Дмитрий Лапис
Посетители-
Публикаций
152 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Дмитрий Лапис
-
товарищи, подскажите, пожалуйста, почему все так радуются возвращению тактической камеры? Разве ее куда-то девали во второй части?
-
Зачем Гейдер столько текста писал?
-
В 14-минутном ролике сказали и про тактическую паузу и про тактическую камеру, так что хватит тут уже про слэшер фигню нести. Если они действительно объеденили 2 вида управления, то это просто немыслимо круто. Вот такого точно никто еще не делал.
-
Пардон, похвастаюсь. Забрал вчера из магазина свой предзаказанный Мир Тедаса, и он крутой.
-
Думается, что вы путаете правильность физики и игровые упрощения в мультиплеере. Думается, что некоторые моменты специально для мульта упростили, чтобы не забивать канал лишними вычислениями. К тому же большую часть подобных занимательных и зрелищных моментов можно устроить только если действовать всем игрокам специально и сообща, так что на сам геймплей в боях они не влияют.
-
И поэтому они должны уничтожить всех, кто умеет разводить огонь.
-
Да, вот... печалька...
-
Столько времени об этом известно, а вам все пруфы подпвай... https://twitter.com/TrentOster/status/334766088195821568
-
охохоюшки, я с дуру взял фанатский перевод читать... Рыдаю и плачу надкаждым предложением, иногда приходится страницами пролистывать - нихрена не понятно.
-
почти дочитал Маску Призрака, если за последнюю пару страниц Адриану не убьют - я ее №;"%@#$@$!%% как и Андерса во второй части. Люблю Биоварей за то, что делают таких персонажей, которых хочется просто изничтожить.
-
Дык в стиме пока есть.... Врообще пичалька, ибо в следующем патче должны были добавить русскую локализацию.
-
По твиттеру Гейдера создается впечатление, что он все время гуляет и бухает.
-
В конце появится ГГ из первой части и все разрешит.
-
Не, ну смешно ведь, 7 мульонов копий драгонэйджей отгрузили, а по вашему выходит, что уже сейчас компании можно закрываться и распродавать имущество, потому что, всем кроме кучки идиотов абсолютно плевать на их продукцию.
-
Ростения против зомби идут на фросте, потому что теперь все игры EA делаются на двух движках и так как ростения с зомбями - не футбол, то и делаются они на фростбрай. Глупо указывать на это, когда об этом заявили представители EA на выступлении на E3. Мне странно видеть столько демагогии о DAI ибо в трейлере показали примерно то, что всем и так было известно - маги против храмовников, плюс гражданская война. В принципе цепляющими должны быть несколько моментов - почему Кас штурмует крепость серых стражей, и скока (и где?) народу положили маги, чтобы так конкретно прорвать завесу. Все, тем для обсуждения больше нет. Визуальный стиль вроде всем понравился (мне - нет, считаю, что в DA2 он был самобытнее), внешний вид персонажей за полтора года еще поправят не раз, вариативность истории у биоварей всегда на высоте (большинство ее не замечает, ибо чтоб заметить - надо пройти игру - 2-3 раза), плюс разработчики не торопятся (!!!) с выпуском игры. Но нет, мы все продолжаем песню про экшон-геи-EA-уженеторт.
-
Вы ужасные люди
-
Ну в Маске Призрака вроде не режут всех направо и налево - так, расписание ужесточили - да, но чтоб прям резать...
-
Крис Пристли уже все опроверг и сказал, что они еще никому никакой инфы о следующем драгонаже не давали. http://social.bioware.com/forum/1/topic/371/index/16780934#16781053
-
Да, жаль на андройде не выпустили, было бы во что в отпуске играть Одна надежда на то что балдурс гейт подоспеет с концу июня.
-
Ну не беда, полежат до следующего драгонажа
-
Мне у Биоваров больше покупать нечего... Все длц уж давно куплены... Даже эти пресловутые поинты еще остались...
-
Какой нафиг рекламных ход? Они на нем работают, это один из основных инструментов разработки, помимо светлых мозгов и прямых рук. А вы предполагаете, что его могли взять за клевое название...
-
Давайте будем честны, движок взяли потому что это Свой движок (не надо платить), это технологически наиболее современный движок (все видели третью батлу, и презентацию 4ой), создатели этого движка с удовольствием обучили технических специалистов биаварей, имелась возможность и силы переписать данный движок под свои нужды (управление группой персонажей от третьего лица, с паузой, длительные, разветвленные квесты, кастомизация внешности персонажа и прочее, что требуется такой игре как Драгонаж). И наверняка размер локаций батлы при выборе не имел никакого значения.
-
Они столько хвастались движком, что не показать игру просто не могут. Между прочим, в официальном письме о Драгонаже 3, ссылку на которое можно найти с официального сайта драгонажа, до сих пор упоминается фростбайт 2. Смешно.
-
Они так долго оттачивали свою диалоговую систему не для того, чтобы внезапно заменить ее на другую, первую попавшуюся.