучит так "Ты не можешь сделать это, потому что... А черт его знает почему".

    "Я всё понял. Всё понял. Но знайте – если король захочет, чтобы я вырядился в платье и сплясал ремигольд, я пас. И не важно, положит это конец порождениям тьмы или нет"

    P.S.

    Сцена с виверновыми какашками - мелочь, а неприятно.


  5. Спойлеры и негодование.

    - Отдай мне список, или я его возьму.

    - Не получится.

    И Таллис, вальяжной походкой уходит в закат.

    - Я собираюсь убить тебя.

    - Извини, не получится.

    И Таллис, вальяжной походкой уходит в закат.

    Одна из причин, по которой игры от Bioware всегда будут вторыми в моем личном списке лучшего - не обоснованные сюжетом препятствия. С каждой игрой, этих странных блоков становится все больше. И все меньше эти игры напоминают RPG, если только R в этой аббревиатуре значит "Role", а не что-то другое.

    Собственно, по исходу всего этого балагана, у меня один вопрос - почему я не могу убить Таллис? Почему ферелденец, житель Тедаса, наконец, отпускает на все четыре стороны агента кунари со списком, принадлежащих потенциальному врагу, шпиков? Я смотрел "Музыкальный блог доктора Ужасного" около десяти раз, но это не значит, что у Хоука от этого должна дрогнуть рука при убиении компьютерной аватары Фелисии Дэй. Коряво сделанной, btw.

    Это все... Просто выше моего понимания.

    • Like 2

  6. На самом деле, все это крайне печально.

    Триста тысяч колонистов. Нет, не вопрос, Шепард - кремень, на количество убитых целый оружейный завод можно на зарубки извести. И все же, чисто психологически, итоговый разговор с Хэккетом мне кажется либо неубедительным, либо бесчеловечным. По крайней мере, в сравнении с остальной дилогией, где можно было чуть ли не над каждой раздавленной букашкой поплакать.

    Вообще, нормальные люди, после того, как убивают три сотни тысяч индивидуумов - мужчин, женщин, стариков, детей, беременных, младенцев, надеющихся, любящих, любимых, гениев и идиотов... Ну, они как-то реагируют. Хотя бы.

    Черт, всю дилогию можно было пройти так, чтобы свести потери среди нон-комбатантов и мирных жителей к минимуму, если не к нулю. И тут - нате! - цель оправдывает средства, счет идет не на десятки, но на сотни тысяч против триллионов, ага.

    Нельзя переходить роковую черту так обыденно. Плохие, плохие разработчики.


  7. "Bring Down The Sky" - тот самый момент, когда после отказа спасать заложников, начинаешь методично и молча отстреливать батарианцу жизненно-важные части тела.

    "I Remember Me" - таки один из самых грустных моментов игры, когда эта бедная девочка ждет от тебя ответа, а ты стоишь, как дурак, и не знаешь что ей пообещать бы такого, чтобы взаправду. "...And maybe I remember... me"

    Новерия, гибель Матриарха Бенезии - "No light? They always said there would be a light!".


  8. Аниме про самого мерзкого, на моей памяти, мальчика, в сравнении с которым Синдзи кажется просто средоточием тестостерона? Ohyes!

    Аниме про девочку с каменной харей, которую весь сезон "как будто побеждают, а она как будто из последних сил" встает и с полпинка отвешивает нехилым монстрам пенделя? Ohyes!

    Аниме про конечности, которые похожи на мультяшные ноги хряка, где есть условно красное (в аниме - всех оттенков радуги) мясо и условно белая-белая кость? Ohyes!

    Я не знаю, почему, но я люблю это аниме. Оно настолько... странное, что даже интересное. Некоторые сцены меня вымораживают.

    Меня вводит в ступор сцена с "На!", где главдевочка протягивает кому-то голову Терезы. Вроде бы трагично, донельзя, но все, что я ощущаю - легкий ветерок в межушном ганглии.

    Меня вводит в ступор донельзя страшная и драматическая сцена, где немезида Клэр жрет человека и плачет. А рядом сидит мерзкий мальчик и тоже плачет.

    Меня вымораживает тетка с накладными мышцами.

    Иногда я пересматриваю это аниме, чтобы ощутить блаженное ощущение прохладной пустоты в мозге.

    P.S.

    И ТЫСИЧА СЛАНОВ! И Рука-Пропеллер!

    • Like 2

  9. В глазах человека всегда можно что-нибудь, да прочитать. Ну, не человека - персонажа. Злоба, целеустремленность, радость, гнев. Арты, обычно, подчеркивают эти эмоции. Тут ничего подобного нет. Кроме, разве что, смутного ощущения, что можно крикнуть Веге в ухо и услышать легкое эхо. Подожду более характерного скрина.

    И да, на данный момент, я готов заплатить за мод, меняющий лицо Веги на нечто подобное:

    james_vega_tweaked_by_ignusdei-d3zy2a4.jpg


  10. А за что здесь плюсы дают: за "Вай-вай, они ПРОДОЛЖАЮТ это! Не, я уже ничего не жду, в отличие от тех козлов" или за "Хэй, я в отличие от тех козлов уже жду эту игру!"? Вы мне на ушко шепните, чтоб я сразу знал от чего плясать.

    Возможно, я цепляюсь за то, чего уже нет, но мне вдруг захотелось солененького увидеть игру от старой Bioware. Той самой, что никогда особо не заморачивалась над основной идеей - "вон плохие парни, вот большая дубина". Однако, DA2 уже сказала "а". "У нас есть сложный моральный выбор" это называется. "Добро Иногда Бывает Похоже На Зло" и "На Самом Деле Нет Правильного Выбора". Нет черного и белого, но существуют миллионы оттенков серого, и все в таком духе.

    Типичные для Bioware персонажи никогда не подходили для подобных извращений. Они слишком... милые. Пушистые. Беззубые.

    Даже если усыпаны кровавыми веснушками с ног до головы.

    Не получается у них пока чернуха и дарк фэнтези, не выходит каменный цветок. И я не уверен, что если выйдет - оно будет к лучшему. Я не за то Bioware люблю.

    Внимательность к игровому миру, сотни листов кодекса, мифология, проработка мотивации поступков, сочные диалоги - вот, что мне нравилось. И... А, к черту. Лирика-лирика.

    *утирает скупую слезинку на публику*

    ... В общем, тут уж либо трусы наденьте, либо крестик снимите. Хотя, я по прежнему считаю, что хорошую дарк фэнтези Bioware не осилят.

    • Like 5

  11. Hijo de La Luna

    Tonto el que no entienda

    cuenta una leyenda

    que una hembra gitana

    conjuro a la luna hasta el amanecer,

    llorando pedia

    al llegar el dia

    desposar un cale.

    'Tendras a tu hombre piel morena,

    desde el cielo hablo la luna llena,

    pero a cambio quiero

    el hijo primero

    que le engendres a el

    que quien su hijo inmola

    para no estar sola

    poco le iba a querer'

    Luna quiere ser madre

    y no encuentras querer

    que te haga mujer

    dime luna de plata

    que pretendes hacer

    con un nino de piel

    Hijo de la Luna

    De padre canelo nacio un nino

    blanco como el lomo de un armino

    con los ojos grises

    en vez de aceituna

    nino albino de luna

    'Maldita su estampa

    este hijo es de un payo

    y yo no me lo cayo'

    Gitano al creerse deshonrado

    se fue a su mujer cuchillo en mano

    ?De quien es el hijo?

    me has engano fijo,

    y de muerte la hirio.

    luego se hizo al monte

    con el nino en brazos

    y alli le abandono

    Y en las noches que haya luna llena

    sera porque el nino esta de buenas

    y si el nino llora

    menguara la luna

    para hacerle una cuna

    y si el nino llora

    menguara la luna

    para hacerle una cuna...

    О чем, собственно, поется:

    "В песне говорится о безответной любви цыганки к цыгану. Цыганка готова на все, чтобы добиться взаимности: луна готова исполнить ее желание, но с условием, что своего первого сына цыганка отдаст ей. Она соглашается. Цыганка выходит замуж за любимого, но у родившегося у них сына совершенно белая кожа и серые глаза. Цыган решает, что жена изменила ему, и убивает ее, а сына он относит на вершину высокой горы и оставляет там. Если на небе полнолуние, значит, ребенок счастлив, а когда ребенок начинает плакать, луна превращается в полумесяц, чтобы качать в колыбели младенца" (с)Wiki

    • Like 1

  12. Мне вот что интересно. Не мог бы кто-нибудь из знающих, подсказать, как выглядело раннее заявление разработчиков о том, что гомосексуальных отношений в ME не будет? Просто любопытно, насколько категорично оно звучало. До сих пор я был уверен, что это скорее принцип - "мы не будем добавлять своим персонажам гомосексуальную ориентацию, поскольку не видим их в таком свете". Опуская морально-этическую сторону вопроса, как по мне - это хороший принцип. Он означал бы следующее: "мы НЕ поддерживаем политику, согласно которой наши персонажи должны обладать какими-то качествами продиктованными только лишь политкорректностью".

    Я вообще сомневаюсь, что в один прекрасный день Кейси Хадсон и прочие разработчики проснулись с мыслью "Гомосексуальные отношения в нашей игре? Черт, это же отличная идея, о чем я думал раньше?!".

    Упрощая еще раз:

    Если бы изначально в ME присутствовали гомосексуальные персонажи и эта черта их характера органично вписывалась бы в образ, плюс - это было бы желанием разработчиков, все было бы понятно и даже, наверное, классно. Немного эпатажа не вредило еще ни одной игре.

    Однако, внезапное заявление сделанное, как я считаю, в угоду чему-то - печалит. Отдает фансервисом, искусственным изменением сюжета и принуждением. Вряд ли из этого выйдет что-то хорошее.

    • Like 2

  13. Примеры - Карамонт ( DL), Таргитай ( Трое)

    И тот и другой - скорее хаотики. Ибо первый тогда скорее б удавился или удавил Рейстлина, нежели путешествовал с ним, а второй... а второй - Таргитай. Тут Стурм скорее подойдет, тем паче он чуть ли не всю сагу идет как недосоламнийский рыцарь.


  14. Обычно, я этого не делаю, но в этот раз результат меня так порадовал, что не могу не выложить.

    fdbff92dfbe0.jpg

    Сорша Кусланд, младшая и, судя по всему, подброшенная во младенчестве, дочь Брайса Кусланда. Замкнута, немногословна и вообще крайне редко меняется в лице. Полный профан в социальных взаимоотношениях, не распознает намек, даже если тот укусит её за коленку. Страдает Андрасте головного мозга средней степени тяжести.

    С трудом понимает юмор, но старательно улыбается (весьма странной улыбкой), если чувствует, что от неё этого ждут. С сомнением относится к любого рода романтическим отношениям, считая, что ценность оных крайне завышена песнями менестрелей. Действительно не понимала все намеки на романтические отношения и отвечала невпопад, отчаянно пытаясь понять, что вообще происходит.

    Хладнокровно, и практически без комментариев уничтожила Хоу, равно как и всех, кто населял замок. После чего сдалась властям. Затем, так же безмолвно и методично, уничтожила Логейна.

    Оборотни расколдованы, наковальня уничтожена, эрл Эамон спасен, Ритуал не пройден, Архидемон уничтожен методом героического самоубийства. Хнык.

    60d31178d2c8.jpg

    • Like 1

  15. Мне давно и стабильно не нравится определенный процент персонажей Bioware. Тех самых персонажей-идей, людей-слоганов, человеколозунгов. Андерс из DA 2 - яркий представитель оного вида. Человек, состоящий из равномерно размазанной по всей его биографии фразы: маги должны быть свободны. Понимаете? Маги должны быть свободны. Свободны должны быть маги. Свободны маги должны быть. Быть маги свободны должны. Должны свободны быть маги. Маги быть должны свободны. Свободны маги. Маги должны. Быть. Маги быть свободны. Маги. Свободны маги должны. Хочу трахнуть Хоук(а). Но маги должны быть свободны. Апрув 10! Дисапрув 10!

    Не думаю, что заметил бы особую разницу, если бы этой фразой заменили все диалоги Андерса.

    • Like 3

  16. (И таки да, это не топ, очередность значения не имеет)

    - Planescape: Torment

    - Fallout 2

    - Мор.Утопия

    - Baldur's Gate 2 (При обязательном наличии Папиной Табуретки, ибо мне не нужен этот мир без Саревока)

    - ...

    (Тут у меня случилось короткое замыкание всего мозга, ибо за место под Солнцем боролись Arcanum, VtM, Fallout, Fallout: New Vegas, Dragon Age, Deus Ex, HoMM 3, Космические Рейнджеры 2, Full Throttle, Grim Fandango, Шорох, Sanitarium и...)

    - Machinarium (в конце концов, он такой ми-и-и-илый!)


  17. А вот скажите пожалуйста, господа посмотревшие, есть ли тут на постере Чезаре и Лукреция, или, что еще лучше, кто их играет? Просто у меня есть странное подозрение, что двое обнимающихся молодых людей - это они и есть. Ни в чем нельзя быть уверенным, когда речь идет о Борджиа.

    А слоган мне нравится. И вот когда я перестану гадать, кто же из них есть Чезаре...


  18. Да даже не заради какой-то там вселенской справедливости, а просто желчь сцедить: если кому-то полный дубляж и нужен, то не мне. Кратко, и по теме. Не кратко, и не по теме: за спойлером.

    В свое время у меня был огромный кредит доверия к полной локализации. И этот кредит доверия заканчивается ровно на том моменте, когда ты понимаешь, что тебя, в сущности, обманывают. До тех пор, пока графическая составляющая игры не способна в полной мере передавать все особенности человеческой мимики, наших жестов и движений - восприятие персонажей в большей степени построено на их голосах. Скорость речи, тембр, высота, сила и четкость голоса, наличие или отсутствие акцента, некоторые индивидуальные особенности (далеко за примером не ходи - тот же Бишоп из NWN 2 чуть ли не перед каждой второй фразой втягивает носом воздух). Часто дублирующий голос в нашей локализации чем-то похож на оригинал - но и не более. Нужны примеры? Сравните оригинального Бишопа и Бишопа переведенного. Голос первого хриплый, низкий, довольно быстрый. Локализаторы же решили, что хаотик-ивил следопыт просто не может не обладать голосом кастрированного кота Леопольда. Хорошо для детских утренников, плохо - для эпической игры. Алистер оригинальный и Алистер же переведенный - нервный, торопливый говорок в первом случае, а во втором... Даже не знаю, как это охарактеризовать. Странствующий лыцарь? Паладин Света, Добра и Всякого Такого? Вполне себе такой баритон, знаете. Мужественный, неоправданно пафосный, чего у оригинального Алистера какбе и не замечалось - ну откуда у человека, которого чуть ли не каждый второй называет шутом и рохлей вот такой вот голос? Дорогая наша Лелиана (а также Зевран, Марджолейн и супружница эрла Эамона) теряет свой орлейский акцент, эту самую хагактегную кагтавость (ну, и антиванский акцент соответственно - в случае с Зевраном). Вообще, порой создается впечатление, что актеры просто в глаза не видели (в уши не слышали) полную ситуацию, дабы понять контекст. Шутит ли персонаж, угрожает, пытается флиртовать, злится - понять невозможно. Вследствие чего теряется довольно обширный массив информации, которую мы, по идее, должны были получить.

    Да, я верю - хороший дубляж возможен в принципе. Статистика этого не отрицает. Статистика также не отрицает возможность существования честных чиновников, шлюх с золотыми сердцами, хорошего растворимого кофе, инопланетян и единорогов. А также чайника Рассела. Она просто сообщает о том, что эта возможность ниже, чем её альтернатива. И если все те локализации игр от Bioware (или тех, к коим Bioware вообще имела отношение) вызывают глухое раздражение, у меня остается не так уж много причин, чтобы верить, что SUDDENLY! локализация ME3 будет чем-то отличаться от прочих.

    • Like 3

  19. Записываем постэффект от прохождения DA2.

    Кратко.

    Игра хороша.

    Но DAO лучше.

    Не менее кратко. О перламутровых пуговицах.

    Создать дельного женского персонажа (в моем понимании – любую женщину, которая не баба-гренадер) в редакторе DA2 трудно, почти невозможно. «Ну, и что вы хотите делать в шоу-бизнесе с такой жо... фигурой?». В данном случае – челюстью. И овалом лица. Мне очень хочется плакать, когда я вижу радостно скалящуюся Хоукшу, похожую на полуорчиху рядом с хрупким, миниатюрным Андерсом. Или Фенрисом. В этот конкретный раз Bioware превзошла себя в создании замечательных, таких милых педерастов. В итоге – и Фенриса и Андерса хочется обнять и плакать. Погладить по голове. И сдать в хоспис для потасканных гомосексуалистов. Простите. У Алистера хотя бы харя мужицкая была (впрочем, DA2 исправил сей недостаток).Тьфу, срамота. Хотя Изабелла ничо так. Невероятно, но факт – этому существу удается быть как адекватной женщиной, так и адекватным мужиком. Ня.

    Посылаю лучи любви дизайнерам окна создания персонажа. Абсолютно черный фон, серые буквы, тускло мерцающая харя персонажа. Пожалуй, пошлю им счет от окулиста.

    Обещанная «зависимость внешности семьи от внешности Хоука» выглядит... грустно. Когда я в первый раз осмелился взять не дефолтную внешность, я посмотрел на то, что получилось и подумал о том, что… Нет, вам не нужно знать то, что я подумал. Хотя, сделаю маленькую подсказку. «Паноптикум».

    Кровавые слезы ручьями стекают по щекам, капают на клавиатуру и марают мою рубашку, когда я вижу эльфов. Я видел жирных эльфов (вспоминаем творение Питера Джексона), я видел страшных эльфов (вспоминаем иных ролевиков и уши из картона), я видел нигроэльфов (я люблю Сальваторе (that was a joke) и FR), но всякий раз, когда я вижу новый изврат, я понимаю, что предела для извращений нет и вивисек… дизайнеры всегда найдут каким ЕЩЕ образом трахнуть концепт «хрупкость и два длинных уха». Хотя, от Мерриль не хочется бежать сразу и без оглядки. I’m making a note here: “Huse Success”

    Итого. Из красивых бабелей в игре есть… Как по мне, только Кассандра и дефолтная Бетани. Из красивых мужиков – Варрик. А, и Аришок.

    Кунари вообще красавчики.

    Чуть более подробно. О королях и капусте.

    Ладно. Я выдавил из глаз страшные образы, я понял, что в Ферелдене завсегда будет толще и больше, хоть и воняет псиной.

    Честно сказать, я до последнего верил, что события DA2 не начинаются там, где они начинаются. Незыблемые законы жанра (по крайней мере для меня незыблемые), требовали, чтобы был показан хоть кусочек до того, как враги сожгли родную хату. По крайней мере, мне бы удалось понять, про чо вообще семья, и так ли мне её хочется спасать. Но, как видно, нам должно быть достаточно и того, что у нас есть сестра, мама, брат и их нужно хранить. Окей.

    Как впоследствии выяснилось, семью мне спасать не сильно-то и хотелось. Забавно, но факт - мой Кусланд вцеплялся в глотку каждому, кто хоть краем был причастен к случившемуся в Хайевере. Мой Хоук вздыхал, и думал о том, что неплохо бы родиться сиротой. Наверное, потому, что сценарист через раз шептал мне на ухо: «А вот тут у нас Очень Трогательная Катсцена, готовь платочек».

    … Тем временем прошел год…

    Эй! Я же еще не…

    … Тем временем прошло еще несколько лет…

    Да подождите, черт подери!

    … Тем временем ваш брат/сестра были проданы в анальное рабство к кунари, ваш счет заморожен, проститутка из борделя успела заразить вас СПИДом, Сендал съел все ваши красивые штучки полученные методом «я-прошел-демо-тыщу-раз», и вам не дали тортик, бугагагагага!

    O tempora!

    БВАХАХАХАХАХА!

    O mores!

    <Тут была сценка с Варриком и Кассандрой, но автор отзыва решил её вырезать>

    Все? Я уже могу говорить? О, замечательно. Вообще, обычно мне не нравится, когда меня пинками гонят по сюжетной линии, но здесь даже не просто пинки – тут такие пендели, что я даже возмущаться не могу. Впрочем, ладно. К внезапным телепортациям во времени и пространстве можно привыкнуть.

    Вернее, ты этого даже не замечаешь – тебя тащат, тащат вперед. Хочешь побочных квестов? Вот тебе квесты. Хочешь общения со спутниками? Твои спутники ждут тебя с ворохом НОВЫХ проблем. Хочешь эпических событий? Кунари/храмовники/маги набигают!

    И да, времени на возмущение остается немного – ты бегаешь из угла в угол, спасаешь то и это, бьешь тех и этих, разрушаешь то-то и то-то, ты – Хоук, ты совершаешь выбор, ты…

    Эмм… Дошел до конца игры.

    Сидишь перед загрузочным экраном, и думаешь «Видимо, что-то случилось». Чешешь репу, выключаешь игру.

    Может быть, ты к ней вернешься. Через полгодика, или чуть меньше.

    Как ни странно, мне больше нечего сказать. Все как-то очень суматошно, все очень быстро, не за что уцепиться, нечего взять с собой в этот мир. Эмоции – как после секса без любви. Кончил. Закурил, ага. Встал, оделся, пошел.

    Физиология.

    Игра хороша.

    Но…

    • Like 4

  20. "...А мне понравилось".

    Нет, серьезно. Хоть меня и печалит сам факт того, что поговорка "язык мой - враг мой" находит в диалогах применение через раз, хоть и в большинстве случаев узнать, что скажет Хоук можно токмо методом ауспиций - мне нравится. Так мне нравятся хорошие такие фантастические боевики, с неплохим сюжетом, но уклоном в экшн. Прыжки, кульбиты, вычурные удары, катсцены с кровищей - это прекрасно. И да, опасения подтвердились - я с таким же удовольствием проходил ME2. Не потому что мне дико нравился сюжет, но потому, что там можно было скинуть наемника с высотной башни и наблюдать, как он все уменьшается и уменьшается... Эх. А тут еще и на фэнтези-задворках.

    Выяснил, что играть буду скорее всего за мужчину, и скорее всего разбойником - нетипично, но придется, ибо Бетани мне субъективно нравится больше, чем её... альтернатива. Это плохо так говорить о людях, пусть даже пиксельных, но воистину - геройски убиться об землю методом огра видится мне единственной целью жизни Карвера.

    И дядько-Хоук и тетко-Хоук по ощущениям примерно равны в своей выразительности. Хотя нет, у дядьки лицо чуть адекватней. И да, я все еще страдаю обсессивно-перверсивным желанием завести роман с бородой Хоука. Она по прежнему прилеплена к подбородку таким образом, что кажется, будто это волосатый и неправильно надетый мозгослизень (или хедкраб, неважно).

    Женский голос немного... как это... тонкий? Высоковатый? Впрочем, когда она начинает шутить, это окупается приятными уху интонациями. Как некая писклявость оного голоса, так и то, что она начинает шутить.

    *вздохнул*

    Maker, forgive me. Странно, а ведь я действительно хотел похвалить демку. На самом деле, все эти мелкие недостатки действительно не настолько важны (за исключением колеса, разве что). Все, что действительно имеет значение скрыто, до появления полной версии игры. А это - так, зубоскальство невинное.

    • Like 1

  21. Я не говорю что она типо устарела и неэффективна. а вплане устарела, что пора бы уже поменять на что-то более интересное. Например как в МЕ. это и свежая вещь, интересная и удобная. и почему бы ее не всунуть в ДА2?)) тем более что ее улучшили этими иконками в середине колеса. вот тебе и обоснование...

    По пунктам, хорошо?

    1. Если под свежестью колеса понимать то, что теперь в нем общее настроение реплик располагается по кругу, то понятие "свежести" следует пересмотреть. Иначе в один прекрасный день свежей идеей станет располагать реплики по параллелепипеду, или по квадрату, или по треугольнику.

    2. Вопрос удобства для пользователей ПК сомнительный. В большинстве РПГ при наличии пронумерованного списка, ты можешь нажать цифру с номером реплики. Лично мне так удобней, угу. Но это не суть.

    3. Что касательно упрощения с иконкой в середине колеса... Представь. Ты просыпаешься утром, проходишь на кухню, а там твоя мама печет пирог. И тут она восклицает: "Ой, у меня соль кончилась! Сын, пойди сходи за солью, а?". И вот у тебя три варианта ответа: "Конечно, мама, сходить за солью - поступок настоящего гражданина!", "Пошла к черту, проклятая Богом сволочь, твоя диктатура больше не властна надо мной!" и "Какой из семнадцати видов соли продаваемых в наших магазинах тебе нужен?".

    Впрочем, ладно. Конструктивного спора не получится, в силу неконструктивности самой причины спора. Прошу прощения.

    • Like 1

  22. итд.

    А слона, слона-то забыли! *смеется*

    Основное отличие системы колеса в её текущем виде, от системы цельных реплик - нам предлагается выбрать общее направление фразы, но не саму фразу. Поскольку одно "направление" можно трактовать как минимум несколько раз, разумеется появляется проблема того, что герой говорит то, чего не хотели сказать мы. Мне всегда было весело, когда в ME я прихожу мило поболтать с Кайденом, а он начинает совестить меня отношениями вышедшими за субординацию.


  23. но я спорил о том как ИМЕННО представлено диалоговое окно
    Колесо упрощает.

    и

    оно показывает на моральный выбор в ответах

    заключает в себе львиную долю причин, по которым людям таки не нравится реализация концепции колеса.

    И да. Технически, говорить о том, что

    это уж намного круче чем эти устаревшие полоски

    немного... Ммм... Необоснованно. Все равно что сказать нечто вроде "ямб устарел, анапест и хорей в разы круче".


  24. А то опять начался быдло-срач какой-то в стиле, ой а там круглое меню, ой а у этой героини титьки больше... Правда, я конечно понимаю что консерватизм - хорошо, но почему бы самим игру не сделать?)

    Мой друг. Я не стану спорить о том, насколько сей спор "быдло". Я не стану портить картину твоей мудрости ведром краски своей недалекости. Но ответь мне, ойнон, кем же стал ты, коль принял участие в этом... Споре?

    Ах да. За миллион скачиваний DA2! All Hail Britannia!

    • Like 1
×
×
  • Создать...