-
Публикаций
2 549 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Трактор
-
Такое может быть, если оружие например на +1.
-
В пятой редакции?
-
Да. Если собираешься играть рукопашником и не использовать только фехтовальное оружие, то другого выбора просто нет - только через силу.
-
Просто так взять чертой ношение тяжёлой брони нельзя. Нужно для начала владеть средней бронёй. То есть например визард может это сделать на четвёртом уровне только если он гитиянки или дварф.
-
Тем, что она была в команде, которая охотилась за сюжетным артефактом, который был у Шедоухарт. Не в пятой редакции днд.
-
Лейзель и Шедоухарт точно привязаны. И поскольку не совсем ясно как к сюжету привязан Авернус, то возможно Уилл, Астарион и Карлах. Только Гейл кажется не связан с основным сюжетом... если там ещё и боги не замешаны.
-
Ну не знаю, я был доволен, когда у неё малая иллюзия была, это полезный кантрип, можно собирать неписей, что бы либо прократься, или по площади чем-нибудь зарядить. Но когда ей и Астариону дали бесполезную для них зажигалку - это атас. Зачем так делать?
-
Ну это не совсем так, это опция из Sword Coast Adventurer’s Guide. И кантрип не бесполезный, просто если он тебе не нужен возьми другого полуэльфа - лесного или дроу. Я бы другое отметил, что даже не все заклинания из PHB взяли. Например щит и божественное оружие, их как не было, так и, судя по выложенному списку новых заклинаний, и не будет. Что уж говорить про заклинания из других книг, а там есть весьма интересные.
-
Это не из Книги игрока, а опциональное правило из книги Таши. Хотя... друид круга спор тоже из книги Таши.
-
Не знаю о чём вы и как играли, но сюжетный обоснуй для перехода на сторону гоблинов всё таки есть. Персонаж может решить использовать все силы личинки на полную и стать тру соул, а так же перейти на сторону Абсолюта, может что бы втереться в доверие и уничтожить их изнутри, а может даже вполне искренне, особенно если у персонажа зло в сердце, а интеллект на восьмёрке.
-
А вот здесь я с тобой абсолютно согласен. Поэтому я уверен, что возвращение Астарика в состояние полноценного отродья возможно только, если он выйдет из партии и станет полноценным NPC, и если он потом вернётся в партию, то снова потеряет все свои отродьевские силы. Или вообще только в концовке.
-
Нет, не в этой. Это несколько раньше произошло.
-
Если помнишь, я и тогда с тобой спорил и говорил, что это не так, и дальше буду. Добавлять новые локальные магические чудеса - можно. Менять старые - нет. Как пример добавить нового избранного Мистры можно, а вот сделать из Эльминистера всесто хумана дварфом и сделать его родным миром не Торил, а Эберрон - уже нельзя. Это не мелочь. Как тогда Баал снова собрался?
-
Боюсь, что это не их вселенная, они тут не могут делать что хотят.
-
За исключением того, что их больше нет ни одного. Все вымерли.
-
Ах, да! Забыл про это. Но всё равно, этот таинственный гость не говорит ничего особенного, что можно было бы привязать к Баалу. Это вообще часто встречающийся троп - таинственный сон, где кто-то говорит герою о великой судьбе. И где этот троп только не встречался.
-
Лейзель и Астариону тоже самое этот загадочный гость скажет. Они тоже дети Баала?
-
Ну такое... Будет как с дампиром. И вообще, я помню целую кучу самых разных персонажей из самых разных произведений, где они все могли бы задаться вопросом - "а есть ли у меня власть над своей судьбой", и что характерно никто из них не был дитём Баала. А вот у детей Баала власть над своей судьбой как раз таки была. Так что крайне странный вывод.
-
Ясно. Да и с самого начала было понятно, что там производственный ад. Помнится когда анонс был, некоторые рассчитывали на скорый выход, хотя тогда уже несколько лет ходили слухи, что в руководстве EA сидят люди, которые очень хотят много денег, но ничего не понимают в продюсировании видеоигр.
-
А как можно физически не иметь более 9 сохранений? Они делаются абсолютно автоматически и не хотят удалятся.
-
У меня всё нормально, хотя комп немного лучше минимальных требований. И даже картинку более-менее нормальную выдаёт. Никаких крашей вообще.
-
Они бы по нему вполне возможно ни разу не попали. Слишком высокая защита.
-
Не то что бы отстой. Но у юнитов третьего тира был провал. А это основные войска которые тащат всю игру, кроме самого начала, и юнит 4 тира, который у гоблинов хорош, их не заменит. Да и дожить до 4 тира на высоких уровнях сложности могут не дать. Ещё у гобсов был хороший юнит второго тира - мясник, но проблема всех юнитов первого и второго тира во второй части заключалась в том, что что третий тир их разуплотнял без шансов, и в этот третий тир выходили сравнительно быстро. Причём, когда я говорю разуплотнял без шансов, я имею в виду такую ситуацию, когда например орковский военачальник - юнит третьего тира, спокойно в одиночку вступал в бой с армией юнитов 2 тира и истреблял их не потеряв ни одного хита. Или с двумя армиями. А гоблинские жуки на такие фокусы были не способны.
-
Это всё ещё лучше, чем например во второй части, где ты был хоть трижды гоблином, но если ты захватил город орков, то вся твоя армия будет состоять из орковских военначальников и героев. А если город тёмных эльфов, то гоблины теперь поголовно - это тёмноэльфийские тени. Нет конечно юнитов 4 тира ты тоже будешь строить и разбавлять карагхами свою армию, но если ты играл тёмными эльфами и захватил город гоблинов, то твои армии будут абсолютно идентичны.