Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

кирилл анд

Посетители
  • Публикаций

    1 307
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные кирилл анд


  1. Мне, если честно, глубоко плевать, кто будет играть. Главное, чтобы в сериал это не запихивали и свои леваческие идеи в нём не навязывали, ибо в последнем сезоне количеством всего этого умудрились взбесить даже меня человека в этом плане абсолютного терпимого, который с удовольствием смотрел Охотниц за приведениями и играл в Mass Effect: Andromeda, которые праваки описывают прямо как торжество левых сил. Т.ч. если все левые идеи закончатся лишь на подборе актеров сериал я продолжу смотреть, если же их продолжат вставлять в сам сериал следующий сезон станет для меня последним (в 50-секундном отрывке из первой серии пока этого не было замечено). Кстати, если кто ещё этот ролик не видел, то вот ссылка на него в группе Доктора в ВК (на Youtube не нашёл): https://vk.com/videos-29166271?z=video-29166271_456239659%2Fclub29166271%2Fpl_-29166271_-2

    • Like 1

  2. 13 минут назад, The_Crow сказал:

    А можно пример РПГ - проекта такого масштаба с соответствующим количеством диалогов и временем на прохождение с подобными заморочками? И это не учитывая, что Проджекты независимая студия с ограниченными ресурсами.

    Примеров RPG проектов не знаю. А вот с количеством диалогов близким к RPG  и достаточно большим временем на прохождение один знаю. Но там студия запрещает локализовывать свой проект на другие языки  озвучкой, только субтитрами.


  3. 7 минут назад, Motorrunner сказал:

    И все как будто забыли дневную Прагу в Mankind Divided.

    Дневная, да, но всё равно цвета холодные. Собственно, также как  и с Ведьмаком 3, там тоже природа довольно яркая, но общий тон получается, что на Скеллиге, что в Велене получается каким-то напрягающим и холодным. Здесь же он, наоборот, кажется чуть-ли не кричаще цветастым и ярким. Я, кстати, особо не придираюсь мне очень понравился трейлер, плюс даже в цветастой обстановке можно рассказать очень мрачную историю. Просто, в жанре киберпанк я привык именно к более холодным цветам.


  4. 20 минут назад, Крауч сказал:

    Мне кажется тут половина вообще не втеме. Ночной мрачняк больше к какому-то нуару. Это игра в каком-то ретро-футуризме + киберпанк.

    Цветастость это основа. Благодаря ей тот же Синдикат 2012 больше похож на киберпанк чем даже деус экс (но не наполнением).

    Не знаю я как-то больше в киберпанке  привык именно к мрачности, дождю, серому небу, разлагающемуся обществу. Что-то цветастости я ни в  одном фильме (Бегущий по лезвию (обе части), Робокоп, Судья Дредд, Бессмертные: Война Богов и т.д. и т.п.),  игре ( серия Deus Ex, серия Shadowrun и т.д.)  или книге ("Трилогия Киберпространства" Гибсона, "Видоизменённый углерод" Моргана и другие),  особо и не припомню.

    4 минуты назад, Moonway сказал:

    Ради интереса, а какая именно Ведьмачья цветовая гамма? Ибо в там их было аж 3 (4 с дополнением).

    В основном, за исключением Туссента (которому по определению полагается быть солнечным и ярким), как раз довольно мрачная, правда мрачная по-разному.


  5. Киберпанк, который не похож на киберпанк. После Ведьмака 3 всё равно обязательно куплю, единственное что беспокоит, чтобы Проджекты не начали читать очень странную мораль, как в Ведьмаке 2.


  6. 26 минут назад, Eres сказал:

    Я же расписал уже... и ты даже то же расписал, только в длиннопост.

    Фентези имеет проработанный мир где все участники живут для себя, но в этом мире рассказывается история затрагивающая ключевых персонажей. Они дают жизнь истории

    В сказке все персонажи работают на историю. История даёт им жизнь

    Именно потому я и написал что если ОТ и можно отнести к сказке, то совместно с приквелами и дополнительными историями это уже работать не будет.

    Так по мне прав ваш оппонент. В фэнтези первичен мир, которые передается через историю, т.е. это мир в история. А сказка, наоборот, важнее история, а мир отображается крайне схематично. Вы же написали

    10 часов назад, Eres сказал:

    фентези - история в мире, сказка - мир в истории.

     


  7. 3 минуты назад, Meshulik сказал:

    В общем, дерьма везде хватает, нда. Прям о, Оруэлл, ты мир. У каждого он просто свой)

    Это да. Причём некоторые элементы даже в совсем не тоталитарных государствах вижу.  Чем, например, недавняя история с видео про зигующего мопса в Великобритании - не мыслепреступление? Но всё равно, как-то в коммунистических государствах (особенно в триумвирате - сталинизм, маоизм, чучхе) элементов из "1984" видится всё-таки побольше.


  8. 1 час назад, Shellty сказал:

    У Оруэлла это как раз получилось отлично - никакого нереального сюра в "1984" нет. Она построена не просто на допущении (как, например, "Рассказ служанки" тот же), а уходит корнями в исторические реалии, и пугает как раз тем, насколько достоверно там глубоко тоталитарное общество изображено (и тем, что показывает, чем инакомыслие и маленькие "восстания" при подобном политическом строе заканчиваются).
    Копни немного историю стран с тоталитарным режимом (за примерами далеко ходить не надо, очевидно) - и увидишь.

    Не знаю, не знаю. То что,  при тоталитаризме восстание мягко говоря заканчивается плохо я в курсе (собственно, удачные восстания против настоящих диктаторов и тиранов можно пересчитать по пальцем), более того некоторые диктаторы почитаются как вожди даже после разоблачения их мерзостей(тут за пример действительно далеко ходить не надо). Я в своём отзыве всё же не удачно выразился и не всё из романа Оруэлла считаю нереальным сюром, а одну вполне конкретную вещь. Всё остальное в принципе возможно, более того во многих государствах эти черты можно пронаблюдать и в истории и сейчас.


  9. 48. Книга из списка «1001 книга, которую стоит прочитать, прежде чем умрешь»

    Джордж Оруэлл "1984"

    Показать контент  

    Отличная умная книга, правда в общество, выстраиваемое в романе,я не особо верю. Как можно забыть прошлое? Понимаю, давнее оно и сейчас меняется в угоду существующим властям. Но в то что возможно изменить то, что случилось всего несколько дней назад я понять не могу, и происходящие этого не будут замечать я не верю абсолютно. В силу пропаганды навязать своё мнение о существующих событиях верю, более того вижу это читая наши и западные СМИ, но то что творится в книге это какой-то нереальный сюр.

    21. Книга, опубликованная в этом году

    Роберт М. Вегнер "Память всех слов"

    Показать контент  

    Нравится мне польское фэнтези (читал я правда книги всего трёх авторов), понравилась и эта книга. Четвёртая часть  цикла "Сказания Меекханского пограничья", который строится похожим на самый знаменитый  польский цикл фэнтези образом. Первые две книги - сборники повестей, раскрывающие меекханское пограничье (первая книга рассказывала о Севере и Юге; вторая, соответственно Восток и Запад).  Третья и четвертая - это уже полноценные романы: "Небо цвета стали" объединяло линии Севера и Востока, "Память всех слов" линии двух других концов света.  Хотя объединяет - это сильное слово в адрес "Памяти всех слов": линиИ Альстина и Деары, как ни соприкасались, так и не соприкасаются, а единственной связующей нитью служит только попытка Эйфры - местной богини судьбы, устроить хаос в двух городах(Белом Коноверине и знакомой уже по повестям Запада Понкее-Лаа), чтобы скрыть внимания остальных богов от события, произошедшего в третьей книге и, которое, судя по концовке четвёртой станет основой сюжета всех будущих произведений цикла.  Ещё из четвёртой книге мы больше узнаем о прошедшей несколько тысяч лет назад и едва не уничтожавшей местный мир Войне Богов и о самих Богах( например, Бога Огня Агара, личность авеендери (аватара) которого признаться меня очень сильно удивила),  побываем в Белом Коноверине, поклоняющимся этому самому Агару; познакомимся с Чёрными Ведьмами Оума и  в конце вернёмся в  Понкее-Лаа. Жду пятый роман этого замечательного цикла, жаль только что ждать придётся дольше предыдущих, ибо он ещё не вышел даже в оригинале на польском. И было бы отлично, чтобы одна польская игровая студия занялась серией игр по мотивам этого цикла для популяризации этого цикла на Западе(за это я им простил бы даже крайне неудачного для меня второго Ведьмака).

    Hide  
    • Like 6

  10. 55 минут назад, DedushkaZedd сказал:

    До сих пор обидно :(

    ЕА и их подданные генератор печальки игроков xD

    Для меня главный генератор моей геймерской печальки - в-первую очередь, это господа из секты хейтеров анимации; а уже во -вторую - пошедшая у них на поводу EA.

    • Like 9

  11. 35. Следующая часть начатого вами книжного цикла

    Алексей Пехов, Елена Бычкова, Наталья Турчининова "Эринеры Гипноса"

    Показать контент  

    Третий роман цикла про Мастеров снов. Если первый роман цикла  обрисовал ситуацию в самом Полисе, по сути Древней Греции будущего, второй помимо  всё того же Полиса описывал отвратный захваченный деймосами Бангкок,  то в третьей нам предстаёт - Агломерация Александрия, по сути размышление автора о ныне злободневной проблеме Ближнего Востока и связанными с ним проблемами терроризма, рабства, свободы, наплыва беженцев(в книге пока только грядущего. С некоторыми посылами автора я согласен("Смерть лучше, чем рабство"), с другими категорически нет, например, что не нужно помогать развитию таких регионов, что ни к чему хорошему эта помощь не приведёт, что наплывшие беженцы обязательно будут сжигать машины и насиловать свободных женщин. Что понравилось помимо этого: красочный, как всегда язык автора; новые персонажи, прежде всего Руф. Не понравилось поведение главного героя после

    Показать контент  

    восстановления части своих сил дэймоса: непонятные наезды на ученицу, которые до этого его как-то не мучили, боязнь слежки, желание сотрудничать с Морфеем и наконец - отвергнутое мысленное желание обратить в чёрную гурию свою ученицу. 

    Как бы ни было этот цикл у меня остаётся одним из самых любимых у автора, наряду со "Стражем" и "Созерцателем". Теперь жду выходящего в апреле-мае второго и финального тома "Созерцателя" и финала цикла про тёмных и светлых сновидящих; правда между ними придётся пройти через пытку третьим "Летосом". 

    21. Книга, опубликованная в этом году

    Виталий Зыков "Великие Спящие"

    Показать контент  

    Завершение цикла "Дорога домой". Первая книга цикла у меня шла туго: крайне тяжело было проникнуться самым мартисьюшным главным героем из всей прочитанной мною литературы: вот он за считанные дни постигает азы магии Древних, разрушает рабский браслет, который не было под силу разрушить ни одному, выживает во время смертной казни. Поэтому главным героем первой книги для меня стал Олег. Кирсаном-Яриком я стал проникаться только со второго-третьего тома: он не творит ничего не мыслимого, планомерно изучает магию и даже в его победе над смертью в конце третьего - начале четвёртого тома я не усмотрел ничего мартисьюшного. В четвёртом и пятом томе понравились карикатуры на события реального мира: Мишико в четвёртой и местный Майдан в пятой. И вот финал цикла. В первой книге у нас по сути три основные линии: начало войны Тлантоса и тёмных эльфов; построение Кирсаном своего государства и нарастающая напряженность между Архимагом и Магистром Наказующих. В центре второго тома: развязка конфликта Тлантоса и М'леур с деятельным участием ГГ, операция Нолда по возвращению Скипетра Власти, разгром Рошагом-Оррисом сил светлых эльфов и наконец финальная битва добра со злом и эпилог, в котором как уже кто-то писал в теме автора "каждый получает тот мир, который заслужил". Из удивительного:политика  адепта слепого следования за светлыми эльфами Виттора мне понравилась больше политики Бримса, опирающегося на поиск собственного(удивительно, потому что в реальном мире я солидарен с позицией именно Бримса). Что не понравилось: может я уже подзабыл стиль Зыкова, но в данной книге меня неприятно удивило крайне малое количество диалогов, из-за чего книгу было тяжеловато читать. Неплохое завершение отличного цикла.

    14. Еще не читанная книга одного из любимых авторов

    Нил Гейман "Сыновья Ананси"

    Показать контент  

    Пусть этого всего лишь второй прочитанный мной роман данного автора он определённо стал одним из моих самых любимых автора, при чём в отличие от сонма остальных моих любимчиков, которых  я ценю прежде всего за сюжет, Геймана я ценю прежде всего за прекрасный язык и авторский стиль. Это, единственный случай, когда мне не важно, что пишет автор - важно как он пишет(а ведь это я ощущаю лишь в переводе, ибо хоть я и легко читаю новости на английском и смотрю фильмы и сериалы в оригинале, для чтения книг в оригинале моих силёнок всё же не хватает). Плюс читая Геймана, как и Кинга очень много узнаешь о нравах и жизни людей в той  стране, где происходит действие. В общем и целом - это прекрасная книга о двух братьях, любви, поисках себя, густо приправленная африканской мифологией.

    Hide  
    • Like 10

  12. Сходил, понравилось. Злодей, пожалуй, лучший из фильмов Marvel, и на втором для меня месте во всей марвеловской киновселенной. И лучше, чем перекрашивать белых персонажей в чёрных снимали побольше таких фильмов. Плюс, что интересно основной лейтмотив фильма  "Лучше смерть, чем рабство" является одним из основных посылов книги, что удивительно русского автора, которую я сейчас читаю.

    • Like 1

  13. Как-то не понял игра строится на основе какого-то нового романа Малицкого или на основе уже вышедшей трилогии "Пепел Богов"?


  14. 27 минут назад, DedushkaZedd сказал:

    Ясно, серьезные разветвление сюжетной линии не зашло (из-за этого в общем-то видится что мало и коротко). Неоднозначный момент, но по своему прекрасный. Как минимум добавляет реиграбельности. Если конечно остаток не ютубом и вики добивать.

    Сама идея очень понравилась, но вот её реализация не зашла от слова совсем. В Tyranny подобное зашло намного лучше.

     

    29 минут назад, DedushkaZedd сказал:

    В смысле убитая алхимия? А она была жива хоть в одной игре? Она мне всегда виделась третей лишней и для эстетов-экспериментаторов. В каждой части. Попытка натянуть на глобус второстепенную механику.

    Ну, не знаю, в первой, и особенно третьей части(там у меня это и во все основной билд) зашло очень хорошо. А вот во второй части алхимию для меня убило решение разрабов в угоду реализму запретить применение эликсиров во время боя

     

    33 минуты назад, DedushkaZedd сказал:

    О навязывании промолчу. Тоже вполне обычное дело, только индивидуальное. В третьем, кстати, подобного поболее было. Надо походу перепроходить, забываться начинает что же там не дали игроку сказать.

    Что-то в третьей я этого не припомню, разве что квест с Розой вар Аттре.


  15. 19 минут назад, DedushkaZedd сказал:

    Ну и зря, за тобой не все следят :) Мне вот любопытно. Я разве что потерянную атмосферу и проседающий кастом разглядел. В остальном вполне себе годное продолжение.

    О тут много чего: малое число побочных квестов, даже по сравнению с вышедшим на 2 месяца ранее и всеми обгаженным DA2; незапоминающийся саундтрек; крайне короткий сюжет; абсолютно унылая линия Йорвета; крайне упрощенная боёвка, в третьей части она тоже простая, но всё же посложнее; убитая алхимия; отсутствие сложных лично для меня моральных выборов; враньё про 16 концовок, вот к этому, я бы не придирался, если бы разработчики не говорили, что в первом Ведьмаке их было всего три, если считать так, как их считали во второй части, то в первом Ведьмаке их под тридцатку наберётся. Ну и больше всего меня разозливший момент, тот самый  о котором писал @Motorrunner , где разработчики навязывают мнение о том, что нормальные адекватные люди - это зло, а мерзавцы и предатели - добро.


  16. К Проджектам у меня отношение неоднозначное, при чём только касательно игр, их отношение к сотрудникам меня не очень волнует, пока они выпускают качественные игры, пусть с ними хоть крайне жёстким BDSM занимаются. Теперь про игры:

    1) Ведьмак - шикарная игра, встретившаяся мне по сути в самом начале моего геймерского пути, прекрасные квесты, прекрасные предместья Вызимы и  Темноводье, отличная детективная линия в кварталах Вызимы, куча довольно сложных моральных выборах, необычная боевая система, шикарная музыка. По праву это игра одна из моих самых любимых(забегая вперёд, как и третья часть).

     2) Ведьмак 2: Убийцы Королей - вот эту игру я очень сильно не люблю, ужасная во всех смыслах,для меня она очень сильно пошатнула репутацию Проджектов, как разработчиков, из-за неё очень долго раздумывал о покупке третьей части. Особо распространятся не буду, ибо писал своё мнение неоднократно.

    3) Ведьмак 3: Дикая Охота - для меня наивысший пик развития Проджектов, как разработчиков. Великолепный открытый мир, снова сложные моральные выборы, отличные побочные квесты, снова отличная музыка, а не безликие свистоперделки из второй части(особенно люблю "Бананового тигра", "Ликом пригож ..." и "Поля Ард Скеллиге"), ведьмачьи контракты, за которыми теперь стоит отдельные истории, чёрт побери, мне даже вопросики, если не считать скеллигксих очень интересно было исследовать. Претензий ровно две: те самые скеллигские вопросики, и второй, который многие считают, наоборот, плюсом - отсутствие автолевеллинга.

    Не знаю, каким выйдет Cyberpunk 2049, но буду очень рад третьей отличной AAA-игре. Главное опасение - фантастика для меня не равно фэнтези, и написание хорошей фэнтези не равно написанию хорошей фантастики,  удачных примеров игровых я даже и не вспомню(разве что Bethesda c их Elder Scrolls и Fallout, да и то Falloutы от них многие не любят). 


  17. 17 часов назад, Olmer сказал:

    Для сумневающихся уже отдельный котел в аду приготовили.

    Можно два? Во-первых, я сомневаюсь, что написание хорошей фэнтези абсолютно равносильно написанию хорошей фантастики. Во-вторых, я не считаю, что CDProject Red по-определению равняется годноте. Тот же Ведьмак 2 я считать очень плохой игрой, по всем статьям уступающей не только превосходно первой и  шедевральной третьей части, но и очень многим коллегам по жанру, те же вышедшие в том же году DA2 и Skyrim для меня были на три головы выше.


  18. 41. Темное фэнтези

    Стивен Эриксон "Полночный Прилив"

    Показать содержимое  

    Эриксон, пожалуй, мой любимый автор фэнтези. Никто из авторов кроме него, пожалуй, не может так вы вернуть наизнанку мою довольно чёрствую душонку: судьба Лорн в первой книги; концовка линии  Собачьей цепи(этот эпизод и вовсе мало кого сможет оставить равнодушным) во второй; ужасы Паннионского Домина( немыслимая глубина человеческого падения), концовки линий некоторых героев  в третьей; итог противостояния двух сестёр в четвёртой. И вот пятая книга. Здесь Эриксон второй раз за цикл отправляет нас на другой континент, поэтому персонажей из предыдущих книг ждать не придётся. В центре данной части противостояние двух народов - империи Летер и народа тисте эдур. Летер  типичная экспансионистская цивилизация, проводящая завоевания других народов в стиле колонизации Америки. Тисте эдур - народ, чья слава осталась в далёком прошлом и живёт под властью колдуна-короля, относительно объединившего под своей властью шесть племён тисте эдур. Колдун-король отправляет за неким даром братьев из семьи Сэнгар( старшего Фира, Трулла, мага Бинадаса и младшего Рулада, ещё неокреплённого(не пролившего кровь) воина) в ледяную пустошь за неким даром от неизвестного союзника. В ходе похода Рулад умирает, зажав в руках меч(тот самый дар) и с этого и начинается самое интересное. Понравились диалоги, прекрасные как всегда у Эриксона, особенно диалоги Тегола и Бугга, монолог Увечного Бога(основного антагониста саги(скорее всего) и главного двигателя сюжета, ибо без его участия, как минимум не было бы событий третьего и пятого тома, да и в четвёртом его Дом Цепей играет очень важную роль) о войне и мире(с которым, глядя на то, что сейчас творится в нашем мире согласен абсолютно) и диалог Бриса Беддикта и седы Куру Квана о жизни и смерти. Великолепные, отлично прописанные персонажи; замечательный сюжет. Есть правда, пара недостатков - первый это Герун Эбберикт, в целом всё шло отлично до того момента, когда в тексте на полном серьёзе заявляется, что за последний год он убил три тысячи горожан, при чём за каким лешим ему это надо из книги не ясно, а впечатление безумца он не производит от слова совсем. Второй недостаток вытекает из первого - а какой собственно фигнёй занимается в славном городе Летерасе городская стража? Ибо помимо товарища Геруна, есть, например, славная 10-летняя неупокоённая девочка Кубышка, которая режет людей в масштабах пусть и  уступающим товарищу Эбберикту, но всё равно за год вытекающую в огромную сумму(два-три человека в день), но у Кубышки хотя бы есть очень здравый резон для этого. Всего в городе исчезает за год около шести -восьми тысяч человек, я бы ещё такие масштабы понял, если бы в городе шла война, но Летерас до последних семидесяти страниц книги войны не видел от слова совсем.

    Hide  
    • Like 10

  19. 19 минут назад, Shep1013 сказал:

    Я имел в виду репликантов старых моделей, таких как Батиста и (возможно) Декард

    Ну Батисту, если натянуть сову на глобус, можно под Nexus 8 подогнать, последнюю модель репликантов, выпущенную до блэкаута и также, как и модели Уоллеса, не имеющую ограничений на срок жизни.


  20. Что же прошёл игру. Игра внезапно(для пошаговой игры) возглавила мой личный ТОП игр. Прекрасная игра, прекрасный мрачный мир, если не считать Малазана Эриксона, то и вовсе самый мрачный из прочитанного и поигранного, прекрасные напарники(больше всего понравилась Лоусе, но личный квест больше всего понравился у Себиллы), хочу пройти заново, чтобы посмотреть истории Красного Принца и Зверя. Не понравилась ровно одна вещь -

    Показать содержимое  

    концовка с очищением мира от Истока. Сама по себе она не плоха, но есть одно большое но: мне абсолютно не понравился Люциан, с его цель оправдывает любые средства, вплоть до арсенала дядюшки Адольфа, собственно его методами он свой идеальный мир и строил, но насчёт его плана я призадумался: "А нельзя ли очистить мир от Истока, но без возвращения Люциана?" И вот вынес я Люциана  и Даллис, нажимаю на соответствующий вариант и вдруг мне начинают затирать про Даллис и Люциана. Хотя бы предупредили блин. На этом даже концовка с возвращением Короля-Бога смотрится лучше.

    Hide  
    • Like 2
×
×
  • Создать...